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가장 높은 수익을 올린 모바일 게임 목록

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이 문서는 가장 높은 수익을 올린 모바일 게임 목록이다. 이 목록은 최소 1억 달러의 총 수익을 창출한 모바일 게임의 목록이며, 최소 10억 달러의 수익을 올린 모바일 게임이 30개가 넘는다. 목록에 가장 많은 타이틀 수를 가진 비디오 게임 회사는 텐센트로, 상위 10위 안에 3개를 포함하여 12개의 게임을 게시 및 소유하고 있다. 가장 높은 수익을 올린 모바일 게임은 왕자영요 (2015)로, 텐센트가 발행한 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임으로 130억 달러 이상의 수익을 올렸다. 목록에 있는 다른 다섯 개의 텐센트 타이틀도 그들의 자회사 슈퍼셀로부터 왔다.

역대 가장 높은 수익을 올린 모바일 앱Mixi몬스터 스트라이크 (2013)로, 롤플레잉 물리 퍼즐/전략 비디오 게임으로 2018년 10월까지 전 세계적으로 72억 달러 이상의 수익을 올렸다. 그 전에 가장 높은 수익을 올린 모바일 앱은 2018년 10월까지 70억 달러를 벌어들인 겅호 온라인 엔터테인먼트의 롤플레잉 퍼즐 게임퍼즐앤드래곤 (2012)이었다. 2020년 왕자영요는 몬스터 스트라이크를 제치고 가장 높은 수익을 올린 모바일 게임으로 기록되었다.

목록

[편집]
게임 수익 최초 출시 개발사 장르 Ref
왕자영요 / 펜타스톰 $14,667,500,000 2015년 11월 26일 텐센트 MOBA [a][10]
몬스터 스트라이크 $10,000,000,000 2013년 8월 8일 Mixi 물리 / 롤플레잉 / 전략 [b]
배틀그라운드 모바일 $9,000,000,000 2018년 3월 19일 텐센트 / 크래프톤 배틀 로얄 [c]
퍼즐앤드래곤 $8,578,340,000 2012년 2월 20일 겅호 온라인 엔터테인먼트 롤플레잉 / 퍼즐 [d]
클래시 오브 클랜 $8,000,000,000 2012년 8월 2일 슈퍼셀 (텐센트) 전략 [7]
포켓몬 GO $7,760,000,000 2016년 7월 6일 나이앤틱 / 더 포켓몬 컴퍼니 증강 현실 [e]
캔디크러쉬사가 $7,456,000,000 2012년 11월 14일 King (액티비전 블리자드) 퍼즐 [f]
페이트/그랜드 오더 $6,300,000,000 2015년 7월 30일 애니플렉스 (소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬) 롤플레잉 [g]
몽환서유 $4,700,000,000 2015년 3월 26일 넷이즈 MMORPG [31]
가레나 프리 파이어 $4,330,000,000 2017년 12월 4일 Garena 배틀 로얄 [h]
원신 $4,000,000,000 2020년 9월 28일 미호요 액션 롤플레잉 [i]
로블록스 모바일 $3,919,000,000 2012년 12월 11일 로블록스 코퍼레이션 Game creation system / MMO [j]
리니지M $3,578,000,000 2017년 6월 21일 엔씨소프트 MMORPG [k]
Dragon Ball Z: Dokkan Battle $3,500,000,000 2015년 1월 30일 반다이 남코 엔터테인먼트 롤플레잉 / 퍼즐 [23]
Coin Master $3,008,000,000 2018년 3월 19일 Moon Active 캐주얼 / Casino [l]
클래시 로얄 $3,000,000,000 2016년 3월 2일 슈퍼셀 (텐센트) 실시간 전략 게임 [38]
꿈의 정원 $3,000,000,000 2016년 7월 5일 Playrix 퍼즐 / Decoration [39]
Game of War: Fire Age $2,800,000,000 2013년 7월 25일 Machine Zone 전략 [40]
로드 모바일 $2,576,700,000 2016년 2월 26일 IGG 전략 / MMO [m]
꿈의 집 $2,294,000,000 2017년 9월 15일 플레이릭스 퍼즐 / Decoration [n]
Pro Yakyū Spirits A $2,200,000,000 2015년 10월 21일 코나미 스포츠 (야구) [o]
리니지2 레볼루션 $2,106,770,000 2016년 12월 14일 넷마블게임즈 / 엔씨소프트 MMORPG [p]
Candy Crush Soda Saga $2,000,000,000 2014년 10월 20일 King (액티비전 블리자드) 퍼즐 [49]
Three Kingdoms Tactics $1,936,200,000 2019년 9월 19일 알리바바 그룹 / 코에이 테크모 전략 (4X) [q]
Marvel Contest of Champions $1,784,000,000 2014년 12월 10일 Kabam (넷마블) 대전 격투 [r]
Toon Blast $1,600,000,000 2017년 3월 3일 Peak Games 퍼즐 [52]
디즈니 썸썸 $1,500,000,000 2014년 1월 29일 LINE 퍼즐 [53][54]
콜 오브 듀티: 모바일 $1,500,000,000 2019년 10월 1일 액티비전 / 텐센트 / Garena 슈팅 / 배틀 로얄 [55]
Knives Out $1,485,270,000 2017년 11월 23일 넷이즈 배틀 로얄 [s]
AFK 아레나 $1,450,000,000 2019년 1월 7일 Lilith Games 롤플레잉 [28]
리니지2M $1,413,000,000 2019년 11월 27일 엔씨소프트 MMORPG [t]
헤이데이 $1,400,000,000 2012년 6월 21일 슈퍼셀 (텐센트) 시뮬레이션 [38]
브롤스타즈 $1,400,000,000 2018년 12월 12일 슈퍼셀 (텐센트) MOBA [60]
서머너즈 워: 천공의 아레나 $1,350,000,000 2014년 6월 12일 컴투스 턴제 / MMO [61]
포트나이트 $1,200,000,000 2018년 4월 2일 에픽게임즈 (텐센트) 배틀 로얄 [56]
Onmyoji $1,129,000,000 2016년 6월 20일 넷이즈 롤플레잉 [2]
스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈 $1,071,000,000 2015년 11월 24일 일렉트로닉 아츠 롤플레잉 [u]
붐비치 $1,000,000,000 2013년 11월 11일 슈퍼셀 (텐센트) 전략 [63]
Mobile Strike $1,000,000,000 2015년 7월 11일 Machine Zone 전략 [64]
모바일 레전드: Bang Bang $1,000,000,000 2016년 7월 11일 Moonton (바이트댄스) MOBA [65]
Fire Emblem Heroes $1,000,000,000 2017년 2월 2일 닌텐도 전략 롤플레잉 [66]
우마무스메 프리티 더비 $990,000,000 2021년 2월 24일 사이게임즈 시뮬레이션 / 소셜 [15]
QQ Speed Mobile / Speed Drifters $945,000,000 2017년 6월 15일 텐센트 / Garena 경주 (카트 레이싱 / MMOR) [v]
Dragon Ball Legends $930,000,000 2018년 5월 18일 반다이 남코 엔터테인먼트 액션 롤플레잉 [69]
Dragon Quest Walk $927,720,000 2019년 9월 12일 스퀘어 에닉스 증강 현실 [w]
라이즈 오브 킹덤즈 $926,000,000 2018년 9월 20일 Lilith Games 전략 [15]
피시돔 $923,600,000 2015년 12월 10일 플레이릭스 퍼즐 [x]
Township $922,100,000 2012년 2월 24일 플레이릭스 시뮬레이션 (CMS) [y]
A Chinese Ghost Story $860,000,000 2016년 5월 19일 넷이즈 MMORPG [74]
마블 스트라이크 포스 $846,000,000 2018년 3월 28일 Foxnext / Scopely 롤플레잉 [z]
Toy Blast $820,000,000 2015년 1월 6일 Peak Games 퍼즐 [76]
Granblue Fantasy $754,200,000 2014년 3월 10일 사이게임즈 롤플레잉 [aa]
붕괴3rd $731,000,000 2016년 10월 14일 미호요 액션 롤플레잉 / 핵 앤드 슬래시 [2]
King of Avalon $721,000,000 2016년 7월 14일 FunPlus 전략 [81]
Clash of Kings $700,000,000 2014년 6월 14일 Elex Tech 전략 / MMO [2]
일곱 개의 대죄: Grand Cross $680,000,000 2019년 6월 4일 넷마블 롤플레잉 [ab]
하스스톤 $660,000,000 2014년 4월 16일 블리자드 (액티비전 블리자드) DCCG [82]
냥코 대전쟁 $600,000,000 2012년 11월 포노스 실시간 전략 게임 [83]
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지 $524,000,000 2015년 9월 3일 반다이 남코 엔터테인먼트 DCCG / 리듬 [ac]
Final Fantasy XV: A New Empire $518,400,000 2017년 6월 29일 Machine Zone / 스퀘어 에닉스 전략 [87]
Guns of Glory $510,000,000 2017년 9월 8일 FunPlus 전략 롤플레잉 MMORPG [81]
리그 오브 레전드: 와일드 리프트 $505,000,000 2020년 10월 27일 라이엇 게임즈 (텐센트) MOBA [88]
마인크래프트 $500,000,000 2011년 11월 18일 모장 스튜디오 Sandbox / 생존 [89]
CrossFire Mobile $458,000,000 2015년 12월 3일 스마일게이트 / 텐센트 Tactical FPS [2]
블레이드 앤 소울 레볼루션 $457,000,000 2018년 12월 6일 Netmarble MMORPG [ad]
Bingo Blitz $443,000,000 2012년 8월 12일 Playtika Online Bingo [90]
8 Ball Pool $400,000,000 2010년 10월 15일 미니클립 스포츠 (포켓볼) [91]
앵그리버드 2 $332,500,000 2015년 7월 30일 로비오 엔터테인먼트 물리 / 퍼즐 [92]
Harry Potter: Hogwarts Mystery $342,000,000 2018년 4월 25일 Jam City (넷마블) 롤플레잉 [93]
FIFA Mobile / FIFA Soccer $308,700,000 2016년 10월 11일 EA 스포츠 (일렉트로닉 아츠) 스포츠 (축구) [2]
리니지W $303,259,000 2021년 11월 4일 엔씨소프트 MMORPG [36]
검은사막 모바일 $300,000,000 2019년 6월 15일 카카오게임즈 MMORPG [94]
유희왕 듀얼 링크스 $284,000,000 2016년 11월 17일 코나미 디지털 트레이딩 카드 게임 [ae]
마리오 카트 투어 $282,000,000 2019년 9월 25일 닌텐도 경주 (카트) [66]
동물의 숲 포켓 캠프 $282,000,000 2017년 10월 25일 닌텐도 시뮬레이션 (소셜) [66]
#COMPASS $281,000,000 2016년 12월 17일 NHN PlayArt / 디완고 MOBA [65]
레이드: 그림자의 전설 $247,000,000 2018년 7월 29일 Plarium 롤플레잉 [15]
Harry Potter: Magic Awakened $228,000,000 2021년 9월 9일 넷이즈 / 포트키 게임스 롤플레잉 [93]
Star Trek Fleet Command $222,000,000 2018년 11월 29일 Scopely / 바이어컴CBS 스트리밍 전략 (4X) [15]
Project Makeover $218,000,000 2020년 11월 27일 Bubblegum Games 퍼즐 / Decoration [39]
DomiNations $200,000,000 2015년 4월 1일 빅 휴즈 게임스 전략 [95]
Candy Crush Friends Saga $200,000,000 2018년 10월 10일 King (액티비전 블리자드) 퍼즐 [30]
Top War $192,000,000 2019년 12월 31일 Topwar Studio 전략 [15]
Empire & Puzzles $186,000,000 2017년 3월 1일 Small Giant Games 퍼즐 / 롤플레잉 [23]
승리의 여신: 니케 $170,000,000 2022년 11월 4일 Level Infinite 액션 [96]
카트라이더 러쉬플러스 $169,000,000 2020년 5월 31일 넥슨 경주 (카트) [68]
드라갈리아 로스트 $168,000,000 2018년 9월 27일 닌텐도 액션 롤플레잉 [66]
Perfect World Mobile $165,000,000 2019년 3월 5일 Perfect World Games / 텐센트 MMORPG [af]
Three Kingdoms Fantasy Land $161,600,000 2020년 6월 20일 알리바바 그룹 전략 (오토 배틀러) [50]
Candy Crush Jelly Saga $158,000,000 2015년 8월 28일 King (액티비전 블리자드) 퍼즐 [ag]
Jikkyō Powerful Pro Yakyū $155,000,000 2014년 12월 18일 코나미 스포츠 (야구) [ah]
Puzzles & Survival $151,000,000 2020년 8월 12일 37Games 퍼즐 / 전략 [15]
Slotomania $149,000,000 2011년 11월 7일 Playtika 시뮬레이션 (Slot) [100]
NBA Live Mobile $140,000,000 2016년 7월 6일 EA 스포츠 (일렉트로닉 아츠) 스포츠 (농구) [101]
Harry Potter: Puzzles & Spells $135,000,000 2020년 9월 22일 포트키 게임스 / 징가 퍼즐 [93]
하얀고양이 프로젝트 $134,000,000 2014년 7월 14일 Colopl 액션 롤플레잉 [ai]
뱅드림! 걸즈 앤드 파티! $124,050,000 2017년 3월 16일 부시로드 리듬 / 어드벤터 [aj]
CSR Racing 2 $121,500,000 2016년 6월 29일 NaturalMotion (징가) 경주 [68]
One Piece: Burning Will $117,000,000 2018년 9월 20일 반다이 남코 / 알리바바 그룹 롤플레잉 [50]
One Piece: The Road of the Strong $113,840,000 2016년 1월 15일 CMGE DCCG [ak]
Yahtzee With Buddies $113,000,000 2017년 11월 1일 Scopely 얏찌 [15]
Dragon Quest Tact $111,990,000 2020년 7월 16일 스퀘어 에닉스 전략 롤플레잉 [105][106]
Fallout Shelter $100,000,000 2015년 6월 14일 베데스다 소프트웍스 시뮬레이션 (CMS) [107][108]
Mafia City $100,000,000 2017년 7월 25일 Yotta Games 롤플레잉 [109]
Madden NFL Overdrive $100,000,000 2018년 8월 15일 EA 스포츠 (일렉트로닉 아츠) 스포츠 (미식축구) [101]

각주

[편집]
  1. “Tencent Megahit ‘Honor of Kings’ Becomes World’s Top Grossing Game”. 《China Film Insider》. 2017년 6월 15일. 2021년 11월 2일에 확인함. 
  2. 《Special Report: Evolution of Mobile Esports for the Mass Market》 (PDF). Niko Partners. August 2019. 19쪽. 2021년 1월 30일에 확인함. 
  3. Chapple, Craig (2020년 1월 9일). “Pokémon GO Has Best Year Ever in 2019”. 《Sensor Tower》. 2021년 1월 6일에 확인함. 
  4. Chapple, Craig (2020년 12월 15일). “PUBG Mobile Tops List of Billion-Dollar Mobile Games in 2020”. 《Sensor Tower》. 2020년 12월 31일에 확인함. 
  5. Chapple, Craig (2021년 1월 6일). “Call of Duty: Mobile Shoots Past $14 Million in First Week in China”. 《Sensor Tower》. 2021년 1월 6일에 확인함. 
  6. Chapple, Craig (2021년 12월 16일). “Record-Breaking Eight Mobile Games Surpass $1 Billion in Global Player Spending During 2021”. 《Sensor Tower》. 2021년 12월 28일에 확인함. 
  7. Chapple, Craig (2022년 5월 13일). “PUBG Mobile Shoots Past $8 Billion in Lifetime Revenue”. 《Sensor Tower》. 2022년 5월 14일에 확인함. 
  8. “Top Grossing Mobile Games Worldwide for April 2022”. 《Sensor Tower》. May 2022. 2022년 5월 20일에 확인함. 
  9. “Top Grossing Mobile Games Worldwide for May 2022”. 《Sensor Tower》. June 2022. 2022년 6월 15일에 확인함. 
  10. Parrish, Ash (2022년 6월 7일). “Honor of Kings to get a global release”. 《The Verge》 (영어). 2022년 7월 14일에 확인함. 
  11. Spannbauer, Adam (2018년 10월 23일). “Monster Strike Revenue Passes $7.2 Billion, Making It the Highest Earning App of All Time”. 《Sensor Tower》. 2020년 10월 23일에 확인함. 
  12. Nelson, Randy (2018년 12월 11일). “The Top Mobile Games for November 2018: Knives Out Takes Down Fortnite and PUBG Mobile”. 《Sensor Tower》. 2021년 1월 30일에 확인함. 
  13. Nelson, Randy (2019년 1월 17일). “The Top Mobile Games for December 2018: Monster Strike Stays on Top, Brawl Stars Debuts with a Bang”. 《Sensor Tower》. 2021년 1월 30일에 확인함. 
  14. Forde, Matthew (2020년 12월 16일). “Five mobile games have made more than a billion dollars in 2020 so far”. 《Pocket Gamer. 2021년 1월 16일에 확인함. 
  15. 〈Top Games by Monetization Descriptors — How Top Titles Utilize Monetization Features〉 (PDF). 《The State of Mobile Game Monetization 2022 — An Analysis of the Latest Mobile Game Monetization Strategies》 (PDF). Sensor Tower. March 2022. 12–9쪽. 2022년 3월 3일에 확인함. 
  16. Tsuji, Hideyuki (October 2022). “モンストが世界累計収益100億ドルを突破、2022年10月に入って国内ダウンロード成長量でも4位に上昇”. 《Sensor Tower. 2022년 11월 6일에 확인함. 
  17. Fragan, Jordan (2022년 12월 6일). “PUBG Mobile hits $9B in lifetime consumer spending”. 《Game Beat》. 2022년 12월 7일에 확인함. 
  18. “Monster Strike and Puzzle & Dragons have grossed more than $7 billion each”. 《Pocket Gamer》. 2018년 10월 24일. 2021년 1월 7일에 확인함. 
  19. ““ファミ通モバイルゲーム白書2020”最新市場動向が発表。国内年間課金売上トップは『FGO』。もっとも遊ばれたのは『ポケモンGO』” ["Famitsu Mobile Game White Paper 2020" Latest Market Trends Announced. "FGO" tops annual sales in Japan. The most played was "Pokemon GO"]. 《Famitsu》 (일본어) (Kadokawa Game Linkage (Kadokawa Group)). 2021년 1월 29일. 2021년 1월 29일에 확인함. 
  20. “2019年世界モバイルゲーム市場は7兆1840億円に! 国内年間課金売上トップは「Fate/Grand Order」~『ファミ通モバイルゲーム白書2020』~” [Global Mobile Game Market in 2019 Reached 7.184 Trillion Yen! "Fate/Grand Order" ~ "Famitsu Mobile Game White Paper 2020" ~]. 《PR Times》 (일본어) (Kadokawa Game Linkage (Kadokawa Group)). 2020년 1월 29일. 2021년 1월 29일에 확인함. 
  21. “パズル&ドラゴンズ(パズドラ)”. 《AppMedia》 (일본어). 2021년 1월 30일에 확인함. 
  22. “Historical currency converter with official exchange rates (24,156.02 JPY to USD)”. 《fxtop.com》. 2020년 12월 31일. 2021년 1월 31일에 확인함. 
  23. Tsuji, Hideyoki (2022년 8월 12일). “ドラゴンボールZ ドッカンバトルの世界での総収益が35億ドルを突破、ドラゴンボール レジェンズと合わせてバンダイナムコエンターテインメントの2022年上半期モバイルゲーム総収益の45%を占める結果に”. 《Sensor Tower》. 2022년 9월 4일에 확인함. 
  24. “Pokémon Go generated revenues of $950 million in 2016”. 《VentureBeat》. 2017년 1월 17일. 
  25. “2017 Year in Review: Digital Games and Interactive Media” (PDF). SuperData Research. 2018년 1월 25일. 2020년 1월 25일에 확인함. 
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  27. “2019 Year In Review: Digital Games and Interactive Media”. 《SuperData Research》. Nielsen Media Research. 2020년 1월 2일. 2020년 4월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 1월 12일에 확인함. 
  28. “Games and interactive media earnings rose 12% to $139.9B in 2020”. 《SuperData Research》. Nielsen Company. 2021년 1월 6일. 2021년 1월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 1월 6일에 확인함. 
  29. Harris, Iain; Writer, Staff (2018년 10월 9일). “King’s Candy Crush Saga hits $3.91 billion in lifetime revenues”. 《Pocket Gamer. 2019년 9월 24일에 확인함. 
  30. Chapple, Craig (2020년 9월 29일). “Candy Crush Friends Saga Hits $200 Million as Franchise Breaks $1 Billion in 2020”. 《Sensor Tower》. 2020년 10월 20일에 확인함. 
  31. Orr, Aaron (2021년 8월 13일). “Top 10 highest-grossing mobile games of all time”. 《Pocket Gamer. 2021년 9월 6일에 확인함. 
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  33. Jordan, Jon (2019년 11월 19일). “Garena’s battle royale game Free Fire surpasses $1 billion of lifetime revenue”. 《Pocket Gamer. 2019년 12월 14일에 확인함. 
  34. Astle, Aaron (2022년 12월 7일). “Genshin Impact makes it to $4 billion revenue as PUBG Mobile reaches $9 billion”. 《Pocket Gamer》. 2022년 12월 28일에 확인함. 
  35. Chan, Stephanie (2020년 12월 22일). “2020 Year In Review: 10 Mobile Milestones”. 《Sensor Tower》. 2021년 1월 6일에 확인함. 
  36. “4Q 2021 Earnings Release” (PDF). NCSoft. 2022년 2월 15일. 2022년 3월 3일에 확인함. 
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내용주
  1. Honor of Kings / Arena of Valor
    • 2016 – $1.61 billion+[1]
    • 2017–2018 – $4.91 billion[2]
    • 2019 – $1.5 billion[3]
    • 2020 – $2.564 billion+
      • 1월~12월 14일 – $2.5 billion[4]
      • 12월 25일~31일 (중국) – $64 million[5]
    • 2021 (1월~12월 14일) – $2.8 billion[6]
    • 2022 (1월~4월) – $1,283.5 million
      • 1월~3월 – $741 million[7]
      • 4월 – $274.5 million[8]
      • 5월 – $268 million[9]
  2. Monster Strike:
    • ~2018년 10월 – $7.2 billion[11]
    • 2018년 11월 – $52 million+[12]
    • 2018년 12월 – $68 million+[13]
    • 2019 – $932 million[14]
    • 2020 – $958 million[14]
    • 2021 – $702 million[15]
    • ~2022년 9월 - $10 billion[16]
  3. PUBG Mobile:
    • ~2022년 12월 – $9 billion[17]
  4. Puzzle & Dragons:
    • ~2018년 10월 – $7 billion[11][18]
    • 2018년 11월 – $52 million+[12]
    • 2018년 12월 – $68 million+[13]
    • 2019 (일본) – ¥52.2 billion[19][20] ($479 million)
    • 2020년 6월~12월 (일본) – ¥24,156.02 million[21] ($234.34 million)[22]
    • 2021 – $745 million[15]
    • 2021년 1월~6월 – $384 million[23]
  5. Pokemon Go:
    • 2016 – $950 million[24]
    • 2017 – $890 million[25]
    • 2018 – $1.3 billion[26]
    • 2019 – $1.4 billion[27]
    • 2020 – $1.92 billion[28]
    • 2021 (1월~12월 14일) – $1.3 billion[15]
  6. Candy Crush Saga:
    • ~2018년 10월 – $3.91 billion[29]
    • 2018년 11월 – $52 million+[12]
    • 2018년 12월 – $68 million+[13]
    • 2019 – $1.1 billion[3]
    • 2020년 1월~9월 – $720 million[30]
    • 2021 (1월~12월 14일) – $1.3 billion[15]
    • 2022 (1월~3월) – $306 million[7]
  7. Fate/Grand Order
    • ~2021년 7월 – $5.4 billion[31]
    • 2021년 8월 – $133.8 million[32]
  8. Garena Free Fire:
    • ~2019 – $1 billion[33]
    • 2020 – $2.13 billion[28]
    • 2021 – $1.2 billion[15]
  9. Genshin Impact:
    • ~2022년 12월 – $4 billion[34]
  10. Roblox Mobile:
    • ~2020 – $2.2 billion[35]
    • 2021 – $1.4 billion[15]
    • 2022 (1월~3월) – $319 million[7]
  11. Lineage M:
    • ~2021년 7월 - $3.5 billion[31]
    • 2021년 10월~12월 - ₩88.777 billion[36] ($78 million)
  12. Coin Master:
    • ~2019 – $508 million[37]
    • 2020 – $1.1 billion[4]
    • 2021 – $1.4 billion[15]
  13. Lords Mobile:
    • ~2020 – $1,909.7 million[41]
    • 2021 – $667 million[15]
  14. Homescapes:
    • ~2020년 5월 – $1.4 billion[42]
    • 2021 – $894 million[15]
  15. Pro Yakyū Spirits A / Professional Baseball Spirits A
    • ~2022 – $2,200 million[43]
  16. Lineage 2: Revolution
    • 2016 – ₩120.971 billion[44] ($104.26 million)
    • 2017 – ₩1,081.291 billion[44] ($956.54 million)
    • 2018 – ₩536.151 billion[45] ($474.29 million)
    • 2019 – ₩304.285 billion ($261.11 million)
      • Q1 to Q3 (1월~9월) – ₩232.285 billion[46]
      • Q4 (10월~12월) – ₩72 billion[47]
    • 2020 – ₩221 billion[48] ($187.42 million)
    • 2021 – ₩141 billion[48] ($123.26 million)
  17. Three Kingdoms Tactics:
    • ~2020 – $1,005.2 million[50]
    • 2021 – $931 million[15]
  18. Marvel Contest of Champions:
    • ~2017년 – $500 million[51]
    • 2017년 4월~12월 (Q2 to Q4) – ₩226 billion[48] ($200 million)
    • 2018 – ₩318 billion[48] ($289 million)
    • 2019 – ₩331 billion[48] ($284 million)
    • 2020 – ₩354 billion[48] ($300 million)
    • 2021 – $211 million[15]
  19. Knives Out:
    • 2017–2018 – $605 million[2]
    • 2019 (일본) – ¥42.4 billion[19] ($389 million)
    • 2020 – $491.27 million+
      • 2020년 1월~8월 13일 – $367 million[56]
      • 2020년 9월~12월 (일본) – ¥12,810.48 million[57] ($124.27 million)[58]
  20. Lineage 2 M:
    • ~2020 – ₩993.515 billion[59] ($843 million)
    • 2021 – ₩652.589 billion[36] ($570.47 million)
  21. Star Wars: Galaxy of Heroes
    • ~2019 – $924 million[62]
    • 2021 – $147 million[15]
  22. QQ Speed Mobile / Speed Drifters
    • ~2018년 – $799 million[2][67]
    • 2020년 4월~2021년 3월 – $146 million[68]
  23. Dragon Quest Walk:
    • ~2020년 7월 6일 – $540 million+[70]
    • 2020년 8월~12월 – ¥13,062.45 million[71] ($126.72 million)[72]
    • 2021년 1월~6월 – $261 million[73]
  24. Fishdom:
    • ~2020년 5월 – $701.6 million[42]
    • 2021년 1월~6월 – $222 million[39]
  25. Township
    • ~2020년 5월 – $842 million[42]
    • 2020년 6월~8월 – $80.1 million[41]
  26. Marvel Strike Force:
    • ~2020 – $630 million[75]
    • 2021 – $216 million[15]
  27. Granblue Fantasy (일본) – ¥77.74 billion+ ($754.2 million+)[77]
    • 2017 (1월~10월) – ¥20.9 billion[78]
    • 2018 – ¥26.4 billion[79]
    • 2019 – ¥24.2 billion[19]
    • 2020년 6월~12월 – ¥6,235.26 million[80]
  28. The Seven Deadly Sins: Grand Cross
    • 2019 – ₩160 billion[48] ($137 million)
    • 2020 – ₩392 billion[48] ($332 million)
    • 2021 – ₩241 billion[48] ($211 million)
  29. The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage (일본) – ¥54 billion+ ($524 million+)[84]
    • 2017 – ¥26.6 billion[85]
    • 2018 – ¥20.2 billion[79]
    • 2020년 6월~12월 – ¥7,186.67 million[86]
  30. Blade & Soul Revolution:
    • 2018 – ₩29 billion[48] ($26 million)
    • 2019 – ₩205 billion[48] ($176 million)
    • 2020 – ₩187 billion[48] ($159 million)
    • 2021 – ₩110 billion[48] ($96 million)
  31. See Yu-Gi-Oh! Duel Links § Reception
  32. Perfect World Mobile:
    • ~2019년 3월 – $100 million+[97]
    • 2019년 4월 – $65 million[98]
  33. Candy Crush Jelly Saga:
      • 2018 – $90 million[99]
      • 2020 (1월~9월) – $68 million[30]
  34. Jikkyō Powerful Pro Yakyū (일본)
    • 2017 (1월~10월) – ¥17.2 billion[78] ($153 million)
  35. White Cat Project (일본)
    • 2017 (1월~10월) – ¥14.9 billion[78] ($133 million)
  36. BanG Dream! Girls Band Party! (일본)
    • 2017 – ¥9.1 billion[85] ($81 million)
    • 2020년 6월~12월 (일본) – ¥4,335.45 million[102] ($42.05 million)[103]
  37. One Piece: The Road of the Strong (China)[104]
    • 2016–2018 – CN¥684.008 million ($103.32 million)
    • 2019년 1월~6월 – CN¥72.208 million ($10.45 million)