Başarı hikayeleri

Gismart toplam değer, günlük aktif kullanıcı başına ortalama gelir ve operasyonel verimliliği artırdı

24 Mayıs 2021

6 min read

banner image for audience network success story

Gismart, bugüne kadar 800 milyonu aşkın indirme ve Londra, Kiev, Pekin ve Minsk'teki ofisleriyle, mobil oyunlar ve eğlence odaklı uygulamalar konusunda lider bir geliştirici ve yayıncıdır.

Gismart portfolyosunu 2019 yılında basit gündelik oyun alanına genişletti. En başarılı oyunları arasında Cool Goal!, Pencil Rush 3D, Foil Turning 3D, Domino Smash, VIP Guard, Defuse the Bomb 3D, Beat Maker Go, Piano Crush, DJ it! ve WeDrum bulunuyor. Gismart, 2020 yılında Financial Times'a göre Avrupa'nın altıncı en hızlı büyüyen şirketi oldu (FT 1000). Şubat 2021'de üç yeni oyunu kullanıma sundu. Bunlardan ikisi olan Pencil Rush 3D ve Warp Slider dünya çapında yayınlanmalarından sadece birkaç gün sonra ABD'de en çok oynanan ücretsiz oyunlar listesine girmeyi başardı.

%5

LTV artışı

%5-7

günlük aktif kullanıcı başına ortalama gelirde artış

Aşılması Gereken Zorluk

Daha önce eğlence odaklı uygulamalar oluşturmaya odaklanan Gismart geçmişte uygulama içi alışverişler ve reklamları birlikte kullanarak para kazandı ancak ana gelir kaynağı aboneliklerdi.

Basit gündelik oyun alanına doğru genişlediğinde, bu türde para kazanma çalışmalarını optimize etmek için yeni bir stratejiye ihtiyaç duydu. Basit gündelik oyun türündeki oyuncular genellikle oyun oynarken reklamlar görmeye alışkın olduğundan ve uygulama içi alışveriş veya abonelik için ödeme yapma olasılıkları düşük olduğundan, uygulama içi alışveriş para kazanma modeli için en çok odaklanması gereken noktalardan biri haline geldi.

Aşılması gereken zorluk, elde tutma ölçümlerine zarar vermeden geliri artırmaya yönelik ana hedefleriyle birlikte toplam değer ile kullanıcı kazanma hunisi arasında denge kurmaktı.

Çözüm

Gismart birden fazla Meta ekibiyle yakın çalışmalar gerçekleştirdi. Reklam stratejisi için Meta Audience Network ile ortaklık yaparak sorunları çözmek, ihtiyaç duyulan yerlerde eklentiler yapmak ve para kazanma çalışmalarını optimize etmek üzere birlikte çalıştı.

Oyuncu dostu formatı nedeniyle, ödüllü video reklamları Gismart'ın basit gündelik oyunlarından başarıyla para kazanması bakımından çok önemli bir rol oynadı. Çünkü, oyuncular reklamı izleyip ödüllerini aldıktan sonra daha olumlu düşüncelere sahip oluyor. Ekip, ödüllü videolar için en iyi reklam sıklığını ve giriş noktalarını seçmek üzere dikkatlice A/B testi uygulayarak oyun akışını analiz etti. En popüler giriş noktalarının, oyuncuların iki katı para elde edebileceği bitiş ekranında ve kullanıcı bir seviyeyi geçemediğinde onu oynamaya devam etmek için teşvik etmenin bir yolu olarak gösterilen reklamlar olduğunu öğrendiler.

Gismart, reklam uygulamasının hem kullanıcı deneyimini geliştirmesi hem de ilke gerekliliklerine uygun olması için Meta Audience Network ekibi ile yakın bir işbirliği yaptı. Para kazanma çalışmaları üzerinde en olumlu etkiyi yaratmak için devamlı olarak yenilik yapmanın ve yeni özellikleri test etmenin yollarını arıyorlardı.

Ayrıca 2019'un sonunda, operasyonları düzenlemek ve geliri artırmak için IronSource reklam seçimi platformu üzerinden teklif verme sistemini kullanmaya başladılar ve 2020'nin sonunda MoPub'a geçiş yaptılar.

[Meta] ile ortaklığımızı üst düzeye çıkaran önemli başarı unsurlarından biri [Meta] Audience Network'ün sunduğu güçlü araçlar oldu. Araçlar, süreçlere ilişkin daha fazla şeffaflık sağlıyor ve ekibin en fazla sonucu elde etmek için net bir biçimde performansı artırmaya odaklanmasına imkan tanıyor."

Irina Krivets, Para Kazanma Bölümü Başkanı, Gismart

Sonuçlar

Gismart, basit gündelik oyunlarında uygulama içi alışverişlere odaklanmasından bu yana toplam değerde bir artış elde etti ve sonuç olarak daha fazla kullanıcı kazanmayı başardı.

Teklif sistemi günlük aktif kullanıcı başına ortalama geliri artırmaya ve daha önemlisi, tüm ülke sınıfları için portfolyo genelinde yönetilmesi gereken birçok şelale için harcanan süreyi azaltmaya da yardımcı oldu.

Tüm sonuçlar şirketin kendisi tarafından bildirilmiştir ve bire bir aynı sonuçlar elde edilemeyebilir. Genel olarak, beklenen sonuçlar farklılık gösterecektir.

Tüm başarı hikayelerini görün

Lucky Kat başarı hikayesi

Lucky Kat'in uygulama teklifleriyle günlük aktif kullanıcı başına ortalama geliri nasıl artırdığını ve reklam operasyonlarında nasıl zaman tasarrufu sağladığını öğrenin.

15 Şubat 2021

Gismart toplam değer, günlük aktif kullanıcı başına ortalama gelir ve operasyonel verimliliği artırdı

Gismart'ın Toplam Kullanıcı Değeri ile Kullanıcı Kazanımı arasında denge kurmak için ödüllü video reklamlarını nasıl kullandığını öğrenin.

24 Mayıs 2021

Supersonic ekibi büyümeyi desteklemek için Meta çözümlerinin yanı sıra hibrit bir model kullanıyor.

Supersonic'in Meta kullanıcı ve para kazanma çözümlerini kullanarak işletmesini nasıl büyüttüğünü öğrenin.

21 Nisan 2021

Para kazanmaya başlayın

Meta Audience Network ile uygulamanızdan para kazanın.

Hemen başla

Bültenimize kaydolun.

Gelen kutunuza gönderilen en son istatistikler, güncellemeler ve optimizasyon ipuçlarıyla gelişmeleri takip edin.

Meta'nın verilerinizi nasıl kullandığı hakkında daha fazla bilgi için lütfen

Veri İlkemizi okuyun

.

Bizi takip edin

Meta Audience Network, uygulama geliştiricilerine ve yayıncılara bir yandan sürdürülebilir bir işletme inşa ederken bir yandan harika bir kullanıcı deneyimi sunma gücü verir. Facebook'taki çok kültürlü ve dünya çapında milyonlarca reklamverenden gelen taleple yayıncılar, uygulamalarının erişimini artırabilir, kullanıcıların etkileşimde kalmasını sağlayabilir ve dünya çapında para kazanabilir.