본문으로 이동

미토모

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

미토모
다른 이름Miitomo
개발자닌텐도 기획제작본부
발표일
  • iOS
    2016년 3월 17일(8년 전)(2016-03-17)
  • 안드로이드
    2016년 5월 1일(8년 전)(2016-05-01)
안정화 버전
2.4.0 / 2018년 1월 24일(6년 전)(2018-01-24)
엔진Cocos2DX[1]
플랫폼iOS, 안드로이드
종류소셜 네트워크 서비스
라이선스프리미엄
상태중단
웹사이트miitomo.com

미토모[a]는 현재는 운영중단한 닌텐도소셜 네트워크 서비스 모바일 응용 소프트웨어이었다.[2][3] iOS안드로이드로 개발된 닌텐도의 첫 번째 스마트폰 전용 앱으로, 2016년 3월 마이 닌텐도 서비스와 함께 iOS로 먼저 출시하고 같은 해 5월 안드로이드로 출시됐다.[4][5]

트위터페이스북 연동을 지원하고 사용자가 친구들과 여러 가지 질문에 답하며 상호작용할 수 있었다. 2018년 5월 9일 출시 후 지속적으로 감소한 이용자 수로 인해 서비스를 종료했다.

평가

[편집]
평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱72/100[6]
평론 점수
평론사점수
포켓 게이머3.5/별[7]
US게이머4/5[8]

참조

[편집]

내용주

[편집]
  1. 영어: Miitomo, 일본어: ミートモ

각주

[편집]
  1. Hiroshige Takaki (2016년 7월 13일). “Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側”. 《goo news》 (일본어). 2021년 4월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 4월 9일에 확인함. 
  2. Christian Nutt (2015년 10월 29일). “Miitomo: What's Nintendo trying to do with its first smartphone app?”. 《Gamasutra》. 2016년 2월 9일에 확인함. 
  3. Makuch, Eddie. “Nintendo's Miitomo Gets Release Date For Japan”. 《GameSpot》. 2016년 3월 11일에 확인함. 
  4. Peckman, Matt. “5 Things Nintendo's Reggie Fils-Aimé Told Us About Miitomo”. 《Time》. 2016년 3월 17일에 확인함. 
  5. Good, Owen (2016년 3월 29일). “Miitomo Launches March 31st In The West, Nintendo Confirms”. 《Polygon》. 2016년 3월 29일에 확인함. 
  6. “MIITOMO iOS”. 《Metacritic》. 2020년 8월 16일에 확인함. 
  7. Sophia Aubrey Drake (2016년 4월 6일). “Miitomo - To Miitomo to Youtomo”. 《Pocket Gamer》. 2020년 8월 16일에 확인함. 
  8. Nadia Oxford (2016년 4월 1일). “Miitomo iOS Review: That Tiny Tomodachi Life”. 《USgamer》. 2022년 4월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 16일에 확인함. 

외부 링크

[편집]