Naar inhoud springen

Warp

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dit is een oude versie van deze pagina, bewerkt door AlexP (overleg | bijdragen) op 7 sep 2006 om 09:36. (→‎Om een voorstelling te kunnen maken)
Deze versie kan sterk verschillen van de huidige versie van deze pagina.

De Warp-technologie is een fantasie-technologie uit de televisieserie Star Trek. Daarin wordt gesuggereerd dat dit gebaseerd zou zijn op de Relativiteitstheorie van Einstein. Dat wil zeggen; vervorming van ruimte. Achter het ruimteschip wordt de ruimte "opgeblazen" (niet in de vorm van vernietigen) met behulp van botsingen van anti-materie en materie (plasma) en ervoor wordt het in elkaar "gefrommeld". Hierdoor bevindt er zich meer (compacte) ruimte voor dan achter het schip. Alle objecten in de ruimte worden als het ware gefocust in één enkel punt.

Met de Warp-aandrijving zou men een snelheid boven de lichtsnelheid kunnen bereiken.

Volgens Star Trek is de warp-aandrijving uitgevonden door Zephram Cochrane in het jaar 2063.

Het principe waarop deze aandrijving zou moeten werken is het samentrekken (to warp, vervormen) van de ruimte die vóór je ligt en het uitrekken van de ruimte die achter je ligt, zodat de feitelijk af te leggen afstand kleiner wordt, zodat je een effectieve verplaatsing hebt die sneller is dan de lichtsnelheid, zonder dat je de wetten van de relativiteitstheorie overtreedt.

Het Amerikaanse ruimtevaartagentschap NASA doet ook daadwerkelijk onderzoek in deze richting in het Advanced Space Transportation Program.

Om een voorstelling te kunnen maken

Je rijdt in een auto van Rotterdam naar Amsterdam. Door een "warp-veld" wordt de ruimte vervormd en wordt de autoweg achter je uit elkaar getrokken, terwijl de weg voor je in elkaar wordt gedrukt. Hierdoor is de weg naar Amsterdam korter, terwijl je met gelijke snelheid kan reizen.

Volgens the Star Trek episode writer's gids waren warp factors berekend met formule voor eerste series van Starwars

Warp Factor x c snelheid(ongeveer)
Warp 1 1 c 3.0x105 km/s
Warp 1.5 3.375 c 1.0x106 km/s
Warp 2 8 c 2.4x106 km/s
Warp 3 27 c 8.0x106 km/s
Warp 4 64 c 1.9x107 km/s
Warp 5 125 c 3.7x107 km/s
Warp 6 216 c 6.5x107 km/s
Warp 7 343 c 1.0x108 km/s
Warp 8 512 c 1.5x108 km/s
Warp 9 729 c 2.2x108 km/s
Warp 9.25 ~791 c 2.4x108 km/s
Warp 9.5 ~857 c 2.6x108 km/s
Warp 9.75 ~926 c 2.8x108 km/s
Warp 10 1,000 c 3.0x108 km/s
Warp 11 1,331 c 4.0x108 km/s
Warp 14.6 ~3,112 c 9.3x108 km/s
Warp 15 3,375 c 1.0x109 km/s



Een overzichtje van de soorten warp met snelheid (1c = 1 × de lichtsnelheid, 10c = 10 × de lichtsnelheid):

  • Warp 1 = 1c
  • Warp 2 = 10c
  • Warp 3 = 39c
  • Warp 4 = 102c
  • Warp 5 = 214c
  • Warp 6 = 392c
  • Warp 7 = 656c
  • Warp 8 = 1024c
  • Warp 9 = 1516c
  • Warp 9,2 = 1649c
  • Warp 9,6 = 1909c
  • Warp 9,9 = 3053c
  • Warp 9,99 = 7912c
  • Warp 9,9999 = 199516c

Een wormgat (wormhole) werkt volgens hetzelfde principe. Door verbuiging van de ruimte kunnen afstanden korter worden.

Zonder warp of een andere FTL (fasther than light, sneller dan licht) technologie is het haast niet mogelijk om te kunnen reizen door de ruimte. De dichtstbijzijnde ster, Proxima Centauri, ligt namelijk 4 lichtjaren van ons verwijderd. Met andere woorden, áls je met lichtsnelheid reist, dan doe je er nog 4 jaar over. Bovendien kost het behalen van hoge snelheden (tienden van de lichtsnelheid) meer energie dan voor handen is. Door de ruimte te buigen worden kortere afstanden afgelegd waardoor hoge snelheden niet vereist zijn.

In de serie Star Trek (series Voyager en Deep Space Nine komt nog een andere fictieve FTL technologie voor: de transwarp, onder andere in gebruik bij de Borg.