Przejdź do zawartości

Lista pojęć związanych z wrestlingiem

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez !KrzysiekBu! (dyskusja | edycje) o 17:08, 25 lut 2016. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Poniższa znajduje się Lista pojęć związanych z wrestlingiem. W pierwszych latach istnienia tego widowiska sportowego wiele przedstawionych terminów było znanych wyłącznie przez zawodników i osób bezpośrednio związanych z organizacją show, a określenia te służyły przede wszystkim do porozumiewania się w towarzystwie osób z zewnątrz. W ostatnich latach dzięki dyskusji w Internecie pojęcia te zostały spopularyzowane[1].

A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X

A

WrestleMania jest największym z A-shows WWE.

A-show

Gala na której walczą największa gwiazdy danej federacji. B-Show oznacza galę z zawodnikami niższej klasy, C-Show jeszcze niższej.

A-team

Zawodnicy walczący w galach typu A-Show. Analogicznie B-team oznacza wrestlerów rywalizujących w galach B-show, itd.

Abort

Porzucenie, brak kontynuacji danego feudu.

Agent

Pracownik techniczny federacji (często emerytowany wrestler), który pomaga zawodnikom przygotować się do walki, zaplanować fabułę i przekazuje zawodnikom instrukcje od bookerów.

Alliance

Sojusz między zawodnikami.

Angle

Scenariusz danego feudu pomiędzy wrestlerami, teamami. Zazwyczaj rozpoczyna się atakiem jednego zawodnika na drugiego (werbalnym lub fizycznym), co skutkuje walkami rewanżowymi.

Apter mag

Określenie magazynu, który utrzymuje kayfabe. Oryginalnie tym określeniem nazywano czasopisma związane z Billem Apterem, np. Pro Wrestling Illustrated.

B

Beat down

Określenie sytuacji, gdy wrestler zostaje zaatakowany najczęściej przez kilku zawodników, co doprowadza do jednostronnej walki, która kończy się ogłuszeniem zawodnika atakowanego na dłuższy czas.
Przykład bladingu- Ric Flair na WrestleManii X8.

Blading

Zamierzone wykonanie cięcia, które wywołuje krwawienie u zawodnika, który to cięcie wykonał.

Blind

Sytuacja, gdy sędzia nie widzi obecnej sytuacji na ringu, co najczęściej jest wykorzystywane przez heeli do nieprzepisowej interwencji w pojedynek.

Blown spot, Missed spot

Ominięty spot podczas walki.

Blow off

Finałowa walka feudu.

Blow up

Sytuacja, w której wrestler jest wyczerpany w ringu.

Book

Ustalanie przebiegu walki.

Booker

Osoba ustalająca przebieg walk.
Słynny botch Brocka Lesnara na WrestleManii XIX- podczas wykonywania Shooting Star Press Lesnar wylądował na głowie doznając obrażeń karku.

Botch

Nieudana próba wykonania zaplanowanego spotu.

Brand

Jeden z rosterów danej federacji (jeśli ta ma więcej niż jeden). Brandy zazwyczaj mają równoległe programy, gale i pasy mistrzowskie.

Brawl

Bójka pomiędzy zawodnikami, która nie ma miejsca podczas walki.

Broadway

Czasowa, krótkotrwała popularność danego wrestlera.

Bump

Przyjęcie akcji, która wiąże się z upadkiem na matę.

Bury

Poniżenie zawodnika na oczach fanów.

Business

Zamienne określenie wrestlingu.

Bust open

Rozpoczęcie krwawienia.

C

Call

Informowanie rywala o akcji jaką zamierza wykonać zawodnik informujący.

Card

Lista walk danej gali

Carry

Czasownik opisujący sytuacje, gdy lepszy technicznie zawodnik prowadzi swojego przeciwnika tak, aby jego umiejętności były lepiej postrzegane.

Cheap heat

Prowokowanie negatywnej reakcji publiczności.

Cheap pop

Prowokowanie pozytywnej reakcji publiczności.

Cheap shot

Styl walki bazujący na używaniu nieprzepisowych zagrań (np. uderzeń w krocze).

Clean finish

Zakończenie pojedynku bez interwencji z zewnątrz, najczęściej w obrębie ringu.

Clean wrestling

Walka pomiędzy dwoma face'ami między którymi nie ma wówczas feudu.

Closet champion

Posiadacz pasa (najczęściej heel), który broni swój tytuł bardzo rzadko.

Color

Określenie krwi.

Comeback

Nagły zwrot akcji w walce; zawodnik, który do pewnego momentu przegrywał (najczęściej face) zaczyna przeważać w pojedynku.

Count-Out

Wyliczenie, sposób na wygranie pojedynku. Polega na wyrzuceniu przeciwnika z ringu na czas doliczenia sędziego do 10. Pasy mistrzowskie nie zmieniają właściciela poprzez Count-out.

Crimson mask

Określenie twarzy zawodnika pokrytej krwią.

Cross-promotion

Gala organizowana razem przez dwie (lub więcej) federacje.

D

Dudley Boyz wykonują 3D korzystając z taktyki Double team.

Dark match

Nietransmitowana walka, która najczęściej odbywa się przed główną częścią show. Zazwyczaj walczą w niej nowi zwodnicy, którzy są sprawdzani przed dołączeniem do głównej części rosteru.

Dirt sheet

Wewnętrzny magazyn (lub strona internetowa) federacji.

Diva

Określenie zawodniczki wrestlingu występującej w WWE.

Double team

Taktyka używana w walkach tag teamów, polegająca na wykorzystaniu 5 sekund po tagu (zmianie) do wykonania akcji zespołowej.

Double turn

Sytuacja w której jednocześnie heel staje się facem, a face heelem podczas jednej walki.

Draw

Zawodnik lub scenariusz feudu, który zdobywa popularność i zainteresowanie fanów.

Drop

Przegranie walki lub mistrzostwa, gdy przegrany zgadza się na porażkę.

Dusty finish

Sytuacja, kiedy sędzia, który zastąpił ogłuszonego oficjela, który zaczął walkę, odlicza pinfall, który prowadzi do zakończenia walki, a sędzia rozpoczynający starcie unieważnia decyzje drugiego sędzi. Określenie pochodzi od imienia Dusty'ego Rhodesa.

E

Enforcer

Zawodnik, który pełni rolę ochroniarza innego wrestlera. "Ochroniarz" zazwyczaj ma lepsze warunki fizyczne od zawodnika ochranianego.

F

John Cena- topowy face WWE.

Face, Babyface

Zawodnik, który gra rolę bohatera; jest bookowany, aby otrzymywał pozytywne reakcje fanów, przeciwieństwo heela. W Lucha libre nazywa się técnico.

Face-in-Peril

Sytuacja podczas walki tag teamów, w której jeden zawodnik teamu faców jest dominowany przez team heeli przez dłuższy okres walki. Taktyka ta ma na celu spowodowanie jeszcze bardziej pozytywnej reakcji na team faców.

Fall

Zakończenie walki. Zazwyczaj odbywa się przez przypięcie (pinfall), poddanie (submission), wyliczenie (count-out) lub dyskwalifikację. W two out of three falls matchu zawodnik, aby wygrać musi zdobyć 2 falle, aby wygrać walkę.

Fallout show

Pierwsza gala telewizyjna po gali Pay-Per-View.

False comeback

Moment kiedy zdominowany zawodnik na chwilę przejmuje inicjatywę, ale szybko ją traci na rzecz przeciwnika.

False finish

Sytuacja, w której zawodnik (zazwyczaj po otrzymaniu kilku finisherów) jest przypinany, ale wykonuje kickout zanim sędzia doliczy do 3.

Feud

Rywalizacja pomiędzy zawodnikami lub grupami zawodników, którzy rywalizują ze sobą przez kilka walk. Najczęściej feud jest prowadzony między heelem a facem[2].

Fighting champion

Mistrz, który często broni swój tytuł.

Finish

Zaplanowany koniec walki.

Finisher

Rozpoznawcza akcja wrestlera, zazwyczaj prowadząca do przypięcia lub poddania.

Five moves of doom

Sekwencja stałych akcji, które są zazwyczaj wykonywane w tej samej kolejności i mają prowadzić do zakończenia walki.

Foreign object

Przedmiot, który nie jest dopuszczony do użycia w walce, a użycie jego jako broni skutkuje dyskwalifikacją.

G

Gas

Określenie sterydów.

Gassed

Określenie wyczerpania podczas walki.

Gig

Czasownik określający celowe wywołanie krwawienia przez zawodnika krwawiącego.
Kanadyjczyk Santino Marella w gimmicku Włocha.

Gimmick

Postać odgrywana przez zawodnika. Najczęściej o ustalonym charakterze i wyglądzie.

Glorified jobber

Jobber, który zazwyczaj wygrywa z innymi jobberami, a także z zawodnikami z mid-cardu, jednakże przegrywa z main eventerami.

Go home

Hasło, które zawodnicy wypowiadają, gdy z pewnych przyczyn nie są w stanie dokończyć walki według scenariusza. Skutkuje to skróceniem walki i szybkim zakończeniem pojedynku.

Go-home show

Ostatnia gala telewizyjna przed galą Pay-Per-View.

Gold

Określenie pasa mistrzowskiego.

Go over

Czasownik oznaczający: "pokonać kogoś".

Gorilla position

Miejsce na zapleczu, w którym zawodnicy oczekują na wejście na ring.

Green

Zawodnik, który słabo walczy, z powodu braku doświadczenia.

Gusher

Głęboko wykonane nacięcie po którym następuje obfite krwawienie, zazwyczaj wykonywane przez nieuwagę.

H

Hardway

Niezamierzona rana doznana podczas walki, której skutkiem jest nieplanowane krwawienie.

Head drop

Akcja, która nie została wykonana prawidłowo i skutkuje niebezpiecznym upadkiem na głowę.

Heat

Negatywna reakcja publiczności, buczenie. Najczęściej wywoływane przez heeli.

Heel

Zawodnik, który gra rolę antybohatera, który często łamie zasady; jest bookowany, aby otrzymywał negatywne reakcje fanów, przeciwieństwo face'a. W Lucha libre nazywa się rudo.

Heel Pay-Per-View

Gala Pay-Per-View, podczas której wszystkie lub znaczna większość walk wygrywają heele.

High rent district

Miejsce na szczycie narożnika, z którego często wykonywane są akcje.

Highspot

Postrzegana za niebezpieczną akcja wykonywana z najwyższej trzeciej liny lub ze szczytu narożnika.
Przykład highspotu- Adrian Neville wykonujący Red Arrow.

Hooker

Niewalczący zbyt dobrze zapaśnik, który najczęściej interweniuje w pojedynki innych zawodników.

Hoss

Zawodnik o znakomitych warunkach fizycznych, który nie posiada jednak zbyt dobrych umiejętności ringowych.

Hotshot

Ciekawy feud lub segment wyemitowany w telewizji, który zbiera pozytywne recenzje.

Hot tag

Zmiana (tag) zmęczonego zawodnika ze świeżym partnerem podczas walki tag teamów.

House

Określenie publiczności zgromadzonej w arenie podczas gali.

House show

Gala nietelewizyjna.

I

Indie, independent promotion

Scena niezależna. Mała federacja wrestlingu, która zazwyczaj działa regionalnie, a zawodnicy występujący w niej najczęściej nie posiadają oficjalnych kontraktów z federacją.

Interbrand

Termin używany w WWE do określenia pojedynków pomiędzy zawodnikami różnych brandów.

Interference

Ingerencja w przebieg walki zawodnika, który nie jest częścią pojedynku. Określenie to oznacza zarówno interwencję fizyczną jak i rozproszenie jednego z zawodników.

Invasion storyline

Scenariusz, w którym zawodnicy pojawiają się na galach innej federacji.

IWC

Skrót od Internet wrestling community. Społeczność, która za pośrednictwem Internetu dyskutuje o wydarzeniach w świecie wrestlingu. WWE okresla ich jako sports-entertainment community[3].

J

Jerk the curtainer

Zawodnik walczący w pierwszej walce karty.

Juice

Slangowe określenie sterydów lub krwi.

Jobber

Zawodnik, który zazwyczaj przegrywają większość walk, w celu podbudowania pozycji innych wrestlerów.

Jobber to the stars

Mid-carder, który przegrywa głównie z Main eventerami.

K

Kayfabe

Prezentacja zaplanowanych wydarzeń i walk jako część prawdziwego życia.

Kick-out

Oderwanie łopatek od maty podczas pinfallu (liczenia sędziego do 3). Powoduje unieważnienie liczenia.

L

Legit

Autentyczne wydarzenie, które miało miejsce podczas gali, jednakże nie było przewidziane w bookingu i nie jest elementem kayfabe.

Lemon

Zawodnik, który nie zbiera negatywnych reakcji fanów, choć odgrywa rolę heela.

Low blow

Uderzenie w krocze.

Low-carder

Zawodnik, który najczęściej walczy w początkowych walkach gali i nie jest brany pod uwagę przy bookowaniu ważnych feudów czy walk.

Lumberjack, Lumberjill

Zawodnik, który bierze udział w Lumberjack matchu w charakterze osoby, która znajduje się przy ringu i ma prawo atakować zawodnika, który wypadł z ringu.

M

Main event

Najbardziej promowana walka, która najczęściej kończy galę.

Main eventer

Zazwodnik, który często walczy w Main eventach.
Rusev i jego menadżerka Lana.

Manadżer

Osoba (zazwyczaj nie jest to wrestler), która reprezentuje zawodnika lub grupę zawsodników, wygłasza za nich proma itd.

Mark

Fan wrestlingu, który uważa, że prezentowane wydarzenia i walki są realne; że wrestling nie jest reżyserowany[4].

Match

Walka.

Mechanic

Zawodnik, którego zadaniem jest prowadzenie feudu z przyszłym Main eventerem, aby pomóc przygotować im się do pełnienia tej roli w przyszłości.

Mid-carder

Zawodnik, który najczęściej walczy w walkach znajdujących się w środku karty walk. Mid-carder jest wyżej w hierarchii niż Low-carder, ale niżej niż Main Eventer.

Money match

Najbardziej promowana walka gali, która jest powodem wysokiej ilości widzów.

Monster

Zawodnik o dużych umiejętnościach i dobrych warunkach fizycznych, który najczęściej walczy w krótkich i zwycięskich dla niego walkach.

Mouthpiece

Menadżer, który wygłasza proma w imieniu zawodnika.

Muta scale

Nieformalna skala (od 0 do 1), według której niektórzy widzowie określają ilość krwi utraconej przez zawodników podczas walki.

N

Near-fall

Sytuacja, w której kickout miał miejsce bardzo blisko doliczenia do 3 przez sędziego podczas próby przypięcia.

No contest

Walka bez zwycięzcy, oznaczana jako nieodbyta. Najczęściej jest on ogłaszany po interwencji zawodnika lub grupy zawodników, którzy atakują obu wrestlerów podczas pojedynku.

No-sell

Nie okazywanie reakcji po otrzymanym ciosie.

No-show

Niepojawienie się wrestlera na gali.

Nuclear heat

Intensywny heat- bardzo negatywna reakcja fanów.

Number-one contender

Następny pretendent do walki o mistrzostwo.

O

Over

Otrzymywanie oczekiwanych reakcji od fanów (heatu dla heeli i popu dla face'ów).

Over-sell

Przesadne okazywanie reakcji na ciosy przeciwnika.

The "Owen" voice

Poważny ton głosu komentatora, który jest wynikiem reakcji na groźne niezaplanowane wydarzenie. Określenie pochodzi od reakcji Jima Rossa po śmiertelnym wypadku Owena Harta podczas Over the Edge 1999.

P

Paper

Darmowe bilety rozdawane dla rodziny i znajomych występujących wrestlerów, w celu wypełnienia areny.

Paper champion

Słabo walczący i łatwy do pokonania mistrz, który zazwyczaj otrzymał tytuł w wyniku kontrowersji.

Parts Unknown

Celowe utajnienie prawdziwego pochodzenia zawodnika podczas show, w celu dodania zapaśnikowi tajemniczości.

Payoff

Kulminujący moment feudu.
Przykład pinfallu (Paige przypina AJ Lee na Raw)..

Pinfall

Przypięcie, jeden ze sposobów na wygranie walki. Polega na przytrzymaniu łopatek przeciwnika do maty, na czas 3 uderzeń sędziego w podłoże.

Pipe bomb

Nieplanowane promo podczas którego zawodnik umyślnie łamie kayfabe i opisuje realne wydarzenia podczas gali. Określenie po raz pierwszy użyte przez CM Punka.

Plant

Wrestler, który udaje widza podczas gali. Najczęściej atakuje zawodników walczących w ringu po lub w trakcie walki.

Pop, Cheer

Pozytywna reakcja widzów.

Potato

Uderzenie, które miało faktyczny kontakt z przeciwnikiem. Najczęściej jest to rodzaj kary wymierzanej dla mniej doświadczonego rywala za zapomniany spot lub niebezpieczne wykonanie innej akcji.

Program

Seria walk, w których walczą ci sami zawodnicy.

Promo

Przemówienie wygłaszane przez zawodnika lub jego menadżera, które najczęściej zawiera charakterystyczne elementy jego gimmicku i ma na celu budowanie napięcia przed walką.

Pull apart

Brawl, którego uczestnicy są rozdzielani przez innych wrestlerów.

Push

Poprawienie wizerunku zawodnika lub grupy w oczach fanów. Zawodnik, który otrzymuje push dostaje więcej czasu na walki lub proma i ma szanse na zdobycie pasu mistrzowskiego.

R

Ref bump

Sytuacja, w której sędzia jest ogłuszony podczas walki.

Rematch

Ponowna walka tych samych rywali. Zawodnik, który stracił mistrzostwo zawsze ma prawo do rematchu.

Repackage

Otrzymanie nowego gimmicku przez zawodnika.
Przykład rest holdu- Ted DiBiase Jr. wykonuje headlock na Danielu Bryanie.

Rest hold

Użycie dźwigni podczas walki, która ma na celu zapewnienie odpoczynku walczącym zawodnikom.

Ring general

Doświadczony wrestler.

Rope break

Dotknięcie lin przez zawodnika na którym została wykonana dźwignia. Skutkuje to zmuszeniem zawodnika wykonującego dźwignię do przerwania uchwytu pod groźbą dyskwalifikacji.

Roster

Ogólne określenie wszystkich zawodników w jednej federacji.

Rub

Pomoc mniej popularnemu zawodnikowi w uzyskaniu popularności[5].

Run, reign

Okres posiadania pasu mistrzowskiego przez zawodnika lub tag team.

Run-in

Interwencja w przebieg pojedynku osoby trzeciej.

Rushed finish

Wcześniejsze zakończenie walki niż to było zaplanowane. Najczęściej wywołane kontuzją.

S

Schmoz

Sytuacja, w której w brawlu bierze udział większa ilość zawodników.

School

Miejsce treningu zawodników.

Screwjob

Nieczyste zakończenie pojedynku.

Segment

Część show podczas której wygłaszane są proma, nie ma zaplanowanej walki na ten czas.

Sell

Reakcja na ataki przeciwnika, np. symulowanie bólu po ciosach.

Shoot

Zachowanie wrestlera, które mocno odbiega od scenariusza show.

Showing light

Sytuacja, w której ciosy są markowane w nieudolny sposób, tak, że widownia może to dostrzec.

Signature move

Akcja rozpoznawcza, charakterystyczna dla danego zawodnika.

Slow burn

Feud, który trwa długi okres czasu.

Smark

Fan wrestlingu, który interesuje się informacjami z zaplecza i aspektami wrestlingu nieprzewidzianymi w scenariuszu.

Smart

Fan, który posiada rozległą wiedzę na temat wrestlingu, również od strony biznesowej.

Spot

Zaplanowana akcja lub sekwencja akcji podczas walki.

Squared circle

Określenie ringu.

Squash

Krótka, jednostronna walka.
The Shield- przykład stable (stajni).

Stable

Tłumaczone jako stajnia. Drużyna złożona z minimum trzech zawodników.

Stiff

Używanie zbyt wielkiej siły podczas wykonywania akcji[6].

Strap

Pas mistrzowski.

Stretching

Umyślne nieprawidłowe wykonywanie akcji w celu zadania dużego bólu przeciwnikowi.

Submission

Poddanie, rodzaj zakończenia pojedynku. Polega na zmuszeniu przeciwnika do poddania poprzez założenie dźwigni na któryś ze stawów rywala.

Swerve

Niespodziewana zmiana podczas feudu, np. turn.

T

Tag

Zmiana zawodnika podczas walk tag teamów. Jest wykonywana poprzez dotknięcie (najczęściej przybicie piątki) przez zawodników zmieniających się. Zawodnik zmieniany musi w 5 sekund opuścić ring, a w tym czasie może być wykonana jedna akcja zespołowa.

Tag team

Drużyna złożona z minimum dwóch zawodników. W walkach tag teamów w ringu znajduje się tylko jeden zawodnik, aż do zrobienia zmiany (tagu).

Taping

Nagranie gali, która jest emitowana z opóźnieniem.

Tap out

Ogłoszenie poddania poprzez wielokrotne uderzenie w ring, lub w ciało przeciwnika.
Titantron (w tle).

Titantron

Ekran znajdujący się na arenie, który jest używany do wyświetlania filmów, np. podczas wejścia zawodników.

Title shot

Walka o pas.

Transitional champion

Mistrz, który otrzymał pas na krótki okres czasu.

Turn

Zmiana heela w face'a lub face'a w heela.

Tweener

Zawodnik, którego nie można określić ani jako heela, ani jako face'a; posiadający cechy obu tych typów.

U

Unifikacja

Połączenie dwóch lub więcej pasów w jeden tytuł mistrzowski.
Daniel Bryan w posiadaniu zunifkowanych pasów WWE Championship i World Heavyweight Championship.

V

Vacant

Sytuacja, w której pas mistrzowski nie ma właściciela. Najczęściej następuje po zrzeczeniu się tytułu przez mistrza z powodu realnej kontuzji.

Valet

Osoba, zazwyczaj atrakcyjna kobieta, która towarzyszy zawodnikowi podczas wejścia na ring[7].

Visual fall

Przypięcie, które nie zostało widziane przez sędziego.

W

Work

Określenie oznaczające pełne wypełnienia ustaleń scenariusza.

Worker

Określenie wrestlera.

X

X signal

Znak pokazywany przez sędziego, w sytuacjach kontuzji, któregoś z zawodników. Znak ten ogłasza się uniesieniem skrzyżowanych rąk i oznacza pozwolenie na wejście służb medycznych na ring.

Linki zewnętrzne