Lista pojęć związanych z wrestlingiem
Poniższa znajduje się Lista pojęć związanych z wrestlingiem. W pierwszych latach istnienia tego widowiska sportowego wiele przedstawionych terminów było znanych wyłącznie przez zawodników i osób bezpośrednio związanych z organizacją show, a określenia te służyły przede wszystkim do porozumiewania się w towarzystwie osób z zewnątrz. W ostatnich latach dzięki dyskusji w Internecie pojęcia te zostały spopularyzowane[1].
A
A-show
- Gala na której walczą największa gwiazdy danej federacji. B-Show oznacza galę z zawodnikami niższej klasy, C-Show jeszcze niższej.
A-team
- Zawodnicy walczący w galach typu A-Show. Analogicznie B-team oznacza wrestlerów rywalizujących w galach B-show, itd.
Abort
- Porzucenie, brak kontynuacji danego feudu.
Agent
- Pracownik techniczny federacji (często emerytowany wrestler), który pomaga zawodnikom przygotować się do walki, zaplanować fabułę i przekazuje zawodnikom instrukcje od bookerów.
Alliance
- Sojusz między zawodnikami.
Angle
- Scenariusz danego feudu pomiędzy wrestlerami, teamami. Zazwyczaj rozpoczyna się atakiem jednego zawodnika na drugiego (werbalnym lub fizycznym), co skutkuje walkami rewanżowymi.
Apter mag
- Określenie magazynu, który utrzymuje kayfabe. Oryginalnie tym określeniem nazywano czasopisma związane z Billem Apterem, np. Pro Wrestling Illustrated.
B
Beat down
- Określenie sytuacji, gdy wrestler zostaje zaatakowany najczęściej przez kilku zawodników, co doprowadza do jednostronnej walki, która kończy się ogłuszeniem zawodnika atakowanego na dłuższy czas.
Blading
- Zamierzone wykonanie cięcia, które wywołuje krwawienie u zawodnika, który to cięcie wykonał.
Blind
- Sytuacja, gdy sędzia nie widzi obecnej sytuacji na ringu, co najczęściej jest wykorzystywane przez heeli do nieprzepisowej interwencji w pojedynek.
Blown spot, Missed spot
- Ominięty spot podczas walki.
Blow off
- Finałowa walka feudu.
Blow up
- Sytuacja, w której wrestler jest wyczerpany w ringu.
Book
- Ustalanie przebiegu walki.
Booker
- Osoba ustalająca przebieg walk.
Botch
- Nieudana próba wykonania zaplanowanego spotu.
Brand
- Jeden z rosterów danej federacji (jeśli ta ma więcej niż jeden). Brandy zazwyczaj mają równoległe programy, gale i pasy mistrzowskie.
Brawl
- Bójka pomiędzy zawodnikami, która nie ma miejsca podczas walki.
Broadway
- Czasowa, krótkotrwała popularność danego wrestlera.
Bump
- Przyjęcie akcji, która wiąże się z upadkiem na matę.
Bury
- Poniżenie zawodnika na oczach fanów.
Business
- Zamienne określenie wrestlingu.
Bust open
- Rozpoczęcie krwawienia.
C
Call
- Informowanie rywala o akcji jaką zamierza wykonać zawodnik informujący.
Card
- Lista walk danej gali
Carry
- Czasownik opisujący sytuacje, gdy lepszy technicznie zawodnik prowadzi swojego przeciwnika tak, aby jego umiejętności były lepiej postrzegane.
Cheap heat
- Prowokowanie negatywnej reakcji publiczności.
Cheap pop
- Prowokowanie pozytywnej reakcji publiczności.
Cheap shot
- Styl walki bazujący na używaniu nieprzepisowych zagrań (np. uderzeń w krocze).
Clean finish
- Zakończenie pojedynku bez interwencji z zewnątrz, najczęściej w obrębie ringu.
Clean wrestling
- Walka pomiędzy dwoma face'ami między którymi nie ma wówczas feudu.
Closet champion
- Posiadacz pasa (najczęściej heel), który broni swój tytuł bardzo rzadko.
Color
- Określenie krwi.
Comeback
- Nagły zwrot akcji w walce; zawodnik, który do pewnego momentu przegrywał (najczęściej face) zaczyna przeważać w pojedynku.
Count-Out
- Wyliczenie, sposób na wygranie pojedynku. Polega na wyrzuceniu przeciwnika z ringu na czas doliczenia sędziego do 10. Pasy mistrzowskie nie zmieniają właściciela poprzez Count-out.
Crimson mask
- Określenie twarzy zawodnika pokrytej krwią.
Cross-promotion
- Gala organizowana razem przez dwie (lub więcej) federacje.
D
Dark match
- Nietransmitowana walka, która najczęściej odbywa się przed główną częścią show. Zazwyczaj walczą w niej nowi zwodnicy, którzy są sprawdzani przed dołączeniem do głównej części rosteru.
Dirt sheet
- Wewnętrzny magazyn (lub strona internetowa) federacji.
Diva
- Określenie zawodniczki wrestlingu występującej w WWE.
Double team
- Taktyka używana w walkach tag teamów, polegająca na wykorzystaniu 5 sekund po tagu (zmianie) do wykonania akcji zespołowej.
Double turn
- Sytuacja w której jednocześnie heel staje się facem, a face heelem podczas jednej walki.
Draw
- Zawodnik lub scenariusz feudu, który zdobywa popularność i zainteresowanie fanów.
Drop
- Przegranie walki lub mistrzostwa, gdy przegrany zgadza się na porażkę.
Dusty finish
- Sytuacja, kiedy sędzia, który zastąpił ogłuszonego oficjela, który zaczął walkę, odlicza pinfall, który prowadzi do zakończenia walki, a sędzia rozpoczynający starcie unieważnia decyzje drugiego sędzi. Określenie pochodzi od imienia Dusty'ego Rhodesa.
E
Enforcer
- Zawodnik, który pełni rolę ochroniarza innego wrestlera. "Ochroniarz" zazwyczaj ma lepsze warunki fizyczne od zawodnika ochranianego.
F
Face, Babyface
- Zawodnik, który gra rolę bohatera; jest bookowany, aby otrzymywał pozytywne reakcje fanów, przeciwieństwo heela. W Lucha libre nazywa się técnico.
Face-in-Peril
- Sytuacja podczas walki tag teamów, w której jeden zawodnik teamu faców jest dominowany przez team heeli przez dłuższy okres walki. Taktyka ta ma na celu spowodowanie jeszcze bardziej pozytywnej reakcji na team faców.
Fall
- Zakończenie walki. Zazwyczaj odbywa się przez przypięcie (pinfall), poddanie (submission), wyliczenie (count-out) lub dyskwalifikację. W two out of three falls matchu zawodnik, aby wygrać musi zdobyć 2 falle, aby wygrać walkę.
Fallout show
- Pierwsza gala telewizyjna po gali Pay-Per-View.
False comeback
- Moment kiedy zdominowany zawodnik na chwilę przejmuje inicjatywę, ale szybko ją traci na rzecz przeciwnika.
False finish
- Sytuacja, w której zawodnik (zazwyczaj po otrzymaniu kilku finisherów) jest przypinany, ale wykonuje kickout zanim sędzia doliczy do 3.
Feud
- Rywalizacja pomiędzy zawodnikami lub grupami zawodników, którzy rywalizują ze sobą przez kilka walk. Najczęściej feud jest prowadzony między heelem a facem[2].
Fighting champion
- Mistrz, który często broni swój tytuł.
Finish
- Zaplanowany koniec walki.
Finisher
- Rozpoznawcza akcja wrestlera, zazwyczaj prowadząca do przypięcia lub poddania.
Five moves of doom
- Sekwencja stałych akcji, które są zazwyczaj wykonywane w tej samej kolejności i mają prowadzić do zakończenia walki.
Foreign object
- Przedmiot, który nie jest dopuszczony do użycia w walce, a użycie jego jako broni skutkuje dyskwalifikacją.
G
Gas
- Określenie sterydów.
Gassed
- Określenie wyczerpania podczas walki.
Gig
- Czasownik określający celowe wywołanie krwawienia przez zawodnika krwawiącego.
Gimmick
- Postać odgrywana przez zawodnika. Najczęściej o ustalonym charakterze i wyglądzie.
Glorified jobber
- Jobber, który zazwyczaj wygrywa z innymi jobberami, a także z zawodnikami z mid-cardu, jednakże przegrywa z main eventerami.
Go home
- Hasło, które zawodnicy wypowiadają, gdy z pewnych przyczyn nie są w stanie dokończyć walki według scenariusza. Skutkuje to skróceniem walki i szybkim zakończeniem pojedynku.
Go-home show
- Ostatnia gala telewizyjna przed galą Pay-Per-View.
Gold
- Określenie pasa mistrzowskiego.
Go over
- Czasownik oznaczający: "pokonać kogoś".
Gorilla position
- Miejsce na zapleczu, w którym zawodnicy oczekują na wejście na ring.
Green
- Zawodnik, który słabo walczy, z powodu braku doświadczenia.
Gusher
- Głęboko wykonane nacięcie po którym następuje obfite krwawienie, zazwyczaj wykonywane przez nieuwagę.
H
Hardway
- Niezamierzona rana doznana podczas walki, której skutkiem jest nieplanowane krwawienie.
Head drop
- Akcja, która nie została wykonana prawidłowo i skutkuje niebezpiecznym upadkiem na głowę.
Heat
- Negatywna reakcja publiczności, buczenie. Najczęściej wywoływane przez heeli.
Heel
- Zawodnik, który gra rolę antybohatera, który często łamie zasady; jest bookowany, aby otrzymywał negatywne reakcje fanów, przeciwieństwo face'a. W Lucha libre nazywa się rudo.
Heel Pay-Per-View
- Gala Pay-Per-View, podczas której wszystkie lub znaczna większość walk wygrywają heele.
High rent district
- Miejsce na szczycie narożnika, z którego często wykonywane są akcje.
Highspot
- Postrzegana za niebezpieczną akcja wykonywana z najwyższej trzeciej liny lub ze szczytu narożnika.
Hooker
- Niewalczący zbyt dobrze zapaśnik, który najczęściej interweniuje w pojedynki innych zawodników.
Hoss
- Zawodnik o znakomitych warunkach fizycznych, który nie posiada jednak zbyt dobrych umiejętności ringowych.
Hotshot
- Ciekawy feud lub segment wyemitowany w telewizji, który zbiera pozytywne recenzje.
Hot tag
- Zmiana (tag) zmęczonego zawodnika ze świeżym partnerem podczas walki tag teamów.
House
- Określenie publiczności zgromadzonej w arenie podczas gali.
House show
- Gala nietelewizyjna.
I
Indie, independent promotion
- Scena niezależna. Mała federacja wrestlingu, która zazwyczaj działa regionalnie, a zawodnicy występujący w niej najczęściej nie posiadają oficjalnych kontraktów z federacją.
Interbrand
- Termin używany w WWE do określenia pojedynków pomiędzy zawodnikami różnych brandów.
Interference
- Ingerencja w przebieg walki zawodnika, który nie jest częścią pojedynku. Określenie to oznacza zarówno interwencję fizyczną jak i rozproszenie jednego z zawodników.
Invasion storyline
- Scenariusz, w którym zawodnicy pojawiają się na galach innej federacji.
IWC
- Skrót od Internet wrestling community. Społeczność, która za pośrednictwem Internetu dyskutuje o wydarzeniach w świecie wrestlingu. WWE okresla ich jako sports-entertainment community[3].
J
Jerk the curtainer
- Zawodnik walczący w pierwszej walce karty.
Juice
- Slangowe określenie sterydów lub krwi.
Jobber
- Zawodnik, który zazwyczaj przegrywają większość walk, w celu podbudowania pozycji innych wrestlerów.
Jobber to the stars
- Mid-carder, który przegrywa głównie z Main eventerami.
K
Kayfabe
- Prezentacja zaplanowanych wydarzeń i walk jako część prawdziwego życia.
Kick-out
- Oderwanie łopatek od maty podczas pinfallu (liczenia sędziego do 3). Powoduje unieważnienie liczenia.
L
Legit
- Autentyczne wydarzenie, które miało miejsce podczas gali, jednakże nie było przewidziane w bookingu i nie jest elementem kayfabe.
Lemon
- Zawodnik, który nie zbiera negatywnych reakcji fanów, choć odgrywa rolę heela.
Low blow
- Uderzenie w krocze.
Low-carder
- Zawodnik, który najczęściej walczy w początkowych walkach gali i nie jest brany pod uwagę przy bookowaniu ważnych feudów czy walk.
Lumberjack, Lumberjill
- Zawodnik, który bierze udział w Lumberjack matchu w charakterze osoby, która znajduje się przy ringu i ma prawo atakować zawodnika, który wypadł z ringu.
M
Main event
- Najbardziej promowana walka, która najczęściej kończy galę.
Main eventer
- Zazwodnik, który często walczy w Main eventach.
Manadżer
- Osoba (zazwyczaj nie jest to wrestler), która reprezentuje zawodnika lub grupę zawsodników, wygłasza za nich proma itd.
Mark
- Fan wrestlingu, który uważa, że prezentowane wydarzenia i walki są realne; że wrestling nie jest reżyserowany[4].
Match
- Walka.
Mechanic
- Zawodnik, którego zadaniem jest prowadzenie feudu z przyszłym Main eventerem, aby pomóc przygotować im się do pełnienia tej roli w przyszłości.
Mid-carder
- Zawodnik, który najczęściej walczy w walkach znajdujących się w środku karty walk. Mid-carder jest wyżej w hierarchii niż Low-carder, ale niżej niż Main Eventer.
Money match
- Najbardziej promowana walka gali, która jest powodem wysokiej ilości widzów.
Monster
- Zawodnik o dużych umiejętnościach i dobrych warunkach fizycznych, który najczęściej walczy w krótkich i zwycięskich dla niego walkach.
Mouthpiece
- Menadżer, który wygłasza proma w imieniu zawodnika.
Muta scale
- Nieformalna skala (od 0 do 1), według której niektórzy widzowie określają ilość krwi utraconej przez zawodników podczas walki.
N
Near-fall
- Sytuacja, w której kickout miał miejsce bardzo blisko doliczenia do 3 przez sędziego podczas próby przypięcia.
No contest
- Walka bez zwycięzcy, oznaczana jako nieodbyta. Najczęściej jest on ogłaszany po interwencji zawodnika lub grupy zawodników, którzy atakują obu wrestlerów podczas pojedynku.
No-sell
- Nie okazywanie reakcji po otrzymanym ciosie.
No-show
- Niepojawienie się wrestlera na gali.
Nuclear heat
- Intensywny heat- bardzo negatywna reakcja fanów.
Number-one contender
- Następny pretendent do walki o mistrzostwo.
O
Over
- Otrzymywanie oczekiwanych reakcji od fanów (heatu dla heeli i popu dla face'ów).
Over-sell
- Przesadne okazywanie reakcji na ciosy przeciwnika.
The "Owen" voice
- Poważny ton głosu komentatora, który jest wynikiem reakcji na groźne niezaplanowane wydarzenie. Określenie pochodzi od reakcji Jima Rossa po śmiertelnym wypadku Owena Harta podczas Over the Edge 1999.
P
Paper
- Darmowe bilety rozdawane dla rodziny i znajomych występujących wrestlerów, w celu wypełnienia areny.
Paper champion
- Słabo walczący i łatwy do pokonania mistrz, który zazwyczaj otrzymał tytuł w wyniku kontrowersji.
Parts Unknown
- Celowe utajnienie prawdziwego pochodzenia zawodnika podczas show, w celu dodania zapaśnikowi tajemniczości.
Payoff
- Kulminujący moment feudu.
Pinfall
- Przypięcie, jeden ze sposobów na wygranie walki. Polega na przytrzymaniu łopatek przeciwnika do maty, na czas 3 uderzeń sędziego w podłoże.
Pipe bomb
- Nieplanowane promo podczas którego zawodnik umyślnie łamie kayfabe i opisuje realne wydarzenia podczas gali. Określenie po raz pierwszy użyte przez CM Punka.
Plant
- Wrestler, który udaje widza podczas gali. Najczęściej atakuje zawodników walczących w ringu po lub w trakcie walki.
Pop, Cheer
- Pozytywna reakcja widzów.
Potato
- Uderzenie, które miało faktyczny kontakt z przeciwnikiem. Najczęściej jest to rodzaj kary wymierzanej dla mniej doświadczonego rywala za zapomniany spot lub niebezpieczne wykonanie innej akcji.
Program
- Seria walk, w których walczą ci sami zawodnicy.
Promo
- Przemówienie wygłaszane przez zawodnika lub jego menadżera, które najczęściej zawiera charakterystyczne elementy jego gimmicku i ma na celu budowanie napięcia przed walką.
Pull apart
- Brawl, którego uczestnicy są rozdzielani przez innych wrestlerów.
Push
- Poprawienie wizerunku zawodnika lub grupy w oczach fanów. Zawodnik, który otrzymuje push dostaje więcej czasu na walki lub proma i ma szanse na zdobycie pasu mistrzowskiego.
R
Ref bump
- Sytuacja, w której sędzia jest ogłuszony podczas walki.
Rematch
- Ponowna walka tych samych rywali. Zawodnik, który stracił mistrzostwo zawsze ma prawo do rematchu.
Repackage
- Otrzymanie nowego gimmicku przez zawodnika.
Rest hold
- Użycie dźwigni podczas walki, która ma na celu zapewnienie odpoczynku walczącym zawodnikom.
Ring general
- Doświadczony wrestler.
Rope break
- Dotknięcie lin przez zawodnika na którym została wykonana dźwignia. Skutkuje to zmuszeniem zawodnika wykonującego dźwignię do przerwania uchwytu pod groźbą dyskwalifikacji.
Roster
- Ogólne określenie wszystkich zawodników w jednej federacji.
Rub
- Pomoc mniej popularnemu zawodnikowi w uzyskaniu popularności[5].
Run, reign
- Okres posiadania pasu mistrzowskiego przez zawodnika lub tag team.
Run-in
- Interwencja w przebieg pojedynku osoby trzeciej.
Rushed finish
- Wcześniejsze zakończenie walki niż to było zaplanowane. Najczęściej wywołane kontuzją.
S
Schmoz
- Sytuacja, w której w brawlu bierze udział większa ilość zawodników.
School
- Miejsce treningu zawodników.
Screwjob
- Nieczyste zakończenie pojedynku.
Segment
- Część show podczas której wygłaszane są proma, nie ma zaplanowanej walki na ten czas.
Sell
- Reakcja na ataki przeciwnika, np. symulowanie bólu po ciosach.
Shoot
- Zachowanie wrestlera, które mocno odbiega od scenariusza show.
Showing light
- Sytuacja, w której ciosy są markowane w nieudolny sposób, tak, że widownia może to dostrzec.
Signature move
- Akcja rozpoznawcza, charakterystyczna dla danego zawodnika.
Slow burn
- Feud, który trwa długi okres czasu.
Smark
- Fan wrestlingu, który interesuje się informacjami z zaplecza i aspektami wrestlingu nieprzewidzianymi w scenariuszu.
Smart
- Fan, który posiada rozległą wiedzę na temat wrestlingu, również od strony biznesowej.
Spot
- Zaplanowana akcja lub sekwencja akcji podczas walki.
Squared circle
- Określenie ringu.
Squash
- Krótka, jednostronna walka.
Stable
- Tłumaczone jako stajnia. Drużyna złożona z minimum trzech zawodników.
Stiff
- Używanie zbyt wielkiej siły podczas wykonywania akcji[6].
Strap
- Pas mistrzowski.
Stretching
- Umyślne nieprawidłowe wykonywanie akcji w celu zadania dużego bólu przeciwnikowi.
Submission
- Poddanie, rodzaj zakończenia pojedynku. Polega na zmuszeniu przeciwnika do poddania poprzez założenie dźwigni na któryś ze stawów rywala.
Swerve
- Niespodziewana zmiana podczas feudu, np. turn.
T
Tag
- Zmiana zawodnika podczas walk tag teamów. Jest wykonywana poprzez dotknięcie (najczęściej przybicie piątki) przez zawodników zmieniających się. Zawodnik zmieniany musi w 5 sekund opuścić ring, a w tym czasie może być wykonana jedna akcja zespołowa.
Tag team
- Drużyna złożona z minimum dwóch zawodników. W walkach tag teamów w ringu znajduje się tylko jeden zawodnik, aż do zrobienia zmiany (tagu).
Taping
- Nagranie gali, która jest emitowana z opóźnieniem.
Tap out
- Ogłoszenie poddania poprzez wielokrotne uderzenie w ring, lub w ciało przeciwnika.
Titantron
- Ekran znajdujący się na arenie, który jest używany do wyświetlania filmów, np. podczas wejścia zawodników.
Title shot
- Walka o pas.
Transitional champion
- Mistrz, który otrzymał pas na krótki okres czasu.
Turn
- Zmiana heela w face'a lub face'a w heela.
Tweener
- Zawodnik, którego nie można określić ani jako heela, ani jako face'a; posiadający cechy obu tych typów.
U
Unifikacja
- Połączenie dwóch lub więcej pasów w jeden tytuł mistrzowski.
V
Vacant
- Sytuacja, w której pas mistrzowski nie ma właściciela. Najczęściej następuje po zrzeczeniu się tytułu przez mistrza z powodu realnej kontuzji.
Valet
- Osoba, zazwyczaj atrakcyjna kobieta, która towarzyszy zawodnikowi podczas wejścia na ring[7].
Visual fall
- Przypięcie, które nie zostało widziane przez sędziego.
W
Work
- Określenie oznaczające pełne wypełnienia ustaleń scenariusza.
Worker
- Określenie wrestlera.
X
X signal
- Znak pokazywany przez sędziego, w sytuacjach kontuzji, któregoś z zawodników. Znak ten ogłasza się uniesieniem skrzyżowanych rąk i oznacza pozwolenie na wejście służb medycznych na ring.
- ↑ Torch Glossary of Insider Terms.
- ↑ Pro Wrestling Torch Glossary of Insider Terms.
- ↑ WWE Raw results, April 13, 2015: Orton and Rollins make ‘Extreme’ decisions to shape Extreme Rules title match.
- ↑ Grantland Dictionary: Pro Wrestling Edition.
- ↑ #RAW Christmas Feedback....
- ↑ Torrie toughs it out on WWE circuit.
- ↑ The Luchagors Drop a Powerbomb.
Linki zewnętrzne
- Lista terminów na stronie total-wrestling.co.uk
- Lista terminów na stronie przeznaczonej dla bookerów
- Lista terminów na stronie isport.com
- Lista terminów na stronie onlineworldofwrestling.com
- Lista terminów na stronie allwrestling.com
- Lista terminów na stronie etv.co.za
- Lista terminów na stronie comedycentral.co.uk
- Lista terminów na stronie wrestlingmuseum.com