Przejdź do zawartości

F.E.A.R. 2: Project Origin

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
F.E.A.R. 2: Project Origin
Producent

Monolith Productions

Wydawca

WB Games

Dystrybutor

POL: CD Projekt

Seria gier

F.E.A.R.

Projektant

Nathan Hendrickson
Peter Wyse
John Zuur Platten[1]

Silnik

Lithtech: Jupiter EX, Havok

Wersja

1.05

Data wydania

USA: 10 lutego 2009[2]
EUR: 13 lutego 2009[3]
JAP: 27 sierpnia 2009

Gatunek

FPS, horror

Tryby gry

jednoosobowa, wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Mature 17+ (M)
BBFC: 18
PEGI: 18+

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC, Xbox 360, PS3

Nośniki

DVD, dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

mysz, klawiatura

F.E.A.R. 2: Project Origin – gra FPS z gatunku horror wyprodukowana przez Monolith Productions i wydana w 2009 roku przez WB Games. Jest to kontynuacja gry F.E.A.R. wydanej w 2005 roku.

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Akcja jest kontynuacją wydarzeń z gry F.E.A.R. Gracz wciela się w Michaela Becketa, operatora Delta Force, którego zespół zostaje wysłany w celu znalezienia Genevieve Aristide około 30 minut przed końcem fabuły F.E.A.R.

Gra zaczyna się gdy Becket doznaje halucynacji – widzi Almę na tle zrujnowanego miasta. Gdy się budzi, jego zespół dociera do miejsca, gdzie mieszka Aristide, będącego pod ostrzałem ludzi z Armachamu (Armacham Technology Corporation, w skrócie ATC). Po uratowaniu Aristide, Becket odkrywa informacje o projekcie znanym jako „Harbinger”, który mówi o nim i kilku innych osobach z zespołu Delta. Aristide uważa, że Becket i jego zespół jako jedyni mogą zatrzymać Almę, jednak w tym momencie Point Man (bohater pierwszej części gry) niszczy reaktor. Becket upada podczas eksplozji.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Główne elementy gry, takie jak spowolnienie czasu podczas walki i wysoka sztuczna inteligencja przeciwników, zostały niezmienione od czasu pierwszej części. Nowością jest możliwość tworzenia blokad przez przewracanie i przemieszczanie różnych elementów otoczenia, a także używanie mecha w niektórych misjach.

F.E.A.R. 2 nie pozwala graczowi na zapis gry w dowolnym momencie. Zamiast tego jest system punktów kontrolnych (tzw. „checkpointów”) zapisujący grę na pojedynczym slocie.

Odbiór gry

[edytuj | edytuj kod]

W roku 2010 serwis internetowy UGO zamieścił tytuł na liście 11 gier posiadających najdziwniejsze zakończenie[4].

 
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com PC: A-[5]
Gry-Online PC: 9/10[6]
IGN PC: 8,3/10[7]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 79[8]
Xbox: 77[9]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. F.E.A.R. 2: Project Origin w bazie IMDb (ang.)
  2. Jason Ocampo: Project Origin is Now F.E.A.R. 2. IGN. [dostęp 2018-05-04]. (ang.).
  3. Stephany: Project Origin to Forever Be Known as F.E.A.R. 2: Project Origin, Thankfully. news.filefront.com. [dostęp 2018-05-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-09-11)].
  4. K. Thor Jensen: The 11 Weirdest Game Endings. ugo.com, 2010-12-03. [dostęp 2018-05-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-02-21)]. (ang.).[ ]
  5. F.E.A.R. 2: Project Origin. 1up.com, 2009-02-14. [dostęp 2012-02-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-11-10)]. (ang.).
  6. F.E.A.R. 2: Project Origin. gry-online.pl, 2009-02-02. (ang.).
  7. F.E.A.R. 2: Project Origin. uk.pc.ign.com, 2009-01-10. (ang.).
  8. F.E.A.R. 2: Project Origin. metacritic.com, 2009-01-10. (ang.).
  9. F.E.A.R. 2: Project Origin Xbox. metacritic.com, 2009-02-10. (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]