Source 2
Logo programu | |
Autor | Valve |
---|---|
Pierwsze wydanie | 2015 |
Język programowania | C++, Vulkan API |
System operacyjny | Windows 10 lub nowszy |
Rodzaj | silnik gier |
Licencja | zamknięte oprogramowanie |
Strona internetowa |
Source 2 – silnik gier wideo opracowany przez firmę Valve. Został ogłoszony w 2015 roku jako następca silnika Source. Pierwsza grą, która go wykorzystała jest Dota 2. Inne gry które zostały na nim wyprodukowane to m.in. Artifact, Dota Underlords, Half-Life: Alyx i Counter-Strike 2.
Historia
[edytuj | edytuj kod]Plany dotyczące następcy silnika Source pojawiły się po wydaniu Half-Life 2: Episode Two w 2007 roku[1]. Podczas Game Developers Conference 2014 pracownik Valve, Sergiy Migdalskiy, zaprezentował narzędzie do debugowania fizyki z Source 2, użyte w Left 4 Dead 2[2]. Source 2 został po raz pierwszy udostępniony za pośrednictwem narzędzi Warsztatu Steam dla Dota 2 w 2014 roku, zanim został oficjalnie ogłoszony na Game Developers Conference 2015[3]. Tam Valve stwierdziło, że ich zamiarem jest umożliwienie wydajniejszego tworzenia treści[1][4][5][6]. Valve oświadczyło również, że silnik będzie obsługiwać graficzny interfejs API Vulkan i będzie korzystał z nowego wewnętrznego silnika fizycznego o nazwie Rubikon, który zastąpi narzędzia Havok[2][5][7].
Gabe Newell, prezes i założyciel Valve, stwierdził, że zamierza udostępnić silnik twórcom gier za darmo, o ile dana gra będzie opublikowana serwisie Steam[3][8][9].
W czerwcu 2015 Valve ogłosiło, że Dota 2 zostanie przeniesiona na Source 2 w aktualizacji Dota 2 Reborn[10][11][12][13]. Aktualizacja została udostępniona jako opcjonalna aktualizacja beta, zanim oficjalnie zastąpiła pierwotnego klienta we wrześniu 2015, co czyni ją pierwszą grą korzystającą z silnika[14][15][16][17]. Source 2 został również wykorzystany w grach Artifact i Dota Underlords firmy Valve, także na urządzeniach z Androidem i iOS[18][19]. Silnik wspiera także tworzenie gier w rzeczywistości wirtualnej, jest wykorzystywany w SteamVR Home, demie technologicznym Robot Repair w ramach The Lab oraz w Half-Life: Alyx[20][21]. Narzędzia Source 2 przeznaczone do tworzenia treści do Half-Life: Alyx zostały wydane w maju 2020 r[22].
Gry
[edytuj | edytuj kod]Rok | Gra | Producent | Uwagi |
---|---|---|---|
2015 | Dota 2 | Valve | Przeniesiono z Source; pierwotnie wydano w 2013 roku |
2016 | Robot Repair | Demo zawarte w The Lab ; reszta została stworzona przy użyciu silnika Unity[23] | |
2018 | Artifact | ||
2020 | Dota Underlords | Wydano we wczesnym dostępie w 2019 roku | |
Half-Life: Alyx | Z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej | ||
2022 | Aperture Desk Job | Demo stworzone na Steam Deck[24] | |
2023 | Counter-Strike 2 | Port Counter-Strike: Global Offensive (2012)[25] | |
TBA | Sandbox | Facepunch Studios | Stylizowane na S&box; przeniesiono z Unreal Engine do Source 2 w 2020 roku[26] |
Funkcje
[edytuj | edytuj kod]Tę sekcję należy dopracować |
- Zintegrowane zarządzanie aktywami za pośrednictwem Asset System.
- Nowe narzędzia autorskie zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
- Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer, zawierający nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątnej.
- Obsługa zarówno potoków renderowania w przód, jak i z opóźnieniem.
- Mniejsze opóźnienia i bardziej responsywne wejście.
- Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
- Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon. Zawiera obsługę Cloth Simulation.
- Obsługa renderowania oparta na fizyce.
- Obsługa systemu dźwiękowego Audio.
- WebM wideo, zastępujące poprzedni Bink Video format.
- Ulepszony interfejs graficzny Panorama, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
- Natywny Obsługa DirectX 11® i Vulkan®, z obsługą Shader Model 5.0 i nowszych wersji.
- Obsługiwany format 64-bitowy
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Tom Marks: Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made. IGN, 2020-03-23. [dostęp 2020-03-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-03-23)]. (ang.).
- ↑ a b Sergiy Migdalskiy: Physics for Game Programmers Debugging. Game Developers Conference, 2014-04-14. [dostęp 2014-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-22)]. (ang.).
- ↑ a b Philip Kollar: Valve announces Source 2 engine, free for developers. Polygon, 2015-03-03. [dostęp 2015-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-03-05)]. (ang.).
- ↑ John Walker: Gabe Newell Might Have Announced Source 2, Possibly. Rock Paper Shotgun, 2012-11-11. [dostęp 2017-04-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-11-11)]. (ang.).
- ↑ a b Mike Mahardy: GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine. IGN, 2015-03-03. [dostęp 2017-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-03-04)]. (ang.).
- ↑ Kirk McKeand: Gabe Newell on Source 2: 'For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity'. PCGamesN, 2017-03-02. [dostęp 2020-04-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-07-23)]. (ang.).
- ↑ Sergiy Migdalskiy: Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies. 2015-03. [dostęp 2015-10-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-04)]. (ang.).
- ↑ Rob Zacny: Khronos and Valve reveal details of Vulkan API, show Dota 2 running in Source 2 on Intel integrated graphics. PCGamesN, 2016-02-16. [dostęp 2017-11-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-03-07)]. (ang.).
- ↑ Phil Savage: Source 2 will be free; won't ask for royalties. PC Gamer, 2015-03-05. [dostęp 2017-04-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-25)]. (ang.).
- ↑ Sebastian Anthony: Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor. ExtremeTech, 2014-08-08. [dostęp 2014-08-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-08-09)]. (ang.).
- ↑ Lizzie Plaugic: Dota 2 is getting overhauled with a new game engine. The Verge, 2015-06-13. [dostęp 2017-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-22)]. (ang.).
- ↑ Michael Martin: Valve Announces Dota 2 Reborn. IGN, 2015-06-13. [dostęp 2016-07-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-06-29)]. (ang.).
- ↑ Seth Macy: Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game. IGN, 2015-09-09. [dostęp 2015-09-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-10)]. (ang.).
- ↑ Stephany Nunneley: Dota 2 being revamped with Source 2 engine and upgraded DotaTV experience. VG247, 2015-06-13. [dostęp 2017-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-22)]. (ang.).
- ↑ Ian Boudreau: Dota 2 Will Update To Source 2 Engine Soon, Valve Says. GameRanx, 2015-06-13. [dostęp 2017-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-10-01)]. (ang.).
- ↑ Christopher Livingston: Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming. PC Gamer, 2015-06-12. [dostęp 2015-06-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-06-15)]. (ang.).
- ↑ Seth Macy: Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game. IGN, 2015-09-09. [dostęp 2015-09-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-10)]. (ang.).
- ↑ Dustin Bailey: Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android. PCGamesN, 2018-03-08. [dostęp 2018-03-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-03-09)]. (ang.).
- ↑ Michael McWhertor: Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords. Polygon, 2019-06-13. [dostęp 2019-06-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-06-13)]. (ang.).
- ↑ David Heaney: Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine. UploadVR, 2020-03-25. [dostęp 2020-04-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-07-23)]. (ang.).
- ↑ Sean Hollister: Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look. The Verge, 2019-11-21. [dostęp 2019-11-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-11-21)]. (ang.).
- ↑ Wes Fenlon: Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools. PC Gamer, 2020-05-15. [dostęp 2020-05-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-05-17)]. (ang.).
- ↑ Paul James: Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free. RoadToVR, 2016-06-02. [dostęp 2018-03-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-06-02)]. (ang.).
- ↑ Adrian Werner: While It's Not Portal 3, Valve's New Game Collects Accolades. Gamepressure, 2022-03-02. [dostęp 2022-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-03-03)]. (ang.).
- ↑ Emma Roth: Valve announces Counter-Strike 2, a free replacement for CS:GO. The Verge, 2023-03-22. [dostęp 2023-03-22]. (ang.).
- ↑ Garry Newman: New Engine. Facepunch, 2020 2020-10-27. [dostęp 2022-01-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-01-19)]. (ang.).