Przejdź do zawartości

Wirtualne państwo

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Wirtualne państwo, mikropaństwosymulacja państwa w Internecie organizowana przez społeczność internetową, która wykorzystuje elementy charakterystyczne dla tradycyjnego modelu państwa, jednak jego struktura i funkcjonowanie opierają się głównie na platformach cyfrowych i oprogramowaniu internetowym[1][2][3].

Wirtualne państwa często nazywają siebie „mikronacjami”[1][4] jednak termin mikronacja jest używany również w odniesieniu do istniejących w prawdziwym świecie podmiotów politycznych których przedstawiciele należą do suwerennego państwa, które nie jest prawnie uznane przez żadne suwerenne państwo[5][6].

Historia państwowości wirtualnej[edytuj | edytuj kod]

Pierwsze wirtualne państwo powstało w Stanach Zjednoczonych na początku lat 80. XX wieku i było nim Królestwo Talossa[7]. W Polsce w 1995 roku powstało jako pierwsze Wolne Miasto Evilstone[8], a 3 lata później swoją niepodległość proklamowało Królestwo Dreamlandu, które po dzień dzisiejszy pozostaje najstarszą aktywnie prowadzoną polską mikronacją[1].

Na początku istnienia polskich mikronacji powstały dwa różne podejścia do tworzenia wirtualnych państw. Pierwsze podejście było oparte na ograniczeniu funkcji państwa do forum dyskusyjnego, minimalizując przy tym kwestie gospodarcze i polityczne. Skutkiem takiego podejścia było podpisanie „Traktatu Brunlandzkiego”, który zastrzegał wyłączne prawo do posługiwania się terminem "mikronacja" dla państw korzystających wyłącznie ze statycznego HTML, bez wykorzystania PHP czy SQL[9].

W opozycji do państw reprezentujących „Traktat Brunlandzki” były państwa wirtualne takie jak Królestwo Dreamlandu, Księstwo Sarmacji, czy Królestwo Scholandii, które odchodziły od koncepcji prostych stron internetowych, wprowadzając jednocześnie bardziej rozbudowane systemy gospodarcze i polityczne dzięki czemu możliwe było utrzymywanie przez nich większej aktywności niż w państwach z „Traktatu Brunlandzkiego”[10][11].

Kluczową rolę w rozwoju globalizacji polskich mikronacji odegrała w tym okresie Organizacja Polskich Mikronacji proklamowana 27 stycznia 2007 roku, której głównym zadaniem było ułatwianie kontaktu i umożliwienie współpracy między polskimi mikronacjami przy jednoczesnym umożliwieniu pokojowego rozwiązywania wszelkich konfliktów międzynarodowch[12]. W dniu 22 października 2012 roku Organizacja Polskich Mikronacji została de facto rozwiązana po wydaniu krótkiego oświadczenia[13].

Specyfika polskiego mikroświata[edytuj | edytuj kod]

Wirtualne państwa działające w Polsce nie wnoszą roszczeń do żadnego realnego terytorium i postrzegają siebie jako całkowicie wirtualne[1]. W mikronacjach tworzone są struktury państwowe w tym rząd i systemy prawne, a także rozwijana jest kultura. Cała rozgrywka toczy się na forach internetowych i oprogramowaniu internetowym należącym do danego państwa, firm, stowarzyszeń czy partii politycznych[1][2].

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e Zbigniew Bierzyński, Język i obraz jako wyznaczniki statusu we wspólnocie wirtualnej. Ilościowa analiza profilów obywateli i obywatelek Księstwa Sarmacji, „tekst i dyskurs - text und diskurs” (16 (2022)), 2022, s. 303–319, DOI10.7311/tid.16.2022.15, ISSN 1899-0983 [dostęp 2024-05-30] (niem.).
  2. a b Piotr Siuda, Społeczności wirtualne. O wspólnotowości w społeczeństwie sieciowym [online], 2006 [dostęp 2024-05-30] (ang.).
  3. Piotr Siuda, Wirtualne państwa w zwierciadle nauk społecznych. Dlaczego warto badać mikronacje internetowe [online], 2007 [dostęp 2024-05-30] (pol.).
  4. Mateusz Kudła, Jak zostać premierem nie odchodząc od komputera. onet.pl. [dostęp 2012-11-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-11-21)]. (pol.).
  5. Uniwersytet Szczeciński, Bartłomiej Toszek, Problem podmiotowości prawnomiędzynarodowej Księstwa Sealand, „Athenaeum Polskie Studia Politologiczne”, 45 (1), 2015, s. 101–119, DOI10.15804/athena.2015.45.06 [dostęp 2024-05-30].
  6. Bartosz Ziemblicki, Status Sealandii w prawie międzynarodowym, C.H. Beck, 2019, ISBN 978-83-8158-920-8 [dostęp 2024-05-30] (ang.).
  7. Załóż sobie mikropaństwo i rządź [online], Rzeczpospolita [dostęp 2024-06-18] (pol.).
  8. Mroczny Gród Evilstone [online], www.evilstone.korona.solardia.org, 1 sierpnia 2016 [dostęp 2024-06-18] [zarchiwizowane z adresu 2016-08-01] (pol.).
  9. Traktat Brunlandzki [online], brunland.prv.pl, 17 czerwca 2004 [dostęp 2024-06-21] [zarchiwizowane z adresu 2004-06-17] (pol.).
  10. Poradnik Młodego Sarmaty. Telewizja V 2010-03-27. [dostęp 2024-06-21].
  11. Mikronacje - TVP3. mugglerek 2007-03-10. [dostęp 2024-06-21].
  12. Organizacja Polskich Mikronacji [online], www.opm.mikronacje.info [dostęp 2024-06-20].
  13. Piotr Kościński, Organizacja Polskich Mikronacji na Faceboku [online], www.facebook.com, 22 października 2012 [dostęp 2024-06-20] (pol.).

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

  • J. Górnikiewicz: Wychowanie obywatelskie w wirtualnych państwach Internetu. W: W. Strykowski, W. Skrzydlewski: Media i edukacja w dobie integracji. Poznań: eMPi2, 2002, s. 396-404.
  • J. Borowski. Wirtualne państwa. „Wprost”, 2001-02-25. 

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]