Maxime Béland
Maxime Béland | |
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Nome completo | Maxime Béland |
Conhecido(a) por | série Far Cry série Assassin's Creed série Tom Clancy's Rainbow Six série Tom Clancy's Splinter Cell[carece de fontes] |
Nascimento | Canadá |
Nacionalidade | Canadense |
Ocupação | Diretor de criação Diretor de design |
Período de atividade | 1998–presente |
Empregador(a) | Ubisoft Montreal (1999–2010) Ubisoft Toronto (2010–2019) Epic Games (2019–2019) Ubisoft (2020–2020) |
Maxime Béland é um diretor de criação e diretor de design de jogos eletrônicos canadense. Béland é conhecido como o diretor da série Tom Clancy's Splinter Cell e Tom Clancy's Rainbow Six, além de ter ser creditado como chefe e diretor em obras das séries Anno, Assassin's Creed e Far Cry.[1] Esteve na Ubisoft Montreal durante os anos de 1999 até 2010, quando aqui foi transferido para ser fundador, chefe e vice-presidente da Ubisoft Toronto, na época trabalhando em Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist.[2]
Em 2019, Béland deixou o estúdio para se juntar a Epic Games como diretor de criação, mas após permanecer apenas 8 meses nessa posição, voltou para a Ubisoft como vice-presidente editorial, mas renunciou seu cargo com apenas 6 meses, após relatórios e acusações serem dirigidas ao diretor no que diz respeito a 'abusos sexuais'.[3][4]
Trabalhos
[editar | editar código-fonte]Ano | Título | Crédito |
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1999 | Laura's Happy Adventures | Testador |
Hype: The Time Quest | ||
Alex Builds His Farm | ||
2003 | Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield | Designer |
2004 | Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow | Design adicional |
2006 | Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas | Diretor de criação |
2007 | Assassin's Creed | Diretor de design |
2008 | Assassin's Creed: Director's Cut Edition | |
2009 | Assassin's Creed II | Agradecimentos especiais |
2010 | Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction | Diretor de criação |
2012 | Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier | Agradecimentos especiais |
2013 | Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist | Diretor de criação |
2014 | Assassin's Creed Unity | Agradecimentos especiais |
Far Cry 4 | Diretor de criação; Chefe de estúdio | |
2016 | Far Cry Primal | |
2018 | Far Cry 5 | Diretor de criação |
Fortnite | Designer; Desenvolvedor; Projetista | |
2020 | Anno 1404: History Edition | Vice-presidente Editorial |
Anno 1602: History Edition | ||
Anno 1701: History Edition |
- ↑ «Diretor Criativo de Splinter Cell volta para a Ubisoft». O Vicio. Consultado em 20 de janeiro de 2020
- ↑ «The Rise of Ubisoft Toronto: Como uma nova equipe conseguiu sua estreia AAA». IGN. Consultado em 4 de setembro de 2013
- ↑ «Funcionários da Ubisoft têm 'graves preocupações' sobre as alegações de má conduta do Toronto Studio». Kotaku. Consultado em 6 de julho de 2020
- ↑ «Vice-presidente editorial da Ubisoft renuncia após alegações de agressão». NME. Consultado em 7 de julho de 2020