2014 StarCraft II World Championship Series
2014 StarCraft II World Championship Series | |
---|---|
Время проведения | январь—ноябрь 2014 года |
Призовые места | |
Победитель | Ли «Life» Сын Хён |
Финалист | Мун «MMA» Сон Вон |
2014 StarCraft II World Championship Series — третий чемпионат мира World Championship Series по StarCraft II, организованный Blizzard Entertainment и проведённый с января по ноябрь 2014 года. Система претерпела непринципиальные изменения по сравнению с предыдущим годом: мир остался разбит на три региона — Америка, Европа и Корея, а год — на 3 сезона киберспортивных соревнований, приносящих рейтинговые очки. В конце года 16 киберспортсменов, набравших наибольшее количество очков, приглашались на мировой финал, проводимый в рамках выставки BlizzCon, и сражались за звание чемпиона мира. Общий призовой фонд вновь составил 1,6 миллиона долларов США, из которых на мировой финал пришлось 250 000 долларов, а чемпион мира получил 100 000.
Чемпионом мира стал Ли «Life» Сын Хён, второе место занял Мун «MMA» Сон Вон, а третье поделили между собой Ким «Classic» Дох У и Юн «TaeJa» Йонг Сух (матч за третье место не проводился). В 2016 году за участие в договорных матчах чемпионский титул Life был аннулирован.
Предыстория и формат
[править | править код]Ещё при смене системы в 2013 году планировалось в 2014 году начать соревнования раньше, чтобы уместить в году четыре сезона вместо трёх[1], однако в результате всё равно было проведено три сезона[2]. Кроме того, были упразднены межрегиональные финалы в конце сезонов с целью предоставить больше свободы организаторам сторонних турниров и повысить интерес к финальной стадии чемпионата. Призовой фонд остался неизменным (1,6 миллиона долларов), из-за чего призовой фонд отдельных турниров вырос. Также выросло и количество рейтинговых очков, получаемых за победу на региональных этапах[2].
В Европе и Америке сезоны проводились по одинаковой системе, разделённой на лигу претендентов (англ. Challanger league) и премьерную лигу (англ. Premier League). Сначала проводилась открытая квалификация на попадание в лигу претендентов, в рамках которой разыгрывалось 16 слотов, а ещё 16 участников набиралось из вылетевших из премьерной лиги прошлого сезона. Затем проводилась лига претендентов, в рамках которой 16 участников вылетали, а оставшиеся 16 попадали в премьерную лигу. В премьерной лиге они встречались с 16 лучшими игроками прошлого сезона, в результате чего 16 участников вылетали в лигу претендентов, а для оставшихся 16 проводилась вторая групповая стадия и плей-офф. Исключение составил первый сезон, в котором лига претендентов состояла из 48 участников, из которых проходили 24 и встречались с 8 лучшими игроками последнего сезона предыдущего года[2].
В Корее турниры Global StarCraft II League, включённые в систему WCS, вернули себе традиционное название, а также названия дивизионов — Code A вместо лиги претендентов и Code S вместо премьерной лиги. Code A является турниром для 48 игроков, 24 из которых набираются квалификациями, а ещё 24 являются вылетевшими из Code S прошлого сезона; 24 победителя отправляются в Code S, где встречаются с 8 лучшими игроками предыдущего сезона[2].
В 2014 году была введена частичная региональная блокировка. В европейском и американском регионах были введены квоты для представителей отдельных стран и для лучших игроков внутриигровой рейтинговой системы. Таким образом, игроки по-прежнему могли участвовать в любом регионе, достигнув вершины рейтинга на соответствующем сервере[2].
Сезоны
[править | править код]Первый сезон для американского региона WCS 2014 Season 1 America начался 5 января 2014 года; 15 апреля он закончился победой корейского киберспортсмена Ко «HyuN» Сок Хёна[3]. 10 января начался первый сезон корейской 2014 Global StarCraft II League, закончившийся 10 апреля победой Джу «Zest» Сон Вука[4]. С 14 января по 15 апреля проходил первый сезон европейского региона WCS 2014 Season 1 Europe, чемпионом стал корейский киберспортсмен Чан «MC» Мин Чхоль[5].
2014 Global StarCraft II League Season 2 проводился с 8 апреля по 9 июля, победитель — Ким «Classic» Дох У[6]. WCS 2014 Season 2 Europe — с 29 апреля по 21 июля, победитель — Сон «StarDust» Сок Хи[7]. WCS 2014 Season 2 America — с 30 апреля по 21 июля, победитель — Янг «Pigbaby» Хи Со[8].
2014 Global StarCraft II League Season 3 прошёл с 16 июля по 3 октября, победитель — Ли «INnoVation» Син Хён[9]. WCS 2014 Season 3 America — c 20 июля по 16 октября, победитель — Чхве «Bomber» Джи Сон[10]. WCS 2014 Season 3 Europe — c 29 июля по 21 октября, победитель — Мун «MMA» Сон Вон[11].
Мировой финал
[править | править код]2014 WCS Global Finals начался в выходные 1—2 ноября 2014 года сражением 16 лучших игроков мира, все из которых оказались корейцами. Среди попавших на мировой финал было шесть терранов, шесть протоссов и только четыре зерга. Восемь победивших в первый день игроков отправились на вторую часть соревнования, проводимую 7—9 ноября в рамках выставки BlizzCon 2014 в Анахайме, Калифорния, США. Помимо мирового финала по StarCraft II, на этой выставке проводились киберспортивные соревнования по Hearthstone и World of Warcraft. Среди прошедших на BlizzCon было четыре террана (Bomber, MMA, TaeJa и INnoVation), три протосса (herO, Classic и San) и только один зерг (Life). В первый день мирового финала проиграли Jaedong, занявший второе место на чемпионате прошлого года, и HyuN, считающийся одним из лучших игроков в StarCraft II на тот момент[12].
Киберспортивное соревнование по StarCraft II, проводимое в рамках выставки BlizzCon 2014, завершилось победой Ли «Life» Сын Хёна — единственного зерга, прошедшего в четвертьфинал[13]. Все матчи проводились в формате до трёх побед, за исключением финального поединка, проведённого в формате до четырёх побед[14]. На первом дне турнира Life встретился с Джу «Zest» Сон Вуком, доминировавшем на киберспортивных соревнованиях 2014 года, а среди его соперников на BlizzCon было много терранов, которые из-за состояния внутриигрового баланса были фаворитами в матчах против зергов[15]. По дороге к чемпионскому титулу он одержал победу над San со счётом 3:0, TaeJa со счётом 3:2 и MMA со счётом 4:1[13]. В матче с TeeJa Life проиграл первый сет, после чего удивил соперника прокси-инкубатором с расчётом на быструю победу, однако противнику удалось выровнять ситуацию и перейти к 25-минутной макро-игре, в результате которой Life вышел победителем, а затем одержал победу во всей серии[15]. В послематчевом интервью Life заявил: «Когда я прошёл в 1/8 финала, я думал, что Zest будет самым сложным оппонентом. Однако после встречи с TaeJa я думаю, что самым сложным является он. Он не совершает ошибок и у него потрясающий микроконтроль»[13]. По словам чемпиона, победа над MMA далась ему сравнительно легко: «TaeJa был легкопредсказуемым, но он очень хороший игрок. MMA гораздо более удобный оппонент, поэтому это было легко»[13]. Комментируя свою победу на турнире, Life заявил: «когда я начал участвовать в этом турнире, я не надеялся победить — моя цель была ниже. Так что, в сущности, у меня сбылась мечта»[15].
В 2016 году чемпионский титул Life был отозван за участие в договорных матчах в течение 2015 года, его имя было вычеркнуто из списка победителей на церемониальном трофее WCS, а самому киберспортсмену пожизненно запретили участвовать в киберспортивных соревнованиях[16].
Призовой фонд мирового финала составил 250 000 долларов США, из которых 100 000 получил чемпион. Турнирная таблица финала[14]:
1/8 финала | Четвертьфиналы | Полуфиналы | Финал | ||||||||||
|
3 | ||||||||||||
|
2 | |
1 | ||||||||||
|
1 | |
3 | ||||||||||
|
3 | |
3 | ||||||||||
|
2 | |
1 | ||||||||||
|
3 | |
2 | ||||||||||
|
2 | |
3 | ||||||||||
|
3 | |
1 | ||||||||||
|
3 | |
4 | ||||||||||
|
0 | |
0 | ||||||||||
|
2 | |
3 | ||||||||||
|
3 | |
3 | ||||||||||
|
1 | |
2 | ||||||||||
|
3 | |
3 | ||||||||||
|
1 | |
1 | ||||||||||
|
3 |
Примечания
[править | править код]- ↑ Gaudiosi, John Blizzard Establishes First Ever Global StarCraft II ESports Ranking System (англ.) (3 апреля 2013). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 20 октября 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Владислав «kabyraGe» Перчик. Новая система World Championship Series . cybersport.ru (21 ноября 2013). Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ StarCraft 2 | WCS 2014 Season 1 America . cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ StarCraft 2 | Global StarCraft II League Season 1 (WCS) 2014 . cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ StarCraft 2 | WCS 2014 Season 1 Europe . cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ StarCraft 2 | Global StarCraft II League Season 2 . cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ StarCraft 2 | WCS 2014 Season 2 Europe . cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ StarCraft 2 | WCS 2014 Season 2 America . cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ StarCraft 2 | 2014 Global StarCraft II League Season 3 . cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ StarCraft 2 | WCS 2014 Season 3 America . cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ StarCraft 2 | WCS 2014 Season 3 Europe . cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ Egon Kilin. The first round of the Starcraft 2 WCS Global Finals has concluded (англ.). Load the Game (3 ноября 2014). Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 Egon Kilin. The WCS 2014 ends with Life taking the title of Global Champion (англ.). Load the Game (9 ноября 2014). Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ 1 2 StarCraft 2 | 2014 WCS Global Finals . cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Rob Zacny. The Good Life: StarTale's Zerg Takes 2014 WCS Win (англ.). Red Bull (10 ноября 2014). Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ 2016 ESPN Esports Awards: Biggest Disappointment (англ.). ESPN (9 января 2017). Дата обращения: 18 ноября 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.