Pojdi na vsebino

Paradox Interactive

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Paradox Interactive
PDX
Tipdelniška družba
First North: PDX
Panogaindustrija videoiger
Ustanovitev1999
Sedež,
Švedska
Ključni ljudje
  • Ebba Ljungerud (izvršni direktor)
  • Fredrik Wester (predsednik uprave)
Produktivideoigre
PrihodekRast 1.127,8 milijona SEK[1] (2018)
Operat. dobičekRast 455,2 milijona SEK[1] (2018)
Čisti dobičekRast 353,9 milijona SEK[1] (2018)
Lastnik
  • WesterInvest AB (33,4 %)
  • Investment AB Spiltan (20,8 %)
  • Lerit Förvaltning AB (10 %)
  • Robur (8,8 %)
  • Tencent (5 %)
Št. zaposlenih423 (marec 2019)[1]
Podružnice
Spletna stranwww.paradoxplaza.com
Opombe / reference
[2]

Paradox Interactive (pogosto okrajšano PDX) je švedsko podjetje s sedežem v Stockholmu, ki se ukvarja z založništvom videoiger, ima pa tudi več podružnic za razvoj videoiger. Znano je predvsem po kompleksnih strateških videoigrah z zgodovinskimi motivi, kot sta Europa Universalis in Crusader Kings, poleg tega pa izdaja upravljavske simulacije (npr. Cities: Skylines), videoigre igranja vlog (Pillars of Eternity) in podobne zvrsti iz svoje produkcije ali produkcije neodvisnih razvijalcev.

Predhodnik podjetja je podružnica podjetja Target Games, ki se je ukvarjalo z razvojem namiznih iger in jih je želelo predelovati tudi za računalnike, a je leta 1999 propadlo. Skupino programerjev in intelektualno lastnino je prevzelo podjetje Paradox Entertainment, ki je pričelo razvijati igre, leta 2000 je tako izšel prvi del serije Europa Universalis, ki predstavlja osnovno usmeritev še zdaj. Nekaj let kasneje se je vodstvo preusmerilo v upravljanje in licenciranje franšiz drugih razvijalcev, podružnico za videoigre pa sta odkupila svetovalec Fredrik Wester in nekdanji izvršni direktor Theodore Bergquist ter jo preoblikovala v samostojno podjetje Paradox Interactive.

Paradox Interactive ima lasten servis za digitalno distribucijo videoiger GamersGate in šest razvijalskih podružnic:

  • Paradox Development Studio, Stockholm, Švedska (ustanovljena leta 1995)
  • Paradox Arctic, Umeå, Švedska (ustanovljena leta 2014)
  • Paradox Malmö, Malmö, Švedska (ustanovljena leta 2017)
  • Paradox Tectonic, Berkeley, Kalifornija, ZDA (ustanovljena 2019)
  • Triumph Studios, Delft, Nizozemska (pripojena leta 2017)
  • Harebrained Schemes, Seattle, Washington, ZDA (pripojena leta 2018)

Sklici

[uredi | uredi kodo]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 »Annual report 2018« (PDF). Paradox Interactive. 17. april 2019. Arhivirano iz prvotnega spletišča (PDF) dne 6. maja 2019. Pridobljeno 3. oktobra 2019.
  2. Lastniški deleži na 30. junij 2019; »Ownership structure«. Paradox Interactive. 30. junij 2019. Pridobljeno 5. avgusta 2019.

Zunanje povezave

[uredi | uredi kodo]