Tim Schafer
Utseende
Tim Schafer | |
Tim Schafer, 2016. | |
Född | 26 juli 1967[1] (57 år) Sonoma, USA |
---|---|
Medborgare i | USA |
Utbildad vid | University of California, Berkeley Sonoma Valley High School |
Sysselsättning | Ingenjör, manusförfattare, datorspelsproducent, videospelutvecklare, programmerare, datavetare, videospeldesigner |
Utmärkelser | |
Game Developers Choice Award för livsgärning (2018)[2] New York Game Critic Awards (2022)[3] | |
Redigera Wikidata |
Timothy John Schafer,[4][5] mer känd som enbart Tim Schafer, är en amerikansk speldesigner, född 26 juli 1967, som gjort sig ett namn inom äventyrsgenren.
Schafer jobbade under många år på Lucasfilm Games/Lucasarts som designer men medverkade även som manusförfattare och programmerare i andras projekt, däribland ett par av Ron Gilberts. I januari 2000 lämnade Schafer Lucasarts för att starta den egna utvecklingsstudion Double Fine Productions.
Ludografi
[redigera | redigera wikitext]- (1987) Maniac Mansion (NES) (programmerare, utvecklad och utgiven av Lucasfilm Games)
- (1990) The Secret of Monkey Island (programmerare och manusförfattare, utvecklad och utgiven av Lucasfilm Games)
- (1991) Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (programmerare och designer, utvecklad och utgiven av Lucasarts)
- (1993) Day of the Tentacle (designer, producent, regissör, manusförfattare, utvecklad och utgiven av Lucasarts)
- (1995) Full Throttle (designer, manusförfattare, projektledare, utvecklad och utgiven av Lucasarts)
- (1998) Grim Fandango (designer, manusförfattare, projektledare, utvecklad och utgiven av Lucasarts)
- (2005) Psychonauts (Creative Director och manusförfattare, utvecklad av Double Fine Productions, utgiven av Majesco Entertainment)
- (2009) Brütal Legend (utvecklad av Double Fine Productions, utgiven av Electronic Arts)
- (2010) Costume Quest (utvecklad av Double Fine Productions, utgiven av THQ)
- (2011) Stacking (utvecklad av Double Fine Productions, utgiven av THQ)
- (2011) Iron Brigade (utvecklad av Double Fine Productions, utgiven av Microsoft Studios)
- (2011) Sesame Street: Once Upon a Monster (utvecklad av Double Fine Productions, utgiven av Warner Bros. Interactive Entertainment)
- (2012) Haunt (röstskådespelare; utvecklad av Nanaon-Sha och Zoë Mode, utgiven av Microsoft Studios)
- (2012) Double Fine Happy Action Theater (utvecklad av Double Fine Productions, utgiven av Microsoft Studios)
- (2012) Middle Manager of Justice (utvecklad av Double Fine Productions, utgiven av Dracogen)
- (2012) Kinect Party (utvecklad av Double Fine Productions, utgiven av Microsoft Studios)
- (2013) The Cave (utvecklad av Double Fine Productions, utgiven av Sega)
- (2013) Dropchord (utvecklad av Double Fine Productions, utgiven av Dracogen)
- (2013) Spacebase DF-9 (utvecklad av Double Fine Productions, utgiven av Indie Fund)
- (2014) Broken Age (utvecklad och utgiven av Double Fine Productions)
- (2014) Hack 'n' Slash (utvecklad av Double Fine Productions, utgiven av Indie Fund)
- (2014) Massive Chalice (utvecklad och utgiven av Double Fine Productions)
- (2015) Remake av Grim Fandango (utvecklad av Double Fine Productions)
Se även
[redigera | redigera wikitext]Källor
[redigera | redigera wikitext]- ^ SNAC, Tim Schafer, läs online, läst: 9 oktober 2017.[källa från Wikidata]
- ^ läs online, www.gamechoiceawards.com .[källa från Wikidata]
- ^ Awards! All The Winners From The 11th New York Game Awards!, New York Videogame Critics Circle, 2 februari 2022, läs online.[källa från Wikidata]
- ^ DFGameClub - Broken Age, Act 1. [Podcast]. Twitch. Scenens tidpunkt: 1:27:30. https://www.twitch.tv/videos/42662336. Läst 10 juni 2014. ”Like The Secret of Monkey Island, is it more exciting if I keep it a secret forever? Yeah, my full name is Timothy John Schafer.”
- ^ http://cheesetalks.twolofbees.com/dfgc_timschafer.php#wikipedia
Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]- Tim Schafer på Moby Games (engelska)
- Double Fines officiella webbplats
- Gamasutra podcast Tim Schafer on Memorable Character Design föreläsning av Tim Schafer under GDC, upplagt av Frank Cifaldi (25 juli 2004)
- GameSpot artikel Bitter medicine: What does the game industry have against innovation? av Brendan Sinclair (20 december 2005)
- GameSpy artikel "Tim Schafer on Taking Risks" (D.I.C.E. Summit 2005) av Dave Kosak (4 februari 2005)
- The International House of Mojo artikel Trip to Double Fine av James Spafford & Jake Rodkin (29 juli 2001)
- The International House of Mojo artikel Return to Double Fine av "DJG" & "Telarium" (5 augusti 2002)
- GameSpot intervju Millennium Gaming: 20 Gaming Visionaries Usher In The Next Millennium of Gaming av Geoff Keighley (1999)
- Game Studies intervju Game Noir - A Conversation with Tim Schafer av Celia Pearce (7 mars 2003)
- 1UP.com intervju Rebel With A Cause: Traveling through the mind of Tim Schafer av "OPM Staff" (4 april 2006)
|