Marc Laidlaw
(2011) | |
Biografia | |
---|---|
Naixement | 3 agost 1960 Laguna Beach (Califòrnia) |
Formació | Universitat d'Oregon |
Activitat | |
Ocupació | escriptor, guionista, novel·lista, escriptor de ciència-ficció |
Obra | |
Obres destacables
| |
Lloc web | marclaidlaw.com |
Marc Laidlaw (Laguna Beach, 3 d'agost de 1960) és un escriptor nord-americà. És un antic escriptor principal de l'empresa de videojocs Valve, on va treballar a la sèrie Half-Life abans de la seva marxa el 2016. Abans d'unir-se a Valve, Laidlaw era un novel·lista que treballava en els gèneres fantàstic i de terror, i el 1996 va guanyar el premi International Horror Guild per la seva novel·la The 37th Mandala.
Biografia
[modifica]Laidlaw va assistir a la Universitat d'Oregon, on va intentar, i es va desanimar per, la programació d'ordinadors amb targetes perforades. Va escriure contes i la seva primera novel·la, Dad's Nuke, es va publicar el 1985. Això va ser seguit per diverses novel·les més durant la següent dècada, mentre treballava com a secretari legal a San Francisco.
Laidlaw havia jugat a jocs d'ordinador i arcade, però no es va intrigar pel tema fins que va jugar a Myst (1993). Es va obsessionar amb Myst i es va comprar un ordinador nou per poder jugar-hi. Llavors va escriure The Third Force (1996), una novel·la vinculada basada en el món del joc d'ordinador Gadget.
1990—2016: Valve
[modifica]Laidlaw es va unir a l'empresa de videojocs Valve mentre desenvolupaven el seu primer joc, el shooter en primera persona (FPS) Half-Life (1998). Originalment, va ser contractat per treballar en un altre joc, Prospero, però va canviar quan Prospero va ser cancel·lat i el projecte Half-Life es va expandir.[1]
Laidlaw va dir que la seva contribució era afegir "vells trucs de narració" als ambiciosos dissenys de Valve.[2] En lloc de dictar elements narratius, va treballar amb l'equip per improvisar idees i es va inspirar en els seus experiments.[2] Va contribuir a la "gramàtica visual" del disseny de nivells, i es va centrar a "fer narració amb l'arquitectura... ja que la narració s'havia de coure als passadissos".[1]
Per a Half-Life 2 (2004), l'equip va desenvolupar la caracterització, i Laidlaw va crear relacions familiars entre els personatges, dient que era una "unitat dramàtica bàsica que tothom entén" que poques vegades s'utilitzava als jocs.[3] Laidlaw també va treballar a Half-Life 2: Episode One (2006) i Half-Life 2: Episode Two (2007), a més de diversos projectes de Half-Life cancel·lats, inclosos Half-Life 2: Episode Three i un joc de realitat virtual ambientat en un vaixell que viatja en el temps.[1] Laidlaw va dir que tenia la intenció que l'episodi tres acabés amb l'arc de la història de Half-Life 2, moment en què "s'allunyaria i ho deixaria a la següent generació".[4]
2016—present: Sortida de Valve
[modifica]Laidlaw va anunciar la seva sortida de Valve el gener de 2016. Va explicar que el motiu principal de la seva marxa era la seva edat i que tenia la intenció de tornar a escriure històries.[5] Laidlaw va dir més tard que s'havia cansat del gènere FPS i de resoldre els problemes de la narració d'històries en una narració a l'estil Half-Life. Va dir que "sempre havia esperat que ensopeguéssim amb un vocabulari o una gramàtica més amplis per a la narració de contes dins del mitjà FPS, que us permetés fer més que disparar, polsar botons o empènyer caixes".[1]
El 25 d'agost de 2017, Laidlaw va publicar una història curta titulada "Epistle 3", descrivint-la com "una instantània d'un somni que vaig tenir fa molts anys". Els periodistes ho van interpretar com un resum de què podria haver estat l'argument de Half-Life 2: Episode Three, tot i que Laidlaw ho va negar més tard.[1][6] El 2023, Laidlaw va dir que lamentava haver publicat la història. Va dir que havia estat "desordenat" i "completament fora de contacte" en aquell moment, i que la història havia creat problemes als seus antics col·legues de Valve.[1] Valve va llançar un nou joc, Half-Life: Alyx, el 2020. L'any 2023 Laidlaw no l'havia jugat i va dir: "No necessito tornar a veure un altre soldat Combine, ni tan sols a la realitat virtual".[1]
El 2018, Laidlaw va completar una nova novel·la, Underneath the Oversea, però no va trobar cap editor i la va publicar a Kindle. Va dir que el món editorial s'havia "oblidat de qui era" i que la seva edat impedia als editors construir un nou públic.[1]
Vida personal
[modifica]El 2003, Laidlaw va dir que els seus jocs preferits incloïen The Legend of Zelda, Animal Crossing, Castlevania: Symphony of the Night, Ico, Fatal Frame i Thief: The Dark Project.[7] Després de deixar Valve, Laidlaw es va traslladar a Kauai, Hawaii.[1] Té una llicència de ràdio amateur i el seu indicatiu de trucada és WH6FXC.[8]
Bibliografia
[modifica]Novel·les
[modifica]- Dad's Nuke, 1985.
- Neon Lotus, 1988.[a]
- Kalifornia (1993)
- The Orchid Eater (1994)
- The Third Force (1996), Gadget game tie-in
- The 37th Mandala (1996), nominated for the 1997 World Fantasy Award and awarded the 1996 International Horror Guild Award
- White Spawn (2015)
- Underneath the Oversea (2018)
Ficció curta
[modifica]- Històries[b]
Títol | Curs | Publicat per primera vegada | Reimprès/recollit | Notes |
---|---|---|---|---|
"400 nois" | 1983 | Laidlaw, Marc (November 1983). «400 Boys». Omni. | Bruce Sterling, Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology, 1986 | |
"Dankden" | 1995 | Laidlaw, Marc (October–November 1995). «Dankden». F&SF. | La sèrie Bard Gorlen | |
"The Perfect Wave" | 2008 | Rucker, Rudy; Marc Laidlaw (January 2008). «The Perfect Wave». Asimov's Science Fiction. | ||
"Songwood" | 2010 | Laidlaw, Marc (January–February 2010). «Songwood». F&SF 118 (1&2): 82–97. | La sèrie Bard Gorlen | |
"Watergirl" | 2015 | Rucker, Rudy; Marc Laidlaw (January 2015). «Watergirl». Asimov's Science Fiction 39 (1): 22–40. |
- La sèrie Bard Gorlen:
- "Catamounts" (setembre de 1996, The Magazine of Fantasy and Science Fiction)
- "Childrun" (agost de 2008, The Magazine of Fantasy and Science Fiction)
- "Quickstone" (març de 2009, The Magazine of Fantasy and Science Fiction)
- "Bmuseed" (setembre/octubre de 2013, The Magazine of Fantasy and Science Fiction)
- "Rooksnight" (maig/juny de 2014, The Magazine of Fantasy and Science Fiction)
- "Catamounts" (reimpressió) (agost de 2013, Lightspeed)
- "Belweather" (setembre de 2013, Lightspeed)
- "Stillborne" (novembre/desembre de 2017, The Magazine of Fantasy and Science Fiction)
- "Weeper" (setembre/octubre de 2020, The Magazine of Fantasy and Science Fiction)
- "Underneath the Oversea" (novembre de 2020)
Música
[modifica]- EP "Sombre Hombre" (2023)
Videojocs
[modifica]Curs | Títol |
---|---|
1998 | Mitja vida |
2004 | Half-Life 2 |
2006 | Half-Life 2: Episode One |
2007 | Half-Life 2: Episode Two |
2013 | Dota 2 |
Notes
[modifica]- ↑ Nominat el 1988 al Philip K. Dick Award.
- ↑ Històries curtes tret que s'indiqui el contrari.
Referències
[modifica]- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Peel, Jeremy «'The narrative had to be baked into the corridors': Marc Laidlaw on writing Half-Life» (en anglès). Rock, Paper, Shotgun, March 1, 2023.
- ↑ 2,0 2,1 «Marc Laidlaw (Valve) - Interview» (en anglès britànic). Arcade Attack, July 17, 2017. Arxivat de l'original el October 12, 2019. [Consulta: November 23, 2019].
- ↑ Geoff, Keighley. «The Final Hours of Half-Life 2» (en anglès americà). GameSpot. Arxivat de l'original el December 26, 2019. [Consulta: November 30, 2019].
- ↑ «Marc Laidlaw (Valve) - Interview» (en anglès britànic). Arcade Attack, July 17, 2017. Arxivat de l'original el October 12, 2019. [Consulta: November 23, 2019].
- ↑ Kerr, Chris. «Half-Life writer Marc Laidlaw leaves Valve after 18 years». Gamasutra, January 8, 2016. Arxivat de l'original el 20 May 2021. [Consulta: January 8, 2016].
- ↑ Machkovech, Sam. «Valve secrets spill over—including Half-Life 3—in new Steam documentary app» (en anglès americà). Ars Technica, 09-07-2020. Arxivat de l'original el 2020-07-19. [Consulta: 19 juliol 2020].
- ↑ «Valve Software Interview : Marc Laidlaw» (en anglès). Gaming Nexus, 27-01-2003. [Consulta: 19 novembre 2019].
- ↑ «ULS License - Amateur License - WH6FXC - Laidlaw, Marc». wireless2.fcc.gov. [Consulta: 4 agost 2020].