Přeskočit na obsah

Speedrunning

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Speedrunning je způsob hraní videohry nebo její části s účelem dokončit ji v co nejkratším možném čase.[1]

Okolo speedrunningu se vytvořila početná online komunita, snažící se překonat svoje nejlepší osobní časy a světové rekordy.

Hráči speedrunningu, tzv. speedrunneři, nahrávají své speedruny na platformy pro sdílení videí, například na YouTube nebo Twitch. Z těchto platforem jsou pak videa nahrávána na online speedrunningové žebříčky.

Metodologie

[editovat | editovat zdroj]

Speedrunning se dělí na mnoho kategorií. Rozdělují se například podle cíle, počtu dílů, druhu hráče atd.

  • Any% - Dohrání videohry nebo její části v co nejkratším možném čase. Všechny triky a metody pro zkrácení postupu hrou jsou povoleny.
  • Glitchless - Varianta any%, ve které hráč nesmí použít chyby v programování videohry.
  • Low% - Dohrání videohry nebo její části za podmínky co nejmenšího postupu hrou (sebráním co nejméně předmětů, získání co nejméně bodů zkušeností atd.)
  • 100% - Splnění všech dosažitelných cílů hry.

Počet dílů

[editovat | editovat zdroj]

Speedruny mohou být hrány v jednom kuse, pak se označují jako single-segment speedruny, nebo po jednotlivých kusech, takzvané segmented speedruny.[2]

Single-segment
[editovat | editovat zdroj]

Single-segment speeruny jsou speedruny, které jsou od začátku do konce hrány v jednom kuse, na jeden pokus. Využívaní ukládání, přetáčení pomocí emulátorů, nebo fúze více speedrunů do jednoho, tzv. splicing, je zakázáno.

V dnešní době jsou single-segment speedruny zdaleka nejběžnější způsob speedrunningu.

Segmented označuje kategorii, kde speedruneři spojují záznamy průběhů jednotlivých částí her, aby dosáhli co nejlepšího času.

Druh hráče

[editovat | editovat zdroj]

Speedrun může být odehraný lidským hráčem bez externí pomoci (RTA) a nebo hráčem s externí pomocí (TAS).

Tento typ speedrunu je odehrán člověkem v reálném čase, bez jakékoliv externí pomoci. Je velmi podobný single-segment speedrunům, jediný rozdíl je ten, že RTA zahrnuje pouze hru člověkem, zatímco single-segment speedrun může být vykonán také robotem nebo může být předem naprogramovaný v emulátoru.

„Tool-Assisted Speedrun“ je typ speedrunu, ve kterém může hráč používat různé druhy externí pomoci, jako je například programování vstupů v emulátoru, zpomalování hry, přetáčení hry atp.[3]

Tento typ speedrunu je většinou využíván k představení potenciálu jednotlivých her. Někteří speedrunneři se pokoušejí podvádět vydáváním TAS speedrunů za RTA speedruny.[4]

  1. Speedrunning jako součást profesionálního Esportu? – Esport [online]. [cit. 2023-04-25]. Dostupné online. 
  2. CRUZ, Jasper Nikki De La. What Is Speedrunning? A Detailed Guide On Gaming's Most Competitive Subculture [online]. 2021-01-19 [cit. 2023-04-25]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. Information about Tools-Assisted Speedruns. www.doomworld.com [online]. [cit. 2023-04-25]. Dostupné online. 
  4. STAFF, Ars. How the scourge of cheating is changing speedrunning. Ars Technica [online]. 2019-12-22 [cit. 2023-04-25]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]