Nightdive Studios
Nightdive Studios | ||
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Tipo | Empresa privada | |
Industria | Industria de los videojuegos | |
Forma legal | empresa privada | |
Fundación | 7 de noviembre de 2012 | |
Fundador | Stephen Kick | |
Sede central | Vancouver (Estados Unidos) | |
Productos |
System Shock System Shock 2 Turok 2 Forsaken | |
Empleados | 10 (2015) | |
Empresa matriz |
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Sitio web | Sitio Oficial | |
Nightdive Studios es una compañía estadounidense desarrolladora de videojuegos que fue fundada el 7 de noviembre de 2012 por el artista de videojuegos Stephen Kick. Con sede en Portland, Oregón, la compañía es conocida por obtener derechos sobre videojuegos clásicos que ya no están disponibles o son injugables y actualizarlos para que sean compatibles con plataformas modernas y relanzarlos de forma digital en Steam o GOG.
La compañía cuenta con su propio motor gráfico llamado Kex Engine.
Historia
[editar]Stephen Kick había sido un artista de personajes en Sony Online Entertainment, pero tenía el deseo de hacer sus propios juegos.[1] Se tomó el tiempo de viajar alrededor del mundo, trayendo algunos videojuegos junto con él para encontrar inspiración, pero se sorprendió de no poder encontrar una manera legal de adquirir System Shock 2, que aparentemente había caído en Abandonware. Kick comenzó a investigar la situación y descubrió que los derechos de propiedad intelectual de System Shock 2 estaban atrapados entre Electronic Arts, el editor del juego, y Meadowbrook Insurance Group (una subsidiaria de Star Insurance Company) que había adquirido los Assets del juego después del cierre de Looking Glass Studios. Kick se acercó a Meadowbrook para negociar los derechos de System Shock 2 para poder portar el juego para sistemas modernos. Meadowbrook estuvo de acuerdo, y con eso, Kick fundó Nightdive Studios a fines de 2012. La versión finalmente se lanzó a través de GOG.com en febrero de 2013, donde System Shock 2 había sido uno de los juegos más solicitados por los consumidores.[2]
Con este lanzamiento, Kick decidió continuar con Nightdive para traer a juegos más antiguos a los sistemas modernos. En 2013, el estudio lanzó versiones actualizadas de I Have No Mouth y I Must Scream, un videojuego diseñado por el autor de ciencia ficción Harlan Ellison y basado en su cuento homónimo, Wizardry VI, VII y 8, y dos títulos de Trilobyte The 7th Guest y The 11th Hour.
En 2014, Nightdive Studios reeditó 28 títulos del catálogo de juegos de aventuras para niños Humongous Entertainment, así como el clásico juego de aventuras de culto Bad Mojo. La compañía también generó especulaciones de que podría estar planeando relanzar The Operativo: No One Lives Forever, ya que las fuentes de noticias notaron un registro de marca registrada de Nightdive Studios que incluía material que hace referencia a la franquicia No One Lives Forever. El CEO Kick respondió a estos rumores diciendo que la compañía no podía hacer comentarios sobre futuras versiones por el momento. Más tarde, Kick reveló que efectivamente habían estado trabajando para tratar de adquirir los derechos de publicación de No One Lives Forever y su secuela, hasta el punto en que tenían el código fuente original para construir un remake del título, pero no pudo conseguir que las tres compañías con intereses en la propiedad intelectual de los juegos, Activision, 20th Century Fox y Warner Bros negociaran los derechos.[3]
En febrero de 2015, el CEO Kick anunció que estaban trabajando para relanzar PowerSlave para los servicios de distribución digital con una ventaja adicional de portar la versión de Sega Saturn en el paquete. Kick también anunció que estaba trabajando con los desarrolladores originales de Noctropolis y que el código fuente original y el paquete actualizado incluirán música remasterizada, soporte para widescreen y correcciones de bugs que posee la versión original.[4]
El 22 de septiembre de 2015, Nightdive Studios lanzó System Shock: Enhanced Edition que agrega soporte para resoluciones 4K, selector de fov, mouse libre y soporte con mods. Nightdive Studios ha anunciado desde entonces que ha adquirido todos los derechos de la serie System Shock, y está considerando desarrollar un tercer título de la serie, así como remakes para los dos títulos anteriores, trabajando con el artista conceptual original Robert Waters para algunos de los diseños.
Juegos
[editar]Juegos desarrollados por Nightdive Studios
[editar]Año de lanzamiento | Título | Desarrollador |
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2014 | Strife: Veteran Edition |
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2015 | Spirits of Xanadu | Good Morning, Commander |
System Shock: Enhanced Edition |
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2016 | Womb Room | Bearded Eye |
2018 | Forsaken Remastered |
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2019 | Blood: Fresh Supply |
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2020 | System Shock Remake | Night Dive Studios |
Relanzamientos
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «Nightdive turns games of the past into a bright future…virtually». Consultado el 29 de noviembre de 2018.
- ↑ «Many Questions: System Shock 2 Comes To GOG». Consultado el 29 de noviembre de 2018.
- ↑ «The Sad Story Behind A Dead PC Game That Can't Come Back». Consultado el 29 de noviembre de 2018.
- ↑ «IamA Founder of Night Dive Studios, Stephen Kick - We track down and restore classic video games! AMA!». Consultado el 29 de noviembre de 2018.