Roberta Williams
Roberta Williams | |
---|---|
Bizitza | |
Jaiotza | La Verne (Kalifornia), 1953ko otsailaren 16a (71 urte) |
Herrialdea | |
Familia | |
Ezkontidea(k) | Ken Williams (en) |
Hezkuntza | |
Hizkuntzak | ingelesa |
Jarduerak | |
Jarduerak | bideo-joko diseinatzailea, idazlea eta ekintzailea |
Jasotako sariak | ikusi
|
sierragamers.com | |
Roberta Williams (1953ko otsailaren 16a) estatubatuar bideo-joko diseinatzaile, idazle eta Sierra On-Lineko (geroago Sierra Entertainment) sortzailekidea da. Simi Valley, Californian bizi zen bitartean garatu zuen haren lehen bideo-jokoa. Roberta Williams 80ko eta 90eko hamarkadetako PC jokoen diseinatzaile garrantzitsuenetako bat da, eta abentura grafikoaren generoa sortu duela egiaztatu da.[1]
Biografia
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Haur gazte, bakar eta lotsatia zen Williams, baina irudimen basatia zuen. Istorioak asmatuko zituen, "filmak" deitzen zien, eta familia entretenitzeko erabiliko zituen.
Geroago, bigarren hezkuntzan, Ken Williams senarra ezagutuko zuen, 17 urte zituela. Petter Holmbergen biografian, Roberta eta Ken nola elkartu ziren azalduko digu bikoteak. Holmbergek honela dio: "Bera lagun batekin ateratzen ari zen, eta bi hilabete geroago, biak bildu zirenetik, Kenek ustekabean deitu eta ateratzeko galdetu zion. Roberta ez zegoen oso hunkituta hasieran. Lotsatia eta segurtasunik gabea zen, bera bezala, baina batzuetan lotsatiegia ere bai. Denboraldi bat hartu zuen, baina, une batean, Roberta konturatu zen oso adimentsua zela eta oso desberdina zela ateratako beste mutilekin alderatuta. Kenek konpromezu iraunkorra izatea nahi zuen, eta Robertak 19 urte besterik ez zituela ezkondu ziren", 1972ko azaroaren 4an. Bi seme-alaba dituzte: JD. (1973an jaioa) eta Chris (1979an jaioa).
Ken Williams eta biok 1979an Kalifornian elkarrekin On-Line Systems bideo-joko konpainia sortu zuten, 1980an Sierra Entertainment bideo-joko konpainia ospetsu eta arrakastatsua izango zena, batez ere abentura grafikoen zaletuen artean.
Hasiera batean Roberta marketing sailean eta senarra bideo-jokoak programatzen jardun arren, lasterrera Roberta bera abentura grafiko ugari diseinatu eta beren gidoiak idazten hasi zen, tartean King's Quest abentura grafiko sail arrakatatsua.
Williams 70eko hamarkadaren amaieran hasi zen lehen jokoa garatzen, eta ez zuen esperientziarik jolasekin edo ordenagailuekin, irakurketan eta narrazioan bakarrik. Berak ez zekien nola programatu ordenagailuan, baina Ken senarrak bazekien. Bere lehen sorkuntza Mystery House izan zen, Apple II ordenagailuarentzako zuri-beltzeko grafikodun abentura jokoa, grafikoak sartzeko konputagailuko lehen jokoa izan zena – aurrekoak testuzkoak baino ez ziren izan. Grafikoak sortzeko, Williams-ek Versawriter izeneko makina erabili zuen. Makina hori, funtsean, besoaren antzeko gailu bat zuen, puntan begi elektroniko bat zuena. Williamsen harriduraz, jokoa txaloz jaso zen, eta 1980ko eta 90eko hamarkadetan abentura-joko grafikoak garatzen aitzindari izaten jarraitu zuten.
Gaur egun, senar-emazteak beren bi semeekin batera erretiroa hartu eta Seattle, Frantzia eta Mexiko artean bizi dira, beren bideo-jokoen salmentekin irabazitako diruaz mundu osoan bidaituz. Halere, noizbait bideo-joko proiektu erakargarriren bat topatuz gero ez dute inoiz jarduera horretara itzultzeko aukerari ezezkorik eman.
Legatua
[aldatu | aldatu iturburu kodea]Ars Technicak adierazi zuen Williams "abentura-jokoetako pertsonaia ikonikoenetako bat" zela. Game Spot-ek eta Computer Gaming World-ek "garai guztietako ordenagailu-jokoetan eragin handiena duten pertsonak" zerrendako hamargarren postua eman zioten, "abentura grafikoen medioa bultzatzeagatik" eta "bereziki proaktiboa izateagatik emakume baten ikuspegitik jokoak sortzean, eta merkatu nagusira jotzen zuten izenburuengaik, denbora guztia azken teknologiak ahalik eta gehien integratuz grafikoetan eta soinuan."
Williams jolasetan eta estalkietan ikus daiteke. Chuck Benton-en Softporn Adventure jokoaren azalerako posatu zuen, On-Line Systemsek argitaratua. Askoz geroago, Goose Mother gisa, Mixed-Up Goose Mother-en azaleko argazkia ateratzeko ere posatu zuen. Leisure Suit Larry 3ren azken sekuentziak pertsonaia gisa aurkezten du. Cameron Howeren pertsonaiarentzat ere inspirazio-iturria izan zen AMC Halt and Catch Fire telebistako draman.
Williamsek Pioneer Saria jaso zuen 2020ko martxoan hogeigarren Game Developers Choice Sarietan, abentura grafikoaren generoan egindako lanagatik eta Sierra On-line fundazioagatik.
Bideo-jokoak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- Mystery House (1980)
- Wizard and the Princess (1980)
- Mission Asteroid (1981)
- Time Zone (1982)
- The Dark Crystal (1983)
- King's Quest I: Quest for the Crown (1984)
- Mickey's Space Adventure (1984)
- King's Quest II: Romancing the Throne (1985)
- King's Quest III: To Heir Is Human (1986)
- King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)
- Mixed-Up Mother Goose (1987)
- Laura Bow: The Colonel's Bequest (1989)
- King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990)
- King's Quest 1: Quest for the Crown (Remake) (1990)
- Mixed-Up Mother Goose Multimedia (1990)
- Laura Bow in The Dagger of Amon Ra (1992)
- King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992)
- King's Quest VII: The Princeless Bride (1994)
- Mixed-Up Mother Goose Deluxe (1994)
- Phantasmagoria (1995)
- Shivers (1995)
- King's Quest: Mask of Eternity (1998)
- Odd Manor (2014)
Erreferentziak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- ↑ Gamerauntsia. «Emakumeak bideojokogintzan: gure jokorik gogokoenak eratu dituzten sortzaileak» gamerauntsia.eus (Noiz kontsultatua: 2023-03-08).
Kanpo estekak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- Webgune ofiziala (Ingelesez)