Cookie Clicker
Développeur |
Orteil |
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Éditeur |
DashNet Playsaurus |
Compositeur |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Version |
2.052 () |
Site web |
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Cookie Clicker est un jeu vidéo sur navigateur écrit en JavaScript, dont l'objectif est de produire un maximum de cookies. Il a été développé par le programmeur français Julien Thiennot, plus connu sous le nom d'Orteil[1], et est sorti le [2].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Le joueur doit produire des cookies en cliquant à la souris sur un cookie situé à gauche de l'écran. Les cookies ainsi accumulés permettent d'acheter des objets qui produisent des cookies de manière autonome en permanence quand le joueur est connecté : sont ainsi obtenus fermes, usines, mines, mais aussi souris pour cliquer à sa place, temples à cookies, portails dimensionnels vers une dimension chocolatée, et grands-mères. Le prix de ces objets augmente progressivement. Le joueur a aussi accès à des améliorations permettant d'améliorer sa production, par objets, par clics, ou dans l'absolu[3]. Le jeu ne connaît pas de fin véritable : le but est simplement de débloquer tous les succès, les constructions, les améliorations standards et les améliorations de prestige.
Un certain nombre de succès sont trouvables, récompensant le joueur pour ses investissements en cookies ou ses actions ; la quantité de ces succès augmente le niveau de lait, influant la performance de certaines améliorations.
Il est à noter que les grands-mères, la deuxième unité de production disponible dans le jeu, ont une importance toute particulière dans le gameplay : leur rendement augmente constamment, jusqu'à déclencher la « Grandmapocalypse » (l'apocalypse des grands-mères), qui voit le déchaînement de leur courroux.
Dans Cookie Clicker, certains éléments apparaissant aléatoirement dans une partie sont interactifs. Par exemple, il se peut qu’un cookie doré fasse son apparition en plein jeu. Le joueur pourra ainsi cliquer sur l’élément opportun afin de voir sa production de cookie se multiplier (généralement par 7, plus rarement par 777) ou bien d'obtenir un certain nombre de cookies bonus.
Histoire
[modifier | modifier le code]Julien « Orteil » Thiennot créé le jeu Cookie Clicker en . Le jeu est dans un premier temps posté sur le forum de 4chan le 8 août, avant d'être massivement partagé sur les réseaux sociaux. Le , Orteil annonce que le jeu reçoit 200 000 joueurs chaque jour.
Depuis le , le jeu est disponible à l'achat sur Steam dans une version remaniée, intégrant une bande originale composée par C418[4].
Liste des bâtiments
[modifier | modifier le code]Au fur et à mesure du jeu, de nouveaux objets producteurs, « buildings », sont disponibles à l'achat. Suivant la logique, chaque nouveau bâtiment a une production de cookies supérieure à celle du bâtiment précédent. Il est à noter qu'à chaque achat d'un bâtiment, son prix augmente d'environ 15 % par rapport au prix précédent[réf. souhaitée].
Nom | Description |
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Cursor (Curseur) | Clique automatiquement toutes les 10 secondes. |
Grandma (Grand-mère) | Une gentille grand mère pour cuisiner plus de cookies. |
Farm (Ferme) | Cultive des plantes à cookies à partir des graines de cookie. |
Mine | Mine de la pâte à cookies et des pépites de chocolat. |
Factory (Usine) | Produit de grandes quantités de cookies. |
Bank (Banque) | Génère des cookies à partir des intérêts. |
Temple | Regorge de précieux chocolat antique. |
Wizard Tower (Tours de mage) | Invoque des cookies par des sorts magiques. |
Shipment (Livraison) | Ramène des cookies tout frais en direct de la planète Cookie. |
Alchemy lab (Laboratoire d'alchimie) | Transmute l'or en cookies ! |
Portal (Portail) | Ouvre une porte sur le cookieverse. |
Time machine (Machine à voyager dans le temps) | Ramène des cookies du passé, avant même qu'ils ne soient mangés. |
Antimatter condenser (Condensateur d'antimatière) | Condense l'antimatière en cookies. |
Prism (Prisme) | Convertit la lumière elle-même en cookies. |
Chancemaker (Porte-Bonheur) | Génère des cookies à partir de rien, juste par pure chance. |
Fractal engine (Moteur fractal) | Transforme des cookies en encore plus de cookies. |
JavaScript console (Console JavaScript) | Crée des cookies au cœur même du code informatique du jeu. |
Idleverse (Veillevers) | Il exista un nombre incalculable d'univers au repos, en parallèle du nôtre. Vous avez finalement trouvé un moyen de pirater leurs productions, et de convertir les machins qu'ils fabriquent en cookies! |
Cortex Baker (Cortex pâtissier) | Ces cerveaux artificiels de la taille d'une planète sont capables de simplement créer des cookies par la force de leur pensée. L'espace et le temps sont sans importance. La réalité est arbitraire. |
You (Toi) | C'est seulement toi, la raison derrière tous ces cookies. Tu te dis que s'il y avait davantage de toi… tu pourrais en fabriquer encore plus. |
Liens externes
[modifier | modifier le code]- Cookie Clicker - ancienne version
- Cookie Clicker - version actuelle (V2.052)
- Cookie Clicker - bêta (V2.052)
- Fandom Wikia Cookie Clicker - Wiki complet sur Cookie Clicker
- Cookie Clicker sur Steam
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) « The cult of the cookie clicker: When is a game not a game? », sur polygon.com, (consulté le )
- Test de Cookie Clicker sur Jeuxvideo.com
- « Cookie Clicker », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- « « Cookie Clicker », la création française qui a popularisé les jeux vidéo qui ne se jouent pas », Le Monde.fr, (lire en ligne, consulté le )