Discussion:Doom (jeu vidéo, 1993)
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2004
[modifier le code]J'aimais mieux l'image DOOM en haut. Elle annonçait bien la couleur et créait une balise affective. Il faut la remettre même en la réduisant un peu. Quitte à déplacer la phrase. -Semnoz 26 sep 2004 à 09:39 (CEST)
- 26 déc 2004 à 09:52 Phe a dit :(-affectionnées + aficionados (afficonado ou afficonado est correct français depuis le XIXe, aficionados a un sens plus fort que affectionnés et va très bien dans le contexte))
- Tout à fait d'accord, d'ailleurs curieusement je me souviens pas avoir jamais vu le terme "affectionné" utilisé dans ce sens là. Dans mon dico : Affectionné = Dévoué, attaché par l'affection. - Dans notre cas il s'agit de tout autre chose, àmha il y a là un contre-sens du à une traduction non réfléchie du terme que j'avais mis, l'aficionados serait plutôt un "passionné", si on voulait le mettre en français correct. -Semnoz 28 déc 2004 à 08:06 (CET)
2005
[modifier le code]- Je note l'absence de Doom 64...--Bloodstained Agar 14 avr 2005 à 19:13 (CEST)
Salut, au sujet de la baisse de productivité due à Doom, même si je te crois ça parait un peu "gros", tu n'aurais pas des sources sur le net ?
Yolan Chériaux, le 28 août 2005 à 23:19 (CEST)
C'est indiqué tel quel, page 270, du livre "Bâtisseurs de rêve" de Daniel Ichbiah. (ISBN 2-87691-337-2) -Semnoz 28 août 2005 à 23:28 (CEST)
Ok, je l'ai noté dans l'article. Ah non mince ! Je me suis trompé ? tu parles de Daniel Ichbiah mais ton lien pointe vers un livre de Stanley Milgram zut, je vais corriger.
Yolan Chériaux, le 29 août 2005 à 00:28 (CEST)
2006
[modifier le code]- Il faudrait mettre un lien vers la démo nommée "DOOM quick done", ou l'on voit un joueur espérimenté le finir en 13 minutes. -inconnu 15 jan 2006 à 23:06 (CET)
- Non, sinon on devrait le faire pour tous les jeux vidéo.
Yolan Chériaux, le 16 janvier 2006 à 02:07 (CET) - Euh...en fait ce n'est pas la raison principale, je crois que c'est plutôt le fait que finir le jeu le plus vite possible n'est pas du tout représentatif du jeu, de son gameplay, etc. Bref, autant mettre "XX l'a fini en 13 minutes", ça revient au même :)
Yolan Chériaux, le 16 janvier 2006 à 02:09 (CET)
- Non, sinon on devrait le faire pour tous les jeux vidéo.
- OK, mais la, c'est spécial, c'est l'un des premiers jeux, du point de vu de l'historien, c'est CE jeu là qui est intéressant, pas les suivants... -inconnu 16 jan 2006 à 02:28 (CET)
- Les suivants ont leur importance, celui-là n'est pas favorisé :)
Yolan Chériaux, le 16 janvier 2006 à 02:57 (CET)
- Les suivants ont leur importance, celui-là n'est pas favorisé :)
- Sinon, autre chose : vous n'avez pas dit que c'est quand meme un des premiers jeux (avec Flight Simulator 4.0) à avoir lancé l'emportement de l'achat de nouvelles machines spécialement pour le jeu. (alors qu'avant, ca ne nous serai jamais venu à l'esprit) - Corrolaire : c'est le débuts des jeux "trop puissants" pour la technologie du moment -inconnu 16 jan 2006 à 02:29 (CET)
- N'importe qui a l'autorisation de modifier, corriger et/ou améliorer n'importe quel article sur Wikipédia (donc...), par contre lors d'affirmations qui ne découlent pas du bon sens, il faut citer des sources, des preuves.
Yolan Chériaux, le 16 janvier 2006 à 02:57 (CET)
- N'importe qui a l'autorisation de modifier, corriger et/ou améliorer n'importe quel article sur Wikipédia (donc...), par contre lors d'affirmations qui ne découlent pas du bon sens, il faut citer des sources, des preuves.
Lien avec le massacre du lycée de Columbine
[modifier le code]« On peut également noter que Doom était un des jeux préférés de Eric Harris, un des auteurs du massacre du lycée de Columbine. » Franchement cette information ne présente aucun intérêt à être conservée. Wikipédia n'est pas là pour assurer la promotion des malades mentaux qui deviennent des assassins. -Semnoz 5 avril 2006 à 22:26 (CEST)
- Je ne sais pas trop, j'ai hésité avant de compléter cette phrase. À mon avis, elle a un peu d'importance, car certains parents des victimes ont porté plainte contre les films/jeux vidéo/... qui sont parfois violents. Leur principal argument était que les criminels ont agi un peu comme dans Doom (tirer sur tout ce qui bouge).
Yolan Chériaux, le 5 avril 2006 à 22:35 (CEST)- C'est quand même différent de dire untel est devenu assassin en série (serial killer) parce qu'il jouait trop aux jeux vidéos, dont Doom et d'autres — ceci doit donc être dit sur l'article Eric Harris — et de dire Doom est responsable directement — comme l'avait affirmé certaines personnalités — du pétage de plomb d'Eric Harris. -Semnoz 6 avril 2006 à 03:48 (CEST)
- Euh, c'est faux si j'ai bien compris, les deux assassins ne faisaient pas que jouer à Doom, personne n'a vraiment pu dire pourquoi ils ont pété les plombs.
- En fait, je pense que cette phrase est assez symbolique, et mérite d'être citée dans la partie "réactions" puisque c'est une des réactions les plus extrêmes qu'a eu le public.
Yolan Chériaux, le 6 avril 2006 à 19:51 (CEST)
- C'est quand même différent de dire untel est devenu assassin en série (serial killer) parce qu'il jouait trop aux jeux vidéos, dont Doom et d'autres — ceci doit donc être dit sur l'article Eric Harris — et de dire Doom est responsable directement — comme l'avait affirmé certaines personnalités — du pétage de plomb d'Eric Harris. -Semnoz 6 avril 2006 à 03:48 (CEST)
- Pareil, par contre, ce serait bien de mettre une source (son jeu préféré !). J'ai trouvé qu'il avait créé des niveaux pour Doom et Quake, de la à dire que c'est son jeu préféré, je n'ai rien lu du genre. Ъayo♫ 5 avril 2006 à 22:38 (CEST)
- L'IP qui a fait l'ajout avais mis "son jeu préféré"; j'ai modifié par "un de ses jeux préférés". S'il a fait des niveaux pour Doom, c'est que ça devait être un de ses jeux préférés au moins. L'article anglais du massacre a pas mal de sources, mais je n'en ai pas trouvé spécialement pour ça (en jetant un bref coup d'oeil).
Yolan Chériaux, le 5 avril 2006 à 22:56 (CEST)
- L'IP qui a fait l'ajout avais mis "son jeu préféré"; j'ai modifié par "un de ses jeux préférés". S'il a fait des niveaux pour Doom, c'est que ça devait être un de ses jeux préférés au moins. L'article anglais du massacre a pas mal de sources, mais je n'en ai pas trouvé spécialement pour ça (en jetant un bref coup d'oeil).
A supprimer dans l'article
[modifier le code]Il faudrait supprimer l'image "le Cyberdémon en action" en raison de sa laideur et de son inutilité.--Sam le Wikipédien 22 juin 2006 à 20:20 (CEST)
- Pourquoi ne pas ajouter tes messages comme tous le monde en bas des pages de discussion ? En haut je comprend, c'est inexpérience, mais au milieu ? je comprend pas.
- Pour sa « laideur » je te laisse avec ton avis, pour son inutilité je te rejoins. bayo 22 juin 2006 à 23:15 (CEST)
- Un échantillon de l'atmosphère graphique du jeu? --Meithal 22 juin 2006 à 23:18 (CEST)
A replacer dans l'article
[modifier le code]- Quelques phrases qui n'ont pas encore été replacés dans l'article. bayo 26 mai 2006 à 07:44 (CEST)
- Sur un scénario parmi les plus simples : bien tirer et massacrer le maximum d'ennemis.
- Les autres personnes ayant participé au projet sont :
- Sur un moteur graphique révolutionnaire développé par John Carmack, un logiciel capable de supporter l'affichage en temps réel de décors en 3D, pour donner véritablement l'impression au joueur qu'il se déplace réellement et librement dans le jeu.
- Doom fut livré le 10 décembre 1993 à midi sur plusieurs sites de téléchargement. Tous les aficionados de Wolfenstein 3D attendaient avec impatience le nouveau jeu. Doom fut pour beaucoup une véritable révélation, et est, d'après le journaliste Daniel Ichbiah, l'une des raisons de la baisse de productivité constatée dans les entreprises et les universités américaines lors de l'année 1994 « Daniel Ichbiah, 1997, Bâtisseurs de rêves - enquête sur le nouvel eldorado des jeux vidéo, First, (ISBN 2-87691-337-2) ». Un utilitaire spécial de « désinfection » permettant d'éradiquer le jeu fut même créé pour empêcher que trop de personnes n'y jouent sur des postes normalement réservés à des tâches plus sérieuses.
bayo 26 mai 2006 à 07:44 (CEST)
- Ces quatre phrases sont plutôt neutres à mon avis, mais peut-être formulées un peu maladroitement.
Yolan Chériaux, le 26 mai 2006 à 13:02 (CEST)- Non non, c'est pas ça, c'est juste que j'ai pu les replacer sans que ça fasse collage. bayo 26 mai 2006 à 14:10 (CEST)
- Ok, j'ai remis ce passage de Daniel Ichbiah, le reste je pense qu'il est déjà mis dans l'article mais formulé différemment.
Yolan Chériaux, le 26 mai 2006 à 16:03 (CEST)
- Ok, j'ai remis ce passage de Daniel Ichbiah, le reste je pense qu'il est déjà mis dans l'article mais formulé différemment.
- Non non, c'est pas ça, c'est juste que j'ai pu les replacer sans que ça fasse collage. bayo 26 mai 2006 à 14:10 (CEST)
Impression après lecture
[modifier le code]Les sections les principes et l'ambiance me semble aller un peut dans tous les sens, elle place par exemple des anecdotes alors que ce n'est pas l'endroit. La section Les doom-like dans l'état est superflux. La fin de Les suites de Doom part un peut en live mais c'est du boulot. En gros, j'ai l'impression qu'il y a surtout du boulot pour réordonner les informations, éparpillées un peut dans tous les sens. PS : section précédente, des phrases/informations qui doivent être replacées dans l'article. bayo 26 mai 2006 à 07:52 (CEST)
la citation d'Eric Harris
[modifier le code]Dans son journal, il dit : It'll be like the LA riots, the Oklahoma bombing, WWII, Vietnam, Duke and Doom all mixed together. ... I want to leave a lasting impression on the world. source, j'ai mis cette citation sur Google plein de sites le montre, la premier venu étant celui ci. Bien, à présent, il serait possible de la mettre merci
- Bof, ça concerne me semble-il plus son besoin de faire un massacre que cela se rapporte à Doom. bayo 1 juillet 2006 à 13:31 (CEST)
- Dylan disait aussi : it's going be like doom man, after bombs explode.
- Ils l'ont cité pas mal de fois, ça mérite d'être mis en avant.
- Me semble-il la question est que Doom a eu une influence sur eux, ils ont dit aussi plein d'autres trucs en parlant de Doom, on va pas tout citer hein ! Dans ce qu'ils ont dit, je ne vois rien qui puisse corroborer cette hypothèse. Ca ne sert à rien de placer des citations inutiles, ou alors faut m'expliquer à quoi elles servent. bayo 1 juillet 2006 à 13:56 (CEST)
- OK ok, dommage enfin effectivement compréhensible.
- Ca aurait pu expliquer une dimension de Doom, enfin ok je comprends
- Merci quand même , a+++
Ah et pour les niveaux qu'il a créé, http://columbine.free2host.net/eric/wad/bricks/index.html je peux donner le lien pour télécharger ses niveaux aussi, mais la encore c'est pas super utile. wiki eng en parle sous [Eric Level] il me semble.
MAJ c'est en fait Harris level : *http://en.wikipedia.org/wiki/Harris_levels qui a d'ailleurs sa place dans wiki eng, et je doute que ce soit pareil pour wiki fr. merci
- Ici c'est le Wiki francophone quoi. On n'a pas 50 articles sur Half-Life, on n'a pas 50 articles sur Quake, on n'a pas 50 articles sur Warcraft, on n'a pas 200 articles sur les tueurs en série. Personnellement les niveaux de jeu de Harris n'ont pas vraiment besoin d'avoir un article, il n'y a d'ailleurs rien à en dire (tous les fans de Doom ont fait des niveaux qui plus est ce n'est extraordinaire de représenter son école (je connais 2 personnes qui ont fait des niveaux pour Half-Life représentant leur école, j'imagine que c'est courant), enfin Doom n'est pas une simulation). bayo 1 juillet 2006 à 14:34 (CEST)
- Pour répondre, me semble-il, non on ne peut pas mettre un lien pour télécharger les niveaux, oui on peut mettre une référence expliquant plus précisément ce qu'il en est avec ces niveaux. bayo 1 juillet 2006 à 14:44 (CEST)
- Ok merci bien.
Doom party
[modifier le code]Dans mes souvenirs, l'expression Doom party etait très à la mode à l'époque. L'expression allant jusqu'à désigner des soirées (ou des semaines) de LAN où on ne jouait pas forcément qu'à Doom. Je me souviens de flyers présentant des Doom parties où l'on a finalement surtout joué à Duke ou Descent. L'expression pourrait-être introduite dans l'article pour illustrer l'importance de Doom dans la naissance des jeux en réseau à grande échelle. Aujourd'hui, seul le phénomène Counter Strike me semble comparable à proportion gardée.
Lacrymocéphale 20 juillet 2006 à 18:40 (CEST)
- Sans référence je penses pas que se soit placable (une référence qui démontre l'importance du terme, pas son existance), car cela peut très bien être un phénomène très réduit ou très localisé. Perso j'en sais rien, j'ai jamais entendu ce terme. bayo 20 juillet 2006 à 20:02 (CEST)
- Cela me parait difficile à démontrer. Le 1er problème c'est qu'à l'époque de Doom, l'ordinateur lui-même n'est pas très répendu, et équipé d'une carte réseau encore moins. Le truc c'est que Doom étant le 1er jeu multijoueur en réseau, les 1ères LAN parties se sont montées pour Doom et ce sont appellées naturellement Doom party. Le web non plus n'était pas démocratisé et les joueurs de l'époque atteignent aujourd'hui la trentaine et ne jouent pas forcément encore. Par conséquent, les seuls références d'aujourd'hui concernent des Doom parties basé sur Doom 3 et elles sont bien peu nombreuses, les joueurs lui préfèrant d'autres jeux. ...Et préfèrant également le terme LAN party... Je vais tenter des recherches archéologiques sur les rares LAN parties du milieu des 90's mais ça me semble très mal parti. ^^v
Licence des screenshots de Doom
[modifier le code]Si j'ai bien tout compris, le code source du jeu est depuis quelques années sous licence GNU. Est-ce-que du coup les images du jeu sont elles aussi libres ? Sinon, cette image peut-elle être utilisée sur la WP fr ? Je ne suis pas même pas sûr que ça soit un screenshot provenant du jeu original. — Raizin 3 juillet 2007 à 05:29 (CEST)
- Le code source est libre mais pas les données du jeu il me semble (textures, niveaux, sons), donc je ne pense pas qu'un screenshot du jeu puisse être « libre ». Pour ce qui est de cette image en particulier, si les textures visibles et le bout de map sont libres, peut-être :-) --Dhenry 3 juillet 2007 à 08:59 (CEST)
- C'est cela. Cette image n'est bien sûr pas libre. bayo 3 juillet 2007 à 09:25 (CEST)
Contestation
[modifier le code]"CD Collecteur" ?
[modifier le code]Un point mineur, mais que veut dire "CD Collecteur" ? J'ai cherché un peu, mais cette expression n'existe simplement pas et ressemble à une traduction littérale un peu ratée. L'auteur voulait-il dire "CD COLLECTOR" ? Cela se traduirait alors par "CD de collection" dans le cas où il s'agit d'un article rare, ou "édition spéciale sur CD" dans le cas où il s'agirait d'une édition particulière du jeu. 86.206.96.60 (d) 13 juin 2010 à 14:39 (CEST)
Suites et ports de Doom
[modifier le code]J'ai considérablement allégé les parties consacrées aux ports de Doom, maintenant qu'il existe un article dédié. De même, il faudrait sans doute diminuer la quantité de texte consacré à Doom III et Doom 4, vu qu'ils n'utilisent pas du tout le même moteur de jeu (et qu'il y a un article dédié à la série Doom. --Soner du (d) 7 juin 2013 à 08:57 (CEST)
Développement de Doom (d · h · j · ↵)
[modifier le code]Développement de Doom :( vu l'état de la page -- Archimëa [Toc 2 Mi] 27 juin 2015 à 00:49 (CEST)
- Il s'agit d'un début de traduction de l'article anglais qui semble bien complet. J'attends de voir comment il évolue avant de donner un avis définitif. Le Yota de Mars (discuter) 27 juin 2015 à 02:30 (CEST)
- Vu la quantité d'informations disponibles sur le développement de Doom (grâce notamment au livre Master of Doom), faire un article distinct sur ce sujet pourrait être pertinent. Cependant, l'article est pour l'instant vide et la section développement de l'article Doom que j'ai rédigé est pour l'instant d'une longueur raisonnable, donc je ne vois pas vraiment l’intérêt de cet article. Hipo.dingo (discuter) 2 juillet 2015 à 10:21 (CEST)
: j'ai transformé en redirection vers la partie développement en attendant la rédaction de la page. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 17 juillet 2015 à 09:27 (CEST)
Demande de renommage de Doom (h • j • ↵ • Ren.) vers Doom (jeu vidéo, 1993) (h • j • ↵)
[modifier le code]Requête refusée - 9 février 2016 à 23:55 (CET)
- Demandé par : Zugmoy (discuter) le 1 février 2016 à 16:07 (CET)
- Justification de la demande : confusion avec Doom (jeu vidéo, 2016)
La notoriété du jeu original Doom ayant lancé la série dépasse largement tous les autres sens, mais prête à confusion pour les nouveaux joueurs, 23 ans plus tard, qui ne connaissent pas le jeu original et pourraient confondre avec le reboot de 2016. Simplification des titres.--Zugmoy (discuter) 1 février 2016 à 16:13 (CET)
- De plus, les anglophones ont mis Doom (1993 video game) (en) et Doom (2016 video game) (en) pour éviter eux-aussi la confusion...--Zugmoy (discuter) 1 février 2016 à 16:19 (CET)
Neutre La notoriété du jeu de 1993 dépasse largement celle du jeu de 2016 qui n'est pas encore sorti. Dans l’hypothèse d'un éventuel renommage il faudrait aussi renommé Doom (série de jeux vidéo) en Doom. Enfin le renommage vers Doom (jeu vidéo, 1993) n'est pas consensuel et il aurait mieux fallu en discuter sur la PDD de l'article. -- Sebk (discuter) 1 février 2016 à 16:29 (CET)
Contre La notoriété du jeu de 1993 dépasse largement celle du jeu de 2016 qui n'est pas encore sorti.
- De plus, l'argumentation me semble biaisée pour parvenir au résultat : RoboCop le film, prête à confusion avec le reboot de 2014 sorti 27 ans plus tard RoboCop (film, 2014). - Zénith prête à confusion car les gens pourraient confondre avec la salle de concert.
- D'autre part, Doom est la première œuvre créée, qui inspire l'autre (le reboot), Doom peut donc prétendre à son titre sans parenthèse. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 2 février 2016 à 01:04 (CET)
- Au sujet des pages anglaises, ils rédigent systématiquement les séries sur le titre sans parenthèse (sauf cas d'homonymie autre que les jeux) puis renomment arbitrairement les jeux avec des parenthèses. Toutes les séries sont comme ca. Les conventions de nommage ne sont donc pas les mêmes. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 2 février 2016 à 10:44 (CET)
- Pas de consensus pour le renommage (à titre personnel j'y suis aussi plutôt opposé), je classe donc sans suite. — Rhadamante 9 février 2016 à 23:55 (CET)