Muse Software
Muse Software | |
Création | 1978 |
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Disparition | 1987 |
Fondateurs | Ed Zaron |
Personnages clés | Ed Zaron Silas Warner |
Forme juridique | Société à capitaux privés |
Siège social | Baltimore (Maryland) |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | RobotWar Castle Wolfenstein |
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Muse Software est une ancienne société de développement et d'édition de jeux vidéo américaine fondée en 1978 par Ed Zaron.
Historique
[modifier | modifier le code]Muse Software est fondée en 1978 par Ed Zaron. Celui-ci travaille à l’époque dans la société Commercial Credit Corporation, une filiale de Control Data Corporation, pour laquelle il programme en langage machine sur un ordinateur CDC 3000[1],[2]. Après avoir acheté un ordinateur Apple II en [1], il rencontre un de ses collègues, Silas Warner, qui lui apprend à se servir de sa nouvelle machine et avec qui il commence une collaboration. Ils décident alors de fonder leur propre société, dont ils tirent le nom du dictionnaire, et commencent à programmer des jeux et des logiciels[2]. Dans les dix mois suivants, Silas Warner développe ainsi Maze Game, Escape! et Side Shows pendant que Ed Zaron programme Tank War, U-Draw et Music Box. Dès le départ, Silas Warner se focalise ainsi sur la création de jeux vidéo originaux alors qu’Ed Zaron se concentre plutôt sur le développement de logiciel et de programmes plus sérieux[2]. En , la société emménage dans de vrais bureaux à Baltimore et Ed Zaron recrute son premier employé, Maggie Black, pour gérer tout ce qui n’est pas directement lié à la programmation : inventaire, emballage, expédition et comptabilité[2]. Début 1979, ils publient Dr. Memory, leur premier programme sur disquette et un des premiers traitements de texte disponible sur Apple II. Plusieurs mois après, Ed Zaron le retravaille en profondeur pour en corriger certains défauts avant de le rééditer sous le titre SuperText, qui devient le premier programme écrit pour l’Apple II à bénéficier d’une protection contre la copie[2]. Début 1980, la société déménage à nouveau et ouvre un point de vente. Silas Warner, qui travaille jusque-là pour Muse comme développeur indépendant tout en étant toujours employé par Commercial Credit Corporation, devient un employé à part entière de la société. Il est rejoint par Jim Black, le mari de Maggie Black, qui devient le responsable du développement de la société[2].
En 1981, la société connait ses deux plus gros succès avec la sortie de Robot War puis de Castle Wolfenstein qui restent dans le peloton de tête des ventes de jeux sur ordinateurs pendant plusieurs mois[2]. Castle Wolfenstein dépasse ainsi les 20 000 copies vendues en juin 1982[3] puis 75000 fin 1983 après la sortie de son adaptation sur Commodore 64[4]. Portée par ce succès et par celui des logiciels Know Your Apple et Know Your Apple IIe, qui se vendent à plus de 25 000 exemplaires, Muse Software réalise un chiffre d'affaires de 6 000 000 $ en 1983[4]. La société compte alors 35 employés, dont neuf programmeurs[4].
En 1982, Muse Software édite le jeu de David Shapiro The Caverns of Freitag, qui influencera considérablement le développement de Dragon Slayer au Japon en 1984, et par extension les premiers jeux vidéo de rôle japonais[5],[6].
Produits
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- Stinson 1982, p. 31.
- Stinson 1982, p. 33.
- (en) « Inside the Industry », Computer Gaming World, vol. 2, no 5, , p. 2 (ISSN 0744-6667).
- (en) Efrem Sigel et Louis Giglio, Guide to Software Publishing : An Industry Emerge, Knowledge Industry Publications, , 104 p. (ISBN 978-0-86729-108-7), p. 93.
- (en) Samuel Messner, « The Secret Origin of the Action RPG », sur Medium, (consulté le )
- (en) Felipe Pepe et al., The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games, Expanded Edition v4.0, , 686 p. (lire en ligne), p. 61
- (en) Ramon Zamora, « Elementary Math for Apple II », InfoWorld, vol. 2, no 16, , p. 12, 18-19 (ISSN 0199-6649).
- (en) Chuck Carpenter, « The Voice from Muse Software », InfoWorld, vol. 2, no 19, , p. 18 (ISSN 0199-6649).
- (en) Dana Lombardy, « Inside the Industry: 1982 Computer Game Releases », Computer Gaming World, vol. 3, no 1, , p. 2-3 (ISSN 0744-6667).
- (en) Roe R. Adams, « Know Your Apple », Softalk, vol. 3, no 7, , p. 166 (ISSN 0274-9629).
- (en) David Wilson, « Super-Text Professional », Family Computing, no 9, , p. 106-108 (ISSN 0899-7373).
Bibliographie
[modifier | modifier le code]- Développeur de jeux vidéo disparu dans les années 1980
- Éditeur de jeux vidéo disparu dans les années 1980
- Entreprise de jeux vidéo ayant son siège dans le Maryland
- Entreprise fondée en 1978
- Entreprise disparue en 1987
- Entreprise de jeux vidéo disparue en 1987
- Entreprise américaine disparue dans les années 1980