点反演
外观
在欧几里德几何中,点 X 关于一个点 P 的反演是点 X* 使得 P 是以 X 和 X* 为端点的线段的中点。换句话说,从 X 到 P 的向量同于从 P 到 X* 的向量。
给 P 的反演的公式是
- x*=2a−x
这里的 a, x 和 x* 分别是 P, X 和 X* 的位置向量。
这个映射是等距对合仿射变换,它有精确的一个不动点,就是 P。
在几何上说,在 3 维空间中,它是绕通过 P 点的轴的 180°角旋转,组合上在垂直于这个轴的经过 P 的平面上反射的总和;结果不依赖这个轴的方向(在其他意义上)。
与点反演密切相关的是关于平面的反射,它可以被认为是“面反演”。
关于原点的反演
关于原点的反演对应于位置向量的加法逆元,也就是乘以标量 −1。这个运算交换于所有其他除了平移的所有其他线性变换。