Guerrilla Games
Організаційно-правова форма господарювання | дочірнє підприємство |
---|---|
Галузь | відеоігри |
Попередник(и) |
|
Засновано | 1 січня 2000 |
Засновник(и) |
|
Штаб-квартира | Амстердам, Нідерланди |
Попередні назви | Lost Boys Games (2000—2003) |
Ключові особи |
|
Продукція | § Розроблені ігри |
Співробітники | 360 (2021) |
Холдингова компанія |
|
guerrilla-games.com | |
Guerrilla Games — нідерландський розробник відеоігор, розташований в Амстердамі. Студія була заснована як Lost Boys Games у січні 2000 року шляхом злиття трьох невеликих студій та стала дочірнім підприємством мультимедійного конгломерату Lost Boys[en]. У 2001 році Lost Boys Games здобула незалежність, але у 2003 році була придбана Media Republic та перейменована на Guerrilla Games. У 2005 році студію придбала Sony Computer Entertainment, і згодом вона стала частиною PlayStation Studios. Guerrilla працевлаштовувала 360 співробітників станом на 2021 рік.
Спочатку студія створювала платформери для Game Boy, такі як Dizzy's Candy Quest[en] (2001) та Rhino Rumble[en] (2002). Згодом Guerrilla розробила шутер від третьої особи Shellshock: Nam '67[en], випущений у 2004 році. Того ж року було випущено шутер від першої особи Killzone — перша частина однойменної серії. Протягом наступного десятиліття Guerrilla працювала над новими іграми Killzone, включно з Liberation (2006), Killzone 2 (2009), Killzone 3 (2011) та Shadow Fall (2013). У 2017 студія випустила рольовий бойовик Horizon Zero Dawn, що започаткував серію Horizon[en]. Продажі Zero Dawn сягнули 10 мільйонів копій упродовж двох років після випуску, що зробило її однією з найбільш продаваних відеоігор[en] для PlayStation 4. Студія надавала технічну підтримку Kojima Productions під час розробки Death Stranding (2019). У 2022 році Guerrilla випустила Horizon Forbidden West, продовження Zero Dawn. Студія співпрацювала з Firesprite[en] над створенням спінофа Horizon Call of the Mountain (2023). Починаючи із Shadow Fall, для більшості своїх проєктів Guerrilla використовує власний ігровий рушій Decima.
У 1993 році Ар'ян Брюссе[en], співдизайнер Jazz Jackrabbit[en] (1994)[1], заснував студію Orange Games[2]. У 1995 році Арнут ван дер Камп заснував Digital Infinity[3], а в 1998 році Мартін де Ронд співзаснував Formula Game Development. У 1999 році Formula була придбана Lost Boys[en], мультимедійним конгломератом Міхіля Мола[en][4]. 1 січня 2000 року Orange Games, Digital Infinity та Formula об'єдналися як Lost Boys Games, дочірнє підприємство Lost Boys[1][2]. Ронд став виконавчим директором студії[4], яка налічувала 25 співробітників. До листопада їхня кількість зросла до 40[5]. У 2001 році Lost Boys об'єдналася зі шведською компанією Icon Medialab[sv][6], унаслідок чого Lost Boys Games стала незалежною, хоча Мол зберіг за собою право власності[7]. Того ж року Герман Гульст став новим виконавчим директором[8].
Після заснування, Lost Boys Games розпочала розробку платформера з елементами головоломки для Game Boy Color, але проєкт не був випущений через труднощі з пошуком видавця. Студія з'ясувала, що компанії більше цікавили ліцензовані персонажі, тоді як проєкт Lost Boys Games був оригінальною інтелектуальною власністю. Після цього студія зосередилася на проєктах за контрактом, створивши чотири гри для Game Boy: Dizzy's Candy Quest[en] (2001), Rhino Rumble[en] (2002), Black Belt Challenge (2002) і Invader (2002)[1]. Пізніше Мол заснував компанію Media Republic[4], яка придбала 75 % студії у 2003 році[9][10].
У 2003 році Lost Boys Games змінила свою назву на Guerrilla Games[11]. Тоді ж студія розпочала розробку шутерів від третьої та першої особи Shellshock: Nam '67[en] і Killzone (обидві 2004) відповідно. Killzone стала першою частиною однойменної серії[1]. Попри неоднозначні відгуки критиків щодо обох ігор[12][13], продажі Killzone сягнули двох мільйонів копій за рік[14]. У 2004 році Guerrilla уклала угоду з Sony Computer Entertainment (SCE), видавцем Killzone, про розробку ексклюзивних ігор для консолей PlayStation[en][15]. У 2005 році SCE придбала студію[16]. До цього Guerrilla цікавилися інші компанії, зокрема Eidos Interactive, видавець Shellshock[9]. За словами Гульста, угода сприяла розвитку Guerrilla, яка також отримала технологічну підтримку інших студій SCE[1]. Згодом Guerrilla розробила кілька продовжень Killzone, включно з Liberation (2006), Killzone 2 (2009) та Killzone 3 (2011)[1]. Ігри отримали схвальні відгуки[17][18], особливо Killzone 2[19].
У січні 2012 року SCE Studio Cambridge[en] стала сестринською студією Guerrilla Games[20], отримавши назву Guerrilla Cambridge[21]. У лютому Брюссе покинув студію та перейшов до Visceral Games[22]. Наступного року Guerrilla випустила Killzone Shadow Fall. Хоча гра отримала неоднозначні відгуки[23], її продажі сягнули 2 мільйонів копій[24]. Shadow Fall стала першою грою студії, створеною на її власному ігровому рушії Decima[25]. У 2016 році Kojima Productions відкрила в студії невеликий підрозділ для роботи над технічними аспектами Decima[26]. У січні 2017 року Guerrilla Cambridge закрили[27]. У лютому було випущено рольовий бойовик Horizon Zero Dawn, що започаткував серію Horizon[en]. Гра отримала схвальні відгуки[28], а її продажі сягнули 10 мільйонів копій упродовж двох років після випуску, що зробило її однією з найбільш продаваних відеоігор[en] для PlayStation 4[29]. У листопаді було випущено завантажуваний вміст Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds[30], який також отримав схвальні відгуки[31]. У листопаді 2019 році Гульст очолив SIE Worldwide Studios, а Енджі Сметс, Ян-Барт ван Бік та Міхіль ван дер Лейв стали співдиректорами Guerrilla[32]. Того ж місяця Kojima Productions випустила Death Stranding, під час розробки якої студія надавала підтримку щодо рушія Decima[26].
У 2020 році студія переїхала до нового офісу в Амстердамі, де станом на червень 2021-го працювало 360 співробітників[33]. У 2022 році Guerrilla випустила Horizon Forbidden West, яка отримала схвальні відгуки[34]. Студія співпрацювала з Firesprite[en] над розробкою спінофа Horizon Call of the Mountain для PlayStation VR2[35]. На відміну від попередніх проєктів студії, Call of the Mountain була розроблена на рушії Unreal Engine[36]. Вона була випущена в лютому 2023 року та отримала схвальні відгуки критиків[37]. У квітні вийшов завантажуваний вміст Horizon Forbidden West: Burning Shores[38], який отримав схвальні відгуки[39]. Того ж місяця Guerrilla оголосила, що Сметс залишила студію та приєдналася до PlayStation Studios, а Ван дер Лейв зосередиться на розробці рушія Decima. Джоел Ешлер та Гелла Шмідт приєдналися до Ван Біка як співдиректори[40]. Guerrilla співпрацює з Lego та Studio Gobo над розробкою Lego Horizon Adventures[en], чергового спінофа Horizon, який буде випущено у 2024 році[41]. Студія знову надає підтримку Kojima Productions в аспектах, що стосуються Decima, цього разу в розробці Death Stranding 2: On the Beach (2025)[42]. Крім того, Guerrilla працює над багатокористувацькою грою за мотивами Horizon[43] і продовженням Forbidden West[40].
Рік | Назва | Платформа | Видавець |
---|---|---|---|
2001 | Dizzy's Candy Quest[en] | Game Boy Color | Conspiracy Entertainment[en] |
2002 | Rhino Rumble[en] | Telegames[en] | |
Black Belt Challenge | Game Boy Advance | Xicat Interactive[en] | |
Invader |
Рік | Назва | Платформа | Видавець | Коментарі |
---|---|---|---|---|
2004 | Shellshock: Nam '67[en] | PlayStation 2, Windows, Xbox | Eidos Interactive | — |
Killzone | PlayStation 2 | Sony Computer Entertainment | — | |
2006 | Killzone: Liberation | PlayStation Portable | — | |
2009 | Killzone 2 | PlayStation 3 | — | |
2011 | Killzone 3 | — | ||
2013 | Killzone Shadow Fall | PlayStation 4 | — | |
2017 | Horizon Zero Dawn | PlayStation 4, Windows | Sony Interactive Entertainment | Також розробила завантажуваний вміст The Frozen Wilds (2017) |
2019 | Death Stranding | iOS, iPadOS, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows | 505 Games, Sony Interactive Entertainment | Допоміжна розробка для Kojima Productions |
2022 | Horizon Forbidden West | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows | Sony Interactive Entertainment | Також розробила завантажуваний вміст Burning Shores (2023) |
2023 | Horizon Call of the Mountain | PlayStation 5 | Розроблена спільно з Firesprite[en] | |
2024 | Lego Horizon Adventures[en] | Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows | Розроблена спільно зі Studio Gobo | |
2025 | Death Stranding 2: On the Beach | PlayStation 5 | Допоміжна розробка для Kojima Productions | |
— | Багатокористувацька гра за мотивами Horizon | — | — | |
— | Продовження Horizon Forbidden West | — | — |
- ↑ а б в г д е Almaci, Hasan Ali (9 травня 2011). Studio Profile: Guerrilla Games. Game Developer (англ.). Informa. Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ а б GLHF (10 лютого 2022). Beyond Horizon: the 22-year history of Guerrilla Games. USA Today (англ.). Gannett. Архів оригіналу за 10 лютого 2022. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Hooft, Niels (19 липня 1999). Het bloed en de shotgun voorbij. NRC (нід.). Mediahuis. Архів оригіналу за 26 серпня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ а б в GamesIndustry International (15 вересня 2010). Vanguard Entertainment Group launch. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 12 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Game-industrie zoekt jong ontwerptalent. Computable (нід.). Jaarbeurs. 1 листопада 2000. Архів оригіналу за 29 вересня 2019. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Dow Jones Newswires (20 грудня 2001). Icon Medialab Will Buy Lost Boys, Create New-Media Services Group. The Wall Street Journal (англ.). Dow Jones & Company. Архів оригіналу за 23 червня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ The Player Bookazine (англ.) (19). The Player. 30 листопада 2011: 33. Архів оригіналу за 12 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Terpstra, Arjan (11 листопада 2014). Tien jaar knallen. Hoe doet Guerilla dat?. NRC (нід.). Mediahuis. Архів оригіналу за 19 травня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ а б van Leeuwen, Rob (15 липня 2011). Hollands Glorie — Killzone. MT/Sprout (нід.). Архів оригіналу за 12 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Kuiken, Ben; Mulders, Robert (1 січня 2001). Software is king. MT/Sprout (нід.). Архів оригіналу за 12 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Calvert, Justin (16 липня 2003). Lost Boys find Guerrilla. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 2 серпня 2003. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ ShellShock: Nam '67 for PlayStation 2 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 10 грудня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Killzone for PlayStation 2 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 26 травня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games — leading developer of Killzone franchise (PDF). Sony Interactive Entertainment (англ.). 8 грудня 2005. Архів (PDF) оригіналу за 7 квітня 2017. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Jenkins, David (23 березня 2004). Sony Sign Guerrilla Exclusivity Deal. Game Developer (англ.). Informa. Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Sinclair, Brendan (7 грудня 2005). Sony acquires Guerrilla Games. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 16 березня 2017. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Killzone: Liberation for PSP Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 26 вересня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Killzone 3 for PlayStation 3 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 9 лютого 2023. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Killzone 2 for PlayStation 3 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 28 жовтня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Pearson, Dan (10 січня 2012). Sony closing BigBig Studios, restructuring Cambridge. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 12 грудня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Zuylen, Victor (24 грудня 2012). Happy holidays from Guerrilla!. PlayStation.Blog (англ.). Sony Interactive Entertainment. Архів оригіналу за 9 серпня 2020. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Brown, Nathan (23 лютого 2012). Guerrilla co-founder quits for Visceral. Edge (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 24 лютого 2012. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Killzone: Shadow Fall for PlayStation 4 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 10 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Moriarty, Colin (29 січня 2014). Killzone: Shadow Fall Sells 2.1 Million Copies. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 1 березня 2014. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Gerblick, Jordan (5 жовтня 2022). Several PlayStation Studios are making games in Horizon Forbidden West's engine. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 5 жовтня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ а б Kerr, Chris (5 грудня 2016). Kojima is using Guerrilla's Decima Engine to build Death Stranding. Game Developer (англ.). Informa. Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Purchese, Robert (18 січня 2017). Sony closes Rigs studio Guerrilla Cambridge. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 12 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Horizon Zero Dawn for PlayStation 4 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 10 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Hulst, Hermen (28 лютого 2019). Horizon Zero Dawn Celebrates Second Anniversary, 10 Million Copies Sold Worldwide. PlayStation.Blog (англ.). Sony Interactive Entertainment. Архів оригіналу за 31 травня 2023. Процитовано 11 червня 2023.
- ↑ Riendeau, Danielle (7 серпня 2017). 'Horizon Zero Dawn' Frozen Wilds DLC Is Launching November 7th. Vice (англ.). Vice Media. Архів оригіналу за 25 грудня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds for PlayStation 4 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 22 травня 2023. Процитовано 11 червня 2023.
- ↑ Dring, Christopher (7 листопада 2019). Guerrilla Games' Hermen Hulst is PlayStation's new head of Worldwide Studios. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 29 липня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Maessen, Len (28 червня 2021). Nederlandse gameontwikkelaar Guerrilla: 'Spellen van dit niveau zijn heel moeilijk te ontwikkelen, maar het is ook ontzettend tof'. NRC (нід.). Mediahuis. Архів оригіналу за 28 червня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Horizon Forbidden West for PlayStation 5 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 8 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Borthwick, Ben (5 січня 2022). Horizon Call of the Mountain officially announced as first PSVR2 game for PS5. VideoGamer.com (англ.). Resero Network. Архів оригіналу за 12 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Thang, Jimmy (24 лютого 2023). How Horizon Call of the Mountain leverages PS VR2 to deliver next-gen virtual reality. Unreal Engine (англ.). Epic Games. Архів оригіналу за 24 лютого 2023. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Horizon Call of the Mountain for PlayStation 5 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 6 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Marks, Tom (9 грудня 2022). Horizon Forbidden West: Burning Shores DLC Announced, Exclusive to PS5. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 28 січня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
- ↑ Horizon Forbidden West: Burning Shores for PlayStation 5 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 8 червня 2023. Процитовано 11 червня 2023.
- ↑ а б Bonthuys, Darryn (24 квітня 2023). Horizon Forbidden West Sequel in Development, Guerrilla Confirms. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 24 квітня 2023. Процитовано 25 квітня 2023.
- ↑ Kennedy, Victoria (7 червня 2024). Lego Horizon Adventures is a "playful and light-hearted" take on Guerrilla's franchise. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 7 червня 2024. Процитовано 8 червня 2024.
- ↑ West, Josh (24 лютого 2023). Death Stranding 2: Everything we know so far. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 17 березня 2023. Процитовано 20 березня 2023.
- ↑ Wales, Matt (16 грудня 2022). Guerrilla Games makes its rumoured Horizon online project official. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 16 грудня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
|
|