تحدَث بلغة Audience Network من خلال تعلُّم هذه المصطلحات الشائعة.
يُتيح لك اختبار A/B إمكانية اختبار مكوِّنين مختلفين من الإعلان، يُعرفان أيضًا على أنهما متغيِّران، لمعرفة أيّهما الأفضل أداءً عند عرضه على المستخدمين. ومن خلال تحليل هذين المتغيران، ستعلم كيف يمكنك تحسين الإيرادات.
يُشير هذا المصطلح إلى ظاهرة تجاهل الأشخاص للإعلانات سواء عن قصد أو غير قصد، بشكل متزايد بمرور الوقت، بسبب زيادة التنافس على جذب انتباه الأشخاص.
يعمل كأرضية مشتركة تجمع بين وظيفتَي منصات العرض (SSPs) ومنصات الطلب (DSPs)؛ بحيث يمكن للناشرين والمعلنين الوصول إلى الإعلانات والمخزون وتبادل كل منهما.
تطبيق منصة يستخدمه المطوّرون لربط تطبيقاتهم بشبكات إعلانية متعددة.
تُتيح لناشري ألعاب وتطبيقات الهواتف المحمولة نشر الفرص المتاحة للمساحات الإعلانية والسماح للمعلنين بتقديم عروض أسعار لمخزون المساحات الإعلانية.
طريقة لقياس ربحية الإجراءات التي يتخذها المستخدم داخل التطبيق لمعرفة قاعدة جمهور مستخدمي التطبيق الحالية وتحديد من لديه أعلى قيمة دائمة (LTV) محتمَلة.
تُتيح ميزة عروض أسعار التطبيقات لناشري التطبيقات إمكانية إنشاء مزاد محايد مفتوح على مخزونهم الإعلاني من خلال توفير كل فرصة إعلانية للعديد من الشبكات الإعلانية في نفس الوقت.
مؤشر أداء أساسي يحسب متوسط الإيرادات لكل عميل يقوم بالدفع.
مؤشر أداء أساسي يُشير إلى مقدار الإيرادات التي يحققها مستخدمو التطبيق أو اللعبة النشطون يوميًا، بما في ذلك عمليات الشراء داخل التطبيق والإعلانات داخل التطبيق والاشتراكات.
تنسيق إعلاني رسومي ثابت يظهر في الجزء العلوي أو السفلي من التطبيق أو يظهر كمحتوى يمكن للمستخدمين التمرير خلاله.
مؤشر أداء أساسي يُستخدَم لفهم إجمالي متوسط تكلفة المبيعات والتسويق لاكتساب عميل.
أداة قياس خاصة بعمليات الدفع تصِف مبلغ الإيرادات التي يدفعها المُعلِن للناشر مقابل كل نقرة على وحدة إعلانية.
تستند الألعاب التقليدية على آليات وقواعد الألعاب البسيطة، ويمكن فهمها بسرعة، كما تميل إلى أن تحظى بجاذبية واسعة في السوق الشاملة. وتتضمن الألعاب التقليدية آليات أكثر تعقيدًا مقارنةً بالألعاب سهلة العرض واللعب، وغالبًا ما تتضمن ألعابًا خارجة عن نمط القواعد.
نموذج يتم فيه الدفع للناشر مقابل إرسال نموذج أو تثبيت تطبيق أو اتخاذ إجراء آخر.
نموذج تسعير يدفع أموالاً لمعلني التطبيقات كل مرة يقوم فيها مستخدم بتثبيت تطبيقهم من خلال إعلانهم.
عدد النقرات مقابل عدد مرات الظهور. يتم حساب نسبة النقر إلى الظهور بقسمة عدد النقرات على عدد مرات الظهور.
يشير إلى إجراء ترتيب للاختبارات بين مجموعة صغيرة من الناشرين. [إمكانية الوصول: محدودة. من خلال الدعوة فقط.]
عدد المستخدمين الفريدين الذين يسجلون الدخول ويبدؤون جلسة في أحد التطبيقات خلال 24 ساعة. وهي أداة قياس رئيسية تمكِّن المطوّرين من قياس معدلات الاحتفاظ وحساب القيمة الدائمة.
منصات تُتيح إمكانية شراء وبيع المخزون الإعلاني الرقمي من خلال إدارة تبادلات إعلانية متعددة عن طريق واجهة واحدة.
مقياس معياري لإيرادات الإعلانات يساوي مبلغ الإيرادات التقديرية مقسومًا على مرات الظهور مضروبًا في 1000. الإيرادات التي تحصل عليها مقابل 1000 ظهور.
قياس مدى تفاعل المستخدم مع إعلان. كلما ارتفع مستوى التفاعل، ارتفع معدل النقرات والتحويلات؛ مما يؤدي إلى زيادة الإيرادات.
عدد الإعلانات التي تحقِّق عائد إنفاق إعلاني عن طريق Audience Network، مقارنةً بعدد طلبات عرض الإعلانات. يتم حساب معدل التعبئة بقسمة عدد الإعلانات التي تمت تعبئتها على عدد طلبات عرض الإعلانات.
توقيت عرض إعلان في تجربة المستخدم لتطبيقاتك، مثل بعد مستوى ما من اللعبة. راجِع التحسين للتعرُّف على أنواع الدفق الشائعة.
تقييد معدل تكرار ظهور الإعلانات التي يتم عرضها لمستخدم فريد بناءً على المشاهدات أو النقرات.
تتميز منصة الخدمة الوسيطة في تجربة التوفُّر العام بالثبات والاستقرار، فضلاً عن أنها توفر للناشرين ميزات فعالة. [إمكانية الوصول: مفتوحة للجميع.]
تتطلب ألعاب المستويات الصعبة استثمارًا كبيرًا للوقت من اللاعبين للتفاعل مع اللعبة وتعلُّمها. وغالبًا ما تكون ألعاب المستويات الصعبة مُوجَّهة نحو تحقيق الإنجازات، وتمكِّن اللاعبين من اختبار مهاراتهم واستغلالها للفوز على الآخرين
تجمع الألعاب التقليدية المختلطة بين بساطة الألعاب سهلة العرض واللعب وآليات التقدم الأكثر تعقيدًا، مثل ميزات التواصل الاجتماعي أو الاقتصاد المتطور داخل اللعبة.
تحظى الألعاب سهلة العرض واللعب بجاذبية عالمية، ويمكن لعبها بسهولة بسبب قِصَر مدة الجلسة، فضلاً عن آليات اللعب الممتعة. وتُعرف بكونها "سهلة الفهم ولكن من الصعب إتقانها"؛ مما يشجع اللاعبين على العودة إلى اللعب مجددًا.
معرف فريد يتم تعيينه من قِبَل Apple إلى جهاز المستخدم ويستخدمه المعلنون لتتبع البيانات، من أجل استهداف الإعلانات.
مؤشر أداء أساسي يمكِّن المطوّرين من قياس فعّالية استراتيجية تحقيق الأرباح لديهم استنادًا إلى عدد مرات ظهور الإعلان التي يتلقونها يوميًا.
عدد مرات عرض الإعلانات على الشاشة. يتم حساب مرات ظهور الإعلان كعدد مرات عرض مثيل الإعلان لأول مرة على الشاشة.
نموذج لتحقيق الأرباح من التطبيقات يعتمد على دمج الإعلانات في تجربة اللعب والحصول على أموال كل مرة يقوم فيها المستخدم بالنقر.
أي إجراءات يتم اتخاذها بعد تثبيت المستخدم للتطبيق، مثل تسجيل الدخول وإكمال مستوى في لعبة وعمليات الشراء والمشاركات على وسائل التواصل الاجتماعي.
يُركِّز نموذج تحقيق الأرباح من التطبيقات على منح المستخدمين الفرص لإجراء عمليات شراء خلال تجربة اللعب، بما في ذلك المستويات أو الشخصيات الجديدة أو التحديثات الأخرى.
تنسيق إعلاني يُستخدم خلال الفواصل الطبيعية في دفق المستخدم لتطبيقك. يمكن النقر على هذه التجارب المتميزة التي يتم تشغيلها بملء الشاشة أو تعيينها على التشغيل التلقائي.
تأخُر الاتصالات عبر الشبكة بين تنفيذ إجراء مباشر وتلقي استجابة بشأن هذا الإجراء.
أي تغييرات أو تحديثات أو تحسينات في اللعبة تم إجراؤها ولكن لم يتم طرحها كإصدار جديد من اللعبة.
توقُّع لوضع نموذج هامش أرباح اللعبة الذي يتم استنتاجه من مستخدم عادي خلال الإطار الزمني الذي يلعب فيه اللعبة.
مؤشر أداء أساسي يُشير إلى عدد المستخدمين الفريدين لكل شهر (أو 30 يومًا).
إدارة وتحسين الإعلانات المعروضة من شبكات مختلفة من خلال واجهة واحدة.
تُشير كلمة "ميتا" إلى عناصر من تجربة اللعب على الهواتف المحمولة، مثل الأنظمة والآليات والحلقات التي قد يكررها اللاعب للتقدُّم في اللعبة.
تُعد ألعاب المستويات المتوسطة أكثر تعقيدًا من الألعاب سهلة العرض واللعب والألعاب التقليدية؛ حيث تتطلب مهارة واستراتيجية للتقدم؛ ونتيجة لذلك فهي تتطلب استثمار اللاعبين مزيدًا من الجهد والوقت للعب. ويمكن أن تتضمن تجارب متعددة اللاعبين ومهام جانبية وإدارة الموارد وحل الألغاز أو إكمال إجراء متكرر.
الإعلان الأصلي هو موضع إعلاني يتناسب مع تصميم تطبيقك. غالبًا ما تكون الإعلانات الأصلية الاختيار الأفضل لتحقيق التفاعل والحصول على زيادة في eCPMs لأنها تندمج بشكل طبيعي تمامًا مع واجهة المستخدم لديك.
يشير إلى أن منصة شريك الخدمة الوسيطة قد مرت بمعظم عمليات الاختبار والتطوير. ويمكن لأي ناشر أن يصبح من أوائل المستخدمين لمنصة الخدمة الوسيطة هذه. [إمكانية الوصول: مفتوحة للجميع.]
نموذج لتحقيق الأرباح من التطبيقات يفرض رسومًا على المستخدمين مقابل تنزيل التطبيق واستخدامه.
إعلانات فيديو تفاعلية على Meta وAudience Network لمُعلِني تطبيقات الهواتف المحمولة، لتشجيع المستخدمين الأكثر استعدادًا واستدامة والأعلى جودة على تثبيت تطبيقات المعلنين، من خلال توفير إمكانية تجربة التطبيق قبل شرائه.
مؤشر أداء أساسي يُشير إلى النسبة المئوية للمستخدمين الذين قاموا بتثبيت تطبيقك وعادوا لتشغيله. ويتم احتساب الاحتفاظ من يوم تنزيل التطبيق (اليوم 0).
تنسيق إعلاني يوفِّر تجربة إعلانية متميزة داخل التطبيق تقدِّم للمستخدمين حافزًا مقابل اكتمال مشاهدته للفيديو ضمن تجربة خلالية.
مؤشر أداء أساسي يُشير إلى مقدار الأرباح التي يحققها النشاط التجاري مقابل كل دولار يتم إنفاقه على الإعلانات.
شراء وبيع مخزون الإعلانات من خلال منصات الطلب ومنصات العرض عبر عملية شراء إعلانات برمجية.
حزمة من أدوات تطوير البرامج مُصمَّمة لتمكين المطوّرين من إنشاء أجزاء من التطبيق بسرعة.
منصة خاصة بالناشرين لإدارة وبيع مخزونهم من المساحات الإعلانية.
نموذج لتحقيق الأرباح من التطبيقات يوفِّر وصولاً مجانيًا لتنزيل التطبيق ولكنه يتطلب دفع رسوم شهرية للاستفادة من كل الوظائف المتوفِّرة.
العملية التي يكتسب الناشرون من خلالها مستخدمين لتطبيقاتهم أو ألعابهم على الهواتف المحمولة.
نموذج شراء الإعلانات التقليدي البرمجي. وتنظم استراتيجية تعاقب العرض مصادر الإعلانات لتحقيق أعلى تكلفة لكل ألف ظهور للمعلنين وزيادة الإيرادات للناشرين.