อภิธานศัพท์

ขยายคลังคำศัพท์เกี่ยวกับการสร้างรายได้ของคุณ

ทำความเข้าใจ Audience Network โดยเรียนรู้คำศัพท์ทั่วไปเหล่านี้

อภิธานศัพท์

A

A/B Testing (การทดสอบ A/B)

ช่วยให้คุณทดสอบองค์ประกอบที่แตกต่างกัน 2 องค์ประกอบ หรือที่เรียกว่าตัวแปรของโฆษณา เพื่อดูว่าตัวแปรใดทำงานได้ดีกว่าเมื่อแสดงโฆษณาต่อผู้ใช้ การวิเคราะห์ตัวแปรเหล่านี้จะทำให้คุณได้เรียนรู้วิธีเพิ่มรายได้ของคุณ

Ad Blindness (การเพิกเฉยต่อโฆษณา)

หมายถึงปรากฏการณ์ที่ผู้คนเพิกเฉยต่อโฆษณาโดยรู้ตัวหรือไม่รู้ตัวมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป อันเป็นผลมาจากการแข่งขันเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้คนที่เพิ่มขึ้น

Ad Exchange (การแลกเปลี่ยนโฆษณา)

เป็นส่วนกลางระหว่างแพลตฟอร์มฝั่งอุปทาน (SSP) และแพลตฟอร์มฝั่งอุปสงค์ (DSP) ที่ผู้เผยแพร่และผู้ลงโฆษณาสามารถเข้าถึงและแลกเปลี่ยนโฆษณาและพื้นที่โฆษณาได้

Ad Mediation (สื่อกลางโฆษณา)

แพลตฟอร์มที่ผู้พัฒนาแอพใช้เพื่อเชื่อมต่อแอพกับเครือข่ายโฆษณาต่างๆ

Ad Network (เครือข่ายโฆษณา)

ช่วยให้แอพมือถือและผู้เผยแพร่เกมสามารถโพสต์ประกาศตำแหน่งพื้นที่โฆษณาว่าง และเปิดให้ผู้ลงโฆษณาสามารถประมูลพื้นที่โฆษณาได้

Ad Revenue Attribution (การระบุที่มารายได้จากโฆษณา)

วิธีวัดผลกำไรจากการดำเนินการในแอพของผู้ใช้เพื่อทำความเข้าใจฐานกลุ่มผู้ใช้เป้าหมายในปัจจุบันของแอพ และตัดสินใจว่ากลุ่มใดมีมูลค่าตลอดอายุการใช้งานที่เป็นไปได้สูงที่สุด (LTV)

App Bidding (การประมูลแอพ)

การประมูลแอพช่วยให้ผู้เผยแพร่แอพสามารถสร้างการประมูลแบบเปิดที่เป็นกลางสำหรับคลังโฆษณาของตนได้ โดยเสนอโอกาสในการโฆษณาทั้งหมดให้กับเครือข่ายโฆษณาหลายเครือข่ายพร้อมกัน

ARPPU หรือ Average Revenue per Paying Active Users (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงิน)

KPI ที่คำนวณจากรายได้เฉลี่ยต่อลูกค้าที่จ่ายเงิน

ARPDAU หรือ Average Revenue per Daily Active User (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งานต่อวัน)

KPI ที่แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้แอพหรือผู้เล่นเกมซึ่งใช้งานเป็นประจำสร้างรายได้ในทุกๆ วันเป็นจำนวนเท่าใด เช่น รายได้ที่มาจากการซื้อในแอพ โฆษณาในแอพ และการสมัครเป็นผู้สนับสนุน

B

โฆษณาแบบแบนเนอร์

รูปแบบโฆษณาที่เป็นภาพนิ่งซึ่งปรากฏที่ด้านบนหรือด้านล่างของแอพ หรือเป็นส่วนเนื้อหาที่ผู้ใช้เลื่อนผ่านได้

C

CAC หรือ Customer Acquisition Cost (ต้นทุนการหาลูกค้า)

KPI ที่ใช้เพื่อทำความเข้าใจยอดขายเฉลี่ยทั้งหมดและต้นทุนด้านการตลาดสำหรับการหาลูกค้าหนึ่งราย

CPC หรือ Cost per Click (ต้นทุนต่อการคลิกลิงก์)

เกณฑ์ชี้วัดค่าใช้จ่ายที่อธิบายเกี่ยวกับจำนวนเงินที่ผู้ลงโฆษณาจ่ายให้กับผู้เผยแพร่สำหรับการคลิกบนหนึ่งหน่วยโฆษณาแต่ละครั้ง

Casual Games (เกมแคชชวล)

เกมแคชชวลเป็นเกมที่มีกลไกและกติกาของเกมที่เรียบง่าย สามารถเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว และมีแนวโน้มที่จะดึงดูดตลาดขนาดใหญ่ได้ เกมแคชชวลมีกลไกซับซ้อนกว่าเกมไฮเปอร์แคชชวล และมักมีเมต้าเกมด้วย

CPA หรือ Cost per Action (ต้นทุนต่อการดำเนินการ)

รูปแบบที่ผู้เผยแพร่ได้รับเงินจากการส่งแบบฟอร์ม การติดตั้งแอพ หรือการดำเนินการอื่นๆ

CPI หรือ Cost per Install (ต้นทุนต่อการติดตั้ง)

รูปแบบการกำหนดราคาที่ผู้ลงโฆษณาแอพได้รับค่าตอบแทนทุกครั้งที่ผู้ใช้ติดตั้งแอพผ่านโฆษณาของผู้ลงโฆษณานั้น

CTR (อัตราการคลิกผ่าน)

จำนวนการคลิกเปรียบเทียบกับจำนวนอิมเพรสชั่น อัตราการคลิกผ่านคำนวณจากจำนวนคลิกหารด้วยอิมเพรสชั่น

เบต้าปิด

หมายความว่ากำลังมีการทดสอบภายในกลุ่มผู้เผยแพร่ขนาดเล็ก [การเข้าถึง: จำกัด ผู้ได้รับเชิญเท่านั้น]

D

DAU หรือ Daily Active Users (ผู้ใช้งานต่อวัน)

จำนวนผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันที่เข้าสู่ระบบและเริ่มใช้งานแอพใน 24 ชั่วโมง เกณฑ์ชี้วัดนี้เป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้ผู้พัฒนาสามารถวัดอัตราการใช้งานต่อเนื่องและคำนวณมูลค่าตลอดอายุการใช้งานได้

DSP หรือ Demand-side Platform (แพลตฟอร์มฝั่งอุปสงค์)

แพลตฟอร์มที่ทำให้สามารถซื้อและขายพื้นที่โฆษณาแบบดิจิทัลได้ใช้วิธีจัดการการแลกเปลี่ยนแอพจำนวนมากผ่านอินเตอร์เฟซเดียว

E

eCPM (ค่าใช้จ่ายต่ออิมเพรสชั่นหนึ่งพันครั้งที่มีประสิทธิภาพ)

การวัดรายได้มาตรฐานจากโฆษณาที่เท่ากับรายได้โดยประมาณหารด้วยอิมเพรสชั่นคูณด้วย 1,000 รายได้ที่คุณได้รับต่ออิมเพรสชั่น 1,000 ครั้ง

การมีส่วนร่วม

การวัดว่าผู้ใช้โต้ตอบกับโฆษณามากน้อยเพียงใด การมีส่วนร่วมที่มากขึ้นนำไปสู่การคลิกและคอนเวอร์ชั่น ซึ่งช่วยในการเพิ่มรายได้

F

Fill Rate (อัตราการแสดงโฆษณา)

จำนวนโฆษณาที่ Audience Network ส่งกลับเมื่อเทียบกับจำนวนโฆษณาที่ถูกส่งคำขอ อัตราการแสดงโฆษณาคำนวณจากอัตราการแสดงโฆษณาหารด้วยคำขอของโฆษณา

Flow Type (ประเภทขั้นตอน)

เมื่อโฆษณาแสดงในประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้แอพของคุณ เช่น หลังจากเล่นเกมผ่านไปหนึ่งด่าน ดูการปรับให้เหมาะสมสำหรับประเภทขั้นตอนที่พบเห็นได้บ่อย

Frequency Capping (ความถี่สูงสุดในการแสดงผล)

การจำกัดความถี่ที่โฆษณาจะแสดงต่อผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันโดยอิงจากการรับชมหรือการคลิก

G

พร้อมใช้งานทั่วไป (GA)

แพลตฟอร์มสื่อกลางโฆษณาที่อยู่ในขั้น GA ได้รับการทดสอบแล้วว่ามีความเสถียร และทำให้ผู้เผยแพร่สามารถใช้งานฟีเจอร์ได้หลากหลาย [การเข้าถึง: เปิดให้ใช้งานทั่วไป]

H

Hardcore Games (เกมฮาร์ดคอร์)

เกมฮาร์ดคอร์เป็นเกมที่ผู้เล่นต้องใช้เวลาเพื่อเล่นและเรียนรู้เกม เกมฮาร์ดคอร์มักจะเน้นไปที่การบรรลุเป้าหมาย ทำให้ผู้เล่นได้ทดสอบและทดลองใช้ทักษะของตนเพื่อเอาชนะผู้อื่น

Hybrid-casual Games (เกมไฮบริดแคชชวล)

เกมไฮบริดแคชชวลเป็นเกมที่นำความเรียบง่ายในเกมไฮเปอร์แคชชวลมาผสมผสานกับกลไกพัฒนาการในเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น ฟีเจอร์โซเชียลหรือระบบเศรษฐกิจภายในเกมที่ซับซ้อน

Hyper-casual Games (เกมไฮเปอร์แคชชวล)

เกมไฮเปอร์แคชชวลเป็นเกมที่มีแนวโน้มว่าจะได้รับความสนใจอย่างเป็นสากลและสามารถเล่นได้ง่ายเนื่องจากใช้เวลาสั้นและมีกลไกเกมที่สนุก ผู้คนรู้จักเกมประเภทนี้ว่า "เล่นง่ายแต่เก่งยาก" ซึ่งเป็นสิ่งที่ดึงดูดให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกครั้ง

I

IDFA หรือ Identifier for Advertisers (ตัวระบุสำหรับการโฆษณา)

ID ที่ไม่ซ้ำกันที่ Apple กำหนดไว้ในอุปกรณ์ผู้ใช้ และผู้ลงโฆษณาใช้ในการติดตามข้อมูลเพื่อกำหนดเป้าหมายโฆษณา

IMPDAU หรือ Impressions per Daily Active User (อิมเพรสชั่นต่อผู้ใช้งานต่อวัน)

KPI ที่ทำให้ผู้พัฒนาสามารถประเมินประสิทธิภาพของกลยุทธ์การสร้างรายได้โดยอิงจากจำนวนอิมเพรสชั่นที่ตนได้รับต่อวัน

อิมเพรสชั่น

จำนวนครั้งที่โฆษณาแสดงบนหน้าจอ อิมเพรสชั่นจะถูกนับเป็นจำนวนครั้งที่โฆษณาปรากฏบนหน้าจอเป็นครั้งแรก

In-app Advertising (การโฆษณาในแอพ)

รูปแบบการสร้างรายได้จากแอพรูปแบบหนึ่ง ซึ่งรายได้จะมาจากการผสานรวมโฆษณาในระบบเกมและการรับสิ่งตอบแทนในแต่ละครั้งที่ผู้ใช้คลิก

In-app Events (เหตุการณ์ในแอพ)

การดำเนินการใดก็ตามหลังจากที่ผู้ใช้ติดตั้งแอพแล้ว เช่น การลงทะเบียน การผ่านระดับในเกม การซื้อ หรือการแชร์ในโซเชียล

In-app Purchases (การซื้อในแอพ)

รูปแบบการสร้างรายได้จากแอพรูปแบบหนึ่งที่เน้นมอบโอกาสในการซื้อระหว่างเล่นเกมแก่ผู้ใช้ เช่น ตัวละครใหม่ เลเวล หรือการอัพเกรดอื่นๆ

Interstitial Ads (โฆษณาคั่น)

รูปแบบโฆษณาที่ใช้ในช่วงพักตามปกติในขั้นตอนของผู้ใช้แอพของคุณ ประสบการณ์แบบเต็มหน้าจอที่สมจริงเหล่านี้สามารถคลิกเพื่อเล่นหรือตั้งค่าเป็นเล่นอัตโนมัติได้

J

K

L

Latency (เวลาแฝง)

ความล่าช้าในการสื่อสารผ่านเครือข่ายระหว่างการแสดงสดและการรับการตอบสนอง

LiveOps

การเปลี่ยนแปลง อัพเดต หรือการปรับปรุงใดๆ ของเกมที่เกิดขึ้น แต่ไม่ได้เปิดตัวเป็นเวอร์ชั่นใหม่ของเกม

LTV หรือ Lifetime Value (มูลค่าตลอดอายุการใช้งาน)

การคาดการณ์เพื่อจำลองผลต่างกำไรของเกมจากผู้ใช้โดยเฉลี่ยในช่วงเวลาที่เล่นเกม

M

MAU (ผู้ใช้งานต่อเดือน)

KPI ที่แสดงจำนวนผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันต่อเดือน (หรือ 30 วัน)

Mediation (สื่อกลางโฆษณา)

การจัดการและการปรับโฆษณาจากเครือข่ายต่างๆ ให้เหมาะสมผ่านอินเทอร์เฟซเดียว

Meta Games (เมต้าเกม)

เมต้า หมายถึงองค์ประกอบของเกมมือถือ เช่น ระบบ กลไก และวัฏจักรที่ผู้เล่นอาจต้องทำซ้ำเพื่อให้มีพัฒนาการในเกม

Mid-Core Games (เกมมิดคอร์)

เกมมิดคอร์เป็นเกมที่ซับซ้อนกว่าเกมไฮเปอร์แคชชวลและเกมแคชชวล โดยผู้เล่นจะต้องใช้ทักษะและกลยุทธ์เพื่อสร้างพัฒนาการในเกม เป็นผลให้ผู้เล่นจะต้องใช้ทุ่มเทและให้เวลากับการเล่นเกมมากกว่า ตัวเกมอาจมีประสบการณ์แบบมัลติเพลเยอร์ ภารกิจรอง การจัดการกับทรัพยากร และการไขปริศนาหรือการดำเนินการเดิมซ้ำกันหลายครั้ง

N

โฆษณาแบบเนทีฟ

โฆษณาแบบเนทีฟคือตำแหน่งการจัดวางที่ปรับแต่งมาให้พอดีกับการออกแบบแอพของคุณ โฆษณาแบบเนทีฟมักจะสร้างการมีส่วนร่วมดีกว่าและสร้าง eCPM สูงกว่าเพราะโฆษณาจะผสมรวมเข้ากับอินเทอร์เฟซของคุณอย่างเป็นธรรมชาติ

O

เบต้าเปิด

หมายความว่าแพลตฟอร์มของพาร์ทเนอร์สื่อกลางโฆษณาผ่านการทดสอบและผ่านขั้นตอนการพัฒนามาพอสมควรแล้ว ผู้เผยแพร่ทุกรายสามารถสมัครเป็นผู้ทดลองใช้ระยะแรกของแพลตฟอร์มสื่อกลางโฆษณานี้ได้ [การเข้าถึง: เปิดให้ใช้งานทั่วไป]

P

Paid (แบบชำระเงิน)

รูปแบบการสร้างรายได้จากแอพรูปแบบหนึ่งที่เก็บค่าดาวน์โหลดและใช้บริการแอพ

โฆษณาแบบทดลองเล่น

โฆษณาวิดีโอแบบอินเตอร์แอคทีฟสำหรับ Meta และ Audience Network ที่ให้ผู้ลงโฆษณาแอพบนมือถือสามารถเพิ่มคุณภาพให้สูงขึ้นและเพิ่มผู้ใช้ที่ตั้งใจจะติดตั้งแอพของตนให้มากขึ้นด้วยการทดลองใช้ก่อนซื้อ

Q

R

Retention Rate (อัตราการใช้งานต่อเนื่อง)

KPI ที่แสดงเปอร์เซ็นต์ผู้ใช้ที่ติดตั้งแอพและกลับมาเล่นอีก อัตราการใช้งานต่อเนื่องจะคำนวณตั้งแต่วันที่ดาวน์โหลดแอพ (วันที่ 0)

วิดีโอที่มีรางวัลหลังชมจบ

รูปแบบโฆษณาที่ให้ประสบการณ์การใช้งานในแอพที่น่าตื่นตาตื่นใจ โดยมอบรางวัลจูงใจให้กับผู้ใช้งานเป็นการแลกเปลี่ยนสำหรับการรับชมวิดีโอโฆษณาคั่นจนจบ

ROAS หรือ Return on Ad Spend (ผลตอบแทนจากค่าใช้จ่ายในการโฆษณา)

KPI ที่แสดงจำนวนเงินที่ธุรกิจได้รับต่อเงินหนึ่งหน่วยที่ใช้ในการโฆษณา

RTB หรือ Real-Time Bidding (การประมูลแบบเรียลไทม์)

การซื้อและการขายพื้นที่โฆษณาโดยแพลตฟอร์มฝั่งอุปสงค์และแพลตฟอร์มฝั่งอุปทานผ่านขั้นตอนการซื้อโฆษณาแบบตั้งโปรแกรม

S

SDK หรือ Software Development Kit (ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์)

ชุดเครื่องมือสำหรับพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างส่วนต่างๆ ของแอพได้อย่างรวดเร็ว

SSP หรือ Supply-side Platform (แพลตฟอร์มฝั่งอุปทาน)

แพลตฟอร์มสำหรับผู้เผยแพร่ในการจัดการและขายพื้นที่โฆษณา

Subscription (การสมัครใช้งาน)

รูปแบบการสร้างรายได้จากแอพรูปแบบหนึ่งที่เปิดให้ดาวน์โหลดแอพได้ฟรี แต่มีค่าใช้จ่ายรายเดือนสำหรับการใช้งานเต็มรูปแบบ

T

U

User Acquisition (การหาผู้ใช้)

กระบวนการที่ผู้เผยแพร่ใช้เพื่อหาผู้ใช้ให้กับแอพมือถือหรือเกมของตน

V

W

Waterfall (การนำเสนอโฆษณาแบบลดหลั่น)

รูปแบบการซื้อโฆษณาแบบตั้งโปรแกรมดั้งเดิม การนำเสนอโฆษณาแบบลดหลั่นจะจัดการแหล่งโฆษณาเพื่อให้ผู้ลงโฆษณาได้ CPM สูงสุดและเพิ่มรายได้ให้กับผู้เผยแพร่

X

Y

Z

ติดตามเรา

Meta Audience Network ช่วยให้ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่แอพสามารถมอบประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมไปพร้อมๆ กับขยายธุรกิจอย่างยั่งยืน ด้วยความต้องการใช้งาน Facebook จากผู้โฆษณาหลายล้านรายทั่วโลก ผู้เผยแพร่จึงสามารถเพิ่มการเข้าถึงของแอพ รักษาการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และสร้างรายได้ได้ทั่วโลก