Double Fine Productions: differenze tra le versioni

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'''Double Fine Productions''' è un'[[azienda]] statunitense con sede a [[San Francisco]] che si occupa dello [[Sviluppatore di videogiochi|sviluppo di videogiochi]]. È stata fondata nel luglio del [[2000]] da [[Tim Schafer]], che aveva precedentemente lavorato come game designer alla [[LucasArts]]. Oltre a Schafer stesso, il nucleo originario dell'azienda era formato dai programmatori David Dixon e Jonathan Menzies, cui si aggiunsero nei primi mesi di vita della società diversi ex-dipendenti della LucasArts.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.gdcvault.com/play/1015662/Creative-Panic-How-Agility-Turned|titolo=Creative Panic: How Agility Turned Terror into Triumph|autore=|editore=[[Game Developers Conference|GDC]] Vault|data=2012|accesso=21 dicembre 2015}}</ref>
'''Double Fine Productions''' è un'[[azienda]] [[Stati Uniti d'America|statunitense]] con sede a [[San Francisco]] che si occupa dello [[Sviluppatore di videogiochi|sviluppo di videogiochi]]. È stata fondata nel luglio del [[2000]] da [[Tim Schafer]], che aveva precedentemente lavorato come game designer alla [[LucasArts]]. Oltre a Schafer stesso, il nucleo originario dell'azienda era formato dai programmatori David Dixon e Jonathan Menzies, cui si aggiunsero nei primi mesi di vita della società diversi ex-dipendenti della LucasArts.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.gdcvault.com/play/1015662/Creative-Panic-How-Agility-Turned|titolo=Creative Panic: How Agility Turned Terror into Triumph|autore=|editore=[[Game Developers Conference|GDC]] Vault|data=2012|accesso=21 dicembre 2015}}</ref>


I primi due titoli dell'azienda, ''[[Psychonauts]]'' e ''[[Brütal Legend]]'', sebbene ampiamente apprezzati dalla critica non andarono incontro al successo commerciale. A partire dal [[2010]] la Double Fine Productions ha così spostato gran parte della sua attività sullo sviluppo di giochi a budget ridotto e indie, puntando sulla [[distribuzione digitale]].
I primi due titoli dell'azienda, ''[[Psychonauts]]'' e ''[[Brütal Legend]]'', sebbene ampiamente apprezzati dalla critica non andarono incontro al successo commerciale. A partire dal [[2010]] la Double Fine Productions ha così spostato gran parte della sua attività sullo sviluppo di giochi a budget ridotto e indie, puntando sulla [[distribuzione digitale]].
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|Double Fine Productions
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|Double Fine Productions
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|''[[Grim Fandango|Grim Fandango Remastered]]''
|''[[Grim Fandango|Grim Fandango Remastered]]''
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|Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS
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|''[[Headlander]]''
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|''[[Full Throttle (videogioco 1995)#Remastered|Full Throttle Remastered]]''
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|Double Fine Productions
|Double Fine Productions
|Microsoft Windows, macOS, iOS, Playstation 4, Playstation Vita, Linux
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|2017
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|''[[Psychonauts 2]]''
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|Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Linux
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== Double Fine Presents ==
== Double Fine Presents ==
Nel marzo 2014, Double Fine ha annunciato che la loro azienda avrebbe iniziato a pubblicare videogiochi indie sotto il nome di Double Fine Presents. Usando questo nuovo nome commerciale, Double Fine mette a disposizione le proprie capacità editoriali e gli uffici ad altri sviluppatori indipendenti per aiutarli a terminare il proprio lavoro finanziando, pubblicando e promuovendo il gioco stesso. L'idea è nata durante la Amnesia Fortnight 2014, dove gli sviluppatori indipendenti locali di [[San Francisco]] hanno lavorato con Double Fine nei loro studi, per un periodo di due settimane, con l'intento di contribuire alla visibilità dello studio. L'idea di Double Fine era anche quella di fornire assistenza nei videogiochi durante l'evento. Secondo il direttore operativo di Double Fine, Justin Bailey, l'obiettivo di questo approccio è quello di ''"aiutare gli sviluppatori di indie a costruire la propria comunità e responsabilizzarli con le conoscenze e gli strumenti di cui hanno bisogno per avere successo"'', fornendo loro assistenza ''"personalizzata di ciò di cui hanno bisogno per creare anche una certa codipendenza"'' che i mezzi di pubblicazione spesso richiedono.
Nel marzo 2014, Double Fine ha annunciato che la loro azienda avrebbe iniziato a pubblicare videogiochi indie sotto il nome di Double Fine Presents. Usando questo nuovo nome commerciale, Double Fine mette a disposizione le proprie capacità editoriali e gli uffici ad altri sviluppatori indipendenti per aiutarli a terminare il proprio lavoro finanziando, pubblicando e promuovendo il gioco stesso. L'idea è nata durante la Amnesia Fortnight 2014, dove gli sviluppatori indipendenti locali di [[San Francisco]] hanno lavorato con Double Fine nei loro studi, per un periodo di due settimane, con l'intento di contribuire alla visibilità dello studio. L'idea di Double Fine era anche quella di fornire assistenza nei videogiochi durante l'evento. Secondo il direttore operativo di Double Fine, Justin Bailey, l'obiettivo di questo approccio è quello di ''"aiutare gli sviluppatori di indie a costruire la propria comunità e responsabilizzarli con le conoscenze e gli strumenti di cui hanno bisogno per avere successo"'', fornendo loro assistenza ''"personalizzata di ciò di cui hanno bisogno per creare anche una certa codipendenza"'' che i mezzi di pubblicazione spesso richiedono.


Il primo gioco creato in questo modo è stato Escape Goat 2, sequel di Escape Goat. Il gioco infatti include un video umoristico che introduce, oltre al gioco stesso, l'idea di Double Fine in questione. Il video è stato girato in una settimana durante il [[Game Developers Conference]] [[2014]]. Nel secondo titolo, Last Life, Double Fine ha contribuito a preparare e a presentare una campagna [[Kickstarter]] per contribuire al finanziamento dello sviluppo finale del gioco che è stato rilasciato poi nel 2016. Il terzo titolo annunciato nell'ambito di questo programma è stato Mountain di David OReilly, un'esperienza ambientalista, minimalista e piena di segreti e misteri. Nell'agosto 2014, Double Fine ha annunciato che ci sarebbe stato un quarto progetto che sarebbe stato rilasciato tramite il Double Fine Presents, il multiplayer diretto del videogioco [[Gang Beasts]]. L'ultimo programma di Double Fine Presents è stato GNOG, un'avventura [[rompicapo]] che è stato pubblicato nel 2016.
Il primo gioco creato in questo modo è stato Escape Goat 2, sequel di Escape Goat. Il gioco infatti include un video umoristico che introduce, oltre al gioco stesso, l'idea di Double Fine in questione. Il video è stato girato in una settimana durante il [[Game Developers Conference]] [[2014]]. Nel secondo titolo, Last Life, Double Fine ha contribuito a preparare e a presentare una campagna [[Kickstarter]] per contribuire al finanziamento dello sviluppo finale del gioco che è stato rilasciato poi nel 2016. Il terzo titolo annunciato nell'ambito di questo programma è stato Mountain di David OReilly, un'esperienza ambientalista, minimalista e piena di segreti e misteri. Nell'agosto 2014, Double Fine ha annunciato che ci sarebbe stato un quarto progetto che sarebbe stato rilasciato tramite il Double Fine Presents, il multiplayer diretto del videogioco [[Gang Beasts]]. L'ultimo programma di Double Fine Presents è stato GNOG, un'avventura [[rompicapo]] che è stato pubblicato nel 2016.
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Versione attuale delle 01:26, 12 mar 2024

Double Fine Productions
Logo
Logo
StatoBandiera degli Stati Uniti Stati Uniti
Forma societariaAzienda privata
Fondazioneluglio 2000
Fondata daTim Schafer
Sede principaleSan Francisco
GruppoXbox Game Studios
ProdottiVideogiochi
Dipendenti65
Sito webwww.doublefine.com/

Double Fine Productions è un'azienda statunitense con sede a San Francisco che si occupa dello sviluppo di videogiochi. È stata fondata nel luglio del 2000 da Tim Schafer, che aveva precedentemente lavorato come game designer alla LucasArts. Oltre a Schafer stesso, il nucleo originario dell'azienda era formato dai programmatori David Dixon e Jonathan Menzies, cui si aggiunsero nei primi mesi di vita della società diversi ex-dipendenti della LucasArts.[1]

I primi due titoli dell'azienda, Psychonauts e Brütal Legend, sebbene ampiamente apprezzati dalla critica non andarono incontro al successo commerciale. A partire dal 2010 la Double Fine Productions ha così spostato gran parte della sua attività sullo sviluppo di giochi a budget ridotto e indie, puntando sulla distribuzione digitale.

La Double Fine Productions è stata anche fra le prime aziende del settore dei videogiochi a lanciare campagne di crowdfunding di successo: nel 2012 ha ottenuto un finanziamento di circa 3 milioni di dollari sulla piattaforma Kickstarter per lo sviluppo del videogioco Broken Age, aggregando quella che all'epoca fu una delle cifre più alte mai registrare sul sito.

A partire dal 2015, inoltre, l'azienda ha pubblicato le edizioni rimasterizzate di alcune avventure grafiche classiche della LucasArts, cui Schafer aveva lavorato nei primi anni della sua carriera.

Durante l'E3 2019 è stata annunciata l'acquisizione di Double Fine da parte di Microsoft, che l'ha inserita fra gli Xbox Game Studios.

Giochi sviluppati

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Titolo Editore Piattaforme Data uscita
Psychonauts Majesco Entertainment Microsoft Windows, macOS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Linux 2005
Brütal Legend Electronic Arts Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox 360 2009
Iron Brigade Microsoft Game Studios Microsoft Windows, Xbox 360 2011
Double Fine Happy Action Theatre Microsoft Game Studios Xbox 360 2012
Kinect Party Microsoft Game Studios Xbox 360 2012
The Cave SEGA Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Android, iOS 2013
The Playroom, contenuto scaricabile: L'amico alieno Sony Computer Entertainment PlayStation 4 2013
Broken Age Double Fine Productions Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android, iOS 2014
Grim Fandango Remastered Double Fine Productions Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android, iOS 2015
Massive Chalice Double Fine Productions, Humble Bundle Xbox One, Microsoft Windows, macOS 2015
Day of the Tentacle Remastered Double Fine Productions Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS 2016
Headlander Adult Swim Games Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2016
Full Throttle Remastered Double Fine Productions Microsoft Windows, macOS, iOS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Linux 2017
Psychonauts 2 Xbox Game Studios[2] Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Linux 2021

Double Fine Presents

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Nel marzo 2014, Double Fine ha annunciato che la loro azienda avrebbe iniziato a pubblicare videogiochi indie sotto il nome di Double Fine Presents. Usando questo nuovo nome commerciale, Double Fine mette a disposizione le proprie capacità editoriali e gli uffici ad altri sviluppatori indipendenti per aiutarli a terminare il proprio lavoro finanziando, pubblicando e promuovendo il gioco stesso. L'idea è nata durante la Amnesia Fortnight 2014, dove gli sviluppatori indipendenti locali di San Francisco hanno lavorato con Double Fine nei loro studi, per un periodo di due settimane, con l'intento di contribuire alla visibilità dello studio. L'idea di Double Fine era anche quella di fornire assistenza nei videogiochi durante l'evento. Secondo il direttore operativo di Double Fine, Justin Bailey, l'obiettivo di questo approccio è quello di "aiutare gli sviluppatori di indie a costruire la propria comunità e responsabilizzarli con le conoscenze e gli strumenti di cui hanno bisogno per avere successo", fornendo loro assistenza "personalizzata di ciò di cui hanno bisogno per creare anche una certa codipendenza" che i mezzi di pubblicazione spesso richiedono.

Il primo gioco creato in questo modo è stato Escape Goat 2, sequel di Escape Goat. Il gioco infatti include un video umoristico che introduce, oltre al gioco stesso, l'idea di Double Fine in questione. Il video è stato girato in una settimana durante il Game Developers Conference 2014. Nel secondo titolo, Last Life, Double Fine ha contribuito a preparare e a presentare una campagna Kickstarter per contribuire al finanziamento dello sviluppo finale del gioco che è stato rilasciato poi nel 2016. Il terzo titolo annunciato nell'ambito di questo programma è stato Mountain di David OReilly, un'esperienza ambientalista, minimalista e piena di segreti e misteri. Nell'agosto 2014, Double Fine ha annunciato che ci sarebbe stato un quarto progetto che sarebbe stato rilasciato tramite il Double Fine Presents, il multiplayer diretto del videogioco Gang Beasts. L'ultimo programma di Double Fine Presents è stato GNOG, un'avventura rompicapo che è stato pubblicato nel 2016.

Titolo Editore Piattaforme Data rilascio
Escape Goat 2 Double Fine Presents Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Linux 2014
Mountain Microsoft Windows, macOS, iOS, Android, Linux 2014
Last Life Microsoft Windows, macOS, Linux 2016
Gang Beasts Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Linux 2017
GNOG Microsoft Windows, macOS 2018
  1. ^ (EN) Creative Panic: How Agility Turned Terror into Triumph, su gdcvault.com, GDC Vault, 2012. URL consultato il 21 dicembre 2015.
  2. ^ Double Fine: Psychonauts 2 non sarà un'esclusiva Xbox One, su Everyeye.it. URL consultato il 10 giugno 2019.

Altri progetti

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Collegamenti esterni

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Controllo di autoritàVIAF (EN145826960 · BNF (FRcb15116076x (data) · WorldCat Identities (ENviaf-145826960