Double Fine Productions: differenze tra le versioni

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'''Double Fine Productions''' è un'[[azienda]] statunitense con sede a [[San Francisco]] che si occupa dello [[Sviluppatore di videogiochi|sviluppo di videogiochi]]. È stata fondata nel luglio del [[2000]] da [[Tim Schafer]], che aveva precedentemente lavorato come game designer alla [[LucasArts]]. Oltre a Schafer stesso, il nucleo originario dell'azienda era formato dai programmatori David Dixon e Jonathan Menzies, cui si aggiunsero nei primi mesi di vita della società diversi ex-dipendenti della LucasArts. <ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.gdcvault.com/play/1015662/Creative-Panic-How-Agility-Turned|titolo=Creative Panic: How Agility Turned Terror into Triumph|autore=|editore=[[Game Developers Conference|GDC]] Vault|data=2012|accesso=21 dicembre 2015}}</ref>
'''Double Fine Productions''' è un'[[azienda]] statunitense con sede a [[San Francisco]] che si occupa dello [[Sviluppatore di videogiochi|sviluppo di videogiochi]]. È stata fondata nel luglio del [[2000]] da [[Tim Schafer]], che aveva precedentemente lavorato come game designer alla [[LucasArts]]. Oltre a Schafer stesso, il nucleo originario dell'azienda era formato dai programmatori David Dixon e Jonathan Menzies, cui si aggiunsero nei primi mesi di vita della società diversi ex-dipendenti della LucasArts. <ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.gdcvault.com/play/1015662/Creative-Panic-How-Agility-Turned|titolo=Creative Panic: How Agility Turned Terror into Triumph|autore=|editore=[[Game Developers Conference|GDC]] Vault|data=2012|accesso=21 dicembre 2015}}</ref>


I primi due titoli dell'azienda, [[Psychonauts|''Psychonauts'']] e [[Brütal Legend|''Brütal Legend'']], sebbene ampiamente apprezzati dalla critica non andarono incontro al successo commerciale. A partire dal [[2010]] la Double Fine Productions ha così spostato gran parte della sua attività sullo sviluppo di giochi a budget ridotto e indie, puntando sulla [[distribuzione digitale]].
I primi due titoli dell'azienda, ''[[Psychonauts]]'' e [[Brütal Legend|''Brütal Legend'']], sebbene ampiamente apprezzati dalla critica non andarono incontro al successo commerciale. A partire dal [[2010]] la Double Fine Productions ha così spostato gran parte della sua attività sullo sviluppo di giochi a budget ridotto e indie, puntando sulla [[distribuzione digitale]].


La Double Fine Productions è stata anche fra le prime aziende del settore dei videogiochi a lanciare campagne di [[crowdfunding]] di successo: nel [[2012]] ha ottenuto un finanziamento di circa 3 milioni di dollari sulla piattaforma [[Kickstarter]] per lo sviluppo del videogioco [[Broken Age|''Broken Age'']], aggregando quella che all'epoca fu una delle cifre più alte mai registrare sul sito.
La Double Fine Productions è stata anche fra le prime aziende del settore dei videogiochi a lanciare campagne di [[crowdfunding]] di successo: nel [[2012]] ha ottenuto un finanziamento di circa 3 milioni di dollari sulla piattaforma [[Kickstarter]] per lo sviluppo del videogioco [[Broken Age|''Broken Age'']], aggregando quella che all'epoca fu una delle cifre più alte mai registrare sul sito.
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|Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, [[Xbox One]], Wii U
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Versione delle 04:54, 11 apr 2016

Double Fine Productions
Logo
Logo
StatoBandiera degli Stati Uniti Stati Uniti
Fondazione
Fondata daTim Schafer
Sede principaleSan Francisco
GruppoMicrosoft Studios
Dipendenti65
Sito webwww.doublefine.com/

Double Fine Productions è un'azienda statunitense con sede a San Francisco che si occupa dello sviluppo di videogiochi. È stata fondata nel luglio del 2000 da Tim Schafer, che aveva precedentemente lavorato come game designer alla LucasArts. Oltre a Schafer stesso, il nucleo originario dell'azienda era formato dai programmatori David Dixon e Jonathan Menzies, cui si aggiunsero nei primi mesi di vita della società diversi ex-dipendenti della LucasArts. [1]

I primi due titoli dell'azienda, Psychonauts e Brütal Legend, sebbene ampiamente apprezzati dalla critica non andarono incontro al successo commerciale. A partire dal 2010 la Double Fine Productions ha così spostato gran parte della sua attività sullo sviluppo di giochi a budget ridotto e indie, puntando sulla distribuzione digitale.

La Double Fine Productions è stata anche fra le prime aziende del settore dei videogiochi a lanciare campagne di crowdfunding di successo: nel 2012 ha ottenuto un finanziamento di circa 3 milioni di dollari sulla piattaforma Kickstarter per lo sviluppo del videogioco Broken Age, aggregando quella che all'epoca fu una delle cifre più alte mai registrare sul sito.

A partire dal 2015, inoltre, l'azienda ha pubblicato le edizioni rimasterizzate di alcune avventure grafiche classiche della LucasArts, cui Schafer aveva lavorato nei primi anni della sua carriera.

Prodotti sviluppati

Titolo Editore Piattaforme Data rilascio
Psychonauts Majesco Entertainment Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 2, Xbox 2005
Brütal Legend Electronic Arts Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 3, Xbox 360 2009
Costume Quest THQ Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 3, Xbox 360, Android, iOS 2010
Stacking THQ Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 3, Xbox 360 2011
Iron Brigade Microsoft Game Studios Microsoft Windows, Xbox 360 2011
Sesame Street: Once Upon a Monster Warner Bros. Interactive Entertainment Xbox 360 2011
Double Fine Happy Action Theatre Microsoft Game Studios Xbox 360 2012
Kinect Party Microsoft Game Studios Xbox 360 2012
The Cave SEGA Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 3, Xbox 360, Wii U, Android, iOS 2013
Broken Age Double Fine Producrtions Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 4, Playstation Vita, Android, iOS 2014
Hack 'n' Slash Double Fine Productions Microsoft Windows, Mac OS 2014
Costume Quest 2 Majesco Entertainment Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U 2014
Grim Fandango Remastered Double Fine Productions Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 4, Playstation Vita, Android, iOS 2015
Day of the Tentacle Remastered Double Fine Productions Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 4, Playstation Vita 2016

Note

  1. ^ (EN) Creative Panic: How Agility Turned Terror into Triumph, su gdcvault.com, GDC Vault, 2012. URL consultato il 21 dicembre 2015.

Collegamenti esterni

Controllo di autoritàVIAF (EN145826960 · BNF (FRcb15116076x (data) · WorldCat Identities (ENviaf-145826960