Double Fine Productions: differenze tra le versioni
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'''Double Fine Productions''' è un'[[azienda]] statunitense con sede a [[San Francisco]] che si occupa dello [[Sviluppatore di videogiochi|sviluppo di videogiochi]]. È stata fondata nel luglio del [[2000]] da [[Tim Schafer]], che aveva precedentemente lavorato come game designer alla [[LucasArts]]. Oltre a Schafer stesso, il nucleo originario dell'azienda era formato dai programmatori David Dixon e Jonathan Menzies, cui si aggiunsero nei primi mesi di vita della società diversi ex-dipendenti della LucasArts. <ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.gdcvault.com/play/1015662/Creative-Panic-How-Agility-Turned|titolo=Creative Panic: How Agility Turned Terror into Triumph|autore=|editore=[[Game Developers Conference|GDC]] Vault|data=2012|accesso=21 dicembre 2015}}</ref> |
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I primi due titoli dell'azienda, [[Psychonauts |
I primi due titoli dell'azienda, ''[[Psychonauts]]'' e [[Brütal Legend|''Brütal Legend'']], sebbene ampiamente apprezzati dalla critica non andarono incontro al successo commerciale. A partire dal [[2010]] la Double Fine Productions ha così spostato gran parte della sua attività sullo sviluppo di giochi a budget ridotto e indie, puntando sulla [[distribuzione digitale]]. |
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La Double Fine Productions è stata anche fra le prime aziende del settore dei videogiochi a lanciare campagne di [[crowdfunding]] di successo: nel [[2012]] ha ottenuto un finanziamento di circa 3 milioni di dollari sulla piattaforma [[Kickstarter]] per lo sviluppo del videogioco [[Broken Age|''Broken Age'']], aggregando quella che all'epoca fu una delle cifre più alte mai registrare sul sito. |
La Double Fine Productions è stata anche fra le prime aziende del settore dei videogiochi a lanciare campagne di [[crowdfunding]] di successo: nel [[2012]] ha ottenuto un finanziamento di circa 3 milioni di dollari sulla piattaforma [[Kickstarter]] per lo sviluppo del videogioco [[Broken Age|''Broken Age'']], aggregando quella che all'epoca fu una delle cifre più alte mai registrare sul sito. |
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Versione delle 04:54, 11 apr 2016
Double Fine Productions | |
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Stato | |
Fondazione | |
Fondata da | Tim Schafer |
Sede principale | San Francisco |
Gruppo | Microsoft Studios |
Dipendenti | 65 |
Sito web | www.doublefine.com/ |
Double Fine Productions è un'azienda statunitense con sede a San Francisco che si occupa dello sviluppo di videogiochi. È stata fondata nel luglio del 2000 da Tim Schafer, che aveva precedentemente lavorato come game designer alla LucasArts. Oltre a Schafer stesso, il nucleo originario dell'azienda era formato dai programmatori David Dixon e Jonathan Menzies, cui si aggiunsero nei primi mesi di vita della società diversi ex-dipendenti della LucasArts. [1]
I primi due titoli dell'azienda, Psychonauts e Brütal Legend, sebbene ampiamente apprezzati dalla critica non andarono incontro al successo commerciale. A partire dal 2010 la Double Fine Productions ha così spostato gran parte della sua attività sullo sviluppo di giochi a budget ridotto e indie, puntando sulla distribuzione digitale.
La Double Fine Productions è stata anche fra le prime aziende del settore dei videogiochi a lanciare campagne di crowdfunding di successo: nel 2012 ha ottenuto un finanziamento di circa 3 milioni di dollari sulla piattaforma Kickstarter per lo sviluppo del videogioco Broken Age, aggregando quella che all'epoca fu una delle cifre più alte mai registrare sul sito.
A partire dal 2015, inoltre, l'azienda ha pubblicato le edizioni rimasterizzate di alcune avventure grafiche classiche della LucasArts, cui Schafer aveva lavorato nei primi anni della sua carriera.
Prodotti sviluppati
Titolo | Editore | Piattaforme | Data rilascio |
---|---|---|---|
Psychonauts | Majesco Entertainment | Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 2, Xbox | 2005 |
Brütal Legend | Electronic Arts | Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 3, Xbox 360 | 2009 |
Costume Quest | THQ | Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 3, Xbox 360, Android, iOS | 2010 |
Stacking | THQ | Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 3, Xbox 360 | 2011 |
Iron Brigade | Microsoft Game Studios | Microsoft Windows, Xbox 360 | 2011 |
Sesame Street: Once Upon a Monster | Warner Bros. Interactive Entertainment | Xbox 360 | 2011 |
Double Fine Happy Action Theatre | Microsoft Game Studios | Xbox 360 | 2012 |
Kinect Party | Microsoft Game Studios | Xbox 360 | 2012 |
The Cave | SEGA | Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 3, Xbox 360, Wii U, Android, iOS | 2013 |
Broken Age | Double Fine Producrtions | Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 4, Playstation Vita, Android, iOS | 2014 |
Hack 'n' Slash | Double Fine Productions | Microsoft Windows, Mac OS | 2014 |
Costume Quest 2 | Majesco Entertainment | Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U | 2014 |
Grim Fandango Remastered | Double Fine Productions | Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 4, Playstation Vita, Android, iOS | 2015 |
Day of the Tentacle Remastered | Double Fine Productions | Microsoft Windows, Mac OS, Playstation 4, Playstation Vita | 2016 |
Note
- ^ (EN) Creative Panic: How Agility Turned Terror into Triumph, su gdcvault.com, GDC Vault, 2012. URL consultato il 21 dicembre 2015.
Collegamenti esterni
- Sito ufficiale, su doublefine.com.
Controllo di autorità | VIAF (EN) 145826960 · BNF (FR) cb15116076x (data) · WorldCat Identities (EN) viaf-145826960 |
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