Pistola ottica: differenze tra le versioni

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Una '''pistola ottica''' o '''light gun''' è una [[periferica]] di [[dispositivo di puntamento|puntamento]] a forma di [[arma da fuoco]], utilizzato nei [[videogioco|videogiochi]] e, in passato, in giochi arcade elettromeccanici. Il suo utilizzo, insieme a quello delle [[penna ottica|penne ottiche]], è diminuito negli ultimi anni per l'impossibilità di utilizzarlo con i monitor [[LCD]].
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Le prime pistole ottiche vennero create negli [[anni 1930|anni trenta]], a seguito della creazione delle [[Valvola termoionica|valvole]] dotate di sensibilità alle fonti di luce. Venivano usate in giochi meccanici come il [[Seeburg Ray-O-Lite]]: erano presenti dei bersagli dotati di una valvola, e una arma finta (di solito un [[fucile]]) che emetteva un raggio di luce quando veniva premuto il grilletto. Se la valvola rilevava la luce, veniva segnato un punto.
Le prime pistole ottiche vennero create negli [[anni 1930|anni trenta]], a seguito della creazione delle [[Valvola termoionica|valvole]] dotate di sensibilità alle fonti di luce. Venivano usate in giochi meccanici come il [[Seeburg Ray-O-Lite]]: erano presenti dei bersagli dotati di una valvola, e una arma finta (di solito un [[fucile]]) che emetteva un raggio di luce quando veniva premuto il grilletto. Se la valvola rilevava la luce, veniva segnato un punto.


==Nei videogiochi==
== Utilizzo nei videogiochi ==
[[Immagine:Konami Justifier 01.jpg|thumb|Tre versioni del [[Konami Justifier]]: sopra le versioni per Super Nintendo, sotto per PlayStation.]]
[[File:Konami Justifier 01.jpg|thumb|Tre versioni del [[Konami Justifier]]: sopra le versioni per Super Nintendo, sotto per PlayStation.]]
L'utilizzo della light gun nei videogiochi è tipicamente correlata alla simulazione delle armi da fuoco, con il quale puntare sullo schermo bersagli in movimento. Se unito al [[force feedback]], la periferica può anche simulare il [[rinculo]] dell'arma.
L'utilizzo della light gun nei videogiochi è tipicamente correlata alla simulazione delle armi da fuoco, con il quale puntare sullo schermo bersagli in movimento. Il genere di videogiochi corrispondente è appunto lo [[sparatutto con pistola ottica]]. Se unito al [[force feedback]], la periferica può anche simulare il [[rinculo]] dell'arma.


Piuttosto utilizzata nei [[videogioco arcade|videogiochi arcade]], le light gun hanno conosciuto una certa popolarità anche nel mercato delle [[console (videogiochi)|console]] in particolar modo tra la metà degli [[anni 1980|anni ottanta]] e la metà dei [[anni 1990|novanta]], quando [[Nintendo]] e [[SEGA]] hanno commercializzato periferiche per [[Nintendo Entertainment System]] e [[Sega Master System]] prima, e [[Sega Mega Drive]], e [[Super Nintendo Entertainment System]] dopo, sebbene già alcune console della fine degli anni [[anni 1970|anni settanta]] includessero già idee simili.
Piuttosto utilizzata nei [[videogioco arcade|videogiochi arcade]], le light gun hanno conosciuto una certa popolarità anche nel mercato delle [[console (videogiochi)|console]] in particolar modo tra la metà degli [[anni 1980|anni ottanta]] e la metà dei [[anni 1990|novanta]], quando [[Nintendo]] e [[Sega (azienda)|SEGA]] hanno commercializzato periferiche per [[Nintendo Entertainment System]] e [[Sega Master System]] prima, e [[Sega Mega Drive]], e [[Super Nintendo Entertainment System]] dopo, sebbene già alcune console della fine degli [[anni 1970|anni settanta]] includessero già idee simili.


==Funzionamento==
Esempi:


Nonostante il nome, le light gun non emettono un raggio di luce come le antenate: in realtà sono dotate di un [[fotodiodo]] all'interno della canna, che rileva le differenze di luce sullo schermo. Esistono due diverse tecniche, concettualmente similari: quando il grilletto viene premuto, la schermata diventa completamente nera per una frazione di secondo, tranne nella zona del bersaglio, che rimane bianca. In questo modo il diodo può rilevare la differenza di luminosità, mandando il segnale alla [[CPU]] che rileverà se il bersaglio è stato "colpito" oppure no. Un secondo metodo, più accurato, deriva dal funzionamento dei monitor a [[tubo catodico]], e prevede un controllo di variazione di luminosità a livello dei [[Fosforo (optoelettronica)|fosfori]].
* [[Magnavox Odyssey]] Shooting Gallery, un grosso fucile piuttosto realistico e dotato persino di ricarica, il primo esempio di light gun "domestica";
* [[NES Zapper]] per NES, una delle light gun più conosciute
* XG-1 per [[Atari XE-GS]]
* [[Action Max]], console che utilizza cassette [[VHS]]
* [[Light Phaser]] per Sega Master System
* [[Super Scope]] per Super Nintendo, a forma di bazooka
* [[Menacer]] per Sega Mega Drive
* [[Sega Lock-On]], un sistema [[laser tag]]
* [[GunCon]] e [[GunCon 2]] della [[Namco]], per [[PlayStation]] e [[PlayStation 2]]
* [[Sega Dreamcast#Dreamcast controllers|Dreamcast light guns]] per [[Sega Dreamcast]]
* XT-7 di [[Captain Power]], uno show televisivo interattivo
* [[Magnum Light Phaser]] per [[ZX Spectrum]] e [[Commodore 64]]
* [[Wii#Wii Zapper|Wii Zapper]] per [[Wii]]: quest'ultima in realtà non utilizza la tradizionale tecnologia light gun, dato che alloggia al suo interno un [[Wii Remote]].


Questi metodi funzionano sui soli monitor [[Tubo a raggi catodici|CRT]]: per il funzionamento su monitor [[LCD]] sono state create light gun che prevedono l'utilizzo di sensori a [[infrarossi]] posti nelle immediate vicinanze del pannello, che permettono di rilevare la posizione dell'arma nello spazio rispetto allo schermo.
Esistono inoltre light gun per [[Sega Saturn]], [[Xbox]] e altri sistemi.


== Modelli famosi ==
==Funzionamento==
[[Image:Sega light phaser 01.jpg|right|thumb|Un Light Phaser per Sega Master System.]]
[[File:Sega light phaser 01.jpg|right|thumb|Un Light Phaser per Sega Master System.]]
Le pistole ottiche sono state ampiamente utilizzate soprattutto nella storia delle [[console (videogiochi)|console]]. Tra i modelli più famosi vi sono:
Nonostante il nome, le light gun non emettono un raggio di luce come le antenate: in realtà sono dotate di un [[fotodiodo]] all'interno della canna, che rileva le differenze di luce sullo schermo. Esistono due diverse tecniche, concettualmente similari: quando il grilletto viene premuto, la schermata diventa completamente nera per una frazione di secondo, tranne nella zona del bersaglio, che rimane bianca. In questo modo il diodo può rilevare la differenza di luminosità, mandando il segnale alla [[CPU]] che rileverà se il bersaglio è stato "colpito" oppure no. Un secondo metodo, più accurato, deriva dal funzionamento dei monitor a [[tubo catodico]], e prevede un controllo di variazione di luminosità a livello dei [[fosfor]].


* [[Magnavox_Odyssey#Periferiche|Shooting Gallery]] per [[Magnavox Odyssey]] (1972), un grosso [[fucile a pompa]] piuttosto realistico, il primo esempio di pistola ottica domestica;
Questi metodi funzionano sui soli monitor [[Tubo a raggi catodici|CRT]]: per il funzionamento su monitor [[LCD]] sono state create light gun che prevedono l'utilizzo di sensori a [[infrarossi]] posti nelle immediate vicinanze del pannello, che permettono di rilevare la posizione dell'arma nello spazio rispetto allo schermo.
* [[NES Zapper]] per [[Nintendo Entertainment System]], una delle light gun più conosciute;
* XG-1 per [[Atari XE-GS]];
* [[Action Max]], console che utilizza cassette [[VHS]];
* [[Light Phaser]] per [[Sega Master System]];
* [[Super Scope]] per [[Super Nintendo]], a forma di [[bazooka]];
* [[Menacer]] per [[Sega Mega Drive]];
* [[Sega Lock-On]], un sistema [[laser tag]];
* [[GunCon]] e [[GunCon 2]] della [[Namco]], per [[PlayStation]] e [[PlayStation 2]];
* [[Dreamcast Gun]] per [[Dreamcast]];
* XT-7 di [[Captain Power]], uno show televisivo interattivo;
* [[Magnum Light Phaser]] per [[ZX Spectrum]] e [[Commodore 64]];
* [[Wii#Wii Zapper|Wii Zapper]] per [[Wii]]: quest'ultima in realtà non utilizza la tradizionale tecnologia light gun, dato che alloggia al suo interno un [[Wii Remote]].


==Voci correlate==
==Voci correlate==
*[[Penna ottica]]
*[[Penna ottica]]
*[[Dispositivo di puntamento]]
*[[Dispositivo di puntamento]]
*[[Sparatutto con light gun]]
*[[Sparatutto con pistola ottica]]


==Altri progetti==
==Altri progetti==
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==Collegamenti esterni==
*{{cita web|url=http://www.progettoemma.net/index.php?lista=&catver=76|titolo=Categoria Sparatutto / Pistola|tipo=videogiochi arcade con pistola ottica|urlmorto=sì}}


{{portale|Videogiochi}}
{{portale|scienza e tecnica|videogiochi}}


[[Categoria:Dispositivi di puntamento]]
[[Categoria:Dispositivi di puntamento]]

Versione delle 19:26, 4 set 2023

LightGun della console Dreamcast

Una pistola ottica o light gun è una periferica di puntamento a forma di arma da fuoco, utilizzato nei videogiochi e, in passato, in giochi arcade elettromeccanici. Il suo utilizzo, insieme a quello delle penne ottiche, è diminuito negli ultimi anni per l'impossibilità di utilizzarlo con i monitor LCD.

Storia

Le prime pistole ottiche vennero create negli anni trenta, a seguito della creazione delle valvole dotate di sensibilità alle fonti di luce. Venivano usate in giochi meccanici come il Seeburg Ray-O-Lite: erano presenti dei bersagli dotati di una valvola, e una arma finta (di solito un fucile) che emetteva un raggio di luce quando veniva premuto il grilletto. Se la valvola rilevava la luce, veniva segnato un punto.

Utilizzo nei videogiochi

Tre versioni del Konami Justifier: sopra le versioni per Super Nintendo, sotto per PlayStation.

L'utilizzo della light gun nei videogiochi è tipicamente correlata alla simulazione delle armi da fuoco, con il quale puntare sullo schermo bersagli in movimento. Il genere di videogiochi corrispondente è appunto lo sparatutto con pistola ottica. Se unito al force feedback, la periferica può anche simulare il rinculo dell'arma.

Piuttosto utilizzata nei videogiochi arcade, le light gun hanno conosciuto una certa popolarità anche nel mercato delle console in particolar modo tra la metà degli anni ottanta e la metà dei novanta, quando Nintendo e SEGA hanno commercializzato periferiche per Nintendo Entertainment System e Sega Master System prima, e Sega Mega Drive, e Super Nintendo Entertainment System dopo, sebbene già alcune console della fine degli anni settanta includessero già idee simili.

Funzionamento

Nonostante il nome, le light gun non emettono un raggio di luce come le antenate: in realtà sono dotate di un fotodiodo all'interno della canna, che rileva le differenze di luce sullo schermo. Esistono due diverse tecniche, concettualmente similari: quando il grilletto viene premuto, la schermata diventa completamente nera per una frazione di secondo, tranne nella zona del bersaglio, che rimane bianca. In questo modo il diodo può rilevare la differenza di luminosità, mandando il segnale alla CPU che rileverà se il bersaglio è stato "colpito" oppure no. Un secondo metodo, più accurato, deriva dal funzionamento dei monitor a tubo catodico, e prevede un controllo di variazione di luminosità a livello dei fosfori.

Questi metodi funzionano sui soli monitor CRT: per il funzionamento su monitor LCD sono state create light gun che prevedono l'utilizzo di sensori a infrarossi posti nelle immediate vicinanze del pannello, che permettono di rilevare la posizione dell'arma nello spazio rispetto allo schermo.

Modelli famosi

Un Light Phaser per Sega Master System.

Le pistole ottiche sono state ampiamente utilizzate soprattutto nella storia delle console. Tra i modelli più famosi vi sono:

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

  • Categoria Sparatutto / Pistola [collegamento interrotto] (videogiochi arcade con pistola ottica), su progettoemma.net.