WebCore: differenze tra le versioni

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'''WebCore''' è un [[framework]] sviluppato dalla [[Apple Computer]] con licenza [[GNU Lesser General Public License|LGPL]], per fornire un motore di ''layout'' [[HTML]] a [[macOS]]. WebCore è una metà del [[framework]] [[WebKit]] (l'altra metà è [[JavaScriptCore]]).
'''WebCore''' è un [[framework]] sviluppato dalla [[Apple]] con licenza [[GNU Lesser General Public License|LGPL]], per fornire un motore di ''layout'' [[HTML]] a [[macOS]]. WebCore è una metà del [[framework]] [[WebKit]] (l'altra metà è [[JavaScriptCore]]).


WebCore combina il motore di layout [[open source]] [[KHTML]] sviluppato dal progetto [[KDE]] con una [[libreria (software)|libreria]] adattatrice, [[KWQ]] (pronuncia: "Quack"). La Apple creò l'adattatore KWQ per eliminare la dipendenza di KHTML dal toolkit [[Qt (toolkit)|Qt]] e da altri moduli KDE. KWQ possiede un'[[application programming interface|API]] [[Objective C]] per il motore di ''rendering'' KHTML basato sul [[C++]], permettendo ad esso di essere accessibile alle applicazioni [[Cocoa (software)|Cocoa]].
WebCore combina il motore di layout [[open source]] [[KHTML]] sviluppato dal progetto [[KDE]] con una [[libreria (software)|libreria]] adattatrice, [[KWQ]] (pronuncia: "Quack"). La Apple creò l'adattatore KWQ per eliminare la dipendenza di KHTML dal toolkit [[Qt (toolkit)|Qt]] e da altri moduli KDE. KWQ possiede un'[[application programming interface|API]] [[Objective C]] per il motore di ''rendering'' KHTML basato sul [[C++]], permettendo ad esso di essere accessibile alle applicazioni [[Cocoa (software)|Cocoa]].

Versione delle 19:59, 11 mar 2017

WebCore
software
GenereFramework (non in lista)
SviluppatoreApple
Sistema operativomacOS
LicenzaLGPL
(licenza libera)
Sito webdeveloper.apple.com/darwin/projects/webcore/

WebCore è un framework sviluppato dalla Apple con licenza LGPL, per fornire un motore di layout HTML a macOS. WebCore è una metà del framework WebKit (l'altra metà è JavaScriptCore).

WebCore combina il motore di layout open source KHTML sviluppato dal progetto KDE con una libreria adattatrice, KWQ (pronuncia: "Quack"). La Apple creò l'adattatore KWQ per eliminare la dipendenza di KHTML dal toolkit Qt e da altri moduli KDE. KWQ possiede un'API Objective C per il motore di rendering KHTML basato sul C++, permettendo ad esso di essere accessibile alle applicazioni Cocoa.

Apple annunciò WebCore nel 7 gennaio 2003 al Macworld Expo con il rilascio di Safari. Successivamente gli sviluppatori inviarono le proprie modifiche alla libreria KHTML al progetto KDE. Vedi (EN) [1].

Da allora, vari progetti sono stati scritti utilizzando la libreria WebCore, eseguendo il porting su altre piattaforme come il Nokia mobile o sulla libreria cross-platform GNUstep, o utilizzando WebCore nei browser, come OmniWeb di Omni Group.

Sebbene i programmatori Mac potessero utilizzare WebCore per fornire un motore di layout HTML alle loro applicazioni, Apple raccomanda l'uso di WebKit, che è incluso in Mac OS X dalla versione 10.2.7 in poi e di cui l'interfaccia è stabile.

Applicazioni basate su WebCore

Voci correlate

Collegamenti esterni

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