Simulering
Simulering er en imitasjon av en tilstand eller en prosess. Begrepet brukes også om beregnete modeller som etterligner en større eller mindre del av virkeligheten.
Simulering brukes i bilsimulatorer, flysimulatorer og maritime simulatorer (deriblant maskinrom-simulator, brosimulator, cargo handling-simulator, kommunikasjons/ GMDSS-simulatorer og ROV-simulatorer).
Historie
redigerDatasimulering ble benyttet av Manhattan-prosjektet under den andre verdenskrigen.
Tennis for Two-spillet som ble skapt i 1958 simulerte en tenniskamp mellom to spillere som spilte mot hverandre med hver sine håndkontroller.[1]
Battlezone, et arkadespill i sjangeren simulasjonsspill, ble lansert av Atari i 1980.