انتقل إلى المحتوى

ذا إيلدر سكرولز 4: النسيان: الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
[مراجعة غير مفحوصة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
JarBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت:الإبلاغ عن رابط معطوب أو مؤرشف V5.1
 
(42 مراجعة متوسطة بواسطة 7 مستخدمين غير معروضة)
سطر 1: سطر 1:
{{مقالة غير مراجعة|تاريخ = فبراير 2021}}
{{ترجمة آلية|تاريخ=أكتوبر 2021}}{{Infobox video game
| image = The Elder Scrolls IV Oblivion cover.png
ذا إيلدر سكرولز 4: النسيان ([[اللغة الإنجليزية|الانجليزية]]: '''''The Elder Scrolls IV: Oblivion)''''' هي لعبة فيديو [[لعب الأدوار]] في عالم مفتوح تم تطويرها بواسطة [[بيثيسدا غيم ستوديوز]] ونشرتها [[بيثيسدا سوفت ووركس]] و تيك تو انتراكتيف ديفشن 2 كي غيمز. وهي الدفعة الرابعة في سلسلة الخيال الأكشن ذا إلدر سكرولز، بعد ذا إلدر سكرولز 3: مورويند وتسبق ذا إلدر سكرولز 5: سكايريم. تم إصدار اللعبة لنظامي التشغيل [[مايكروسوفت ويندوز]] و[[إكس بوكس 360]] في مارس 2006، وعلى [[بلاي ستيشن 3]] في مارس 2007، مع إصدار نسخة محمولة من اللعبة تم إصدارها في 2 مايو 2006. تدور قصة أوبليفان الرئيسية في مقاطعة سايرودي الخيالية. جهود شخصية اللاعب لإحباط طائفة متعصبة تُعرف باسم "الفجر الأسطوري" التي تُخطط لفتح بوابات إلى عالم شيطاني يُعرف باسم "النسيان". تواصل اللعبة تقليد العالم المفتوح لأسلافها من خلال السماح للاعب بالسفر إلى أي مكان في عالم اللعبة في أي وقت وتجاهل أو تأجيل القصة الرئيسية إلى أجل غير مسمى. الهدف الدائم للاعبين هو تحسّين مهارات شخصياتهم، وهي تمثيلات رقمية لقدرات معينة. في وقت مُبكر من اللعبة، يتم اختيار سبع مهارات من قبل اللاعب كمهارات رئيسية لشخصيته، وتلك المتبقية تسمى مهارات ثانوية. بدأ تطوير أوبليفان في عام 2002، مباشرة بعد إصدار مورويند، واختاروا سرعة أكثر إحكامًا في اللعَّب وتركيزًا أكبر على الحُبكة مقارنة بالعناوين السابقة. لتصميم الرسومات، استخدمت [[بيثيسدا غيم ستوديوز|بيثيسدا]] محركًا فيزيائيًا محسنًا هافوك (Havok)، وإضاءة ذات نطاق ديناميكي عالي، وأدوات إنشاء المحتوى الإجرائية التي سمحت للمطورين بإنشاء تضاريس مفصلة بسرعة، ونظام راديند أيه أي (Radiant AI)، الذي مكّن الشخصيات غير المشغلة (NPCs) من صنع الخيارات والانخراط في سلوكيات أكثر تعقيدًا مما كانت عليه في العناوين السابقة. تتميز اللعبة بشخصيات غير قابلة للعب معروضة بالكامل - وهي الأولى من نوعها - وموسيقى الملحن الحائز على جوائز جيريمي سولي. عند الإصدار، لاقى Oblivion استقبالًا جيدًا من قبل النقاد وفاز بعدد من جوائز الصناعة والنشر. تم الإشادة بها بسبب رسوماتها الرائعة وعالم الألعاب الواسع والألعاب غير القابلة للعب التي تعتمد على الجدول الزمني، وتعتبر الآن واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق. لقد كان ناجحًا تجاريًا ونقديًا. بعد عدد من إصدارات المحتوى الأصغر، أصدرت [[بيثيسدا غيم ستوديوز|بيثيسدا]] حزمتي توسعة للعبة، فرسان التسعة وجزر شيزن، والتي تم تجميعها مع ذا إلدر سكرولز 4: النسيان نسخة السنة الذي تم إصداره في عام 2007، ثم أعاد صدر كإصدار الذكرى الخامسة في عام 2011.
| caption = North American cover art with original [[مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية]]
| developer = [[بيثيسدا غيم ستوديوز]]
| publisher = {{قائمة غير مرقمة|[[بيثيسدا سوفت ووركس]]|[[تو كي جيمز]]}}
| designer = [[Ken Rolston]]
| programmer = {{قائمة غير مرقمة|Guy Carver|Craig Walton}}
| producer = Ashley Cheng
| artist = Matthew Carofano
| composer = [[جيريمي سول]]
| series = ''[[ذا إيلدر سكرولز]]''
| engine = [[Gamebryo]]
| platforms = {{قائمة غير مرقمة|[[مايكروسوفت ويندوز]]|[[إكس بوكس 360]]|[[بلاي ستيشن 3]]}}
| released = {{قائمة مخفية|title={{لاغليظ|March 20, 2006}}|'''Windows''', '''Xbox 360'''{{إصدار ألعاب|NA|March 20, 2006|AUS|March 23, 2006|EU|March 24, 2006}}'''''Game of the Year Edition'''''{{إصدار ألعاب|NA|September 10, 2007|EU|September 21, 2007|AUS|September 28, 2007}}'''PlayStation 3'''{{إصدار ألعاب|NA|March 20, 2007|AUS|April 26, 2007|EU|April 27, 2007}}'''''Game of the Year Edition'''''{{إصدار ألعاب|NA|October 16, 2007|AUS|December 13, 2007|EU|December 14, 2007}}}}
| genre = [[لعبة أكشن تقمص الأدوار]]
| modes = [[لعبة فيديو فردية]]
| alt = Against a plain face of aged and scratched marble, the title of the game is embossed in a metallic font. At the center of the frame, in the same style as the title, is an uneven runic trilith with a dot in its middle. Icons representing the developer, publisher, and content rating are placed along the bottom of the frame.
| title = ذا إيلدر سكرولز 4: النسيان
}}'''ذا إيلدر سكرولز 4: النسيان''' {{إنج|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}''''' تعني بالعربية ''مَخطوطّات الشّيخُ الرابع: النسيَّان''، هي [[لعبة فيديو]] [[لعب الأدوار]] في [[عالم مفتوح]] تم تطويرها بواسِطة [[بيثيسدا غيم ستوديوز]] ونشرتها [[بيثيسدا سوفت ووركس]] و[[تيك-تو إنترأكتيف|تيك تو انتراكتيف]] قسم [[تو كي جيمز]]. وهي الدُفعة الرابعة في سلسلة الخيال الأكشن ذا إلدر سكرولز، بعد ذا [[إلدر سكرولز 3: مورويند]] وتسبق [[ذا إيلدر سكرولز 5: سكايرم]]. تم إصدار اللعبة لنظامي التشغيل [[مايكروسوفت ويندوز]] و[[إكس بوكس 360]] في مارس [[2006 في الولايات المتحدة|2006]]، وعلى [[بلاي ستيشن 3]] في مارس 2007، مع إصدار نُسخة محمُولة من اللعبة تم إصدارها في 2 مايو 2006. تدور قصة النسيان أو أبليفيان الرئيسيَّة في مقاطعة سايروديل الخياليَّة. جهود شخصيَّة اللاعب لإحباط طائفة متعصَّبة تُعرف باسم «الفجر الأسطوري» التي تُخطط لفتح بوابات إلى عالم شيّطاني يُعرف باسم «النسيَّان». تواصل اللعبة تقليد العالم المفتوح لأسلافها من خلال السماح للاعب بالسفر إلى أي مكان في عالم اللعبة في أي وقت وتجاهل أو تأجيل القصة الرئيسيَّة إلى أجل غير مسمى. الهدف الدائم للاعبين هو تحسّين مهارات شخصيَّاتهم، وهي تمثيلات رقميَّة لقدرات معيّنة. في وقت مُبكر من اللعبة، يتم اختيار سبع مهارات من قبل اللاعب كمهارات رئيسية لشخصيته، وتلك المتبقية تسمى مهارات ثانوية. بدأ تطوير أوبليفان في عام 2002، مباشرة بعد إصدار مورويند، واختاروا سرعة أكثر إحكامًا في اللعَّب وتركيزًا أكبر على الحُبكة مقارنة بالعناوين السابقة. لتصميم الرسومات، استخدمت [[بيثيسدا غيم ستوديوز|بيثيسدا]] محركًا فيزيائيًا محسنًا هافوك ([[هافوك|Havok]])، وإضاءة ذات نطاق ديناميكي عالي، وأدوات إنشاء المحتوى الإجرائيَّة التي سمحت للمطورين بإنشاء تضاريس مفصلة بسرعة، ونظام راديند أيه أي (Radiant AI)، الذي مكّن الشخصيات غير المشغلة (NPCs) من صنع الخيارات والانخراط في سلوكيات أكثر تعقيدًا مما كانت عليه في العناوين السابقة. تتميز اللعبة بشخصيات غير قابلة للعب معروضة بالكامل - وهي الأولى من نوعها - وموسيقى الملحن الحائز على جوائز [[جيريمي سول|جيريمي سولي]]. عند الإصدار، لاقى أبليفيان استقبالًا جيدًا من قبل النقاد وفاز بعدد من جوائز الصناعة والنشر. تم الإشادة بها بسبب رسوماتها الرائعة وعالم الألعاب الواسع والألعاب غير القابلة للعب التي تعتمد على الجدول الزمني، وتعتبر الآن واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق. لقد كان ناجحًا تجاريًا ونقديًا. بعد عدد من إصدارات المحتوى الأصغر، أصدرت [[بيثيسدا غيم ستوديوز|بيثيسدا]] حزمتي توسعة للعبة، [[فرسان التسعة]] وجزر شيزن، والتي تم تجميعها مع ذا إلدر سكرولز 4: أبليفيان نسخة السنة الذي تم إصداره في عام 2007، ثم أعاد صدر كإصدار الذكرى الخامسة في عام 2011.


== طريقة اللعب ==
== طريقة اللعب ==
Oblivion هي [[لعبة تقمص أدوار]] (RPG) تتضمن طريقة لعب ذات نهايات مفتوحة. <ref name="GS review5">{{استشهاد ويب
أبليفيان هي [[لعبة تقمص أدوار]] (RPG) تتضمن طريقة لعب [[عالم مفتوح]].<ref name="GS review5">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-oblivion-review/1900-6146657/
| مسار = http://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-oblivion-review/1900-6146657/
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox&nbsp;360)
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox&nbsp;360)
سطر 11: سطر 28:
| الأخير = Kasavin
| الأخير = Kasavin
| الأول = Greg
| الأول = Greg
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702084537/https://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-oblivion-review/1900-6146657/ | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> يمكن للاعب متابعة المهام الجانبية والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب وإرسال الوحوش وتطوير شخصيتهم والسفر إلى أي مكان في مقاطعة Cyrodiil في أي وقت أثناء لعب اللعبة (بشرط ألا تكون المناطق مخصصة للمهمة ولا يمكن الوصول إليها بأي طريقة أخرى عند عدم البحث ). <ref name="GS review5" /> اللعبة لا تنتهي أبدًا، ويمكن للاعب الاستمرار في اللعب بعد إكمال المهمة الرئيسية. <ref name="Main quest ending2">{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702084537/https://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-oblivion-review/1900-6146657/ | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> يمكن للاعب متابعة المهام الجانبيَّة والتفاعُل مع الشخصيَّات غير القابلة للّعب وإرسال الوحوش وتطوير شخصيتهم والسفر إلى أي مكان في مقاطعة سايروديل في أي وقت أثناء لعب اللعبة (بشرط ألا تكون المناطق مخصّصة للمهمة ولا يمكن الوصول إليها بأي طريقة أخرى عند عدم البحث).<ref name="GS review5" /> اللعبة لا تنتهي أبدًا، ويمكن للاعب الاستمرار في اللعب بعد إكمال المهمة الرئيسيَّة.<ref name="Main quest ending2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/features/6147085/p-43.html
| مسار = http://www.gamespot.com/features/6147085/p-43.html
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide
سطر 20: سطر 37:
| الأخير = Rorie
| الأخير = Rorie
| الأول = Matthew
| الأول = Matthew
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702092917/https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-iv-oblivion-walkthrough/1100-6147085/ | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> تتضمن طريقة اللعب نظام "السفر السريع"، حيث يظهر رمز على خريطة العالم للعبة في كل مرة يزور فيها اللاعب موقعًا جديدًا. يستثنى من ذلك المدن الرئيسية في عالم اللعبة والتي تم فتحها بالفعل للسفر السريع من بداية اللعبة. يمكن للاعب الوصول إلى الموقع المطلوب على الفور عن طريق تحديد الرمز الموجود على الخريطة. <ref>{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702092917/https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-iv-oblivion-walkthrough/1100-6147085/ | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> تتضمن طريقة اللعب نظام «السفر السريع»، حيث يظّهر رمز على خريطة العالم للعبة في كل مرة يزور فيها اللاعب موقعًا جديدًا. يُستثنى من ذلك المدن الرئيسيَّة في عالم اللعبة والتي تم فتحها بالفعل للسفر السريع من بداية اللعبة. يمكن للاعب الوصول إلى الموقع المطلوب على الفور عن طريق تحديد الرمز الموجود على الخريطة.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.ign.com/articles/2006/03/25/the-elder-scrolls-iv-oblivion
| مسار = http://www.ign.com/articles/2006/03/25/the-elder-scrolls-iv-oblivion
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion
سطر 31: سطر 48:
|تاريخ أرشيف=2021-01-26}}</ref>
|تاريخ أرشيف=2021-01-26}}</ref>


تطوير الشخصية هو عنصر أساسي في النسيان. في بداية اللعبة، يختار اللاعبون واحدًا من العديد من السباقات البشرية أو المجسمة، ولكل منها قدرات طبيعية مختلفة، ويقومون بتخصيص مظهر شخصيتهم. .<ref>{{استشهاد ويب
تطوير الشخصيَّة هو عنصر أساسي في أبليفيان. في بداية اللعبة، يختار اللاعبون واحدًا من العديد من السلالات البشريَّة أو [[تجسيم|التجّسيم]]، ولكل منها قدرات طبيعيَّة مختلفة، ويقومون بتخصيص مظهر شخصيتهم.<ref name="GS review5" /><ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://cdn.steampowered.com/Manuals/22330/obliv_goty_pc_man-v2.pdf
| مسار = http://cdn.steampowered.com/Manuals/22330/obliv_goty_pc_man-v2.pdf
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)
سطر 40: سطر 57:
| تاريخ الوصول = March 2, 2013
| تاريخ الوصول = March 2, 2013
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref><ref name="GS review5" /> الهدف الدائم للاعبين هو تحسين مهارات شخصيتهم، وهي تمثيلات رقمية لقدراتهم في مناطق معينة. يتم اختيار سبع مهارات في وقت مبكر من اللعبة كمهارات رئيسية، مع اعتبار الباقي مهارات ثانوية. <ref name="GS review5" />يرتقي اللاعبون في كل مرة يقومون فيها بتحسين مهاراتهم الرئيسية بمجموع عشر نقاط؛ هذا يوفر الفرصة لتحسين سماتهم. <ref name="Joynt3">{{استشهاد ويب
}}</ref> الهدف الدائم للاعبين هو تحّسين مهارات شخصيتهم، وهي تمثيلات رقمية لقدراتهم في مناطق معينة. يتم اختيار سبع مهارات في وقت مبكر من اللعبة كمهارات رئيسيَّة، مع اعتبار الباقي مهارات ثانوية.<ref name="GS review5" /> يرتقي اللاعبون في كل مرة يقومون فيها بتحسين مهاراتهم الرئيسيَّة بمجموع عشر نقاط؛ هذا يوفر الفرصة لتحسين سماتهم.<ref name="Joynt3">{{استشهاد ويب
| مسار = http://ps3.gamespy.com/playstation-3/the-elder-scrolls-iv-oblivion/775981p1.html
| مسار = http://ps3.gamespy.com/playstation-3/the-elder-scrolls-iv-oblivion/775981p1.html
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3)
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3)
سطر 51: سطر 68:
| الأول = Patrick
| الأول = Patrick
| حالة المسار = live
| حالة المسار = live
}}</ref> السمات هي صفات شخصية أكثر اتساعًا، مثل "السرعة" و "التحمل"، بينما تكون المهارات أكثر تحديدًا، مثل "صانع الأسلحة" أو "ألعاب القوى". الآلام مثل المرض والسم يمكن أن تقلل من صفات اللاعب.<ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> السّمات هي صفات شخصية أكثر اتساعًا، مثل «السرعة» و «التحمل»، بينما تكون المهارات أكثر تحديدًا، مثل «صانع الأسلحة» أو «ألعاب القوى». الآلام مثل المرض والسم يمكن أن تقلل من صفات اللاعب.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://cdn.steampowered.com/Manuals/22330/obliv_goty_pc_man-v2.pdf
| مسار = http://cdn.steampowered.com/Manuals/22330/obliv_goty_pc_man-v2.pdf
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)
سطر 72: سطر 89:
| الأول = Matthew
| الأول = Matthew
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> عندما يصل اللاعبون إلى 25 أو 50 أو 75 أو 100 نقطة في مهارة واحدة، فإنهم يفتحون قدرات جديدة متعلقة بالمهارة. <ref name="Skills4" />
}}</ref> عندما يصل اللاعبون إلى 25 أو 50 أو 75 أو 100 نقطة في مهارة واحدة، فإنهم يفتحون قدرات جديدة متعلقة بالمهارة.<ref name="Skills4" />


تندرج مهارات اللعبة البالغ عددها 21 مهارة بالتساوي ضمن فئات القتال، والسحر، والتخفي، والعديد من المهارات تكمل أكثر من مجال.<ref name="Skills4" /><ref name="Manual Skills5">{{استشهاد ويب
تندرج مهارات اللعبة البالغ عددها 21 مهارة بالتساوي ضمن فئات القتال، والسحر، والتخفي، والعديد من المهارات تكمل أكثر من منطقة واحد.<ref name="Skills4" /><ref name="Manual Skills5">{{استشهاد ويب
| مسار = http://cdn.steampowered.com/Manuals/22330/obliv_goty_pc_man-v2.pdf
| مسار = http://cdn.steampowered.com/Manuals/22330/obliv_goty_pc_man-v2.pdf
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)
سطر 83: سطر 100:
| تاريخ الوصول = March 2, 2013
| تاريخ الوصول = March 2, 2013
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> تُستخدم المهارات القتالية أساسًا للمعركة وتتضمن الدروع والأسلحة الثقيلة مثل الشفرات والفؤوس والرباطات والمطارق. <ref name="Manual Skills5" /><ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> تُستخدم المهارات القتاليَّة أساسًا للمعركة وتتضمن الدروع والأسلحة الثقيلة مثل الشفرات والفؤوس والصولجان والمطارق.<ref name="Manual Skills5" /><ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://uk.gamespot.com/features/the-elder-scrolls-iv-oblivion-walkthrough-6147085/?page=6
| مسار = http://uk.gamespot.com/features/the-elder-scrolls-iv-oblivion-walkthrough-6147085/?page=6
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide
سطر 95: سطر 112:
| الأول = Matthew
| الأول = Matthew
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> تعتمد المهارات السحرية على استخدام التعاويذ لتغيير العالم المادي، والتأثير على عقول الآخرين، وإيذاء الأعداء وإضعافهم، واستدعاء الوحوش للمساعدة في القتال، وتضميد الجروح. .<ref name="Manual Skills5" /><ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> تعتمد المهارات السحريَّة على استخدام التعاويذ لتغيّير العالم المادي، والتأثير على عقول الآخرين، وإيذاء الأعداء وإضعافهم، واستدعاء الوحوش للمساعدة في القتال، وتضميد الجروح. .<ref name="Manual Skills5" /><ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://uk.gamespot.com/features/the-elder-scrolls-iv-oblivion-walkthrough-6147085/?page=7
| مسار = http://uk.gamespot.com/features/the-elder-scrolls-iv-oblivion-walkthrough-6147085/?page=7
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide
سطر 107: سطر 124:
| الأول = Matthew
| الأول = Matthew
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> تتيح مهارات التخفي للاعب كسر الأقفال، والمساومة على البضائع، واستخدام الكلام للتلاعب بالناس، وتطبيق الماكرة في القتال (من خلال استخدام القوس أو بهجوم التسلل). <ref name="Manual Skills5" /><ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> تتيح مهارات التخفي للاعب كسر الأقّفال، والمساومة على البضائع، واستخدام الكلام للتلاعب بالناس، وتطبيق المُكر في القتال (من خلال استخدام القوس أو بهجوم التسلل).<ref name="Manual Skills5" /><ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://uk.gamespot.com/features/the-elder-scrolls-iv-oblivion-walkthrough-6147085/?page=10
| مسار = http://uk.gamespot.com/features/the-elder-scrolls-iv-oblivion-walkthrough-6147085/?page=10
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide
سطر 119: سطر 136:
| الأول = Matthew
| الأول = Matthew
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> التعاويذ والأسلحة والأدوات الأخرى التي يحتاجها اللاعب لتوظيف هذه المهارات وتعزيزها، مثل المقابض، يمكن شراؤها في المتاجر، أو سرقتها من الشخصيات غير القابلة للعب، أو العثور عليها كنهب على أجساد الأعداء أو في الأبراج المحصنة. <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> التعاويذ والأسلحة والأدوات الأخرى التي يحتاجها اللاعب لتوظيف هذه المهارات وتعزيزها، مثل المقابض، يمكن شراؤها في المتاجر، أو سرقتها من الشخصيات غير القابلة للعب، أو العثور عليها كنهب على أجساد الأعداء أو في الأبراج المحصنة.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://uk.guides.ign.com/guides/857879/page_28.html
| مسار = http://uk.guides.ign.com/guides/857879/page_28.html
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Guide & Walkthrough – PlayStation 3 (PS3) – IGN
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Guide & Walkthrough – PlayStation 3 (PS3) – IGN
سطر 130: سطر 147:
}}</ref>
}}</ref>


يمكن لعب النسيان إما بطريقة عرض الشخص الأول أو الشخص الثالث، <ref name="Joynt3" />باستثناء إصدار الهاتف المحمول، حيث لا يمكن لعب اللعبة إلا بإسقاط متساوي القياس. <ref name="Mobile version3">{{استشهاد ويب
يمكن لعب أبليفيان إما بطريقة [[منظور شخص أول]] أو [[نظام الكاميرا الافتراضية]]، <ref name="Joynt3" /> باستثناء إصدار الهاتف المحمول، حيث لا يمكن لعب اللعبة إلا بإسقاط متساوي القياس.<ref name="Mobile version3">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.ign.com/articles/2006/05/03/the-elder-scrolls-oblivion
| مسار = http://www.ign.com/articles/2006/05/03/the-elder-scrolls-oblivion
| عنوان = The Elder Scrolls: Oblivion
| عنوان = The Elder Scrolls: Oblivion
سطر 139: سطر 156:
| الأول = Levi
| الأول = Levi
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200724131738/https://www.ign.com/articles/2006/05/03/the-elder-scrolls-oblivion
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200724131738/https://www.ign.com/articles/2006/05/03/the-elder-scrolls-oblivion
|تاريخ أرشيف=2020-07-24}}</ref>يمكن للاعب تغيير مستوى الصعوبة في أي وقت، وبالتالي إضعاف الخصوم وزيادة فرصة نجاح إجراءات معينة. <ref>{{استشهاد ويب
|تاريخ أرشيف=2020-07-24}}</ref> يمكن للاعب تغيّير مستوى الصعوبة في أي وقت، وبالتالي إضعاف الخصوم وزيادة فرصة نجاح إجراءات معينة.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.ign.com/articles/2009/07/13/difficulty-systems-101
| مسار = http://www.ign.com/articles/2009/07/13/difficulty-systems-101
| عنوان = Difficulty Systems 101
| عنوان = Difficulty Systems 101
سطر 147: سطر 164:
| الأخير = O'Connor
| الأخير = O'Connor
| الأول = James
| الأول = James
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200724005132/https://www.ign.com/articles/2009/07/13/difficulty-systems-101 | تاريخ أرشيف = 24 يوليو 2020 }}</ref>تقدم الشاشة باستمرار عرض رأس، والذي يوفر معلومات حول صحة الشخصية، وماجيكا، والتعب، وكل ذلك يمكن زيادته عن طريق رفع المستوى. <ref>{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200724005132/https://www.ign.com/articles/2009/07/13/difficulty-systems-101 | تاريخ أرشيف = 24 يوليو 2020 }}</ref> تُوضح الشاشة باستمرار [[جهاز عرض بمستوى الرأس|شاشة عرض]]، والتي توفر معلومات حول صحة الشخصيَّة، وماجيكا، والتعب، وكل ذلك يمكن زيادته عن طريق رفع المستوى.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://cdn.steampowered.com/Manuals/22330/obliv_goty_pc_man-v2.pdf
| مسار = http://cdn.steampowered.com/Manuals/22330/obliv_goty_pc_man-v2.pdf
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)
سطر 158: سطر 175:
}}</ref>
}}</ref>


يمكن استعادة الصحة عن طريق التعاويذ أو الجرعات أو الراحة؛ فقدان كل الصحة يؤدي إلى الموت.<ref name="Manual194">{{استشهاد ويب
يمكن استعادة الصِحة عن طريق التّعاويذ أو الجُرعات أو الراحة؛ فقدان كل الصحة يؤدي إلى الموت.<ref name="Manual194">{{استشهاد ويب
| مسار = http://cdn.steampowered.com/Manuals/22330/obliv_goty_pc_man-v2.pdf
| مسار = http://cdn.steampowered.com/Manuals/22330/obliv_goty_pc_man-v2.pdf
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)
سطر 167: سطر 184:
| تاريخ الوصول = January 29, 2013
| تاريخ الوصول = January 29, 2013
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> تمكّن ماجيكا وتنضب من استخدام التعاويذ؛ يتم تجديده بشكل طبيعي بمرور الوقت، ولكن يمكن استعادته بشكل مشابه للصحة.<ref name="Manual194" /> يؤثر الإرهاق على فاعلية الشخصية في القتال والكفاءة العامة، ويمكن تخفيفه بالراحة والجرعات والتعاويذ.<ref name="Manual194" />
}}</ref> تُمكّن ماجيكا وتنضب من استخدام التعاويذ؛ يتم تجديده بشكل طبيعي بمرور الوقت، ولكن يمكن استعادته بشكل مشابه للصحة.<ref name="Manual194" /> يؤثر الإرهاق على فاعلية الشخصيَّة في القتال والكفاءة العامة، ويمكن تخفيفه بالراحة والجرعات والتعاويذ.<ref name="Manual194" />


يوجد في جميع أنحاء العالم مجموعة متنوعة من الأعداء، بما في ذلك الوحوش الخيالية القياسية مثل العفاريت والعفاريت، والحيوانات مثل الدببة والذئاب.<ref>{{استشهاد ويب
يوجد في جميع أنحاء العالم مجموعة مُتنوعة من الأعداء، بما في ذلك الوحوش الخياليَّة القياسيَّة مثل [[عفاريت|العفاريت]] و[[غوبلن|الغوبلن]]، والحيوانات مثل الدببة والذئاب.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamesradar.com/oblivion-25-creatures-to-find-and-kill/
| مسار = http://www.gamesradar.com/oblivion-25-creatures-to-find-and-kill/
| عنوان = Oblivion – 25 creatures to find and kill
| عنوان = Oblivion – 25 creatures to find and kill
سطر 180: سطر 197:
| الأول = Leon
| الأول = Leon
| حالة المسار = usurped
| حالة المسار = usurped
}}</ref> يصبح الأعداء أقوى والأسلحة والدروع أكثر فاعلية كلما ارتفع مستوى اللاعب. تم دمج ميكانيكي اللعبة لتحجيم المستوى للحفاظ على جانب ثابت ومتوسط ​​من الصعوبة.<ref name="Escapist3">{{استشهاد ويب
}}</ref> يصبح الأعداء أقوى والأسلحة والدروع أكثر فاعلية كلما ارتفع مستوى اللاعب. تم دمج ميكانيكي اللعبة لضبط المستوى للحفاظ على جانب ثابت ومتوسط من الصعوبة.<ref name="Escapist3">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/op-ed/992-Oblivion-The-Dagobah-Cave
| مسار = http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/op-ed/992-Oblivion-The-Dagobah-Cave
| عنوان = Oblivion: The Dagobah Cave
| عنوان = Oblivion: The Dagobah Cave
سطر 189: سطر 206:
| الأول = Russ
| الأول = Russ
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20130518123237/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/op-ed/992-Oblivion-The-Dagobah-Cave
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20130518123237/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/op-ed/992-Oblivion-The-Dagobah-Cave
|تاريخ أرشيف=2013-05-18}}</ref> ومع ذلك، فقد تلقى مقياس المستوى جنبًا إلى جنب مع نظام التسوية انتقادات، لأنه من المحتمل أن يؤدي إلى عدم توازن اللعبة؛ يمكن للشخصيات ذات المهارات الرئيسية التي تزداد بشكل لا إرادي، مثل ألعاب القوى أو الدروع، أن تجد أنها تتسوى بسرعة كبيرة، مما يجعل الأعداء أصعب نسبيًا مما هو مقصود.<ref name="Escapist3" />
|تاريخ أرشيف=2013-05-18}}</ref> ومع ذلك، فقد تلقى مقياس ضبط المستوى جنبًا إلى جنب مع نظام المستوى انتقادات، لأنه من المحتمل أن يؤدي إلى عدم توازن اللعبة؛ يمكن للشخصيات ذات المهارات الرئيسية التي تزداد بشكل لا إرادي أو تلقائي، مثل ألعاب القوى أو الدروع، أن تجد مستواها سريع جدًا، مما يجعل الأعداء أصعب نسبيًا مما هو مقصود.<ref name="Escapist3" />


تم تعيين Oblivion بعد ست سنوات من أحداث The Elder Scrolls III: Morrowind، خلال العصر الثالث - على الرغم من أنها ليست تكملة مباشرة لها أو أي لعبة أخرى. <ref name="GSPTQA2">{{استشهاد ويب
تمَّ تعيّين أبليفان بعد ست سنوات من أحداث ذا إلدر سكرولز 3: مورويند، خلال العصر الثالث - على الرغم من أنها ليست تكملة مباشرة لها أو أي لعبة أخرى.<ref name="GSPTQA2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?page=1&sid=6111720
| مسار = http://www.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?page=1&sid=6111720
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Overview, Character Development, Fallout
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Overview, Character Development, Fallout
سطر 200: سطر 217:
| تاريخ أرشيف = 2014-04-08
| تاريخ أرشيف = 2014-04-08
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> تدور أحداث اللعبة في Cyrodiil - إحدى مقاطعات Tamriel ، القارة التي أقيمت فيها جميع الألعاب في السلسلة حتى الآن. <ref name="Plot6">{{استشهاد بكتاب|سنة=2006|عنوان=Elder Scrolls IV: Oblivion Official Game Guide|مسار=https://archive.org/details/elderscrollsivob00olaf|url-access=registration|صفحات=[https://archive.org/details/elderscrollsivob00olaf/page/77 77–133]|ناشر=Prima Games|isbn=978-0-7615-5276-5}}</ref>
}}</ref> تدور أحداث اللعبة في سايروديل - إحدى مقاطعات تمريل، القارة التي أقيمت فيها جميع الألعاب في السلسلة حتى الآن.<ref name="Plot6">{{استشهاد بكتاب|سنة=2006|عنوان=Elder Scrolls IV: Oblivion Official Game Guide|مسار=https://archive.org/details/elderscrollsivob00olaf|url-access=registration|صفحات=[https://archive.org/details/elderscrollsivob00olaf/page/77 77–133]|ناشر=Prima Games|isbn=978-0-7615-5276-5| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702163729/https://archive.org/details/elderscrollsivob00olaf/ | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref>


تبدأ القصة بسجن اللاعب في زنزانة بسبب جريمة مجهولة. وصل الإمبراطور أوريل سيبتيم السابع، برفقة حراس إمبراطوريين معروفين باسم "الشفرات" ، إلى السجن هاربًا من القتلة الذين قتلوا أبناء الإمبراطور الثلاثة ويستهدفونه الآن. يكشف الإمبراطور و Blades أن زنزانة اللاعب تحتوي على مدخل سري لجزء من مجاري المدينة يعمل كمسار للهروب. بعد عفواً من الإمبراطور، يتتبع اللاعب المجموعة في المجاري، حيث يتعرضون لهجوم من قبل القتلة. يتم قطع قبطان الشفرة أثناء القتال الذي أعقب ذلك. مع العلم أنه مقدر للموت على أيدي القتلة، أوريل سيبتيم يعهد للاعب بتميمة الملوك، التي يرتديها أباطرة سبتيم في تامريل، ويأمر اللاعب بأخذها إلى رجل يدعى جوفري، القائد الكبير للشفرات. ، في وينون بريوري. بعد ذلك مباشرة، قتل أحد القتلة الإمبراطور. يهرب اللاعب من المجاري ويتجه إلى عالم Cyrodiil المفتوح.<ref name="Plot6" />
تبدأ القصة بسجن اللاعب في زنزانة بسبب جريمة مجهولة. وصل الإمبراطور أوريل سيبتيم السابع، برفقة حًراس إمبراطوريين معروفين باسم ذا بليدز «الشفرات»، إلى السجن هاربًا من القتلة الذين قتلوا أبناء الإمبراطور الثلاثة ويستهدفونه الآن. يكشف الإمبراطور وذا بليدز أن زنزانة اللاعب تحتوي على مدخل سري لجزء من مجاري المدينة يعمل كمسار للهروب. بعد عفواً من الإمبراطور، يتتبع اللاعب المجموعة في المجاري، حيث يتعرضون لهجوم من قبل القتلة. قُتل كابتن ذا بليدز أثناء القتال الذي أعقب ذلك. مع العلم أنه مُقدر له الموت على أيدي القتلة، أوريل سيبتيم يعهد للاعب بتميمة الملوك، التي يرتديها أباطرة سبتيم في تمريل، ويأمر اللاعب بأخذها إلى رجل يدعى جوفري، القائد الكبير لذا بليدز، في وينون بريوري. بعد ذلك مباشرة، قَتل أحد القتلة الإمبراطور. يهرب اللاعب من المجاري ويتجه إلى عالم سايروديل المفتوح.<ref name="Plot6" />


أدى عدم وجود وريث لأورييل سيبتيم إلى كسر العهد القديم - الحاجز أمام النسيان: عالم خطير في بعد آخر. تفتح بوابات متعددة إلى Oblivion ، ويبدأ غزو Tamriel بواسطة مخلوقات سحرية تُعرف باسم Daedra ، مما يؤدي إلى قتل وتدمير أي شيء في طريقهم. يخبر جوفري اللاعب أن الطريقة الوحيدة لإغلاق البوابات بشكل دائم هي العثور على شخص من السلالة الملكية لاستعادة العرش وإعادة إشعال حرائق التنين - مع تميمة الملوك - في المدينة الإمبراطورية. ومع ذلك، هناك ابن غير شرعي يدعى مارتن، وهو كاهن في مدينة كفاتش. عند وصوله إلى Kvatch ، وجد اللاعب أن Daedra قد دمر المدينة وبقي عدد قليل جدًا من الناجين. بوابة النسيان الضخمة تسد المدخل الرئيسي للمدينة، ويجب على اللاعب أن يغامر عبر البوابة إلى Deadlands - إحدى طائرات Oblivion - لإغلاقها من الداخل والسماح بالوصول إلى المدينة. بعد إغلاق البوابة، يدخل اللاعب Kvatch ويستعيدها من Daedra بمساعدة الحراس الناجين. نجا مارتن، وأقنعه اللاعب بالقدوم إلى وينون بريوري.<ref name="Plot6" />
أدّى عدم وجود وريث لأورييل سيبتيم إلى كسر العهد القديم - الحاجز أمام النسيان: عالم خطير في بُعد آخر. تُفتح بوابات متعددة إلى أبليفيان، ويبدأ غزو تمريل بواسطة مخلوقات سحرية تُعرف باسم ديدرا، مما يؤدي إلى قتل وتدمير أي شيء في طريقهم. يخبر جوفري اللاعب أن الطريقة الوحيدة لإغلاق البوابات بشكل دائم هي العُثور على شخص من السلالة الملكيَّة لاستعادة العرش وإعادة إشعال حرائق التنين - مع تميمة الملوك - في المدينة الإمبراطوريَّة. ومع ذلك، هناك ابن غير شرعي يدعى مارتن، وهو كاهن في مدينة كفاتش. عند وصوله إلى كفاتش، وجد اللاعب أن ديدرا قد دمر المدينة وبقي عدد قليل جدًا من الناجين. بوابة النّسيان الضخمة تسد المدخل الرئيسيّ للمدينة، ويجب على اللاعب أن يُغامر عبر البوابة إلى الأراضي الميتة (Deadlands) - إحدى طائرات أبليفيان - لإغلاقها من الداخل والسماح بالوصول إلى المدينة. بعد إغلاق البوابة، يدخل اللاعب كفاتش ويستعيدها من ديدرا بمساعدة الحُراس الناجين. نجا مارتن، وأقنعه اللاعب بالقدوم إلى وينون بريوري.<ref name="Plot6" />


يعود اللاعب، المعروف الآن باسم بطل Kvatch ، إلى Weynon Priory مع Martin، ليجد أنه قد تعرض لهجوم من قبل القتلة وأن تميمة الملوك قد سُرقت. يرافق اللاعب Jauffre و Martin إلى Cloud Ruler Temple ، معقل Blades. هناك، يُعرف مارتن بأنه الإمبراطور ويتم منحه قيادة Blades. يتم إدخال اللاعب اختياريًا في صفوفه وينطلق بحثًا عن التميمة. بعد جمع المعلومات، يتعلم اللاعب أن المجموعة المسؤولة عن اغتيال أوريل سيبتيم وسرقة التميمة هي الفجر الأسطوري، وهي طائفة مخصصة لعبادة مهرونز داجون، أمير التدمير. تعتقد الطائفة أن داجون هو الخالق الحقيقي للعالم وتتمنى له "تطهيره" من كل الشوائب. كان قتل الإمبراطور وبالتالي إزالة الحواجز أمام النسيان هو الخطوة الأولى في تحقيق هذه الفكرة. يحاول اللاعب التسلل إلى مكان الاجتماع السري للعبادة على أمل استرداد التميمة. عندما يفعل اللاعب ذلك، يهرب زعيم الطائفة، مانكار كاموران، عبر البوابة، حاملاً التميمة معه. يأخذ اللاعب الكتاب الذي فتح البوابة لمارتن، الذي يستنتج طريقة لإعادة فتح البوابة. يبحث اللاعب عن ثلاث قطع أثرية أساسية ضرورية لإعادة إنشاء البوابة: قطعة أثرية لـ Daedric، و The Blood of the Divines (في هذه الحالة، يعمل درع أول إمبراطور سبتمي كبديل) ، و Great Welkynd Stone. مع استرداد الثلاثة جميعًا، يكشف مارتن عن الحاجة إلى المكون النهائي: حجر سيجيل العظيم من داخل البوابة الكبرى المشابهة لتلك التي دمرت Kvatch. قرر مارتن وجوفر السماح لمدينة بروما بالهجوم من قبل ديدرا حتى يتم فتح البوابة الكبرى. بمجرد أن يتم ذلك، يحصل اللاعب على الحجر ويغلق البوابة، وينقذ أيضًا بروما.<ref name="Plot6" />
يعود اللاعب، المعروف الآن باسم بطل كفاتش، إلى وينيون برايوري مع مارتن، ليجد أنه قد تعرض لهجوم من قبل القَتلة وأن تميمة الملوك قد سُرقت. يُرافق اللاعب جوفر ومارتن إلى كلاود رولر تيمبل، معقل ذا بليدز. هناك، يُعرف مارتن بأنه الإمبراطور ويتم منحه قيادة ذا بليدز. يتم إدخال اللاعب اختياريًا في صفوفه وينطلق بحثًا عن التميمة. بعد جمع المعلومات، يتعلّم اللاعب أن المجموعة المسؤولة عن اغتيال أوريل سيبتيم وسرقة التميمة هي الفجر الأسطوريّ، وهي طائفة مخصّصة لعبادة مهرونز داجون، أمير التدمير. تعتقد الطائفة أن داجون هو الخالق الحقيقي للعالم وتتمنى له «تطهيره» من كل الشوائب. كان قَتل الإمبراطور وبالتالي إزالة الحواجز أمام بوابة النسّيان هو الخطوة الأولى في تحّقيق هذه الفكرة. يُحاول اللاعب التسلّل إلى مكان الاجتماع السري للعبادة على أمل استرداد التميمة. عندما يفعل اللاعب ذلك، يهرب زعيم الطائفة، مانكار كاموران، عبر البوابة، حاملاً التميمة معه. يأخذ اللاعب الكتاب الذي فتح البوابة لمارتن، الذي يستنتج طريقة لإعادة فتح البوابة. يبحث اللاعب عن ثلاث قطع أثرية أساسية ضرورية لإعادة إنشاء البوابة: قطعة أثرية لـ ديدريك، وذا بلُد أوف ذا ديفاينس (في هذه الحالة، يعمل درع أول إمبراطور سبتمي كبديل)، وحجر ويلكيند العظيم. مع استرداد الثلاثة جميعًا، يكشف مارتن عن الحاجة إلى المكون النهائي: حجر سيجيل العظيم من داخل البوابة الكبرى المشابهة لتلك التي دمرت كفاتش. قرر مارتن وجوفر السماح بتعُرض مدينة بروما للهجوم من قِبل ديدرا حتى يتم فتح البوابة الكبرى. بمجرد أن يتم ذلك، يحصل اللاعب على الحجر ويغلق البوابة، وينقذ أيضًا بروما.<ref name="Plot6" />


يتم إنشاء بوابة في Cloud Ruler Temple ، ويتم إرسال اللاعب إلى عالم الفردوس الذي تم إنشاؤه بواسطة Mankar Camoran. بعد تجاوز ديدرا، أعضاء وعقبات Mythic Dawn ، يواجه اللاعب كاموران ويقتله. يعيد اللاعب تميمة الملوك إلى مارتن، ثم يسافرون بعد ذلك إلى المدينة الإمبراطورية بالشفرات لإعادة إشعال نيران التنين وإنهاء غزو ديدريك. وجدوا المدينة تحت هجوم من قبل ديدرا وتجسيد هائل لمهرونز داجون نفسه. يشق اللاعب ومارتن طريقهما إلى معبد الواحد. هناك، يأسف مارتن لأنهم لا حول لهم ولا قوة أمام الصورة الرمزية لداغون ويوضح أنهم لا يمكنهم هزيمته إلا بطريقة واحدة. يودع اللاعب ويحطم تميمة الملوك، ودمج نفسه مع روح أكاتوش، إله الزمن، ليصبح بذلك الصورة الرمزية لأكاتوش. بعد معركة، ألقى أكاتوش داجون مرة أخرى في النسيان وأطلق هديرًا عظيمًا قبل أن يتحول إلى حجر. مارتن، الذي استهلكت التميمة روحه، يدخل الحياة الآخرة لينضم إلى أسلافه. في مونولوج توارد خواطر للاعب، ألقى ضوءًا متفائلًا، موضحًا أنه بينما يتم تدمير تميمة الملوك والعرش فارغًا مرة أخرى، فإن أبواب النسيان مغلقة الآن إلى الأبد، ومستقبل Tamriel الآن بين يدي اللاعب . يتقدم المستشار الأعلى للإمبراطورية بخالص الشكر للاعب على خدمتهم أثناء الأزمة ويعلنهم على أنهم البطل السابع لـ Cyrodiil.<ref name="Plot6" />
يتم إنشاء بوابة في كلاود رولر تيمبل، ويتم إرسال اللاعب إلى عالم الفردوس الذي تم إنشاؤه بواسطة مانكار كومران. بعد تجاوز ديدرا، أعضاء وعقبات الفجر الأسطوريّ (Mythic Dawn)، يواجه اللاعب كاموران ويقتله. يُعيد اللاعب تميمة الملوك إلى مارتن، ثم يسافرون بعد ذلك إلى المدينة الإمبراطوريَّة مع ذا بليدز لإعادة إشعال نيران التنين وإنهاء غزو ديدريك. وجدوا المدينة تحت هجوم من قبل ديدرا وتجسيد هائل لمهرونز داجون نفسه. يشق اللاعب ومارتن طريقهما إلى معبد الواحد. هناك، يأسف مارتن لأنهم لا حول لهم ولا قوة أمام الصورة الرمزية لداغون ويوضح أنهم لا يمكنهم هزيمته إلا بطريقة واحدة. يودع اللاعب ويحطم تميمة الملوك، ودمج نفسه مع روح أكاتوش، إله الزمن، ليصبح بذلك الصورة الرمزية لأكاتوش. بعد معركة، ألقى أكاتوش داجون مرة أخرى في النسيان وأطلق هديرًا عظيمًا قبل أن يتحول إلى حجر. مارتن، الذي استهلكت التميمة روحه، يدخل الحياة الآخرة لينضم إلى أسلافه. في مونولوج توارد خواطر للاعب، ألقى ضوءًا متفائلًا، موضحًا أنه بينما يتم تدمير تميمة الملوك والعرش فارغًا مرة أخرى، فإن أبواب النسيان مغلقة الآن إلى الأبد، ومستقبل تامريل الآن بين يدي اللاعب. يتقدم المستشار الأعلى للإمبراطورية بخالص الشكر للاعب على خدمتهم أثناء الأزمة ويعلنهم على أنهم البطل السابع لـ سايروديل.<ref name="Plot6" />


== التطوير ==
== التطوير ==
تم تطوير اللعبة بواسطة شركة البرمجيات الأمريكية Bethesda Softworks. أشرف كين رولستون، الذي كان مصمم Morrowind الرئيسي، على فريق التطوير.<ref>{{استشهاد ويب
تمَّ تطّوير اللعبة بواسطة شركة البرمجيات الأمريكيَّة [[بيثيسدا سوفت ووركس]]. أشرف كين رولستون، الذي كان مصمم مورويند الرئيسي، على فريق التطوير.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-19-oblivion-and-amalur-lead-designer-ken-rolston-heads-to-turbine
| مسار = http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-19-oblivion-and-amalur-lead-designer-ken-rolston-heads-to-turbine
| عنوان = Oblivion and Amalur lead designer Ken Rolston heads to Turbine
| عنوان = Oblivion and Amalur lead designer Ken Rolston heads to Turbine
سطر 219: سطر 236:
| الأخير = Matulef
| الأخير = Matulef
| الأول = Jeffrey
| الأول = Jeffrey
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200724155216/https://www.eurogamer.net/articles/2012-10-19-oblivion-and-amalur-lead-designer-ken-rolston-heads-to-turbine | تاريخ أرشيف = 24 يوليو 2020 }}</ref> تم نشر إصدارات الكمبيوتر الشخصي وإكس بوكس ​​360 من قبل 2K Games و Bethesda. بدأ العمل على النسيان بعد فترة وجيزة من إطلاق سراح مورويند في عام 2002. <ref name="EIVPCNG3">{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200724155216/https://www.eurogamer.net/articles/2012-10-19-oblivion-and-amalur-lead-designer-ken-rolston-heads-to-turbine | تاريخ أرشيف = 24 يوليو 2020 }}</ref> تمَّ نشر إصدارات الكمبيوتر الشخصي وإكس بوكس 360 من قبل تو كيه غيمز و بيثيسدا. بدأ العمل على النسيان بعد فترة وجيزة من إطلاق سراح مورويند في عام 2002.<ref name="EIVPCNG3">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6107156
| مسار = http://www.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6107156
| عنوان = Elder Scrolls IV coming to PC, next-gen
| عنوان = Elder Scrolls IV coming to PC, next-gen
سطر 230: سطر 247:
| الأول = Tor
| الأول = Tor
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> بحلول منتصف سبتمبر 2004، تم الإعلان رسميًا عن Oblivion وكشف عنوانه. <ref name="EIVPCNG3" /><ref name="RUMORS2">{{استشهاد ويب
}}</ref> بحلول منتصف سبتمبر 2004، تم الإعلان رسميًا عن اللعبة وكشف عنوانه.<ref name="EIVPCNG3" /><ref name="RUMORS2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/articles/development-of-next-gen-elder-scrolls-under-way/1100-6100799/
| مسار = http://www.gamespot.com/articles/development-of-next-gen-elder-scrolls-under-way/1100-6100799/
| عنوان = Development of next-gen Elder Scrolls under way?
| عنوان = Development of next-gen Elder Scrolls under way?
سطر 242: سطر 259:
|تاريخ أرشيف=2020-07-02}}</ref>
|تاريخ أرشيف=2020-07-02}}</ref>


أثناء تطوير Oblivion، ركزت Bethesda على إنشاء نظام يحتوي على قصة أكثر واقعية وشخصيات قابلة للتصديق وأسئلة ذات مغزى مما كان عليه في الماضي. بالمقارنة مع العناوين السابقة في السلسلة، تتميز اللعبة بذكاء اصطناعي محسّن بفضل استخدام برنامج Radiant AI الخاص بيثيسدا،<ref name="ignoblans3">{{استشهاد ويب
أثناء تطوير اللعبة، ركزت بيثيسدا على إنشاء نظام يحتوي على قصة أكثر واقعيَّة وشخصيَّات قابلة للتصديق وأسئلة ذات مغزى مما كان عليه في الماضي. بالمقارنة مع العناوين السابقة في السلسلة، تتميز اللعبة بذكاء اصطناعي محسّن بفضل استخدام برنامج Radiant AI الخاص بيثيسدا،<ref name="ignoblans3">{{استشهاد ويب
| مسار = http://uk.pc.ign.com/articles/686/686663p1.html
| مسار = http://uk.pc.ign.com/articles/686/686663p1.html
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Answers – PC Feature at IGN
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Answers – PC Feature at IGN
سطر 250: سطر 267:
| الأخير = Onyett
| الأخير = Onyett
| الأول = Charles
| الأول = Charles
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201213003138/https://www.ign.com/articles/2006/02/08/the-elder-scrolls-iv-oblivion-answers | تاريخ أرشيف = 13 ديسمبر 2020 }}</ref> والفيزياء المحسّنة التي يسهلها محرك الفيزياء Havok.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201213003138/https://www.ign.com/articles/2006/02/08/the-elder-scrolls-iv-oblivion-answers | تاريخ أرشيف = 13 ديسمبر 2020 }}</ref> والفيزياء المحسّنة التي يسهلها محرك الفيزياء هافوك.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s2846199.htm
| مسار = http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s2846199.htm
| عنوان = 15 March 2010 The Elder Scrolls
| عنوان = 15 March 2010 The Elder Scrolls
| تاريخ = March 15, 2010
| تاريخ = March 15, 2010
| عمل = [[Good Game (television series)|Good Game]]
| عمل = [[لعبة جيدة (برنامج تلفزيوني)|لعبة جيدة]]
| ناشر = ABC
| ناشر = ABC
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201227061231/http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s2846199.htm
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201227061231/http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s2846199.htm
|تاريخ أرشيف=2020-12-27}}</ref> تستفيد الرسومات من إجراءات الإضاءة والتظليل المتقدمة مثل عرض النطاق الديناميكي العالي (HDR) ورسم الخرائط المرآوية. .<ref>{{استشهاد ويب
|تاريخ أرشيف=2020-12-27}}</ref> تستفيد الرسومات من إجراءات الإضاءة والتظليل المتقدمة مثل عرض النِطاق الديناميكيّ العالي (HDR) ورسم الخرائط المرآوية. .<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.bit-tech.net/news/gaming/2006/04/07/ati_oblivion_aa_hdr/1
| مسار = http://www.bit-tech.net/news/gaming/2006/04/07/ati_oblivion_aa_hdr/1
| عنوان = ATI delivers AA+HDR for Oblivion
| عنوان = ATI delivers AA+HDR for Oblivion
سطر 285: سطر 302:
| الأول = Derek
| الأول = Derek
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> قامت Bethesda بتطوير وتنفيذ أدوات إنشاء المحتوى الإجرائي في بناء تضاريس Oblivion ، مما أدى إلى الإسراع في إنشاء مناظر طبيعية أكثر تعقيدًا وواقعية مما كانت عليه في العناوين السابقة. <ref name="RPGCRT6">{{استشهاد ويب
}}</ref> قامت بيثيسدا بتطوير وتنفيذ أدوات إنشاء المحتوى الإجرائي في بناء تضاريس أبليفيان، مما أدى إلى الإسراع في إنشاء مناظر طبيعية أكثر تعقيدًا وواقعية مما كانت عليه في العناوين السابقة.<ref name="RPGCRT6">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.rpgamer.com/games/elderscrolls/elder4/elder4interview.html
| مسار = http://www.rpgamer.com/games/elderscrolls/elder4/elder4interview.html
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview with Gavin Carter
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview with Gavin Carter
سطر 296: سطر 313:
}}</ref>
}}</ref>


أثناء تصميم المناظر الطبيعية والهندسة المعمارية لشركة Oblivion ، عمل المطورون من صور السفر الشخصية، وكتب الطبيعة، والصور النسيجية، والصور المرجعية. <ref name="TVG3" /> سمحت أدوات إنشاء المحتوى الإجرائي المستخدمة في الإنتاج بإنشاء بيئات واقعية بمعدلات أسرع بكثير مما كان عليه الحال مع Morrowind.<ref name="RPGCRT6" /> سمحت خوارزميات التآكل المدمجة في أدوات إنشاء المناظر الطبيعية بإنشاء تضاريس وعرة بسرعة وسهولة، لتحل محل تضاريس Morrowind المصطنعة.<ref name="RPGCRT6" />
أثناء تصميم المناظر الطبيعيَّة والهندسة المعماريَّة لشركة أبليفيان، عمل المطورون من صور السفر الشخصيَّة، وكتب الطبيعة، والصور النسيجيَّة، والصور المرجعيَّة.<ref name="TVG3" /> سمحت أدوات إنشاء المحتوى الإجرائي المستخدمة في الإنتاج بإنشاء بيئات واقعية بمعدلات أسرع بكثير مما كان عليه الحال مع مورويند.<ref name="RPGCRT6" /> سمحت خوارزميات إروجن Erosion algorithms المُدمجة في أدوات إنشاء المناظر الطبيعيَّة بإنشاء تضاريس وعرة بسرعة وسهولة، لتحل محل تضاريس مورويند المصطنعة.<ref name="RPGCRT6" />


مسافة رؤية النسيان أكبر بكثير من سابقتها ، مما يوسع نطاق رؤية اللاعب إلى الأفق ويعطي مناظر للمدن البعيدة وسلاسل الجبال.<ref>{{استشهاد ويب
مسافة رؤية في اللعبة أكبر بكثير من سابقتها، مما يوسع نطاق رؤية اللاعب إلى الأفق ويعطي مناظر للمدن البعيدة وسلاسل الجبال.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.videogamer.com/ps3/the_elder_scrolls_iv_oblivion/review.html
| مسار = http://www.videogamer.com/ps3/the_elder_scrolls_iv_oblivion/review.html
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review for PS3
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review for PS3
سطر 307: سطر 324:
| تاريخ أرشيف = November 6, 2013
| تاريخ أرشيف = November 6, 2013
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> وفقًا لبيان صحفي لشركة Microsoft ، تبلغ مساحة عالم لعبة Oblivion حوالي 16 ميلًا مربعًا (41 كيلومترًا مربعًا). <ref name="sixteen2">{{استشهاد ويب
}}</ref> وفقًا لبيان صحفي لشركة [[مايكروسوفت]]، تبلغ مساحة عالم لعبة أبليفيان حوالي 16 ميلًا مربعًا (41 كيلومترًا مربعًا).<ref name="sixteen2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.xbox.com/en-US/games/t/theelderscrollsIVoblivion/20051110-fe.htm
| مسار = http://www.xbox.com/en-US/games/t/theelderscrollsIVoblivion/20051110-fe.htm
| عنوان = Reinventing Oblivion
| عنوان = Reinventing Oblivion
سطر 317: سطر 334:
| الأول = Danny
| الأول = Danny
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> تمت إضافة المهام البرية والآثار والأبراج المحصنة لملء الفضاء الفائض.<ref name="RPGCRT6" /> المحتوى في الأبراج المحصنة أكثر كثافة مما هو عليه في الأبراج المحصنة في Morrowind، مع زيادة تواتر مواجهات المخلوقات ، والشخصيات غير القابلة للعب المتعلقة بالمهمة، والألغاز. <ref name="RPGCRT6" /> ومع ذلك، لا يتطابق السكان الممثلون في Oblivion مع "الآلاف والآلاف" الموصوف في الأدبيات السابقة في اللعبة. قرر فريق التطوير تعيين مجموعات الشخصيات غير القابلة للعب على مستوى يلعب بشكل جيد، بدلاً من مستوى يتطابق مع تقاليد اللعبة ، لأن وجود عدد كبير من الشخصيات غير القابلة للعب على الشاشة كان سيؤدي إلى إبطاء اللعبة. <ref name="GFID2">{{استشهاد ويب
}}</ref> تمت إضافة المهام البريَّة والآثار والأبراج المُحصنة لملء الفضاء الفائض.<ref name="RPGCRT6" /> المُحتوى في الأبراج المحصنة أكثر كثافة مما هو عليه في الأبراج المُحصنة في مورويند، مع زيادة تواتر مواجهات المخلوقات، والشخصيات غير القابلة للعب المتعلقة بالمهمة، والألغاز.<ref name="RPGCRT6" /> ومع ذلك، لا يتطابق السكان الممثلون في أبليفيان مع «الآلاف والآلاف» الموصوفة في الأدبيات السابقة في اللعبة. قرر فريق التطوير تعيّين مجموعات الشخصيّات غير القابلة للعب على مستوى يلعب بشكل جيد، بدلاً من مستوى يتطابق مع تقاليد اللعبة، لأن وجود عدد كبير من الشخصيات غير القابلة للعب على الشاشة كان سيؤدي إلى إبطاء اللعبة.<ref name="GFID2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=23
| مسار = http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=23
| عنوان = Fan interview December 2004
| عنوان = Fan interview December 2004
سطر 328: سطر 345:
| الأول = Abram
| الأول = Abram
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> رداً على الانتقادات القائلة بأن سلوك NPC كان شديد التبسيط في Morrowind ، طورت Bethesda نظام الذكاء الاصطناعي المشع للنسيان.<ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> رداً على الانتقادات القائلة بأن سلوك NPC كان شديد التبّسيط في مورويند، طورت بيثيسدا نظام الذكاء الاصطناعي المشع للنسيان.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.xbox.com/en-US/games/t/theelderscrollsIVoblivion/20051208-radiantai.htm
| مسار = http://www.xbox.com/en-US/games/t/theelderscrollsIVoblivion/20051208-radiantai.htm
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview – Radiant A.I.
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview – Radiant A.I.
سطر 338: سطر 355:
| الأول = Bobby
| الأول = Bobby
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> تم تصميم NPCs للقيام بالاختيارات، بدلاً من إجراءات روتينية كاملة، لتحقيق أهداف محددة مسبقًا. تعتمد الطريقة التي تتحقق بها الأهداف مثل الأكل والنوم والقراءة والتحدث إلى الآخرين على البيئة، وخيارات الشخصيات الأخرى غير القابلة للعب ، وقيم الشخصية المبرمجة. على سبيل المثال، قد تلجأ الشخصيات غير القابلة للعب التي تهدف إلى العثور على الطعام في النهاية إلى السرقة من الآخرين ، إذا أتيحت لهم الفرصة وإذا كانت في شخصيتهم.<ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> تم تصميم NPCs للقيام بالاختيارات، بدلاً من إجراءات روتينيَّة كاملة، لتحقيق أهداف محددة مسبقًا. تعتمد الطريقة التي تتحقق بها الأهداف مثل الأكل والنوم والقراءة والتحدث إلى الآخرين على البيئة، وخيارات الشخصيات الأخرى غير القابلة للعب، وقيم الشخصيَّة المُبرمجة. على سبيل المثال، قد تلجأ الشخصيَّات غير القابلة للعب التي تهدف إلى العثور على الطعام في النهاية إلى السرقة من الآخرين، إذا أتيحت لهم الفرصة وإذا كانت في شخصيتهم.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/558955p4.html
| مسار = http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/558955p4.html
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview
سطر 353: سطر 370:


== الصوتيات ==
== الصوتيات ==
يتميز فيلم Oblivion بأصوات باتريك ستيوارت وليندا كارتر وشون بين وتيرينس ستامب ورالف كوشام وويس جونسون، مع اكتساب المشاهير وإنتاج الصوت بواسطة Blindlight. <ref>{{استشهاد ويب
تتميز لعبة أبليفيان بأصوات [[باتريك ستيوارت]] و[[ليندا كارتر]] و[[شون بين]] و[[تيرينس ستامب]] و[[رالف كوشام]] و[[ويس جونسون]]، مع اكتساب المشاهير وإنتاج الصوت بواسطة بلايند لايت.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://uk.pc.ign.com/articles/654/654980p1.html
| مسار = http://uk.pc.ign.com/articles/654/654980p1.html
| عنوان = More of Oblivion's Voice Cast Revealed – PC News at IGN
| عنوان = More of Oblivion's Voice Cast Revealed – PC News at IGN
سطر 388: سطر 405:
| الأول = Greg
| الأول = Greg
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref>وجد آخرون خطأ في تكراره.<ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> وجد آخرون خطأ في تكراره.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://pc.ign.com/articles/698/698405p5.html
| مسار = http://pc.ign.com/articles/698/698405p5.html
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review – Another Take
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review – Another Take
سطر 414: سطر 431:
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox&nbsp;360) – Audio
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox&nbsp;360) – Audio
| تاريخ = March 23, 2006
| تاريخ = March 23, 2006
| عمل = [[TeamXbox]]
| عمل = [[آي جي إن|TeamXbox]]
| ناشر = IGN Entertainment
| ناشر = IGN Entertainment
| صفحة = 5
| صفحة = 5
سطر 422: سطر 439:
| الأول = Matthew
| الأول = Matthew
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> وقد تم إلقاء اللوم في هذه القضية على قلة عدد الممثلين الصوتيين ولطافة الحوار نفسه. <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> وقد تم إلقاء اللوم في هذه القضية على قلة عدد الممثلين الصوتيين ولطافة الحوار نفسه.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.joystiq.com/2006/09/18/oblivions-vocal-and-line-repetition/
| مسار = http://www.joystiq.com/2006/09/18/oblivions-vocal-and-line-repetition/
| عنوان = Oblivion's vocal and line repetition
| عنوان = Oblivion's vocal and line repetition
سطر 434: سطر 451:
| الأول = Alexander
| الأول = Alexander
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> وجد المصمم الرئيسي كين رولستون أن الخطة للتعبير عن اللعبة بشكل كامل "أقل مرونة ، وأقل ملاءمة لإسقاط المستخدم لهجته الخاصة، وأكثر تقييدًا للتفرع، والمزيد من المتاعب للإنتاج وعقارات القرص" من حوار Morrowind المسجل جزئيًا. خفف رولستون من انتقاداته باقتراح أن التمثيل الصوتي "يمكن أن يكون أداة معبرة قوية" ويمكن أن يساهم بشكل كبير في سحر وأجواء اللعبة. قال "أنا أفضل حوار Morrowind المسجل جزئيًا، لأسباب عديدة. لكن قيل لي إن الحوار الذي يتم التعبير عنه بالكامل هو ما يريده الأطفال". <ref name="Varney2">{{استشهاد ويب
}}</ref> وجد المصمم الرئيسي كين رولستون أن الخطة للتعبير عن اللعبة بشكل كامل «أقل مرونة، وأقل ملاءمة لإسقاط المستخدم لهجته الخاصة، وأكثر تقييدًا للتفرع، والمزيد من المتاعب للإنتاج وعقارات القرص» من حوار مورويند المسجل جزئيًا. خفف رولستون من انتقاداته باقتراح أن التمثيل الصوتي «يمكن أن يكون أداة معبرة قوية» ويمكن أن يساهم بشكل كبير في سحر وأجواء اللعبة. قال «أنا أفضل حوار مورويند المسجل جزئيًا، لأسباب عديدة. لكن قيل لي إن الحوار الذي يتم التعبير عنه بالكامل هو ما يريده الأطفال».<ref name="Varney2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.hardocp.com/article/2006/05/23/oblivions_ken_rolston_speaks/2
| مسار = http://www.hardocp.com/article/2006/05/23/oblivions_ken_rolston_speaks/2
| عنوان = Oblivion's Ken Rolston Interview
| عنوان = Oblivion's Ken Rolston Interview
سطر 447: سطر 464:
}}</ref>
}}</ref>


تتألف نتيجة Oblivion من الدعامة الأساسية للمسلسل ، Jeremy Soule، مؤلف ألعاب الفيديو الذي أكسبته درجاته السابقة جائزة الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA) في "فئة موسيقى الألعاب" وترشيحين لأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) عن "التأليف الموسيقي الأصلي".<ref name="Soule Oblivion3">{{استشهاد ويب
تتألف نتيجة أبليفيان من الدعامة الأساسية للمسلسل، [[جيرمي سولي]]، مؤلف ألعاب الفيديو الذي أكّسبته درجاته السابقة جائزة الأكاديميَّة البريطانيَّة لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA) في «فئة موسيقى الألعاب» وترشيحين لأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) عن «التأليف الموسيقيّ الأصليّ».<ref name="Soule Oblivion3">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/news/oblivion-to-feature-soundtrack-by-jeremy-soule-6136263
| مسار = http://www.gamespot.com/news/oblivion-to-feature-soundtrack-by-jeremy-soule-6136263
| عنوان = Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule
| عنوان = Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule
سطر 464: سطر 481:
| الأخير = Walker
| الأخير = Walker
| الأول = Trey
| الأول = Trey
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702162016/https://www.gamespot.com/articles/jeremy-soule-to-compose-morrowind-music/1100-2824023/ | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> تم إصدار الموسيقى التصويرية الرسمية لـ Oblivion ، والتي تضم 26 مسارًا تمتد على 58 دقيقة، في مارس 2006، عبر الموزع الرقمي لشركة Soule DirectSong. .<ref>{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702162016/https://www.gamespot.com/articles/jeremy-soule-to-compose-morrowind-music/1100-2824023/ | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> تم إصدار الموسيقى التصويريَّة الرسمية لـ أبليفيان، والتي تضم 26 مسارًا تمتد على 58 دقيقة، في مارس 2006، عبر الموزع الرقمي لشركة سولي دايركت سونغ الملحميَّة المذهلة لسلسلة ذا إيلدر سكرولز «هي متوافقة بشكل خاص مع النمط الأوركسترالي الكبير للموسيقى التي أستمتع بتأليفها».<ref name="Soule Oblivion3" /><ref name="Soule to compose3" /> كما هو الحال في مؤلفاته لـ مورويند، اختار سولي إنشاء درجة ناعمة ومحدودة حتى لا تبلى آذان المستخدمين.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://kotaku.com/160063/oblivion-soundtrack
| عنوان = Oblivion Soundtrack
| تاريخ = March 13, 2006
| عمل = [[كوتاكو]]
| ناشر = Gawker Media
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120509223442/http://kotaku.com/160063/oblivion-soundtrack
| تاريخ أرشيف = May 9, 2012
| مؤلف = Brownlee
| حالة المسار = dead
}}</ref><ref>{{استشهاد ويب
| مسار = https://www.directsong.com/index.php#/shop/product/OB101
| عنوان = DirectSong – The World's Greatest Music
| عمل = [[DirectSong]]
| ناشر = Artistry Entertainment
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20111106130150/https://www.directsong.com/index.php#/shop/product/OB101
| تاريخ أرشيف = November 6, 2011
| تاريخ الوصول = October 26, 2011
| حالة المسار = dead
}}</ref> كان Soule قد عمل مع Bethesda و Todd Howard أثناء إنشاء Morrowind ، وفي بيان صحفي أعلن فيه عودته إلى Oblivion ، كرر Soule الكلمات التي قالها خلال بيان Morrowind الصحفي: "إن الجودة الملحمية المذهلة لسلسلة The Elder Scrolls هي متوافق بشكل خاص مع النمط الأوركسترالي الكبير للموسيقى التي أستمتع بتأليفها "..<ref name="Soule to compose3" /><ref name="Soule Oblivion3" /> كما هو الحال في مؤلفاته لـ Morrowind ، اختار Soule إنشاء درجة ناعمة ومحدودة حتى لا تبلى آذان المستخدمين. <ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=145
| مسار = http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=145
| عنوان = Interview with composer Jeremy Soule at PLAY! San Jose
| عنوان = Interview with composer Jeremy Soule at PLAY! San Jose
سطر 494: سطر 492:
| الأول = Jayson
| الأول = Jayson
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> صرح سولي أنه أثناء تأليف الموسيقى ، لم يتخيل أي شخصيات أو أحداث محددة ؛ بل أراد "التعليق على حالة الإنسان وجمال الحياة". في مقابلة عام 2006 ، ذكر أن هذه الرغبة جاءت نتيجة حادث سيارة وقع أثناء تكوينه للنتيجة. قال: "انتهى بي الأمر بالتدحرج في سيارتي عدة مرات على طريق سريع أثناء الطيران متهورًا في اتجاه حركة المرور القادمة ... يجب أن أقول وداعا لكل ذلك في غضون ثوان ". تعرض Soule لإصابات طفيفة فقط ، لكنه علق بأن إحساسه أثناء الحادث - "أن الحياة ثمينة حقًا" - ظل معه طوال بقية التكوين. <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> صرح سولي أنه أثناء تأليف الموسيقى، لم يتخيل أي شخصيَّات أو أحداث محددة؛ بل أراد «التعليق على حالة الإنسان وجمال الحياة». في مقابلة عام 2006، ذكر أن هذه الرغبة جاءت نتيجة حادث سيارة وقع أثناء تكوينه للنتيجة. قال: «انتهى بي الأمر بالتدحرج في سيارتي عدة مرات على طريق سريع أثناء الطيران متهورًا في اتجاه حركة المرور القادمة ... يجب أن أقول وداعا لكل ذلك في غضون ثوان». تعرض سولي لإصابات طفيفة فقط، لكنه علق بأن إحساسه أثناء الحادث - «أن الحياة ثمينة حقًا» - ظل معه طوال بقية التكوين.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.firingsquad.com/features/jeremy_soule_interview/
| مسار = http://www.firingsquad.com/features/jeremy_soule_interview/
| عنوان = Jeremy Soule Interview & PLAY!
| عنوان = Jeremy Soule Interview & PLAY!
سطر 502: سطر 500:
| الأخير = Callaham
| الأخير = Callaham
| الأول = John
| الأول = John
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200724155119/http://www.firingsquad.com/features/jeremy_soule_interview/ | تاريخ أرشيف = 24 يوليو 2020 }}</ref>{{قائمة أغان|collapsed=yes|title7=Fall of the Hammer|length1=1:51|title2=Through the Valleys|length2=4:19|title3=Death Knell|length3=1:10|title4=Harvest Dawn|length4=2:51|title5=Wind from the Depths|length5=1:42|title6=King & Country|title13=Glory of Cyrodiil|length6=4:05|length7=1:16|title8=Wings of Kynareth|length8=3:30|title9=All's Well|length9=2:26|title10=Tension|length10=2:32|title11=March of the Marauders|length11=2:08|title12=Watchman's Ease|length12=2:05|title1=Reign of the Septims|headline=''The Elder Scrolls IV: Oblivion (Original Game Soundtrack)''|title20=Unmarked Stone|title14=Defending the Gate|title15=Bloody Blades|length15=1:14|title16=Minstrel's Lament|length16=4:42|title17=Ancient Sorrow|length17=1:05|title18=Auriel's Ascension|length18=3:05|title19=Daedra In Flight|length19=1:02|length20=1:02|title21=Bloodlust|length13=2:28|length21=1:07|title22=Sunrise of Flutes|length22=2:56|title23=Churl's Revenge|length23=1:08|title24=Deep Waters|length24=1:11|title25=Dusk at the Market|length25=2:11|title26=Peace of Akatosh|length14=1:21|length26=4:11}}
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200724155119/http://www.firingsquad.com/features/jeremy_soule_interview/ | تاريخ أرشيف = 24 يوليو 2020 }}</ref>{{قائمة أغان|collapsed=yes|title7=سقوط المطرقة|length1=1:51|title2=عبر الوديان|length2=4:19|title3=ناقوس الموت|length3=1:10|title4=حصاد الفجر|length4=2:51|title5=ريح من الأعماق|length5=1:42|title6=كينج آند كانتري|title13=مجد سايروديل|length6=4:05|length7=1:16|title8=اجنحة كيناريث|length8=3:30|title9=كل شيء على ما يرام|length9=2:26|title10=التوتر|length10=2:32|title11=مسيرة اللصوص|length11=2:08|title12=سهولة الحارس|length12=2:05|title1=عهد سبتمس|headline=''ذا إيلدر سكرولز: النسيان (الصوت الأصلي للعبة )''|title20=حجر غير مميز|title14=الدفاع عن البوابة|title15=شفرات دموية|length15=1:14|title16=رثاء المنشد|length16=4:42|title17=الحزن القديم|length17=1:05|title18=صعود أوريل|length18=3:05|title19=ديدرا في رحلة|length19=1:02|length20=1:02|title21=إراقة الدماء|length13=2:28|length21=1:07|title22=شروق الشمس من الفلوت|length22=2:56|title23=انتقام تشورل|length23=1:08|title24=المياه العميقة|length24=1:11|title25=الغسق في السوق|length25=2:11|title26=سلام أكاتوش|length14=1:21|length26=4:11}}


== التسويق والإطلاق ==
== التسويق والإطلاق ==
حدث الظهور العام لـ Oblivion في 18 مايو 2005 ، في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) في لوس أنجلوس<ref name="Announce22">{{استشهاد ويب
حدث الظهور العام لـ أبليفيان في 18 مايو 2005، في [[معرض الترفيه الإلكتروني]] (E3) في [[لوس أنجلوس]].<ref name="Announce22">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.elderscrolls.com/news/press_051705.htm
| مسار = http://www.elderscrolls.com/news/press_051705.htm
| عنوان = Bethesda Softworks and 2K Games announce The Elder Scrolls IV: Oblivion for Microsoft's Xbox 360 video game and entertainment system
| عنوان = Bethesda Softworks and 2K Games announce The Elder Scrolls IV: Oblivion for Microsoft's Xbox 360 video game and entertainment system
سطر 514: سطر 512:
| تاريخ أرشيف = May 19, 2007
| تاريخ أرشيف = May 19, 2007
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref>. تم الانتهاء إلى حد كبير من النسخة المعروضة في E3 ؛ كان معظم المحتوى موجودًا بالفعل في اللعبة ، ويفتقر فقط إلى الصقل الذي ستجلبه الأشهر الأخيرة من التطوير. <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> تم الانتهاء إلى حد كبير من النسخة المعروضة في إي كان معظم المحتوى موجودًا بالفعل في اللعبة، ويفتقر فقط إلى الصقل الذي ستجلبه الأشهر الأخيرة من التطوير.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6124431
| مسار = http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6124431
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Oblivion at E3 2005
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Oblivion at E3 2005
سطر 523: سطر 521:
| تاريخ أرشيف = 2007-09-29
| تاريخ أرشيف = 2007-09-29
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref>] أعجب معظم المشاهدين بعرض Oblivion ، وفازت اللعبة بعدد من الجوائز "الأفضل" من مجموعة متنوعة من صحفيي الألعاب: GameSpy "RPG Game of Show" ، <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref>] أعجب معظم المشاهدين بعرض أبليفيان، وفازت اللعبة بعدد من الجوائز «الأفضل» من مجموعة متنوعة من صحفيي الألعاب: [[غيم سباي]] «آر بي جي غيم أوف شو»، <ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespy.com/articles/618/618469p22.html
| مسار = http://www.gamespy.com/articles/618/618469p22.html
| عنوان = The Annual E3 Awards: 2005
| عنوان = The Annual E3 Awards: 2005
سطر 532: سطر 530:
| تاريخ أرشيف = February 7, 2012
| تاريخ أرشيف = February 7, 2012
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> GameSpot "أفضل لعبة تقمص الأدوار"، <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> [[غيم سبوت]] «أفضل لعبة تقمص الأدوار»، <ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/features/6126660/p-16.html
| مسار = http://www.gamespot.com/features/6126660/p-16.html
| عنوان = E3 2005 Editors' Choice Awards: Best Role-Playing Game: The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)
| عنوان = E3 2005 Editors' Choice Awards: Best Role-Playing Game: The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)
سطر 541: سطر 539:
| تاريخ أرشيف = October 21, 2012
| تاريخ أرشيف = October 21, 2012
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref>IGN's "Best PC RPG" <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> IGN's «بيست بي سي آر بي جي» <ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://pc.ign.com/articles/619/619565p2.html
| مسار = http://pc.ign.com/articles/619/619565p2.html
| عنوان = Best Role-Playing Game: The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)
| عنوان = Best Role-Playing Game: The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)
سطر 550: سطر 548:
| تاريخ أرشيف = May 30, 2012
| تاريخ أرشيف = May 30, 2012
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref>RPGFan "اللعبة الشاملة E3 2005" ،<ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> آر بي جي فان «اللعبة الشاملة إي 3 2005»،<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.rpgfan.com/features/e3-2005/awards/index.html
| مسار = http://www.rpgfan.com/features/e3-2005/awards/index.html
| عنوان = Games of E3 2005
| عنوان = Games of E3 2005
سطر 556: سطر 554:
| عمل = [[RPGFan]]
| عمل = [[RPGFan]]
| ناشر = RPGFan
| ناشر = RPGFan
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200725094655/http://www.rpgfan.com/features/e3-2005/awards/index.html | تاريخ أرشيف = 25 يوليو 2020 }}</ref> والأكثر شهرة، "أفضل لعبة لعب الأدوار" في جوائز E3 Game Critics 2005. <ref>{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200725094655/http://www.rpgfan.com/features/e3-2005/awards/index.html | تاريخ أرشيف = 25 يوليو 2020 }}</ref> والأكثر شهرة، «أفضل لعبة لعب الأدوار» في جوائز إي 3 غيم كريتيك 2005.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5654
| مسار = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5654
| عنوان = 2005 E3 Game Critics Awards Winners Announced
| عنوان = 2005 E3 Game Critics Awards Winners Announced
سطر 565: سطر 563:
| الأول = David
| الأول = David
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200725124540/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5654
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200725124540/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5654
|تاريخ أرشيف=2020-07-25}}</ref> تم عرض بناء شبه نهائي من Oblivion في خيمة الصحافة لمعرض إلكترونيات المستهلك التابع لمايكروسوفت في يناير 2006 ، حيث عرض التصميمات الخارجية للعبة.<ref>{{استشهاد ويب
|تاريخ أرشيف=2020-07-25}}</ref> تم عرض بناء شبه نهائي من أبليفيان في خيمة الصحافة لمعرض إلكترونيات المستهلك التابع لمايكروسوفت في يناير 2006، حيث عرض التصميمات الخارجية للعبة.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.joystiq.com/2006/01/05/ces-xbox-360-booth/
| مسار = http://www.joystiq.com/2006/01/05/ces-xbox-360-booth/
| عنوان = CES: Xbox 360 booth
| عنوان = CES: Xbox 360 booth
سطر 589: سطر 587:
| الأول = James
| الأول = James
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> في الأشهر التي سبقت الإصدار ، ارتفعت التوقعات بشأن اللعبة ، حيث وصف النقاد النسيان بأنها "أول لعبة من الجيل التالي" مما زاد الانتباه فقط. قال بيت هاينز ، نائب رئيس العلاقات العامة والتسويق في بيثيسدا:<ref name="SCRUP2">{{استشهاد ويب
}}</ref> في الأشهر التي سبقت الإصدار، ارتفعت التوقعات بشأن اللعبة، حيث وصف النقاد النسيان بأنها «أول لعبة من الجيل التالي» مما زاد الانتباه فقط. قال بيت هاينز، نائب رئيس العلاقات العامة والتسويق في بيثيسدا:<ref name="SCRUP2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=23597
| مسار = http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=23597
| عنوان = Scrolling Up
| عنوان = Scrolling Up
| تاريخ = March 20, 2007
| تاريخ = March 20, 2007
| عمل = [[GamesIndustry.biz]]
| عمل = [[غيمر نيتورك]]
| ناشر = Gamer Network
| ناشر = Gamer Network
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20070323223816/http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=23597
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20070323223816/http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=23597
سطر 600: سطر 598:
| الأول = Ellie
| الأول = Ellie
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> "كان الناس يتوقعون من اللعبة علاج العمى وشفاء المرضى".
}}</ref> «كان الناس يتوقعون من اللعبة علاج العمى وشفاء المرضى».


تهدف 2K Games إلى إصدارها في أواخر عام 2005 بحيث يمكن أن تكون اللعبة بمثابة إطلاق Xbox 360. <ref name="XLAUN2">{{استشهاد ويب
تهدف [[تو كي جيمز]] إلى إصدارها في أواخر عام 2005 بحيث يمكن أن تكون اللعبة بمثابة إطلاق [[إكس بوكس 360]].<ref name="XLAUN2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?page=1&sid=6135223
| مسار = http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?page=1&sid=6135223
| عنوان = Nine more games target 360 launch
| عنوان = Nine more games target 360 launch
سطر 613: سطر 611:
| الأول = Tim
| الأول = Tim
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref>كان تاريخ الإصدار الرسمي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وإصدارات Xbox 360 في 22 نوفمبر 2005 ، لكن التأخيرات في التطوير دفعها إلى 20 مارس 2006.<ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> كان تاريخ الإصدار الرسمي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وإصدارات إكس بوكس 360 في 22 نوفمبر 2005، لكن التأخيرات في التطوير دفعها إلى 20 مارس 2006.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/news/elder-scrolls-iv-missing-xbox-360-launch-6136973
| مسار = http://www.gamespot.com/news/elder-scrolls-iv-missing-xbox-360-launch-6136973
| عنوان = Elder Scrolls IV missing Xbox 360 launch
| عنوان = Elder Scrolls IV missing Xbox 360 launch
سطر 637: سطر 635:
| ناشر = CBS Interactive
| ناشر = CBS Interactive
| تاريخ الوصول = February 2, 2013
| تاريخ الوصول = February 2, 2013
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201013154515/https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-iv-oblivion/ | تاريخ أرشيف = 13 أكتوبر 2020 }}</ref> تم إصدار نسخة للهاتف المحمول من اللعبة ، تم تطويرها بواسطة Superscape ونشرتها Vir2L Studios ، في 2 مايو 2006. <ref name="Mobile version3" /> تم إصدار نسخة PlayStation 3 من اللعبة (التي تديرها 4J Studios) في 20 مارس 2007 في أمريكا الشمالية <ref name="PS3NA2">{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201013154515/https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-iv-oblivion/ | تاريخ أرشيف = 13 أكتوبر 2020 }}</ref> تم إصدار نسخة للهاتف المحمول من اللعبة، تم تطويرها بواسطة سوبر سكيب ونشرتها فير تو إل ستوديو، في 2 مايو 2006.<ref name="Mobile version3" /> تم إصدار نسخة بلاي ستيشن 3 من اللعبة (التي تديرها فور جيه ستوديوز) في 20 مارس 2007 في أمريكا الشمالية <ref name="PS3NA2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13091
| مسار = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13091
| عنوان = Bethesda Confirms Oblivion PS3 Shipping
| عنوان = Bethesda Confirms Oblivion PS3 Shipping
سطر 644: سطر 642:
| ناشر = UBM Tech
| ناشر = UBM Tech
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200812020418/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13091
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200812020418/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13091
|تاريخ أرشيف=2020-08-12}}</ref> وفي 27 أبريل 2007 في أوروبا..<ref name="PS3EURO2">{{استشهاد ويب
|تاريخ أرشيف=2020-08-12}}</ref> وفي 27 أبريل 2007 في أوروبا.<ref name="PS3EURO2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=160219
| مسار = http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=160219
| عنوان = Oblivion misses Euro PS3 launch
| عنوان = Oblivion misses Euro PS3 launch
سطر 666: سطر 664:
| الأول = Emma
| الأول = Emma
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> يتضمن هذا الإصدار تحسينات رسومية تم إجراؤها منذ إصدار الكمبيوتر الشخصي وإصدار Xbox 360 ، وتم الإشادة به لاحقًا لجاذبيته المرئية المحسنة. <ref name="HANDSONHANDSOFF2">{{استشهاد ويب
}}</ref> يتضمن هذا الإصدار تحّسينات رسومية تم إجراؤها منذ إصدار الكمبيوتر الشخصي وإصدار إكس بوكس 360، وتم الإشادة به لاحقًا لجاذبيته المرئية المحسنة.<ref name="HANDSONHANDSOFF2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://ps3.ign.com/articles/762/762108p1.html
| مسار = http://ps3.ign.com/articles/762/762108p1.html
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Hands-on
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Hands-on
سطر 683: سطر 681:
| الأول = Kathleen
| الأول = Kathleen
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20120214190547/http://ps3.ign.com:80/articles/738/738319p1.html
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20120214190547/http://ps3.ign.com:80/articles/738/738319p1.html
|تاريخ أرشيف=2012-02-14}}</ref> كان إصدار PlayStation Portable من اللعبة قيد التطوير أيضًا قبل إلغائه.<ref>{{استشهاد ويب
|تاريخ أرشيف=2012-02-14}}</ref> كان إصدار بلاي ستيشن بورتبل من اللعبة قيد التطوير أيضًا قبل إلغائه.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://kotaku.com/leaked-footage-shows-the-cancelled-elder-scrolls-obliv-1777057434
| مسار = http://kotaku.com/leaked-footage-shows-the-cancelled-elder-scrolls-obliv-1777057434
| عنوان = Leaked Footage Shows The Cancelled Elder Scrolls: Oblivion Game For PSP [UPDATE: Lawyered]
| عنوان = Leaked Footage Shows The Cancelled Elder Scrolls: Oblivion Game For PSP [UPDATE: Lawyered]
سطر 692: سطر 690:
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201108220729/http://kotaku.com/leaked-footage-shows-the-cancelled-elder-scrolls-obliv-1777057434 | تاريخ أرشيف = 8 نوفمبر 2020 }}</ref>
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201108220729/http://kotaku.com/leaked-footage-shows-the-cancelled-elder-scrolls-obliv-1777057434 | تاريخ أرشيف = 8 نوفمبر 2020 }}</ref>


في 2007 E3 ، تم الإعلان عن إصدار Game of the Year for Oblivion.<ref>{{استشهاد ويب
في 2007 إي تم الإعلان عن إصدار غيم أوف ذايير لاجل أبليفيان.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamefront.com/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-edition-announced/
| مسار = http://www.gamefront.com/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-edition-announced/
| عنوان = E3 2007: The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Announced
| عنوان = E3 2007: The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Announced
سطر 700: سطر 698:
| مؤلف = Daniel
| مؤلف = Daniel
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20160426065727/http://www.gamefront.com/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-edition-announced/
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20160426065727/http://www.gamefront.com/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-edition-announced/
|تاريخ أرشيف=2016-04-26}}</ref> في أمريكا الشمالية وأوروبا ، تم إصدار اللعبة في سبتمبر 2007 لأجهزة Xbox 360 والكمبيوتر الشخصي ، <ref name="XPCGOTY3">{{استشهاد ويب
|تاريخ أرشيف=2016-04-26}}</ref> في أمريكا الشماليَّة وأوروبا، تم إصدار اللعبة في سبتمبر 2007 لأجهزة إكس بوكس 360 والكمبيوتر الشخصي، <ref name="XPCGOTY3">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/obliviongoty/similar.html?mode=versions
| مسار = http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/obliviongoty/similar.html?mode=versions
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion&nbsp;– Game of the Year Edition (Xbox&nbsp;360) Release Summaries
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion&nbsp;– Game of the Year Edition (Xbox&nbsp;360) Release Summaries
سطر 718: سطر 716:
| تاريخ الوصول = October 18, 2007
| تاريخ الوصول = October 18, 2007
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref>وفي أكتوبر 2007 لجهاز PS3 ؛ <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> وفي أكتوبر 2007 لجهاز بلاي ستيشن <ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/ps3/rpg/obliviongoty/similar.html?mode=versions
| مسار = http://www.gamespot.com/ps3/rpg/obliviongoty/similar.html?mode=versions
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion&nbsp;– Game of the Year Edition (PS3) Release Summaries
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion&nbsp;– Game of the Year Edition (PS3) Release Summaries
سطر 727: سطر 725:
| تاريخ الوصول = October 18, 2007
| تاريخ الوصول = October 18, 2007
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> في أستراليا ، تم إصدارها في سبتمبر 2007 ، لـ Xbox 360 والكمبيوتر الشخصي ، وفي ديسمبر 2007 لجهاز PS3. <ref name="XPCGOTY3" /><ref name="PS3 GotY dates2">{{استشهاد ويب
}}</ref> في أستراليا، تم إصدارها في سبتمبر 2007، لـ إكس بوكس 360 والكمبيوتر الشخصيّ، وفي ديسمبر 2007 لجهاز [[بلاي ستيشن 3]].<ref name="XPCGOTY3" /><ref name="PS3 GotY dates2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year/related/release/platform/ps3/
| مسار = http://www.gamespot.com/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year/related/release/platform/ps3/
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition Related Games
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition Related Games
سطر 744: سطر 742:
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20070930204758/http://www.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6173814
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20070930204758/http://www.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?sid=6173814
| تاريخ أرشيف = 2007-09-30
| تاريخ أرشيف = 2007-09-30
| الأول1 = Emma
| مؤلف1-الأول = Emma
| الأخير2 = Thorsen
| مؤلف2-الأخير = Thorsen
| الأول2 = Tor
| مؤلف2-الأول = Tor
| الأخير1 = Boyes
| مؤلف1-الأخير = Boyes
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> تم إصداره أيضًا على Steam في 16 يونيو 2009. <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> تم إصداره أيضًا على ستيم في 16 يونيو 2009.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://store.steampowered.com/news/2572
| مسار = http://store.steampowered.com/news/2572
| عنوان = News – Bethesda Brings More Games to Steam – Save 20%
| عنوان = News – Bethesda Brings More Games to Steam – Save 20%
سطر 755: سطر 753:
| عمل = [[ستيم|Steam]]
| عمل = [[ستيم|Steam]]
| ناشر = Valve
| ناشر = Valve
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201112000546/https://store.steampowered.com/news/2572 | تاريخ أرشيف = 12 نوفمبر 2020 }}</ref> تم الإعلان عن إصدار الذكرى الخامسة من Oblivion وإصداره في أمريكا الشمالية في يوليو 2011 وفي أوروبا بعد شهرين. <ref name="5thAnniversaryEdition2">{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201112000546/https://store.steampowered.com/news/2572 | تاريخ أرشيف = 12 نوفمبر 2020 }}</ref> تم الإعلان عن إصدار الذكرى الخامسة من أبليفيان وإصداره في أمريكا الشماليَّة في يوليو 2011 وفي أوروبا بعد شهرين.<ref name="5thAnniversaryEdition2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://bethblog.com/index.php/2011/06/07/oblivion-5th-anniversary-edition-coming-to-north-america-on-july-12th
| مسار = http://bethblog.com/index.php/2011/06/07/oblivion-5th-anniversary-edition-coming-to-north-america-on-july-12th
| عنوان = Bethesda Unveil Oblivion 5th Anniversary Edition
| عنوان = Bethesda Unveil Oblivion 5th Anniversary Edition
سطر 772: سطر 770:
| الأخير = Nunneley
| الأخير = Nunneley
| الأول = Stephany
| الأول = Stephany
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200930004555/https://www.vg247.com/2011/09/20/the-elder-scrolls-iv-oblivion-5th-anniversary-edition-dated-for-europe/ | تاريخ أرشيف = 30 سبتمبر 2020 }}</ref> تم الإعلان عن إصدار Xbox 360 من Fallout 3 و Oblivion Double Pack في أمريكا الشمالية في 3 أبريل ؛ ومع ذلك ، لم يتم ذكر ما إذا كانت الألعاب المجمعة تتضمن أي محتوى قابل للتنزيل تم إصداره لأي من اللعبة.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200930004555/https://www.vg247.com/2011/09/20/the-elder-scrolls-iv-oblivion-5th-anniversary-edition-dated-for-europe/ | تاريخ أرشيف = 30 سبتمبر 2020 }}</ref> تم الإعلان عن إصدار إكس بوكس 360 من [[فول أوت 3]] وأبليفيان دبل باك في أمريكا الشماليَّة في 3 أبريل؛ ومع ذلك، لم يتم ذكر ما إذا كانت الألعاب المجمعة تتضمن أي محتوى قابل للتنزيل تم إصداره لأي من اللعبة.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://asia.gamespot.com/news/fallout-3-and-oblivion-double-pack-drops-april-3-6350639
| مسار = http://asia.gamespot.com/news/fallout-3-and-oblivion-double-pack-drops-april-3-6350639
| عنوان = Fallout 3 & Oblivion double pack drops April 3
| عنوان = Fallout 3 & Oblivion double pack drops April 3
سطر 784: سطر 782:


== تغيير التصنيف ==
== تغيير التصنيف ==
المقال الرئيسي: إعادة تصنيف ESRB لـ The Elder Scrolls IV: Oblivion في 3 مايو 2006 ، قام مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) في أمريكا الشمالية بتغيير تصنيف Oblivion من T (Teen 13+) إلى M (ناضج 17+) ، مشيرًا إلى محتوى اللعبة الذي لم يتم النظر فيه في مراجعة ESRB ، أي "التواجد في إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة ملف فني مغلق ، إذا تم الوصول إليه باستخدام أداة طرف ثالث غير مصرح بها على ما يبدو ، فإنه يسمح للمستخدم بلعب اللعبة بإصدارات عاريات من الشخصيات النسائية ". <ref>{{استشهاد ويب
في 3 مايو 2006، قام مجلس تصنيف البرامج الترفيهيَّة (ESRB) في أمريكا الشمالية بتغيير تصنيف أبليفيان من T (Teen 13+) إلى M (ناضج 17+)، مشيرًا إلى محتوى اللعبة الذي لم يتم النظر فيه في مراجعة ESRB، أي «التواجد في إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة ملف فني مغلق، إذا تم الوصول إليه باستخدام أداة طرف ثالث غير مصرح بها على ما يبدو، فإنه يسمح للمستخدم بلعب اللعبة بإصدارات عاريات من الشخصيات النسائية».<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.shacknews.com/article/41978/hot-coffee-strikes-again-oblivion
| مسار = http://www.shacknews.com/article/41978/hot-coffee-strikes-again-oblivion
| عنوان = Hot Coffee Strikes Again, Oblivion Re-Rated (Updated)
| عنوان = Hot Coffee Strikes Again, Oblivion Re-Rated (Updated)
| تاريخ = May 3, 2006
| تاريخ = May 3, 2006
| ناشر = [[Shacknews]]
| ناشر = [[شاك نيوز]]
| الأخير = Remo
| الأخير = Remo
| الأول = Chris
| الأول = Chris
سطر 800: سطر 798:
| الأول = Michael
| الأول = Michael
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20140328013309/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_101/561-The-Breasts-That-Broke-The-Game
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20140328013309/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_101/561-The-Breasts-That-Broke-The-Game
|تاريخ أرشيف=2014-03-28}}</ref> رداً على المحتوى الجديد ، أجرى ESRB مراجعة لـ Oblivion ، وأظهر للمراجعين المحتوى الذي قدمته في الأصل Bethesda مع المحتوى الذي تم الكشف عنه حديثًا.<ref name="ESRBPRESS3">{{استشهاد ويب
|تاريخ أرشيف=2014-03-28}}</ref> رداً على المحتوى الجديد، أجرى ESRB مراجعة لـ أبليفيان، وأظهر للمراجعين المحتوى الذي قدمته في الأصل بيثيسدا مع المحتوى الذي تم الكشف عنه حديثًا.<ref name="ESRBPRESS3">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.esrb.org/about/news/downloads/oblivion_release_5.3.06.pdf
| مسار = http://www.esrb.org/about/news/downloads/oblivion_release_5.3.06.pdf
| عنوان = ESRB Changes Rating for The Elder Scrolls IV: Oblivion from Teen to Mature
| عنوان = ESRB Changes Rating for The Elder Scrolls IV: Oblivion from Teen to Mature
سطر 816: سطر 814:
| تاريخ أرشيف = February 6, 2012
| تاريخ أرشيف = February 6, 2012
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> ذكرت ESRB أن Bethesda Softworks ستقوم على الفور بإخطار جميع تجار التجزئة بالتغيير ، وإصدار ملصقات لتجار التجزئة والموزعين للتثبيت على المنتج ، وعرض التصنيف الجديد في جميع شحنات المنتجات التالية والتسويق ، وإنشاء رقعة قابلة للتنزيل تجعل الجلد عاري الصدر غير قابل للوصول. <ref name="ESRBPRESS3" />امتثلت Bethesda للطلب لكنها اختلفت مع منطق ESRB. <ref name="BRESP2">{{استشهاد ويب
}}</ref> ذكرت ESRB أن [[بيثيسدا سوفت ووركس]] ستقوم على الفور بإخطار جميع تجار التجزئة بالتغيير، وإصدار ملصقات لتجار التجزئة والموزعين للتثبيت على المنتج، وعرض التصنيف الجديد في جميع شحنات المنتجات التالية والتسويق، وإنشاء رقعة قابلة للتنزيل تجعل الجلد عاري الصدر غير قابل للوصول.<ref name="ESRBPRESS3" /> امتثلت بيثيسدا للطلب لكنها اختلفت مع منطق ESRB.<ref name="BRESP2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/news/2006/05/03/news_6148925.html?part=rss&tag=gs_&subj=6148925
| مسار = http://www.gamespot.com/news/2006/05/03/news_6148925.html?part=rss&tag=gs_&subj=6148925
| عنوان = Bethesda responds to Oblivion rerating
| عنوان = Bethesda responds to Oblivion rerating
سطر 823: سطر 821:
| ناشر = CBS Interactive
| ناشر = CBS Interactive
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20070930233143/http://www.gamespot.com/news/2006/05/03/news_6148925.html?part=rss&tag=gs_&subj=6148925
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20070930233143/http://www.gamespot.com/news/2006/05/03/news_6148925.html?part=rss&tag=gs_&subj=6148925
|تاريخ أرشيف=2007-09-30}}</ref> بدأ بعض تجار التجزئة في التحقق من الهوية قبل بيع Oblivion نتيجة لذلك ، <ref name="IEMA2">{{استشهاد ويب
|تاريخ أرشيف=2007-09-30}}</ref> بدأ بعض تجار التجزئة في التحقق من الهويَّة قبل بيع أبليفيان نتيجة لذلك، <ref name="IEMA2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9160
| مسار = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9160
| عنوان = IEMA Reacts To Oblivion Mature Re-Rating
| عنوان = IEMA Reacts To Oblivion Mature Re-Rating
سطر 832: سطر 830:
| الأول = Simon
| الأول = Simon
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201227061321/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9160
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201227061321/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9160
|تاريخ أرشيف=2020-12-27}}</ref> واستخدم أحد أعضاء الجمعية في كاليفورنيا الحدث لانتقاد عدم كفاءة ESRB. [<ref>{{استشهاد ويب
|تاريخ أرشيف=2020-12-27}}</ref> واستخدم أحد أعضاء الجمعية في كاليفورنيا الحدث لانتقاد عدم كفاءة ESRB.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.edge-online.com/news/yee-berates-esrb-over-oblivion-re-rating/
| مسار = http://www.edge-online.com/news/yee-berates-esrb-over-oblivion-re-rating/
| عنوان = Yee Berates ESRB Over Oblivion Re-Rating
| عنوان = Yee Berates ESRB Over Oblivion Re-Rating
سطر 844: سطر 842:


== محتوي إضافي ==
== محتوي إضافي ==
ابتداءً من أبريل 2006 ، أصدرت Bethesda حزمًا صغيرة من المحتوى الإضافي القابل للتنزيل (DLC) للعبة من موقع الويب الخاص بهم وعبر Xbox Live Marketplace. التحديث الأول جاء كمجموعة من الدروع المتخصصة لخيول Oblivion القابلة للركوب. صدر في 3 أبريل / نيسان 2006. <ref name="HRSRMR4">{{استشهاد ويب
ابتداءً من أبريل 2006، أصدرت بيثيسدا حزمًا صغيرة من المحتوى الإضافي القابل للتنزيل دي سي إل (دي سي إل) للعبة من موقع الويب الخاص بهم وعبر [[إكس بوكس لآيف ماركت بليس]]. التحديث الأول جاء كمجموعة من الدروع المتخصّصة لخيول أبليفيان القابلة للركوب. صدر في 3 أبريل/ نيسان 2006.<ref name="HRSRMR4">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?page=1&sid=6147013
| مسار = http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/theelderscrollsivoblivion/news.html?page=1&sid=6147013
| عنوان = Oblivion horse armor now available
| عنوان = Oblivion horse armor now available
سطر 859: سطر 857:
| عنوان = Bethesda announces new premium Oblivion content
| عنوان = Bethesda announces new premium Oblivion content
| تاريخ = April 5, 2006
| تاريخ = April 5, 2006
| عمل = [[GamesIndustry.biz]]
| عمل = [[غيمر نيتورك]]
| ناشر = Gamer Network
| ناشر = Gamer Network
| الأخير = Loughrey
| الأخير = Loughrey
سطر 874: سطر 872:
| الأول = Brendan
| الأول = Brendan
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> على الرغم من أن اللاعبين أظهروا حماسهم بشكل عام لمفهوم المدفوعات المصغرة للمحتوى القابل للتنزيل داخل اللعبة ، <ref name="HRSRMR4" /><ref name="BRTOI3">{{استشهاد ويب
}}</ref> على الرغم من أن اللاعبين أظهروا حماسهم بشكل عام لمفهوم المدفوعات المصغرة للمحتوى القابل للتنزيل داخل اللعبة، <ref name="HRSRMR4" /><ref name="BRTOI3">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3149299
| مسار = http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3149299
| عنوان = Bethesda Responds To Oblivion Issues
| عنوان = Bethesda Responds To Oblivion Issues
سطر 885: سطر 883:
| الأول = Patrick
| الأول = Patrick
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> أعرب الكثيرون عن عدم رضاهم عن السعر الذي يتعين عليهم دفعه مقابل حزمة درع الحصان الصغيرة نسبيًا على الإنترنت وأماكن أخرى. <ref name="HRSRMR4" />وأكد هاينز للصحافة أن بيثيسدا لن ترد بتهور على انتقادات العملاء. <ref name="BRTOI3" /> استمرت الإصدارات الجديدة في أواخر عام 2006 ، بأسعار منخفضة مع محتوى أكثر جوهرية ، مما أدى إلى استقبال أفضل في صحافة الألعاب.<ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> أعرب الكثيرون عن عدم رضاهم عن السعر الذي يتعين عليهم دفعه مقابل حزمة درع الحصان الصغيرة نسبيًا على الإنترنت وأماكن أخرى.<ref name="HRSRMR4" /> وأكد هاينز للصحافة أن بيثيسدا لن ترد بتهور على انتقادات العملاء.<ref name="BRTOI3" /> استمرت الإصدارات الجديدة في أواخر عام 2006، بأسعار منخفضة مع محتوى أكثر جوهرية، مما أدى إلى استقبال أفضل في صحافة الألعاب.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/news/6151636.html
| مسار = http://www.gamespot.com/news/6151636.html
| عنوان = Den of Xbox&nbsp;360 Oblivion thieves uncovered
| عنوان = Den of Xbox&nbsp;360 Oblivion thieves uncovered
سطر 937: سطر 935:
| الأول = Tim
| الأول = Tim
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> تتضمن حزم DLC الصغيرة الأخرى مجموعة من المنازل تحت عنوان فصائل اللعبة ، وزنزانة جديدة ، ونوبات جديدة كانت غائبة في الإصدار الأولي. تم إصدار حزمة محتوى Oblivion النهائية في 15 أكتوبر 2007. <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> تتضمن حزم دي سي إل الصغيرة الأخرى مجموعة من المنازل تحت عنوان فصائل اللعبة، وزنزانة جديدة، ونوبات جديدة كانت غائبة في الإصدار الأولي. تم إصدار حزمة محتوى أوبليفان النهائية في 15 أكتوبر 2007.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://au.gamespot.com/news/6235465.html
| مسار = http://au.gamespot.com/news/6235465.html
| عنوان = Bethesda preps last Oblivion download
| عنوان = Bethesda preps last Oblivion download
سطر 956: سطر 954:
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702084808/https://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion---the-fighters-stronghold | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref>
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702084808/https://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion---the-fighters-stronghold | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref>


The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine هو توسع رسمي لـ Oblivion صدر في 21 نوفمبر 2006. <ref name="Knights release3">{{استشهاد ويب
مخطوطات الشيخ الرابع: فرسان التسعة هو توسع رسمي لـ أبليفيان صدر في 21 نوفمبر 2006.<ref name="Knights release3">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.1up.com/news/ps3-oblivion-shelved-year
| مسار = http://www.1up.com/news/ps3-oblivion-shelved-year
| عنوان = PS3 Oblivion Shelved Till Next Year
| عنوان = PS3 Oblivion Shelved Till Next Year
سطر 967: سطر 965:
| الأول = Luke
| الأول = Luke
| حالة المسار = live
| حالة المسار = live
}}</ref> قابل للتنزيل من سوق Xbox Live لجهاز Xbox 360 ومتاح للبيع بالتجزئة لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر ، <ref name="Knights release3" /> تم تضمين محتوى التوسيع في الإصدار الأصلي من إصدار PlayStation 3.<ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> قابل للتنزيل من سوق إكس بوكس لآيف لجهاز إكس بوكس 360 ومتاح للبيع بالتجزئة لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر، <ref name="Knights release3" /> تم تضمين محتوى التوسيع في الإصدار الأصلي من إصدار بلاي ستيشن 3.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://au.ps3.ign.com/articles/738/738319p1.html
| مسار = http://au.ps3.ign.com/articles/738/738319p1.html
| عنوان = Oblivion: The PS3 Interview
| عنوان = Oblivion: The PS3 Interview
سطر 976: سطر 974:
| الأول = Kathleen
| الأول = Kathleen
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20120227060833/http://au.ps3.ign.com/articles/738/738319p1.html
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20120227060833/http://au.ps3.ign.com/articles/738/738319p1.html
|تاريخ أرشيف=2012-02-27}}</ref> تم تطوير التوسيع ونشره وإصداره بواسطة Bethesda Softworks.<ref>{{استشهاد ويب
|تاريخ أرشيف=2012-02-27}}</ref> تم تطوير التوسيع ونشره وإصداره بواسطة [[بيثيسدا سوفت ووركس]].<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://uk.xboxlive.ign.com/articles/745/745729p1.html
| مسار = http://uk.xboxlive.ign.com/articles/745/745729p1.html
| عنوان = Oblivion: Knights of the Nine Hands-On
| عنوان = Oblivion: Knights of the Nine Hands-On
سطر 995: سطر 993:
| الأخير = Russell
| الأخير = Russell
| الأول = Brad
| الأول = Brad
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200725200011/https://www.ign.com/faqs/2007/the-elder-scrolls-iv-knights-of-the-nine-walkthrough-knights-of-the-nine-801519 | تاريخ أرشيف = 25 يوليو 2020 }}</ref> على الرغم من أنه لم يحدث تغييرًا طفيفًا في الآليات الأساسية للعبة Oblivion ، فقد حكم عليه المراجعون بأنه إضافة مختصرة ولكنها مصقولة إلى حبكة اللعبة الرئيسية.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200725200011/https://www.ign.com/faqs/2007/the-elder-scrolls-iv-knights-of-the-nine-walkthrough-knights-of-the-nine-801519 | تاريخ أرشيف = 25 يوليو 2020 }}</ref> على الرغم من أنه لم يحدث تغييرًا طفيفًا في الآليات الأساسية للعبة أوبليفان، فقد حكم عليه المراجعون بأنه إضافة مختصرة ولكنها مصقولة إلى حبكة اللعبة الرئيسية.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-knights-of-the-nine-review/1900-6162682/
| مسار = http://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-knights-of-the-nine-review/1900-6162682/
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine for PC Review
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine for PC Review
سطر 1٬024: سطر 1٬022:
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200804114750/https://www.eurogamer.net/articles/r_oblivionkotn_x360 | تاريخ أرشيف = 4 أغسطس 2020 }}</ref>
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200804114750/https://www.eurogamer.net/articles/r_oblivionkotn_x360 | تاريخ أرشيف = 4 أغسطس 2020 }}</ref>


تم إصدار The Elder Scrolls IV: Sheering Isles <ref>{{استشهاد ويب
تم إصدار مخطوطات الشيخ الرابع: الجزر المرتعشة <ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://uk.xbox360.ign.com/objects/874/874117.html
| مسار = http://uk.xbox360.ign.com/objects/874/874117.html
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Shivering Isles&nbsp;— Xbox 360
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Shivering Isles&nbsp;— Xbox 360
سطر 1٬033: سطر 1٬031:
| تاريخ الوصول = October 23, 2011
| تاريخ الوصول = October 23, 2011
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> في 27 مارس 2007 ، لـ Windows و Xbox 360 ، و 8 ديسمبر 2007 ، لـ PlayStation 3. يوفر التوسع أكثر من 30 ساعة من المغامرات الجديدة ، ويتميز بمهام جديدة ، التمثيل الصوتي ، والوحوش ، والتعاويذ ، والدروع ، واللعب الحر الموسع. إنها تتميز بأرض جديدة "يمكن [للاعبين] مشاهدة التغيير وفقًا لقراراتهم الحيوية في الحياة أو الموت". <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> في 27 مارس 2007، لـ ويندوز وإكس بوكس 360، و 8 ديسمبر 2007، لـ بلاي ستيشن 3. يوفر التوسع أكثر من 30 ساعة من المغامرات الجديدة، ويتميز بمهام جديدة، التمثيل الصوتي، والوحوش، والتعاويذ، والدروع، واللعب الحر الموسع. إنها تتميز بأرض جديدة «يمكن [للاعبين] مشاهدة التغيير وفقًا لقراراتهم الحيوية في الحياة أو الموت».<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=153278
| مسار = http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=153278
| عنوان = Oblivion expansion: First concrete details
| عنوان = Oblivion expansion: First concrete details
سطر 1٬048: سطر 1٬046:
| عنوان = Interview: Bethesda Softworks' Pete Hines
| عنوان = Interview: Bethesda Softworks' Pete Hines
| تاريخ = February 8, 2007
| تاريخ = February 8, 2007
| ناشر = [[Shacknews]]
| ناشر = [[شاك نيوز]]
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20090802235638/http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=236
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20090802235638/http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=236
| تاريخ أرشيف = August 2, 2009
| تاريخ أرشيف = August 2, 2009
سطر 1٬054: سطر 1٬052:
| الأول = Chris
| الأول = Chris
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> تحدث الجزر المرتعشة في عالم الجنون الذي يحكمه الأمير ديدريك شيوغورات. تم تكليف اللاعب من قبل Sheogorath بإنقاذ العالم من كارثة قريبة تُعرف باسم Greymarch. <ref name="GP2">{{استشهاد ويب
}}</ref> تحدث الجزر المرتعشة في عالم الجنون الذي يحكمه الأمير ديدريك شيوغورات. تم تكليف اللاعب من قبل شيوغورات بإنقاذ العالم من كارثة قريبة تُعرف باسم غري مارش.<ref name="GP2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamepro.com/article/reviews/107898/elder-scrolls-iv-oblivion-shivering-isles/
| مسار = http://www.gamepro.com/article/reviews/107898/elder-scrolls-iv-oblivion-shivering-isles/
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
سطر 1٬076: سطر 1٬074:


== الإستقبال ==
== الإستقبال ==
{{مراجعات لعبة فيديو|GR=93.85% (X360)<ref>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.gamerankings.com/xbox360/927345-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[غيم رانكينغز]] |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion for Xbox 360 |تاريخ الوصول=March 4, 2013 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130424214539/http://www.gamerankings.com/xbox360/927345-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html |تاريخ أرشيف=April 24, 2013 |حالة المسار=dead}}</ref><br />92.98% (PS3)<ref>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.gamerankings.com/ps3/934605-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[غيم رانكينغز]] |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion for PlayStation 3 |تاريخ الوصول=March 4, 2013 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130501022324/http://www.gamerankings.com/ps3/934605-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html |تاريخ أرشيف=May 1, 2013 |حالة المسار=dead}}</ref><br />93.29% (PC)<ref>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.gamerankings.com/pc/924363-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[غيم رانكينغز]] |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion for PC |تاريخ الوصول=March 4, 2013 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130430040234/http://www.gamerankings.com/pc/924363-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html |تاريخ أرشيف=April 30, 2013 |حالة المسار=dead}}</ref>|MC=94/100 (X360)<ref name="MC360">{{استشهاد ويب |مسار=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion |عمل=[[ميتاكريتيك]] | ناشر=CBS Interactive |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360) |تاريخ الوصول=February 11, 2010| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210113212855/https://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion | تاريخ أرشيف = 13 يناير 2021 }}</ref><br />93/100 (PS3)<ref name="MCPS3">{{استشهاد ويب |مسار=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-elder-scrolls-iv-oblivion |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[ميتاكريتيك]] |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion (PlayStation 3) |تاريخ الوصول=February 11, 2010| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210126012842/https://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-elder-scrolls-iv-oblivion | تاريخ أرشيف = 26 يناير 2021 }}</ref><br />94/100 (PC)<ref name="MCPC">{{استشهاد ويب |مسار=http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[ميتاكريتيك]] |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC) |تاريخ الوصول=January 21, 2007| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201218013051/https://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion | تاريخ أرشيف = 18 ديسمبر 2020 }}</ref>|1UP=A<ref>{{استشهاد ويب |الأول=Patrick |الأخير=Joynt |مسار=http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-iv_2 |عنوان=Elder Scrolls IV: Oblivion |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[1أب.كوم]] |تاريخ=March 30, 2006 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130518122555/http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-iv_2 |تاريخ أرشيف=May 18, 2013 |حالة المسار=live }}</ref><ref name="1uppc"/><ref>{{استشهاد ويب |الأول=Joe |الأخير=Rybicki |مسار=http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-iv |عنوان=Elder Scrolls IV: Oblivion |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[1أب.كوم]] |تاريخ=March 20, 2007 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130518122525/http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-iv |تاريخ أرشيف=May 18, 2013 |حالة المسار=live }}</ref>|Allgame={{التقييم|4.5|5}}<ref name="allgamereview">{{استشهاد ويب| مسار = http://www.allgame.com/game.php?id=47508&tab=review| عنوان = Elder Scrolls IV: Oblivion - Review| مؤلف = Marriott, Scott Alan | ناشر = [[ريزم ون]]| تاريخ الوصول =April 6, 2017|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20141114233822/http://www.allgame.com/game.php?id=47508&tab=review|تاريخ أرشيف=November 14, 2014}}</ref>|Fam=38/40 (X360)<ref>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.bethblog.com/2007/07/19/domo-arigato-famitsu/ |عنوان=Domo Arigato, Famitsu |ناشر=ZeniMax Media |عمل=[[بيثيسدا سوفت ووركس|Bethesda Blog]] |تاريخ=July 19, 2007 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20150203012715/http://www.bethblog.com/2007/07/19/domo-arigato-famitsu/ |تاريخ أرشيف=February 3, 2015 |حالة المسار=dead}}</ref>|GSpot=9.6/10 (X360)<ref name="gspot360">{{استشهاد ويب |مسار=http://uk.gamespot.com/xbox360/rpg/the-elder-scrolls-iv-oblivion/review.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) |الأخير=Kasavin |الأول=Greg |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[غيم سبوت]] |تاريخ=March 25, 2006 |حالة المسار=dead |مسار أرشيف=https://archive.today/20130123204313/http://uk.gamespot.com/xbox360/rpg/the-elder-scrolls-iv-oblivion/review.html |تاريخ أرشيف=January 23, 2013 }}</ref><br />9.5/10 (PS3)<ref>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-oblivion-review/1900-6168010/ |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PlayStation 3) |الأخير=Mueller |الأول=Greg |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[غيم سبوت]] |تاريخ الوصول=February 11, 2010 |تاريخ=March 23, 2007| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201127093532/https://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-oblivion-review/1900-6168010/ | تاريخ أرشيف = 27 نوفمبر 2020 }}</ref><br />9.3/10 (PC)<ref name=gspot>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-oblivion-review/1900-6146661/ |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) |الأخير=Kasavin |الأول=Greg |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[غيم سبوت]] |تاريخ=March 25, 2006| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201129234950/https://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-oblivion-review/1900-6146661/ | تاريخ أرشيف = 29 نوفمبر 2020 }}</ref>|GSpy={{التقييم|4|5}}<ref>{{استشهاد ويب |الأول=Justin |الأخير=Speer |مسار=http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion/698650p1.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[غيم سباي]] |تاريخ=March 27, 2006 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130220023239/http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion/698650p1.html |تاريخ أرشيف=February 20, 2013 |حالة المسار=live }}</ref><ref>{{استشهاد ويب |الأول=Patrick |الأخير=Joynt |مسار=http://uk.ps3.gamespy.com/playstation-3/the-elder-scrolls-iv-oblivion/775981p1.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[غيم سباي]] |تاريخ=March 26, 2007 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130314083820/http://uk.ps3.gamespy.com/playstation-3/the-elder-scrolls-iv-oblivion/775981p1.html |تاريخ أرشيف=March 14, 2013 |حالة المسار=dead |تاريخ الوصول=January 7, 2012 }}</ref><ref name=gspy>{{استشهاد ويب |مسار=http://uk.pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/698423p1.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion |الأخير=Rausch |الأول=Allen |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[غيم سباي]] |تاريخ=March 27, 2006 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130314083641/http://uk.pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/698423p1.html |تاريخ أرشيف=March 14, 2013 |حالة المسار=live }}</ref>|IGN=9.3/10 (X360)<ref name="ign360">{{استشهاد ويب |مسار=http://au.xbox360.ign.com/articles/698/698400p1.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) |الأول=Charles |الأخير=Onyett |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[آي جي إن]] |تاريخ=March 24, 2006}}</ref><br />9.2/10 (PS3)<ref>{{استشهاد ويب |مسار=http://uk.ps3.ign.com/articles/775/775711p1.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PlayStation 3) |الأول=Jeremy |الأخير=Dunham |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[آي جي إن]] |تاريخ=March 26, 2007}}</ref><br />9.3/10 (PC)<ref name=ign>{{استشهاد ويب |مسار=http://uk.pc.ign.com/articles/698/698405p1.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) |الأخير=Onyett |الأول=Charles |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[آي جي إن]] |تاريخ=March 24, 2006| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702084535/https://www.ign.com/articles/2006/03/25/the-elder-scrolls-iv-oblivion | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref>|OXM=9.5/10 (X360)<ref>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.oxmonline.com/article/reviews/editors-choice-gallery/elder-scrolls-iv-oblivion?page=0%2C1 |عنوان=Elder Scrolls IV: Oblivion |الأول=Ryan |الأخير=McCaffrey |ناشر=Future plc |عمل=[[مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة)]] |تاريخ=November 6, 2007 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20081029035711/http://www.oxmonline.com/article/reviews/editors-choice-gallery/elder-scrolls-iv-oblivion?page=0%2C1 |تاريخ أرشيف=October 29, 2008 |حالة المسار=dead}}</ref>|PCGUS=95/100 (PC)<ref>{{استشهاد بدورية محكمة |editor-first=Logan |editor-last=Decker |عنوان=Oblivion |ناشر=[[Future US]] |صحيفة=PC Gamer US |تاريخ=May 2006 |صفحة=80}}</ref>}}تلقى النسيان استحسانًا عالميًا من النقاد ، وأصبح نجاحًا تجاريًا. <ref>{{استشهاد ويب
{{مراجعات لعبة فيديو|GR=93.85% (X360)<ref>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.gamerankings.com/xbox360/927345-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[غيم رانكينغز]] |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion for Xbox 360 |تاريخ الوصول=March 4, 2013 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130424214539/http://www.gamerankings.com/xbox360/927345-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html |تاريخ أرشيف=April 24, 2013 |حالة المسار=dead}}</ref><br />92.98% (PS3)<ref>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.gamerankings.com/ps3/934605-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[غيم رانكينغز]] |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion for PlayStation 3 |تاريخ الوصول=March 4, 2013 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130501022324/http://www.gamerankings.com/ps3/934605-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html |تاريخ أرشيف=May 1, 2013 |حالة المسار=dead}}</ref><br />93.29% (PC)<ref>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.gamerankings.com/pc/924363-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[غيم رانكينغز]] |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion for PC |تاريخ الوصول=March 4, 2013 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130430040234/http://www.gamerankings.com/pc/924363-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html |تاريخ أرشيف=April 30, 2013 |حالة المسار=dead}}</ref>|MC=94/100 (X360)<ref name="MC360">{{استشهاد ويب |مسار=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion |عمل=[[ميتاكريتيك]] | ناشر=CBS Interactive |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360) |تاريخ الوصول=February 11, 2010| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210113212855/https://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion | تاريخ أرشيف = 13 يناير 2021 }}</ref><br />93/100 (PS3)<ref name="MCPS3">{{استشهاد ويب |مسار=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-elder-scrolls-iv-oblivion |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[ميتاكريتيك]] |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion (PlayStation 3) |تاريخ الوصول=February 11, 2010| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210126012842/https://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-elder-scrolls-iv-oblivion | تاريخ أرشيف = 26 يناير 2021 }}</ref><br />94/100 (PC)<ref name="MCPC">{{استشهاد ويب |مسار=http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[ميتاكريتيك]] |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC) |تاريخ الوصول=January 21, 2007| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201218013051/https://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion | تاريخ أرشيف = 18 ديسمبر 2020 }}</ref>|1UP=A<ref>{{استشهاد ويب |الأول=Patrick |الأخير=Joynt |مسار=http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-iv_2 |عنوان=Elder Scrolls IV: Oblivion |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[1أب.كوم]] |تاريخ=March 30, 2006 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130518122555/http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-iv_2 |تاريخ أرشيف=May 18, 2013 |حالة المسار=live }}</ref><ref name="1uppc">{{استشهاد ويب |مسار=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3149202&did=1 |عنوان=Elder Scrolls IV: Oblivion (PC) review |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[1أب.كوم]] |الأول=Patrick |الأخير=Joynt |تاريخ=March 30, 2006 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130317172232/http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-iv_3 |تاريخ أرشيف=March 17, 2013 |حالة المسار=live }}</ref><ref>{{استشهاد ويب |الأول=Joe |الأخير=Rybicki |مسار=http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-iv |عنوان=Elder Scrolls IV: Oblivion |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[1أب.كوم]] |تاريخ=March 20, 2007 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130518122525/http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-iv |تاريخ أرشيف=May 18, 2013 |حالة المسار=live }}</ref>|Allgame={{التقييم|4.5|5}}<ref name="allgamereview">{{استشهاد ويب| مسار = http://www.allgame.com/game.php?id=47508&tab=review| عنوان = Elder Scrolls IV: Oblivion - Review| مؤلف = Marriott, Scott Alan | ناشر = [[ريزم ون]]| تاريخ الوصول =April 6, 2017|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20141114233822/http://www.allgame.com/game.php?id=47508&tab=review|تاريخ أرشيف=November 14, 2014}}</ref>|Fam=38/40 (X360)<ref>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.bethblog.com/2007/07/19/domo-arigato-famitsu/ |عنوان=Domo Arigato, Famitsu |ناشر=ZeniMax Media |عمل=[[بيثيسدا سوفت ووركس|Bethesda Blog]] |تاريخ=July 19, 2007 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20150203012715/http://www.bethblog.com/2007/07/19/domo-arigato-famitsu/ |تاريخ أرشيف=February 3, 2015 |حالة المسار=dead}}</ref>|GSpot=9.6/10 (X360)<ref name="gspot360">{{استشهاد ويب |مسار=http://uk.gamespot.com/xbox360/rpg/the-elder-scrolls-iv-oblivion/review.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) |الأخير=Kasavin |الأول=Greg |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[غيم سبوت]] |تاريخ=March 25, 2006 |حالة المسار=dead |مسار أرشيف=https://archive.today/20130123204313/http://uk.gamespot.com/xbox360/rpg/the-elder-scrolls-iv-oblivion/review.html |تاريخ أرشيف=January 23, 2013 }}</ref><br />9.5/10 (PS3)<ref>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-oblivion-review/1900-6168010/ |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PlayStation 3) |الأخير=Mueller |الأول=Greg |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[غيم سبوت]] |تاريخ الوصول=February 11, 2010 |تاريخ=March 23, 2007| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201127093532/https://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-oblivion-review/1900-6168010/ | تاريخ أرشيف = 27 نوفمبر 2020 }}</ref><br />9.3/10 (PC)<ref name=gspot>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-oblivion-review/1900-6146661/ |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) |الأخير=Kasavin |الأول=Greg |ناشر=CBS Interactive |عمل=[[غيم سبوت]] |تاريخ=March 25, 2006| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201129234950/https://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-iv-oblivion-review/1900-6146661/ | تاريخ أرشيف = 29 نوفمبر 2020 }}</ref>|GSpy={{التقييم|4|5}}<ref>{{استشهاد ويب |الأول=Justin |الأخير=Speer |مسار=http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion/698650p1.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[غيم سباي]] |تاريخ=March 27, 2006 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130220023239/http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion/698650p1.html |تاريخ أرشيف=February 20, 2013 |حالة المسار=live }}</ref><ref>{{استشهاد ويب |الأول=Patrick |الأخير=Joynt |مسار=http://uk.ps3.gamespy.com/playstation-3/the-elder-scrolls-iv-oblivion/775981p1.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[غيم سباي]] |تاريخ=March 26, 2007 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130314083820/http://uk.ps3.gamespy.com/playstation-3/the-elder-scrolls-iv-oblivion/775981p1.html |تاريخ أرشيف=March 14, 2013 |حالة المسار=dead |تاريخ الوصول=January 7, 2012 }}</ref><ref name="مولد تلقائيا1">{{استشهاد ويب |مسار=http://uk.pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/698423p1.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion |الأخير=Rausch |الأول=Allen |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[غيم سباي]] |تاريخ=March 27, 2006 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130314083641/http://uk.pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/698423p1.html |تاريخ أرشيف=March 14, 2013 |حالة المسار=live }}</ref>|IGN=9.3/10 (X360)<ref name="ign360">{{استشهاد ويب |مسار= http://au.xbox360.ign.com/articles/698/698400p1.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) |الأول=Charles |الأخير=Onyett |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[آي جي إن]] |تاريخ=March 24, 2006|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20120224200404/http://au.xbox360.ign.com/articles/698/698400p1.html
|تاريخ أرشيف=2012-02-24}}</ref><br />9.2/10 (PS3)<ref>{{استشهاد ويب |مسار= http://uk.ps3.ign.com/articles/775/775711p1.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PlayStation 3) |الأول=Jeremy |الأخير=Dunham |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[آي جي إن]] |تاريخ=March 26, 2007|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20120104033256/http://uk.ps3.ign.com:80/articles/775/775711p1.html
|تاريخ أرشيف=2012-01-04}}</ref><br />9.3/10 (PC)<ref name=ign>{{استشهاد ويب |مسار=http://uk.pc.ign.com/articles/698/698405p1.html |عنوان=The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) |الأخير=Onyett |الأول=Charles |ناشر=IGN Entertainment |عمل=[[آي جي إن]] |تاريخ=March 24, 2006| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702084535/https://www.ign.com/articles/2006/03/25/the-elder-scrolls-iv-oblivion | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref>|OXM=9.5/10 (X360)<ref>{{استشهاد ويب |مسار=http://www.oxmonline.com/article/reviews/editors-choice-gallery/elder-scrolls-iv-oblivion?page=0%2C1 |عنوان=Elder Scrolls IV: Oblivion |الأول=Ryan |الأخير=McCaffrey |ناشر=Future plc |عمل=[[مجلة إكس بوكس الرسمية|مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة)]] |تاريخ=November 6, 2007 |مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20081029035711/http://www.oxmonline.com/article/reviews/editors-choice-gallery/elder-scrolls-iv-oblivion?page=0%2C1 |تاريخ أرشيف=October 29, 2008 |حالة المسار=dead}}</ref>|PCGUS=95/100 (PC)<ref>{{استشهاد بدورية محكمة |محرر-الأول=Logan |محرر-الأخير=Decker |عنوان=Oblivion |ناشر=[[فيوتشر يو إس]] |صحيفة=PC Gamer US |تاريخ=May 2006 |صفحة=80}}</ref>}}تلقت أبليفيان استحسانًا عالميًا من النقاد، وأصبح نجاحًا تجاريًا.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.eurogamer.net/articles/news290906oblivionps3
| مسار = http://www.eurogamer.net/articles/news290906oblivionps3
| عنوان = Oblivion set for PS3 launch
| عنوان = Oblivion set for PS3 launch
سطر 1٬084: سطر 1٬084:
| الأخير = Bramwell
| الأخير = Bramwell
| الأول = Tom
| الأول = Tom
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702105719/https://www.eurogamer.net/articles/news290906oblivionps3 | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> شحنت اللعبة 1.7 مليون نسخة بحلول 10 أبريل 2006 ، <ref name="AWARDS2">{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702105719/https://www.eurogamer.net/articles/news290906oblivionps3 | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> شحنت اللعبة 1.7 مليون نسخة بحلول 10 أبريل 2006، <ref name="AWARDS2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/news/6147359.html
| مسار = http://www.gamespot.com/news/6147359.html
| عنوان = Oblivion enjoying epic sales
| عنوان = Oblivion enjoying epic sales
سطر 1٬103: سطر 1٬103:
| الأخير = Groen
| الأخير = Groen
| الأول = Andrew
| الأول = Andrew
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702085028/https://www.cinemablend.com/games/Gears-Of-War-Oblivion-hit-3-Million-Sold-2439.html | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> وأكثر من 3.5 مليون نسخة بحلول نوفمبر 2011. <ref name="2011 sales2">{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702085028/https://www.cinemablend.com/games/Gears-Of-War-Oblivion-hit-3-Million-Sold-2439.html | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> وأكثر من 3.5 مليون نسخة بحلول نوفمبر 2011.<ref name="2011 sales2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.industrygamers.com/news/skyrim-already-approaching-lifetime-sales-of-oblivion/
| مسار = http://www.industrygamers.com/news/skyrim-already-approaching-lifetime-sales-of-oblivion/
| عنوان = Skyrim Already Approaching Lifetime Sales of Oblivion
| عنوان = Skyrim Already Approaching Lifetime Sales of Oblivion
سطر 1٬113: سطر 1٬113:
| الأول = James
| الأول = James
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> تقدر شركة Electronic Entertainment Design and Research ، وهي شركة أبحاث تسويقية ، أن اللعبة باعت 9.5 مليون نسخة حول العالم. <ref name="EEDAR2">{{استشهاد ويب
}}</ref> تقدر شركة [[إلكترونيك إنترتينمنت]] للتصميم والأبحاث، وهي شركة أبحاث تسويقية، أن اللعبة باعت 9.5 مليون نسخة حول العالم.<ref name="EEDAR2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.polygon.com/2015/11/10/9673936/elder-scrolls-bigger-than-fallout-sales-data-report
| مسار = http://www.polygon.com/2015/11/10/9673936/elder-scrolls-bigger-than-fallout-sales-data-report
| عنوان = Fallout 4 could be a bigger hit than Skyrim
| عنوان = Fallout 4 could be a bigger hit than Skyrim
سطر 1٬122: سطر 1٬122:
| تاريخ أرشيف = November 13, 2015
| تاريخ أرشيف = November 13, 2015
| تاريخ الوصول = November 13, 2015
| تاريخ الوصول = November 13, 2015
| الأول1 = Philip
| مؤلف1-الأول = Philip
| الأخير1 = Kollar
| مؤلف1-الأخير = Kollar
}}</ref> أشاد المراجعون باللعبة لرسوماتها الرائعة وعالمها الواسع والشخصيات غير القابلة للعب التي تعتمد على الجدول الزمني. صرح كريستان ريد ، محرر Eurogamer ، أن اللعبة "توحد بنجاح بعضًا من أفضل عناصر ألعاب تقمص الأدوار ، وألعاب المغامرة والحركة ، وتدمجها في مجموعة متكاملة وغامرة بلا هوادة". <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> أشاد المراجعون باللعبة لرسوماتها الرائعة وعالمها الواسع والشخصيات غير القابلة للعب التي تعتمد على الجدول الزمني. صرح كريستان ريد، محرر [[يوروغيمر]]، أن اللعبة «توحد بنجاح بعضًا من أفضل عناصر ألعاب تقمص الأدوار، وألعاب المغامرة والحركة، وتدمجها في مجموعة متكاملة وغامرة بلا هوادة».<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.eurogamer.net/articles/r_oblivion_x360
| مسار = http://www.eurogamer.net/articles/r_oblivion_x360
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review
سطر 1٬133: سطر 1٬133:
| الأول = Kristan
| الأول = Kristan
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210125011514/https://www.eurogamer.net:443/articles/r_oblivion_x360
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210125011514/https://www.eurogamer.net:443/articles/r_oblivion_x360
|تاريخ أرشيف=2021-01-25}}</ref> كتب جريج كاسافين من GameSpot أنه بالمقارنة مع Morrowind ، التي كانت واحدة من أفضل ألعاب لعب الأدوار التي رآها منذ سنوات ، "النسيان أفضل بكثير ، لدرجة أنه حتى أولئك الذين لا يهتمون عادة بدور- يجب أن تجد صعوبة في مقاومة الانجراف في هذا العالم الكبير الجميل المصمم بدقة ". [124] صرح Jason D'Aprile من X-Play أن "جميع الألعاب في هذه السلسلة عُرفت باتساعها الكبير وحرية الاختيار ، لكن Elder Scrolls IV يأخذ هذا المفهوم ويعمل معه". <ref>{{استشهاد ويب
|تاريخ أرشيف=2021-01-25}}</ref> كتب جريج كاسافين من [[غيم سبوت]] أنه بالمقارنة مع مورويد، التي كانت واحدة من أفضل ألعاب لعب الأدوار التي رآها منذ سنوات، «النسيان أفضل بكثير، لدرجة أنه حتى أولئك الذين لا يهتمون عادة بدور- يجب أن تجد صعوبة في مقاومة الانجراف في هذا العالم الكبير الجميل المصمم بدقة». صرّح جايسون دابريل من إكس بلاي أن «جميع الألعاب في هذه السلسلة عُرفت باتساعها الكبير وحرية الاختيار، لكن إيلدر سكرول 4 يأخذ هذا المفهوم ويعمل معه».<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.g4tv.com/xplay/reviews/1108/The_Elder_Scrolls_IV.html
| مسار = http://www.g4tv.com/xplay/reviews/1108/The_Elder_Scrolls_IV.html
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review
سطر 1٬145: سطر 1٬145:
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref>
}}</ref>
لاحظ محررو GamesTM أن اللعبة "غارقة بشكل كبير في تقاليد RPG ، ومع ذلك ، فإن جاذبيتها تمتد إلى ما هو أبعد من التركيبة السكانية لـ RPG بفضل سهولة اللعب ، والطموح اللامحدود والاهتمام المركز بالتفاصيل". <ref>{{استشهاد بدورية محكمة|تاريخ=May 2006|العدد=43|عنوان=Oblivion|صحيفة=[[GamesTM]]|ناشر=Imagine Publishing|صفحة=112}}</ref>سكوت توبياس من A.V. كتب Club أن اللعبة "تستحق اللعب من أجل الإحساس بالاكتشاف - فكل بيئة تبدو مختلفة عن السابقة وتتطلب رد فعل دقيقًا - تجعل الإجراء إدمانيًا".<ref>{{استشهاد ويب
لاحظ محررو [[غيم تي إم أن]] اللعبة «غارقة بشكل كبير في تقاليد أر بي جي، ومع ذلك، فإن جاذبيتها تمتد إلى ما هو أبعد من التركيبة السكانية لـ أر بي جي بفضل سهولة اللعب، والطموح اللامحدود والاهتمام المركز بالتفاصيل».<ref>{{استشهاد بدورية محكمة|تاريخ=May 2006|العدد=43|عنوان=Oblivion|صحيفة=[[GamesTM]]|ناشر=Imagine Publishing|صفحة=112}}</ref> سكوت توبياس من A.V. كتب كلوب أن اللعبة «تستحق اللعب من أجل الإحساس بالاكتشاف - فكل بيئة تبدو مختلفة عن السابقة وتتطلب رد فعل دقيقًا - تجعل الإجراء إدمانيًا».<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.avclub.com/articles/the-elder-scrolls-iv-oblivion,9113/
| مسار = http://www.avclub.com/articles/the-elder-scrolls-iv-oblivion,9113/
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion
سطر 1٬154: سطر 1٬154:
| الأول = Scott
| الأول = Scott
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20130527161530/http://www.avclub.com:80/articles/the-elder-scrolls-iv-oblivion,9113/
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20130527161530/http://www.avclub.com:80/articles/the-elder-scrolls-iv-oblivion,9113/
|تاريخ أرشيف=2013-05-27}}</ref> علق موظفو GameZone على كيف يمكن للمرء قضاء الكثير من وقت اللعب من خلال تحسين مستوى شخصيته ، والقيام بمهام مختلفة ، وتخصيص الشخصية قبل حتى بدء المهمة الرئيسية.<ref>{{استشهاد ويب
|تاريخ أرشيف=2013-05-27}}</ref> علق موظفو غيم زون على كيف يمكن للمرء قضاء الكثير من وقت اللعب من خلال تحسين مستوى شخصيته، والقيام بمهام مختلفة، وتخصيص الشخصيَّة قبل حتى بدء المهمة الرئيسيَّة.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamezone.com/reviews/the_elder_scrolls_iv_oblivion_360_review
| مسار = http://www.gamezone.com/reviews/the_elder_scrolls_iv_oblivion_360_review
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion – 360 – Review
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion – 360 – Review
سطر 1٬161: سطر 1٬161:
| ناشر = GameZone Online
| ناشر = GameZone Online
| مؤلف = jkdmedia
| مؤلف = jkdmedia
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702113129/https://www.gamezone.com/reviews/the_elder_scrolls_iv_oblivion_360_review/ | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> أشار Duke Ferris من Game Revolution إلى أن "الأصوات تتكرر من حين لآخر" لكنه أعجب أن المطورين تمكنوا من إدخال الكثير من الحوارات الصوتية في اللعبة ، حيث يكون معظمها "عملًا عالي الجودة". أشاد محرر IGN <ref>{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702113129/https://www.gamezone.com/reviews/the_elder_scrolls_iv_oblivion_360_review/ | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> أشار دوك فيرز من غيم ريفولشن إلى أن «الأصوات تتكرر من حين لآخر» لكنه أعجب أن المطورين تمكنوا من إدخال الكثير من الحوارات الصوتية في اللعبة، حيث يكون معظمها «عملًا عالي الجودة». أشاد محرر أي جي إن <ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamerevolution.com/review/xbox360/elder-scrolls-4-
| مسار = http://www.gamerevolution.com/review/xbox360/elder-scrolls-4-
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review for the Xbox360
| عنوان = The Elder Scrolls IV: Oblivion Review for the Xbox360
سطر 1٬172: سطر 1٬172:
| الأول = Duke
| الأول = Duke
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref>، تشارلز أونييت ، بقص اللعبة و "سهولة التنقل في القوائم".
}}</ref>، تشارلز أونييت، بقص اللعبة و«سهولة التنقل في القوائم».


على الرغم من الثناء ، انتقد باتريك جوينت من موقع 1UP.com المحادثات بين الشخصيات غير القابلة للعب داخل اللعبة واللاعب: "عندما يستقبلك أحد الشخصيات غير القابلة للعب بقطعة حوار مخصصة (مثل تحذير حارس) ثم يعود إلى الخيارات القياسية (مثل توجيهات الحارس المبهجة بعد هذا التحذير مباشرة) إنها مزعجة أكثر من الحوار المعلب في حد ذاته ". <ref name="1uppc2">{{استشهاد ويب
على الرغم من الثناء، انتقد باتريك جوينت من موقع [[1أب.كوم]] المحادثات بين الشخصيات غير القابلة للعب داخل اللعبة واللاعب: «عندما يستقبلك أحد الشخصيات غير القابلة للعب بقطعة حوار مخصصة (مثل تحذير حارس) ثم يعود إلى الخيارات القياسية (مثل توجيهات الحارس المبهجة بعد هذا التحذير مباشرة) إنها مزعجة أكثر من الحوار المعلب في حد ذاته».<ref name="1uppc2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3149202&did=1
| مسار = http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3149202&did=1
| عنوان = Elder Scrolls IV: Oblivion (PC) review
| عنوان = Elder Scrolls IV: Oblivion (PC) review
سطر 1٬185: سطر 1٬185:
| الأول = Patrick
| الأول = Patrick
| حالة المسار = live
| حالة المسار = live
}}</ref> انتقد جاستن سبير من GameSpy "تعثر التحميل المعطل أثناء التنقل عبر عالم اللعبة" وأوقات التحميل الطويلة. لاحظ سبير العديد من الأخطاء المتنوعة ، مثل الأجسام العائمة غير المقصودة وتزامن الشفاه والكلام غير المتزامنين.<ref name="gspy3602">{{استشهاد ويب
}}</ref> انتقد جاستن سبير من [[غيم سباي]] «تعثر التحميل المعطل أثناء التنقل عبر عالم اللعبة» وأوقات التحميل الطويلة. لاحظ سبير العديد من الأخطاء المتنوعة، مثل الأجسام العائمة غير المقصودة وتزامن الشفاه والكلام غير المتزامنين.<ref name="gspy3602">{{استشهاد ويب
| مسار = http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion/698650p3.html
| مسار = http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion/698650p3.html
| عنوان = GameSpy: The Elder Scrolls IV: Oblivion – Page 3
| عنوان = GameSpy: The Elder Scrolls IV: Oblivion – Page 3
سطر 1٬197: سطر 1٬197:
| الأول = Justin
| الأول = Justin
| حالة المسار = live
| حالة المسار = live
}}</ref> انتقد Onyett من IGN الانفصال بين الأعداء التي تصاعدت وفقًا لمستوى اللاعب وليس قدراتهم القتالية أو حلفاء NPC ، وأوقات التحميل وعدم الدقة في نظام القتال ، لكنه ذكر أن "أياً من هذه الانتقادات الطفيفة تمنع النسيان من أن يكون تجربة ممتعة تمامًا وسهلة الاستخدام ورائعة مع محتوى كافٍ لإعادتك مرارًا وتكرارًا ".
}}</ref> انتقد اونييت من أي جي إن الانفصال بين الأعداء التي تصاعدت وفقًا لمستوى اللاعب وليس قدراتهم القتالية أو حلفاء إن بي سي، وأوقات التحميل وعدم الدقة في نظام القتال، لكنه ذكر أن «أياً من هذه الانتقادات الطفيفة تمنع النسيان من أن يكون تجربة ممتعة تمامًا وسهلة الاستخدام ورائعة مع محتوى كافٍ لإعادتك مرارًا وتكرارًا».


حصل Oblivion على عدد من جوائز الصناعة والنشر. في عام 2006 ، حصلت اللعبة على لقب "لعبة العام" في حفل توزيع جوائز G-Phoria Video Game وفي حفل جوائز Spike TV Video Game. <ref name="G42">{{استشهاد ويب
حصل أبليفيان على عدد من جوائز الصناعة والنشر. في عام 2006، حصلت اللعبة على لقب «لعبة العام» في حفل توزيع جوائز [[جي فوريا]] فيديو غيم وفي حفل جوائز [[سبايك تي في فيديو غيم]].<ref name="G42">{{استشهاد ويب
| مسار = http://g4tv.com/thefeed/blog/post/628495/G-Phoria-Winners-Announced.html
| مسار = http://g4tv.com/thefeed/blog/post/628495/G-Phoria-Winners-Announced.html
| عنوان = G-Phoria Winners Announced
| عنوان = G-Phoria Winners Announced
سطر 1٬221: سطر 1٬221:
| الأول = Tim
| الأول = Tim
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> في حفل توزيع جوائز Golden Joystick السنوي الرابع والعشرين ، تم منح Oblivion "PLAY.com Ultimate Game of the Year" و "Xbox Game of the Year" و "ebuyer.com PC Game of the Year". <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> في حفل توزيع جوائز [[غولدن جوي ستيك]] السنوي الرابع والعشرين، تم منح أبليفيان «بلاي.كوم ألتيمت غيم أوف ذا يير» و«[[إكس بوكس أوف ذا يير]]» و«ebuyer.com [[بي سي غيم أوف ذا يير]]».<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.videogamer.com/psp/the_elder_scrolls_iv_oblivion/news/oblivion_takes_home_the_shiniest_golden_joystick.html
| مسار = http://www.videogamer.com/psp/the_elder_scrolls_iv_oblivion/news/oblivion_takes_home_the_shiniest_golden_joystick.html
| عنوان = Oblivion takes home the shiniest golden joystick
| عنوان = Oblivion takes home the shiniest golden joystick
سطر 1٬229: سطر 1٬229:
| الأخير = Orry
| الأخير = Orry
| الأول = James
| الأول = James
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702084719/https://www.videogamer.com/news/oblivion_takes_home_the_shiniest_golden_joystick | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> حصلت اللعبة على لقب أفضل لعبة لعب الأدوار لعام 2006 بواسطة 1UP.com ،<ref>{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200702084719/https://www.videogamer.com/news/oblivion_takes_home_the_shiniest_golden_joystick | تاريخ أرشيف = 2 يوليو 2020 }}</ref> حصلت اللعبة على لقب أفضل لعبة لعب الأدوار لعام 2006 بواسطة [[1أب.كوم|1آب.كوم]]، <ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156878
| مسار = http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156878
| عنوان = 2006 1UP Awards Winners
| عنوان = 2006 1UP Awards Winners
سطر 1٬237: سطر 1٬237:
| تاريخ أرشيف = November 5, 2012
| تاريخ أرشيف = November 5, 2012
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> G4 ، <ref name="G42" /> IGN ، [150] <ref name="IGNRPG22">{{استشهاد ويب
}}</ref> [[جي 4|جي فور]]، <ref name="G42" /> [[أي جي إن] <ref name="IGNRPG22">{{استشهاد ويب
| مسار = http://au.bestof.ign.com/2006/overall/14.html
| مسار = http://au.bestof.ign.com/2006/overall/14.html
| عنوان = ''The Elder Scrolls IV: Oblivion'' – Best RPG – Best of 2006
| عنوان = ''The Elder Scrolls IV: Oblivion'' – Best RPG – Best of 2006
سطر 1٬246: سطر 1٬246:
| تاريخ الوصول = February 17, 2010
| تاريخ الوصول = February 17, 2010
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref>GameSpy ، <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref>[[غيم سباي]]، <ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://goty.gamespy.com/2006/pc/index13.html
| مسار = http://goty.gamespy.com/2006/pc/index13.html
| عنوان = 2006 Game of the Year – PC RPG of the Year – The Elder Scrolls IV: Oblivion
| عنوان = 2006 Game of the Year – PC RPG of the Year – The Elder Scrolls IV: Oblivion
سطر 1٬254: سطر 1٬254:
| تاريخ أرشيف = March 14, 2013
| تاريخ أرشيف = March 14, 2013
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> GameSpot ، <ref name="GamespotRPG22">{{استشهاد ويب
}}</ref> [[غيم سبوت]]، <ref name="GamespotRPG22">{{استشهاد ويب
| مسار = http://au.gamespot.com/special_features/bestof2006/genre/index.html?page=9
| مسار = http://au.gamespot.com/special_features/bestof2006/genre/index.html?page=9
| عنوان = 20 Best & Worst of 2006 – Genre awards – Best Role-playing Game
| عنوان = 20 Best & Worst of 2006 – Genre awards – Best Role-playing Game
سطر 1٬263: سطر 1٬263:
| تاريخ الوصول = March 4, 2013
| تاريخ الوصول = March 4, 2013
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> Game Revolution ، <ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> [[غيم ريفولشن]]، <ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamerevolution.com/features/best_of_2006/8
| مسار = http://www.gamerevolution.com/features/best_of_2006/8
| عنوان = Best of 2006 Awards – RPG
| عنوان = Best of 2006 Awards – RPG
سطر 1٬272: سطر 1٬272:
| تاريخ الوصول = February 17, 2010
| تاريخ الوصول = February 17, 2010
| حالة المسار = unfit
| حالة المسار = unfit
}}</ref> PC Gamer US ، <ref name="pcg200622">{{استشهاد ببيان صحفي|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20070617172734/http://www.futureus-inc.com/archives/2007/02/the_13th_annual_1.php|مسار=http://www.futureus-inc.com/archives/2007/02/the_13th_annual_1.php|تاريخ أرشيف=June 17, 2007|حالة المسار=live|عنوان=The 13th Annual ''PC Gamer'' Awards Reveals The Best Of The Best For 2006|تاريخ=February 2, 2007|مكان=South San Francisco, California|publisher=[[Future US]]|df=mdy-all}}</ref> وجوائز الإنجاز التفاعلي. <ref name="IAA2">{{استشهاد ويب
}}</ref> [[بي سي غيمر يو إيس]]، <ref name="pcg200622">{{استشهاد ببيان صحفي|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20070617172734/http://www.futureus-inc.com/archives/2007/02/the_13th_annual_1.php|مسار=http://www.futureus-inc.com/archives/2007/02/the_13th_annual_1.php|تاريخ أرشيف=June 17, 2007|حالة المسار=live|عنوان=The 13th Annual ''PC Gamer'' Awards Reveals The Best Of The Best For 2006|تاريخ=February 2, 2007|مكان=South San Francisco, California|ناشر=[[فيوتشر يو إس]]|df=mdy-all}}</ref> وجوائز الإنجاز التفاعلي.<ref name="IAA2">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.interactive.org/awards/2007_10th_awards.asp
| مسار = http://www.interactive.org/awards/2007_10th_awards.asp
| عنوان = 2007 Interactive Achievement Awards
| عنوان = 2007 Interactive Achievement Awards
| ناشر = Academy of Interactive Arts & Sciences
| ناشر = Academy of Interactive Arts & Sciences
| تاريخ الوصول = August 25, 2011
| تاريخ الوصول = August 25, 2011
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201130135743/https://www.interactive.org/awards/2007_10th_awards.asp | تاريخ أرشيف = 30 نوفمبر 2020 }}</ref>قدم محررو مجلة ألعاب الكمبيوتر Oblivion جائزتي "أفضل تقنية" و "أفضل لعبة لعب الأدوار" لعام 2006 ، وأطلقوا عليها لقب ثاني أفضل لعبة كمبيوتر لهذا العام. ولخصوها على أنها "تحفة لا تُنسى".<ref name="cgm16th2">{{استشهاد بدورية محكمة|مؤلف=Staff|صحيفة=[[Computer Games Magazine]]|عنوان=The Best (and Worst) of 2006; The 16th Annual ''Computer Games'' Awards|تاريخ=March 2007|العدد=195|صفحات=46–51}}</ref> في عام 2007 ، صنفت مجلة PC Gamer Oblivion المرتبة الأولى على قائمتها لأفضل 100 لعبة على الإطلاق. <ref>{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201130135743/https://www.interactive.org/awards/2007_10th_awards.asp | تاريخ أرشيف = 30 نوفمبر 2020 }}</ref> قدم محررو مجلة ألعاب الكمبيوتر أبليفيان جائزتي «أفضل تقنية» و«أفضل لعبة لعب الأدوار» لعام 2006، وأطلقوا عليها لقب ثاني أفضل لعبة كمبيوتر لهذا العام. ولخصوها على أنها «تحفة لا تُنسى».<ref name="cgm16th2">{{استشهاد بدورية محكمة|مؤلف=Staff|صحيفة=[[Computer Games Magazine]]|عنوان=The Best (and Worst) of 2006; The 16th Annual ''Computer Games'' Awards|تاريخ=March 2007|العدد=195|صفحات=46–51}}</ref> في عام 2007، صنفت مجلة [[بي سي غيمر]] أبليفيان المرتبة الأولى على قائمتها لأفضل 100 لعبة على الإطلاق.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.computerandvideogames.com/154740/features/pc-gamers-best-100-pc-games/
| مسار = http://www.computerandvideogames.com/154740/features/pc-gamers-best-100-pc-games/
| عنوان = PC Gamer's Best 100 PC Games
| عنوان = PC Gamer's Best 100 PC Games
سطر 1٬288: سطر 1٬288:
| الأول = Tom
| الأول = Tom
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref> بالإضافة إلى الجوائز التي فازت بها اللعبة نفسها ، فاز باتريك ستيوارت الصوتي باسم Uriel Septim بجائزة Spike TV ، <ref name="SPKTV3" /> وفازت النتيجة الموسيقية للملحن جيريمي سولي بجائزة MTV Video Music الافتتاحية عن "أفضل موسيقى أصلية" من خلال مسابقة دولية التصويت الشعبي.<ref>{{استشهاد ويب
}}</ref> بالإضافة إلى الجوائز التي فازت بها اللعبة نفسها، فاز باتريك ستيوارت الصوتي باسم أوريل سيبتيم بجائزة [[سبايك تي في]]، <ref name="SPKTV3" /> وفازت النتيجة الموسيقية للملحن جيريمي سولي بجائزة أم تي في فيديو ميوزيك الافتتاحية عن «أفضل موسيقى أصلية» من خلال مسابقة دولية التصويت الشعبي.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.mtv.com/ontv/vma/2006/
| مسار = http://www.mtv.com/ontv/vma/2006/
| عنوان = MTV Video Music Awards
| عنوان = MTV Video Music Awards
سطر 1٬297: سطر 1٬297:
| تاريخ الوصول = January 20, 2013
| تاريخ الوصول = January 20, 2013
| حالة المسار = dead
| حالة المسار = dead
}}</ref>
}}</ref>'''المُراقِب (لعبة فيديو)'''

'''المُراقِب''' (بالإنجليزية: Observer'')'' (تكتب كـ> ''Observer''_) هي لعبة فيديو نوع رعب نفسي تم تطويرها بواسطة [[بلوبير تيم]] ونشرها بواسطة [[أسباير (شركة لعبة فيديو)|أسباير]]. تم إصدارها لـ [[مايكروسوفت ويندوز]] و[[بلاي ستيشن 4]] و[[إكس بوكس ون]] في أغسطس 2017، متبوعًا بإصدارات لـ [[لينكس]] و[[ماك أو إس|ماك أو اس]] و[[نينتندو سويتش]]. النسخة المطورة والموسعة من اللعبة تسمى: سيستمز ريدوكس تم إصدارها في نوفمبر 2020 لنظام التشغيل [[مايكروسوفت ويندوز|ويندوز]] و[[إكس بوكس سيريس إكس وسيريس أس]] و[[بلاي ستيشن 5]] .المُراقب دانيال لازارسكي، المحقق المعروف باسم المُراقِب، والذي يمكنه اختراق عقول الناس كوسيلة للاستجواب. قام فريق مكون من حوالي ثلاثين شخصًا بتطوير اللعبة باستخدام [[أنريل إنجن|أنريل إنجن 4]]. ومن النجوم [[:en:Rutger_Hauer|راتغر هاور]]، الذي كان أيضًا في ''[[:en:Blade_Runner|بليد رنر]]''، أحد التأثيرات الأساسية. قام أركادوسز ريكوسكي بتأليف النوتة الموسيقية، ودمجها بالموسيقى
{{معلومات لعبة فيديو
| image = Observer cover.jpg
| developer = [[بلوبير تيم]]
| publisher = [[أسباير (شركة لعبة فيديو)]]
| designer = وجيكز بيجكو
| programmer = ماريوس زافليك
| writer = أندريه ميدرزاك
| artist = ماتيوز لينارت
| composer = أركاديوس ريكوفسكي
| engine = [[أنريل إنجن]]
| platforms = {{قائمة غير مرقمة|[[مايكروسوفت ويندوز]]|[[بلاي ستيشن 4]]|[[إكس بوكس ون]]|[[لينكس]]|[[ماك أو إس]]|[[نينتندو سويتش]]|[[إكس بوكس سيريس إكس وسيريس أس]]|[[بلاي ستيشن 5]]}}
| released = {{قائمة غير مرقمة|'''ويندوز''', '''بلاي ستيشن 4''', '''إكس ون'''|15 August 2017|'''لينكس''', '''ماك أو إس'''|24 أكتوبر 2017|'''نينتندو سويتش'''|7 فبراير 2019|'''''سيستم ريدوكس'''''|'''ويندوز, XSX/S'''|10 نوفمبر 2020|'''بلاي ستيشن 5'''|12 نوفمبر 2020}}
| genre = [[رعب نفسي]]
| modes = [[لعبة فيديو فردية]]
| title = المُراقِب
}}
الكورالية والموسيقى المحيطة. تلقى المراقب ملاحظات إيجابية بشكل عام. أشاد النقاد بتصميم العالم والتأثيرات المرئية وتسلسل القرصنة، لكنهم انتقدوا طريقة التسلل وتركيزها على الأسلوب أكثر من الجوهر.

== اللعب ==
[[ملف:Observer_gameplay.png|وصلة=link=link=link=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Observer_gameplay.png|تصغير|مسح للرؤيه بواسطه جهاز المراقب الالكترمغنطيسي.]]
المُراقِب هي لعبة رعب نفسي يتم لعبها من منظور الشخص الأول. يتحكم اللاعب في دانيال لازارسكي، وهو محقق يقيم في مدينة كراكو من وحدة شرطة المُراقبون. يمكنه اختراق دماغ الناس عن طريق غرس جهاز يعرف باسم دريم إيتر، لأغراض الاستجواب. [5] [4] [6] مزود برؤية معززة مقسمة إلى رؤية كهرومغناطيسية - والتي تفحص الأجهزة الإلكترونية - ورؤية حيوية - التي تمسح الأدلة البيولوجية [7] - وهو قادر على تحليل وإبراز أشياء معينة في بيئته. [8] يمكن التفاعل مع الكائنات وفحصها، بينما يستخدم الحوار للتحدث مع شخصيات خارج اللعبة. [9] تعد بطاقات نانوفيج، وسجلات المرضى، والسيارات التي يتم التحكم فيها عن طريق الراديو، والورود بمثابة مقتنيات. لعبة صغيرة تسمى ويز فاير اند سورد: يتم الوصول إلى العناكب من خلال محطات الكمبيوتر، والتي يمكنها أيضًا قراءة المستندات.

== ملخص ==
تدور أحداث المُراقِب في عام 2084 في مدينة كراكوف (كراكو) البولندية بعد طاعون النانو، وهو "وباء رقمي" أودى بحياة الآلاف، مما أدى إلى نشوب حرب وتفشي استخدام المخدرات. بعد أن سيطرت شركة شيرون، وهي شركة عملاقة، على بولندا وتجسدت في الجمهورية البولندية الخامسة، تم وضع وحدة شرطة تُعرف باسم المُراقبون للسيطرة علي المقيمين مع ترخيص لاختراق عقولهم. تم تصنيف مدمني المخدرات والهولوغرام من الفئة سي وتم طردهم للعيش في المباني السكنية. ذات صباح، تلقى المحقق دانيال لازارسكي مكالمة هاتفية من ابنه المنفصل عنة آدم، الذي تم تتبع هوية المتصل الخاصة به إلى مبنى سكني.وتم تحديد موقع شقة آدم، دانيال يكتشف جثة فقدت رأسها. يقوم بمسح الرقاقه المزروعه كومباس ويرى مكالمة فائتة من "ه.ن." بعد التحقق من سجل المستأجر، علم أن الأحرف الأولى تخص هيلينا نوفاك التي تعيش في شقة 104. في هذه المرحلة، تم بدء الإغلاق. في الشقة 104، وجد دانيال رجلاً محتضراً واخترق دماغه بحثًا عن أدلة. بعد إلقاء نظرة على صالون الوشم في الخارج، توجه إلى الفناء. [6] و عثر على هيلينا ميتة داخل الردهة؛ اختراق دماغها يكشف أنها كانت تعمل لصالح آدم، وتقوم بتهريب البيانات من شيرون. يذهب دانيال للبحث عن جاك كارناس، صاحب صالون الوشم، في الشقة رقم 210. ويجد جاك مقتولًا ويتبع أثر دماء القاتل إلى العلية، حيث تعرض لكمين وسقط فاقدًا للوعي. عندما يستعيد وعيه، يجد القاتل ميتًا ويخترق الرفات. يتابع دانيال من هناك إلى المجاري، ويصل إلى مخبأ القاتل. يقع رأس آدم المقطوع تحت غطاء على طاولة. في ذهول، يُقابل دانيال بصوت ابنه الذي يذكر مكانًا يُدعى الحرم . يجد طريقه أعمق تحت الأرض، وينتهي به المطاف عند بوابات الحرم. [6]

داخل الحرم، التقى دانيال بآدم في عالم افتراضي وعلم أن آدم قد نقل وعيه إلى عالم رقمي على أمل أن يكون بعيدًا عن متناول شيرون. ومع ذلك، يَدعي آدم أن شيرون نشرت فيروسًا لتحطيم دفاعاته. يحاول دانيال تجاوز الإشارة التي تسببت في عملية الإغلاق يدويًا، وإطلاق سراح آدم من الشبكة الخاصة للمبنى. في المبنى المجاور، يكشف آدم أنه قتل آدم الأصلي لإرسال الفيروس من بعده وأدى إلى الإغلاق لقيادة دانيال إلى الحرم. يطلب آدم أن يتم استضافته في عقل دانيال المُراقِب لإنقاذ ما تبقى من ابنه؛ إذا قبل دانيال، يأخذ آدم السيطرة الكاملة عليه. إذا رفض، ينقل آدم وعي دانيال إلى طائرة بدون طيار ويسرق جسده. تمكن دانيال من سرقة جثة مالك الطائرة بدون طيار واستخدامها لمهاجمة آدم، لكنه قتل برصاص الشرطة مع رفع الإغلاق في النهاية. [6]

== التطوير والاطلاق ==
في [[بلوبير تيم]] ومقره كراكوف، طور فريق عمل، تجاوز ثلاثين عضوًا في بعض الأحيان، المُراقِب مع [[أنريل إنجن|أن ريل انجن 4]]. [11] [12] بحلول ديسمبر 2015، كانت اللعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج مع وجود نصين يحملان مفهومها. بدأ التطوير بفكرة تغيير الإعدادت من العنوان السابق للاستوديو، لايرس أوف فير (طبقات من الرعب)، إلى الرؤية البائسة أو التي تحمل طابع الديستوبيا لثقافة وهندسة مجتمع أوروبا الشرقية في الثمانينيات والتسعينيات، [11] [10] وإضافة لذلك في اللعبة دعاية تذكرنا بالاتحاد السوفيتي. وشملت التأثيرات ''[[:en:Blade_Runner|بليد رنر]]'' وسايبربانك 2020 والكتب المصورة. كل ذلك يستخدم حتى تتمكن اللعبة من تمييز نفسها عن السايبربانك الأمريكي والياباني. [11] يتميز تصميم المستوى المتغير باستمرار في تسلسل القرصنة بتأثيرات معالجة تشوش الصورة. [8] عملت أستوديوهات أتش أر زيد ثري دي على المقدمة الافتتاحية؛ ساهم فريمزهانتر برسوم متحركة إضافية. [13] تم الكشف عن مشاركة روتجر هاور، الذي يلعب دور البطولة، في يوليو 2017: سبق لهور دور البطولة في ''[[:en:Blade_Runner|بليد رنر]]''. [14] قام أركاديوس ريكوفسكي بتأليف الموسيقى التصويرية، [15] والتي تأثرت بموسيقى أكيرا وغوست إن ذا شيل و ''[[:en:Blade_Runner|بليد رنر]]''. استخدم ريكوفسكي مُركِّبًا تناظريًا ليبقى مخلصًا للجو، وعمل مع الفرقة البولندية بشيقجتس لموسيقى الكورال (باستخدام كلمات قصد منها أن تكون مشؤومة وغريبة وتحتوي طقوسًا) واستخدم موسيقى ديجيتية للفنان بيسترنس ميرور مي. قدم برزيميك لاشزيك، الذي عمل معه ريكوفسكي في لعبة فيديو 2015 (خولات)، موسيقى محيطة إضافية مثل موضوع صالون الوشم. [16] تم إصدار اللعبة لـ مايكروسوفت ويندوز و [[بلاي ستيشن 4]] و[[إكس بوكس ون]] في 15 أغسطس 2017 ، [8] [10] [14] [15] وتم إطلاقها لنظامي التشغيل ماك أو أس ولينكس في 24 أكتوبر. [17] نشرت تيكلاند إصدارًا محدودًا في بولندا؛ [18] أصدرت ليمتد رن غيمز إصدارًا ماديًا لجهاز بلاي ستيشن 4 في يوليو 2018. [19] تم إصدار أوبزيرفر لـ نينتندو سويتش في 7 فبراير 2019. [20] أوبزيرفر: تم إصدار سيستم ريدوكس، وهو إصدار يضم المزيد من محتوى القصة والمرئيات المحسّنة وطريقة اللعب، لأجهزة [[مايكروسوفت ويندوز]] و[[بلاي ستيشن 5]] و[[إكس بوكس سيريس إكس وسيريس أس|إكس بوكس سيريس إكس]] في نوفمبر 2020. [21] [22]

== الإستقبال ==
{{مراجعات لعبة فيديو|MC=PC: 78/100<br />PS4: 77/100<br />XONE: 86/100<br />NS: 75/100<br />PC (''System Redux''): 84/100<br />XSXS: 79/100|GI=9/10|GameRev={{التقييم|4.5|5}}|GSpot=9/10|PCGUS=45/100|SN=9/10}}وفقًا لميتاكريتيك، تلقت اللعبة مراجعات إيجابية بشكل عام. [23] [24] [25] [26] كانت الوصيفة لجائزة أفضل عالم في جوائز لعبة العام 2017 من غينت بومبز، [34] وفازت بجائزة أفضل إعداد في [[غيم إنفورمر|غيم إنفورمرز]] 2017 غيم أوف ذا يير. [35] صنفتها يوروغيمر وبوليقون من بين أفضل الألعاب لعام 2017. [36] [37] كما تم ترشيح اللعبة لجوائز "يوز أوف ساوند، نيو اي بي" في الأكاديمية الوطنية لجوائز مراجعي تجارة ألعاب الفيديو، [38] [39] وفازت بجائزة أفضل لعبة عاطفية مستقلة في جوائز إيموشنال غيمز أورد 2018. [40] كتب غافي جوالتني من غيم انفورمر: "تتميز اللعبة بالدمج مابين الخيال العلمي لللسيبربنك والإرهاب"، مستشهدة بالإعداد البسيط كشيء يميزها عن القصص المستقبلية الأخرى. وأشاد بتسلسل القرصنة لكونها "مكثفة ومرعبة" ومثيرة للاهتمام. تم الإشادة باللعبة لاحتوائهاعلي الالغاز واسلوب التخويف المتسق وكشف الحبكة، والتي اعتقد جوالتني أنها تمنعها من أن تكون مملة، على الرغم من قلة القتال. وقالت بريتاني فينسينت من غيم ريفوليوشن إن اللعبة كانت "إلى حد بعيد" من بين أفضل الألعاب في العام. شعرت أن الاستكشاف كان مثيرًا وأعلنت أن الجو والتأثيرات المرئية أثناء تسلسل القرصنة كانت "بارعة". [30] أشاد ديفيد ريفيلد من غيم سبوت بالبيئات التفصيلية ووجد أن القصة "واحدة من أكثر القصص إثارة للاهتمام" في هذا النوع منذ سنوات. وشعر بالقدرة على فتح الأبواب بوصات في ذلك الوقت زاد من الرعب. و أحب المزج بين تصميم الصوت وموسيقى ريكوفسكي، وكيف جعلت الكتابة "حتى أكثر الشخصيات عابرة" حقيقية. [31] قالت جودي ماكريغور، التي كتبت لـ بي سي غيمز، إن لحظات معينة من "السريالية" كانت فعالة، حيث وجدت التأثيرات المرئية "صادمة حقًا" في بعض الأحيان. مطاردات القط والفأر كانت صارخة "لإضفاء الحيوية على الأحلام". اتفق كريس جارارد من شاك نيوز مع ريفيلد على أن "العالم شديد التفصيل" ترك انطباعًا. لاحظ استخدامًا "رائعًا" للتسجيل بكلتا الأذنين واعتقد أن الإيقاع كان "ممتازًا". على العكس من ذلك، انتقد جوالتني أسلوب ريتغر هيور وتسلسلات التخفي. استخف كل من فينسنت ورايفيلد بمناطق التخفي، واصفان إياها بـ "المحبطة". [30] [31] اشتكى ماكغريغور من أنه على الرغم من أن التأثيرات البصرية بدت "رائعة نوعًا ما"، إلا أنها فقدت جاذبيتها في النهاية؛ وبالمثل، وصفت متواليات القط والفأر "بإفراط". وشملت الشكاوى الأخرى استخدام اسلوب قفزة التخويف وأن الحبكة مخيبة للآمال. [32] رأى جارارد الاستكشاف على أنه "مرهق ومريح إلى حد ما [كذا]".

== تعديل الفيلم ==
في ديسمبر 2017، تم الإعلان عن تعديل الفيلم مع شركة الإنتاج الأمريكية زيرو غرافيتي، مما أدى إلى زيادة قيمة أسهم [[بلوبير تيم]] بأكثر من 8٪.


== المراجع ==
== المراجع ==
{{مراجع}}
{{مراجع|2}}


<references group="" responsive="1"></references>
<references group="" responsive="1"><ref name="perspective3" /> <ref name="cyberpunk3" /> <ref name="plague3" /> <ref name="ps43" /> <ref name="xbone3" /> <ref name="objects3" /> <ref name="unr3413" /> <ref name="catharsis3" /> <ref name="313ctr08103" /> <ref name="Porreca-20173" /> <ref name="MCPC3" /> <ref name="GI3" /> <ref name="GameRev3" /> <ref name="GSpot3" /> <ref name="MCPS43" /> <ref name="MCXONE3" /> <ref name="MCNS3" /> <ref name="MCPCSR3" /> <ref name="MCXSXS3" /> <ref name="Shacknews3" /> <ref name="PCGUS3" /> <ref name="GB-20173" /> <ref name="GI-20173" /> <ref name="Moyse-Mar20183" /> <ref name="NAVGTRNoms3" /> <ref name="NAVGTRWinners3" /> <ref name="EuroGTop503" /> <ref name="PolygonTop503" /> <ref name="Harris-Nov20173" /> <ref name="credits3" /> <ref name="Aspyr-Oct20173" /> <ref name="observer3" /> <ref name="Broda-Aug20173" /> <ref name="Frączyk-Dec20173" /> <ref name="Forsal.pl-Jul20173" /> <ref name="BlooberTeam3" /> <ref name="Romano-Jun20183" /> <ref name="Romano-Feb20193" /> <ref name="McWhertor-Apr20203" /> <ref name="Wales-Sep20203" /> <ref name="Romano-Nov20203" /></references>
<references group="" responsive="1"><ref name="MCPC" /> </references>
<references group="" responsive="1"><ref name="perspective" /> <ref name="cyberpunk" /> <ref name="plague" /> <ref name="ps4" /> <ref name="xbone" /> <ref name="objects" /> <ref name="unr341" /> <ref name="catharsis" /> <ref name="313ctr0810" /> <ref name="Porreca-2017" /> <ref name="MCPC" /> <ref name="GI" /> <ref name="GameRev" /> <ref name="GSpot" /> <ref name="MCPS4" /> <ref name="MCXONE" /> <ref name="MCNS" /> <ref name="MCPCSR" /> <ref name="MCXSXS" /> <ref name="Shacknews" /> <ref name="PCGUS" /> <ref name="GB-2017" /> <ref name="GI-2017" /> <ref name="Moyse-Mar2018" /> <ref name="NAVGTRNoms" /> <ref name="NAVGTRWinners" /> <ref name="EuroGTop50" /> <ref name="PolygonTop50" /> <ref name="Harris-Nov2017" /> <ref name="credits" /> <ref name="Aspyr-Oct2017" /> <ref name="observer" /> <ref name="Broda-Aug2017" /> <ref name="Frączyk-Dec2017" /> <ref name="Forsal.pl-Jul2017" /> <ref name="BlooberTeam" /> <ref name="Romano-Jun2018" /> <ref name="Romano-Feb2019" /> <ref name="McWhertor-Apr2020" /> <ref name="Wales-Sep2020" /> <ref name="Romano-Nov2020" /></references>


== روابط خرجية ==
== روابط خرجية ==
سطر 1٬346: سطر 1٬309:
}}
}}
<references group="" responsive="1"></references>
<references group="" responsive="1"></references>
{{جائزة جولدن جويستيك لأفضل لعبة في العام}}
{{شريط بوابات|الولايات المتحدة|ألعاب فيديو|خيال علمي}}
{{شريط بوابات|الولايات المتحدة|ألعاب فيديو|خيال علمي}}
{{ضبط استنادي}}
{{ضبط استنادي}}
{{روابط شقيقة}}


[[تصنيف:ألعاب إكس بوكس 360]]
[[تصنيف:ألعاب إكس بوكس 360]]
[[تصنيف:ألعاب إكس بوكس المحسنة]]
[[تصنيف:ألعاب إكس بوكس كلاود]]
[[تصنيف:ألعاب إكس بوكس ون]]
[[تصنيف:ألعاب إكس بوكس ون]]
[[تصنيف:ألعاب إكس بوكس ون إكس المحسنة]]
[[تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن 3]]
[[تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن 3]]
[[تصنيف:ألعاب بيثيسدا غيم ستوديوز]]
[[تصنيف:ألعاب بيثيسدا غيم ستوديوز]]
سطر 1٬358: سطر 1٬324:
[[تصنيف:ألعاب فيديو 2006]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو 2006]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو استخدمت محرك هافوك]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو استخدمت محرك هافوك]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو أكشن تقمص أدوار]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو بمحتوى قابل للتحميل]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو بمحتوى قابل للتحميل]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو تتميز بإمكانية اختيار الجنس]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو تتميز بإمكانية اختيار الجنس]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو تقمص أدوار أكشن]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو تقمص الأدوار]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو تقمص الأدوار]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو ذات عوالم متوازية]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو ذات عوالم متوازية]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو سجلها جيريمي سول]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو سجلها جيريمي سول]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو عن الطوائف]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو فردية]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو فردية]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو فنتازيا]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو فنتازيا]]

النسخة الحالية 01:03، 9 فبراير 2023

ذا إيلدر سكرولز 4: النسيان
(بالإنجليزية: The Elder Scrolls IV: Oblivion)‏  تعديل قيمة خاصية (P1476) في ويكي بيانات
North American cover art with original مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية
المطور بيثيسدا غيم ستوديوز
الناشر
الموزع ستيم،  ومتجر همبل  [لغات أخرى][1]،  وبلاي ستيشن ناو[2]،  وغوغ دوت كوم  تعديل قيمة خاصية (P750) في ويكي بيانات
المصمم Ken Rolston
المبرمج
  • Guy Carver
  • Craig Walton
المنتج Ashley Cheng
الفنان Matthew Carofano
الموسيقى جيريمي سول
سلسلة اللعبة ذا إيلدر سكرولز
محرك اللعبة Gamebryo
النظام
تاریخ الإصدار
March 20, 2006
  • Windows, Xbox 360NA March 20, 2006
    AUS March 23, 2006
    EU March 24, 2006
    Game of the Year EditionNA September 10, 2007
    EU September 21, 2007
    AUS September 28, 2007
    PlayStation 3NA March 20, 2007
    AUS April 26, 2007
    EU April 27, 2007
    Game of the Year EditionNA October 16, 2007
    AUS December 13, 2007
    EU December 14, 2007
نوع اللعبة لعبة أكشن تقمص الأدوار
النمط لعبة فيديو فردية
الوسائط دي في دي
قرص بلوراي
توزيع رقمي  تعديل قيمة خاصية (P437) في ويكي بيانات
مدخلات لوحة المفاتيح،  وفأرة حاسوب،  ومقبض لعب  تعديل قيمة خاصية (P479) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
PEGI تعديل قيمة خاصية (P908) في ويكي بيانات
لعمر 16
لعمر 16
USK تعديل قيمة خاصية (P914) في ويكي بيانات
لعمر
لعمر
الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات

'ذا إيلدر سكرولز 4: النسيان (بالإنجليزية: The Elder Scrolls IV: Oblivion)‏ تعني بالعربية مَخطوطّات الشّيخُ الرابع: النسيَّان، هي لعبة فيديو لعب الأدوار في عالم مفتوح تم تطويرها بواسِطة بيثيسدا غيم ستوديوز ونشرتها بيثيسدا سوفت ووركس وتيك تو انتراكتيف قسم تو كي جيمز. وهي الدُفعة الرابعة في سلسلة الخيال الأكشن ذا إلدر سكرولز، بعد ذا إلدر سكرولز 3: مورويند وتسبق ذا إيلدر سكرولز 5: سكايرم. تم إصدار اللعبة لنظامي التشغيل مايكروسوفت ويندوز وإكس بوكس 360 في مارس 2006، وعلى بلاي ستيشن 3 في مارس 2007، مع إصدار نُسخة محمُولة من اللعبة تم إصدارها في 2 مايو 2006. تدور قصة النسيان أو أبليفيان الرئيسيَّة في مقاطعة سايروديل الخياليَّة. جهود شخصيَّة اللاعب لإحباط طائفة متعصَّبة تُعرف باسم «الفجر الأسطوري» التي تُخطط لفتح بوابات إلى عالم شيّطاني يُعرف باسم «النسيَّان». تواصل اللعبة تقليد العالم المفتوح لأسلافها من خلال السماح للاعب بالسفر إلى أي مكان في عالم اللعبة في أي وقت وتجاهل أو تأجيل القصة الرئيسيَّة إلى أجل غير مسمى. الهدف الدائم للاعبين هو تحسّين مهارات شخصيَّاتهم، وهي تمثيلات رقميَّة لقدرات معيّنة. في وقت مُبكر من اللعبة، يتم اختيار سبع مهارات من قبل اللاعب كمهارات رئيسية لشخصيته، وتلك المتبقية تسمى مهارات ثانوية. بدأ تطوير أوبليفان في عام 2002، مباشرة بعد إصدار مورويند، واختاروا سرعة أكثر إحكامًا في اللعَّب وتركيزًا أكبر على الحُبكة مقارنة بالعناوين السابقة. لتصميم الرسومات، استخدمت بيثيسدا محركًا فيزيائيًا محسنًا هافوك (Havok)، وإضاءة ذات نطاق ديناميكي عالي، وأدوات إنشاء المحتوى الإجرائيَّة التي سمحت للمطورين بإنشاء تضاريس مفصلة بسرعة، ونظام راديند أيه أي (Radiant AI)، الذي مكّن الشخصيات غير المشغلة (NPCs) من صنع الخيارات والانخراط في سلوكيات أكثر تعقيدًا مما كانت عليه في العناوين السابقة. تتميز اللعبة بشخصيات غير قابلة للعب معروضة بالكامل - وهي الأولى من نوعها - وموسيقى الملحن الحائز على جوائز جيريمي سولي. عند الإصدار، لاقى أبليفيان استقبالًا جيدًا من قبل النقاد وفاز بعدد من جوائز الصناعة والنشر. تم الإشادة بها بسبب رسوماتها الرائعة وعالم الألعاب الواسع والألعاب غير القابلة للعب التي تعتمد على الجدول الزمني، وتعتبر الآن واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق. لقد كان ناجحًا تجاريًا ونقديًا. بعد عدد من إصدارات المحتوى الأصغر، أصدرت بيثيسدا حزمتي توسعة للعبة، فرسان التسعة وجزر شيزن، والتي تم تجميعها مع ذا إلدر سكرولز 4: أبليفيان نسخة السنة الذي تم إصداره في عام 2007، ثم أعاد صدر كإصدار الذكرى الخامسة في عام 2011.

طريقة اللعب

[عدل]

أبليفيان هي لعبة تقمص أدوار (RPG) تتضمن طريقة لعب عالم مفتوح.[3] يمكن للاعب متابعة المهام الجانبيَّة والتفاعُل مع الشخصيَّات غير القابلة للّعب وإرسال الوحوش وتطوير شخصيتهم والسفر إلى أي مكان في مقاطعة سايروديل في أي وقت أثناء لعب اللعبة (بشرط ألا تكون المناطق مخصّصة للمهمة ولا يمكن الوصول إليها بأي طريقة أخرى عند عدم البحث).[3] اللعبة لا تنتهي أبدًا، ويمكن للاعب الاستمرار في اللعب بعد إكمال المهمة الرئيسيَّة.[4] تتضمن طريقة اللعب نظام «السفر السريع»، حيث يظّهر رمز على خريطة العالم للعبة في كل مرة يزور فيها اللاعب موقعًا جديدًا. يُستثنى من ذلك المدن الرئيسيَّة في عالم اللعبة والتي تم فتحها بالفعل للسفر السريع من بداية اللعبة. يمكن للاعب الوصول إلى الموقع المطلوب على الفور عن طريق تحديد الرمز الموجود على الخريطة.[5]

تطوير الشخصيَّة هو عنصر أساسي في أبليفيان. في بداية اللعبة، يختار اللاعبون واحدًا من العديد من السلالات البشريَّة أو التجّسيم، ولكل منها قدرات طبيعيَّة مختلفة، ويقومون بتخصيص مظهر شخصيتهم.[3][6] الهدف الدائم للاعبين هو تحّسين مهارات شخصيتهم، وهي تمثيلات رقمية لقدراتهم في مناطق معينة. يتم اختيار سبع مهارات في وقت مبكر من اللعبة كمهارات رئيسيَّة، مع اعتبار الباقي مهارات ثانوية.[3] يرتقي اللاعبون في كل مرة يقومون فيها بتحسين مهاراتهم الرئيسيَّة بمجموع عشر نقاط؛ هذا يوفر الفرصة لتحسين سماتهم.[7] السّمات هي صفات شخصية أكثر اتساعًا، مثل «السرعة» و «التحمل»، بينما تكون المهارات أكثر تحديدًا، مثل «صانع الأسلحة» أو «ألعاب القوى». الآلام مثل المرض والسم يمكن أن تقلل من صفات اللاعب.[8][9] عندما يصل اللاعبون إلى 25 أو 50 أو 75 أو 100 نقطة في مهارة واحدة، فإنهم يفتحون قدرات جديدة متعلقة بالمهارة.[9]

تندرج مهارات اللعبة البالغ عددها 21 مهارة بالتساوي ضمن فئات القتال، والسحر، والتخفي، والعديد من المهارات تكمل أكثر من منطقة واحد.[9][10] تُستخدم المهارات القتاليَّة أساسًا للمعركة وتتضمن الدروع والأسلحة الثقيلة مثل الشفرات والفؤوس والصولجان والمطارق.[10][11] تعتمد المهارات السحريَّة على استخدام التعاويذ لتغيّير العالم المادي، والتأثير على عقول الآخرين، وإيذاء الأعداء وإضعافهم، واستدعاء الوحوش للمساعدة في القتال، وتضميد الجروح. .[10][12] تتيح مهارات التخفي للاعب كسر الأقّفال، والمساومة على البضائع، واستخدام الكلام للتلاعب بالناس، وتطبيق المُكر في القتال (من خلال استخدام القوس أو بهجوم التسلل).[10][13] التعاويذ والأسلحة والأدوات الأخرى التي يحتاجها اللاعب لتوظيف هذه المهارات وتعزيزها، مثل المقابض، يمكن شراؤها في المتاجر، أو سرقتها من الشخصيات غير القابلة للعب، أو العثور عليها كنهب على أجساد الأعداء أو في الأبراج المحصنة.[14]

يمكن لعب أبليفيان إما بطريقة منظور شخص أول أو نظام الكاميرا الافتراضية، [7] باستثناء إصدار الهاتف المحمول، حيث لا يمكن لعب اللعبة إلا بإسقاط متساوي القياس.[15] يمكن للاعب تغيّير مستوى الصعوبة في أي وقت، وبالتالي إضعاف الخصوم وزيادة فرصة نجاح إجراءات معينة.[16] تُوضح الشاشة باستمرار شاشة عرض، والتي توفر معلومات حول صحة الشخصيَّة، وماجيكا، والتعب، وكل ذلك يمكن زيادته عن طريق رفع المستوى.[17]

يمكن استعادة الصِحة عن طريق التّعاويذ أو الجُرعات أو الراحة؛ فقدان كل الصحة يؤدي إلى الموت.[18] تُمكّن ماجيكا وتنضب من استخدام التعاويذ؛ يتم تجديده بشكل طبيعي بمرور الوقت، ولكن يمكن استعادته بشكل مشابه للصحة.[18] يؤثر الإرهاق على فاعلية الشخصيَّة في القتال والكفاءة العامة، ويمكن تخفيفه بالراحة والجرعات والتعاويذ.[18]

يوجد في جميع أنحاء العالم مجموعة مُتنوعة من الأعداء، بما في ذلك الوحوش الخياليَّة القياسيَّة مثل العفاريت والغوبلن، والحيوانات مثل الدببة والذئاب.[19] يصبح الأعداء أقوى والأسلحة والدروع أكثر فاعلية كلما ارتفع مستوى اللاعب. تم دمج ميكانيكي اللعبة لضبط المستوى للحفاظ على جانب ثابت ومتوسط من الصعوبة.[20] ومع ذلك، فقد تلقى مقياس ضبط المستوى جنبًا إلى جنب مع نظام المستوى انتقادات، لأنه من المحتمل أن يؤدي إلى عدم توازن اللعبة؛ يمكن للشخصيات ذات المهارات الرئيسية التي تزداد بشكل لا إرادي أو تلقائي، مثل ألعاب القوى أو الدروع، أن تجد مستواها سريع جدًا، مما يجعل الأعداء أصعب نسبيًا مما هو مقصود.[20]

تمَّ تعيّين أبليفان بعد ست سنوات من أحداث ذا إلدر سكرولز 3: مورويند، خلال العصر الثالث - على الرغم من أنها ليست تكملة مباشرة لها أو أي لعبة أخرى.[21] تدور أحداث اللعبة في سايروديل - إحدى مقاطعات تمريل، القارة التي أقيمت فيها جميع الألعاب في السلسلة حتى الآن.[22]

تبدأ القصة بسجن اللاعب في زنزانة بسبب جريمة مجهولة. وصل الإمبراطور أوريل سيبتيم السابع، برفقة حًراس إمبراطوريين معروفين باسم ذا بليدز «الشفرات»، إلى السجن هاربًا من القتلة الذين قتلوا أبناء الإمبراطور الثلاثة ويستهدفونه الآن. يكشف الإمبراطور وذا بليدز أن زنزانة اللاعب تحتوي على مدخل سري لجزء من مجاري المدينة يعمل كمسار للهروب. بعد عفواً من الإمبراطور، يتتبع اللاعب المجموعة في المجاري، حيث يتعرضون لهجوم من قبل القتلة. قُتل كابتن ذا بليدز أثناء القتال الذي أعقب ذلك. مع العلم أنه مُقدر له الموت على أيدي القتلة، أوريل سيبتيم يعهد للاعب بتميمة الملوك، التي يرتديها أباطرة سبتيم في تمريل، ويأمر اللاعب بأخذها إلى رجل يدعى جوفري، القائد الكبير لذا بليدز، في وينون بريوري. بعد ذلك مباشرة، قَتل أحد القتلة الإمبراطور. يهرب اللاعب من المجاري ويتجه إلى عالم سايروديل المفتوح.[22]

أدّى عدم وجود وريث لأورييل سيبتيم إلى كسر العهد القديم - الحاجز أمام النسيان: عالم خطير في بُعد آخر. تُفتح بوابات متعددة إلى أبليفيان، ويبدأ غزو تمريل بواسطة مخلوقات سحرية تُعرف باسم ديدرا، مما يؤدي إلى قتل وتدمير أي شيء في طريقهم. يخبر جوفري اللاعب أن الطريقة الوحيدة لإغلاق البوابات بشكل دائم هي العُثور على شخص من السلالة الملكيَّة لاستعادة العرش وإعادة إشعال حرائق التنين - مع تميمة الملوك - في المدينة الإمبراطوريَّة. ومع ذلك، هناك ابن غير شرعي يدعى مارتن، وهو كاهن في مدينة كفاتش. عند وصوله إلى كفاتش، وجد اللاعب أن ديدرا قد دمر المدينة وبقي عدد قليل جدًا من الناجين. بوابة النّسيان الضخمة تسد المدخل الرئيسيّ للمدينة، ويجب على اللاعب أن يُغامر عبر البوابة إلى الأراضي الميتة (Deadlands) - إحدى طائرات أبليفيان - لإغلاقها من الداخل والسماح بالوصول إلى المدينة. بعد إغلاق البوابة، يدخل اللاعب كفاتش ويستعيدها من ديدرا بمساعدة الحُراس الناجين. نجا مارتن، وأقنعه اللاعب بالقدوم إلى وينون بريوري.[22]

يعود اللاعب، المعروف الآن باسم بطل كفاتش، إلى وينيون برايوري مع مارتن، ليجد أنه قد تعرض لهجوم من قبل القَتلة وأن تميمة الملوك قد سُرقت. يُرافق اللاعب جوفر ومارتن إلى كلاود رولر تيمبل، معقل ذا بليدز. هناك، يُعرف مارتن بأنه الإمبراطور ويتم منحه قيادة ذا بليدز. يتم إدخال اللاعب اختياريًا في صفوفه وينطلق بحثًا عن التميمة. بعد جمع المعلومات، يتعلّم اللاعب أن المجموعة المسؤولة عن اغتيال أوريل سيبتيم وسرقة التميمة هي الفجر الأسطوريّ، وهي طائفة مخصّصة لعبادة مهرونز داجون، أمير التدمير. تعتقد الطائفة أن داجون هو الخالق الحقيقي للعالم وتتمنى له «تطهيره» من كل الشوائب. كان قَتل الإمبراطور وبالتالي إزالة الحواجز أمام بوابة النسّيان هو الخطوة الأولى في تحّقيق هذه الفكرة. يُحاول اللاعب التسلّل إلى مكان الاجتماع السري للعبادة على أمل استرداد التميمة. عندما يفعل اللاعب ذلك، يهرب زعيم الطائفة، مانكار كاموران، عبر البوابة، حاملاً التميمة معه. يأخذ اللاعب الكتاب الذي فتح البوابة لمارتن، الذي يستنتج طريقة لإعادة فتح البوابة. يبحث اللاعب عن ثلاث قطع أثرية أساسية ضرورية لإعادة إنشاء البوابة: قطعة أثرية لـ ديدريك، وذا بلُد أوف ذا ديفاينس (في هذه الحالة، يعمل درع أول إمبراطور سبتمي كبديل)، وحجر ويلكيند العظيم. مع استرداد الثلاثة جميعًا، يكشف مارتن عن الحاجة إلى المكون النهائي: حجر سيجيل العظيم من داخل البوابة الكبرى المشابهة لتلك التي دمرت كفاتش. قرر مارتن وجوفر السماح بتعُرض مدينة بروما للهجوم من قِبل ديدرا حتى يتم فتح البوابة الكبرى. بمجرد أن يتم ذلك، يحصل اللاعب على الحجر ويغلق البوابة، وينقذ أيضًا بروما.[22]

يتم إنشاء بوابة في كلاود رولر تيمبل، ويتم إرسال اللاعب إلى عالم الفردوس الذي تم إنشاؤه بواسطة مانكار كومران. بعد تجاوز ديدرا، أعضاء وعقبات الفجر الأسطوريّ (Mythic Dawn)، يواجه اللاعب كاموران ويقتله. يُعيد اللاعب تميمة الملوك إلى مارتن، ثم يسافرون بعد ذلك إلى المدينة الإمبراطوريَّة مع ذا بليدز لإعادة إشعال نيران التنين وإنهاء غزو ديدريك. وجدوا المدينة تحت هجوم من قبل ديدرا وتجسيد هائل لمهرونز داجون نفسه. يشق اللاعب ومارتن طريقهما إلى معبد الواحد. هناك، يأسف مارتن لأنهم لا حول لهم ولا قوة أمام الصورة الرمزية لداغون ويوضح أنهم لا يمكنهم هزيمته إلا بطريقة واحدة. يودع اللاعب ويحطم تميمة الملوك، ودمج نفسه مع روح أكاتوش، إله الزمن، ليصبح بذلك الصورة الرمزية لأكاتوش. بعد معركة، ألقى أكاتوش داجون مرة أخرى في النسيان وأطلق هديرًا عظيمًا قبل أن يتحول إلى حجر. مارتن، الذي استهلكت التميمة روحه، يدخل الحياة الآخرة لينضم إلى أسلافه. في مونولوج توارد خواطر للاعب، ألقى ضوءًا متفائلًا، موضحًا أنه بينما يتم تدمير تميمة الملوك والعرش فارغًا مرة أخرى، فإن أبواب النسيان مغلقة الآن إلى الأبد، ومستقبل تامريل الآن بين يدي اللاعب. يتقدم المستشار الأعلى للإمبراطورية بخالص الشكر للاعب على خدمتهم أثناء الأزمة ويعلنهم على أنهم البطل السابع لـ سايروديل.[22]

التطوير

[عدل]

تمَّ تطّوير اللعبة بواسطة شركة البرمجيات الأمريكيَّة بيثيسدا سوفت ووركس. أشرف كين رولستون، الذي كان مصمم مورويند الرئيسي، على فريق التطوير.[23] تمَّ نشر إصدارات الكمبيوتر الشخصي وإكس بوكس 360 من قبل تو كيه غيمز و بيثيسدا. بدأ العمل على النسيان بعد فترة وجيزة من إطلاق سراح مورويند في عام 2002.[24] بحلول منتصف سبتمبر 2004، تم الإعلان رسميًا عن اللعبة وكشف عنوانه.[24][25]

أثناء تطوير اللعبة، ركزت بيثيسدا على إنشاء نظام يحتوي على قصة أكثر واقعيَّة وشخصيَّات قابلة للتصديق وأسئلة ذات مغزى مما كان عليه في الماضي. بالمقارنة مع العناوين السابقة في السلسلة، تتميز اللعبة بذكاء اصطناعي محسّن بفضل استخدام برنامج Radiant AI الخاص بيثيسدا،[26] والفيزياء المحسّنة التي يسهلها محرك الفيزياء هافوك.[27] تستفيد الرسومات من إجراءات الإضاءة والتظليل المتقدمة مثل عرض النِطاق الديناميكيّ العالي (HDR) ورسم الخرائط المرآوية. .[28][29][30] قامت بيثيسدا بتطوير وتنفيذ أدوات إنشاء المحتوى الإجرائي في بناء تضاريس أبليفيان، مما أدى إلى الإسراع في إنشاء مناظر طبيعية أكثر تعقيدًا وواقعية مما كانت عليه في العناوين السابقة.[31]

أثناء تصميم المناظر الطبيعيَّة والهندسة المعماريَّة لشركة أبليفيان، عمل المطورون من صور السفر الشخصيَّة، وكتب الطبيعة، والصور النسيجيَّة، والصور المرجعيَّة.[30] سمحت أدوات إنشاء المحتوى الإجرائي المستخدمة في الإنتاج بإنشاء بيئات واقعية بمعدلات أسرع بكثير مما كان عليه الحال مع مورويند.[31] سمحت خوارزميات إروجن Erosion algorithms المُدمجة في أدوات إنشاء المناظر الطبيعيَّة بإنشاء تضاريس وعرة بسرعة وسهولة، لتحل محل تضاريس مورويند المصطنعة.[31]

مسافة رؤية في اللعبة أكبر بكثير من سابقتها، مما يوسع نطاق رؤية اللاعب إلى الأفق ويعطي مناظر للمدن البعيدة وسلاسل الجبال.[32] وفقًا لبيان صحفي لشركة مايكروسوفت، تبلغ مساحة عالم لعبة أبليفيان حوالي 16 ميلًا مربعًا (41 كيلومترًا مربعًا).[33] تمت إضافة المهام البريَّة والآثار والأبراج المُحصنة لملء الفضاء الفائض.[31] المُحتوى في الأبراج المحصنة أكثر كثافة مما هو عليه في الأبراج المُحصنة في مورويند، مع زيادة تواتر مواجهات المخلوقات، والشخصيات غير القابلة للعب المتعلقة بالمهمة، والألغاز.[31] ومع ذلك، لا يتطابق السكان الممثلون في أبليفيان مع «الآلاف والآلاف» الموصوفة في الأدبيات السابقة في اللعبة. قرر فريق التطوير تعيّين مجموعات الشخصيّات غير القابلة للعب على مستوى يلعب بشكل جيد، بدلاً من مستوى يتطابق مع تقاليد اللعبة، لأن وجود عدد كبير من الشخصيات غير القابلة للعب على الشاشة كان سيؤدي إلى إبطاء اللعبة.[34] رداً على الانتقادات القائلة بأن سلوك NPC كان شديد التبّسيط في مورويند، طورت بيثيسدا نظام الذكاء الاصطناعي المشع للنسيان.[35] تم تصميم NPCs للقيام بالاختيارات، بدلاً من إجراءات روتينيَّة كاملة، لتحقيق أهداف محددة مسبقًا. تعتمد الطريقة التي تتحقق بها الأهداف مثل الأكل والنوم والقراءة والتحدث إلى الآخرين على البيئة، وخيارات الشخصيات الأخرى غير القابلة للعب، وقيم الشخصيَّة المُبرمجة. على سبيل المثال، قد تلجأ الشخصيَّات غير القابلة للعب التي تهدف إلى العثور على الطعام في النهاية إلى السرقة من الآخرين، إذا أتيحت لهم الفرصة وإذا كانت في شخصيتهم.[36] مكنت آليات التطوير هذه بيثيسدا من إنشاء شخصيات غير قابلة للعب يمكنها الانخراط في أنشطة معقدة.[26]

الصوتيات

[عدل]

تتميز لعبة أبليفيان بأصوات باتريك ستيوارت وليندا كارتر وشون بين وتيرينس ستامب ورالف كوشام وويس جونسون، مع اكتساب المشاهير وإنتاج الصوت بواسطة بلايند لايت.[37][38][39] تلقى التمثيل الصوتي آراء متباينة في صحافة الألعاب. في حين أن العديد من المنشورات أشادت به على أنه ممتاز، [40] وجد آخرون خطأ في تكراره.[41][42][43] وقد تم إلقاء اللوم في هذه القضية على قلة عدد الممثلين الصوتيين ولطافة الحوار نفسه.[44] وجد المصمم الرئيسي كين رولستون أن الخطة للتعبير عن اللعبة بشكل كامل «أقل مرونة، وأقل ملاءمة لإسقاط المستخدم لهجته الخاصة، وأكثر تقييدًا للتفرع، والمزيد من المتاعب للإنتاج وعقارات القرص» من حوار مورويند المسجل جزئيًا. خفف رولستون من انتقاداته باقتراح أن التمثيل الصوتي «يمكن أن يكون أداة معبرة قوية» ويمكن أن يساهم بشكل كبير في سحر وأجواء اللعبة. قال «أنا أفضل حوار مورويند المسجل جزئيًا، لأسباب عديدة. لكن قيل لي إن الحوار الذي يتم التعبير عنه بالكامل هو ما يريده الأطفال».[45]

تتألف نتيجة أبليفيان من الدعامة الأساسية للمسلسل، جيرمي سولي، مؤلف ألعاب الفيديو الذي أكّسبته درجاته السابقة جائزة الأكاديميَّة البريطانيَّة لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA) في «فئة موسيقى الألعاب» وترشيحين لأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) عن «التأليف الموسيقيّ الأصليّ».[46][47] تم إصدار الموسيقى التصويريَّة الرسمية لـ أبليفيان، والتي تضم 26 مسارًا تمتد على 58 دقيقة، في مارس 2006، عبر الموزع الرقمي لشركة سولي دايركت سونغ الملحميَّة المذهلة لسلسلة ذا إيلدر سكرولز «هي متوافقة بشكل خاص مع النمط الأوركسترالي الكبير للموسيقى التي أستمتع بتأليفها».[46][47] كما هو الحال في مؤلفاته لـ مورويند، اختار سولي إنشاء درجة ناعمة ومحدودة حتى لا تبلى آذان المستخدمين.[48] صرح سولي أنه أثناء تأليف الموسيقى، لم يتخيل أي شخصيَّات أو أحداث محددة؛ بل أراد «التعليق على حالة الإنسان وجمال الحياة». في مقابلة عام 2006، ذكر أن هذه الرغبة جاءت نتيجة حادث سيارة وقع أثناء تكوينه للنتيجة. قال: «انتهى بي الأمر بالتدحرج في سيارتي عدة مرات على طريق سريع أثناء الطيران متهورًا في اتجاه حركة المرور القادمة ... يجب أن أقول وداعا لكل ذلك في غضون ثوان». تعرض سولي لإصابات طفيفة فقط، لكنه علق بأن إحساسه أثناء الحادث - «أن الحياة ثمينة حقًا» - ظل معه طوال بقية التكوين.[49]

ذا إيلدر سكرولز: النسيان (الصوت الأصلي للعبة )
# عنوان المدة
1. "عهد سبتمس"   1:51
2. "عبر الوديان"   4:19
3. "ناقوس الموت"   1:10
4. "حصاد الفجر"   2:51
5. "ريح من الأعماق"   1:42
6. "كينج آند كانتري"   4:05
7. "سقوط المطرقة"   1:16
8. "اجنحة كيناريث"   3:30
9. "كل شيء على ما يرام"   2:26
10. "التوتر"   2:32
11. "مسيرة اللصوص"   2:08
12. "سهولة الحارس"   2:05
13. "مجد سايروديل"   2:28
14. "الدفاع عن البوابة"   1:21
15. "شفرات دموية"   1:14
16. "رثاء المنشد"   4:42
17. "الحزن القديم"   1:05
18. "صعود أوريل"   3:05
19. "ديدرا في رحلة"   1:02
20. "حجر غير مميز"   1:02
21. "إراقة الدماء"   1:07
22. "شروق الشمس من الفلوت"   2:56
23. "انتقام تشورل"   1:08
24. "المياه العميقة"   1:11
25. "الغسق في السوق"   2:11
26. "سلام أكاتوش"   4:11


التسويق والإطلاق

[عدل]

حدث الظهور العام لـ أبليفيان في 18 مايو 2005، في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) في لوس أنجلوس.[50] تم الانتهاء إلى حد كبير من النسخة المعروضة في إي 3؛ كان معظم المحتوى موجودًا بالفعل في اللعبة، ويفتقر فقط إلى الصقل الذي ستجلبه الأشهر الأخيرة من التطوير.[51]] أعجب معظم المشاهدين بعرض أبليفيان، وفازت اللعبة بعدد من الجوائز «الأفضل» من مجموعة متنوعة من صحفيي الألعاب: غيم سباي «آر بي جي غيم أوف شو»، [52] غيم سبوت «أفضل لعبة تقمص الأدوار»، [53] IGN's «بيست بي سي آر بي جي» [54] آر بي جي فان «اللعبة الشاملة إي 3 2005»،[55] والأكثر شهرة، «أفضل لعبة لعب الأدوار» في جوائز إي 3 غيم كريتيك 2005.[56] تم عرض بناء شبه نهائي من أبليفيان في خيمة الصحافة لمعرض إلكترونيات المستهلك التابع لمايكروسوفت في يناير 2006، حيث عرض التصميمات الخارجية للعبة.[57][58] في الأشهر التي سبقت الإصدار، ارتفعت التوقعات بشأن اللعبة، حيث وصف النقاد النسيان بأنها «أول لعبة من الجيل التالي» مما زاد الانتباه فقط. قال بيت هاينز، نائب رئيس العلاقات العامة والتسويق في بيثيسدا:[59] «كان الناس يتوقعون من اللعبة علاج العمى وشفاء المرضى».

تهدف تو كي جيمز إلى إصدارها في أواخر عام 2005 بحيث يمكن أن تكون اللعبة بمثابة إطلاق إكس بوكس 360.[60] كان تاريخ الإصدار الرسمي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وإصدارات إكس بوكس 360 في 22 نوفمبر 2005، لكن التأخيرات في التطوير دفعها إلى 20 مارس 2006.[61][62][63] تم إصدار نسخة للهاتف المحمول من اللعبة، تم تطويرها بواسطة سوبر سكيب ونشرتها فير تو إل ستوديو، في 2 مايو 2006.[15] تم إصدار نسخة بلاي ستيشن 3 من اللعبة (التي تديرها فور جيه ستوديوز) في 20 مارس 2007 في أمريكا الشمالية [64] وفي 27 أبريل 2007 في أوروبا.[65][66] يتضمن هذا الإصدار تحّسينات رسومية تم إجراؤها منذ إصدار الكمبيوتر الشخصي وإصدار إكس بوكس 360، وتم الإشادة به لاحقًا لجاذبيته المرئية المحسنة.[67][68] كان إصدار بلاي ستيشن بورتبل من اللعبة قيد التطوير أيضًا قبل إلغائه.[69]

في 2007 إي 3، تم الإعلان عن إصدار غيم أوف ذايير لاجل أبليفيان.[70] في أمريكا الشماليَّة وأوروبا، تم إصدار اللعبة في سبتمبر 2007 لأجهزة إكس بوكس 360 والكمبيوتر الشخصي، [71][72] وفي أكتوبر 2007 لجهاز بلاي ستيشن 3؛ [73] في أستراليا، تم إصدارها في سبتمبر 2007، لـ إكس بوكس 360 والكمبيوتر الشخصيّ، وفي ديسمبر 2007 لجهاز بلاي ستيشن 3.[71][74][75] تم إصداره أيضًا على ستيم في 16 يونيو 2009.[76] تم الإعلان عن إصدار الذكرى الخامسة من أبليفيان وإصداره في أمريكا الشماليَّة في يوليو 2011 وفي أوروبا بعد شهرين.[77][78] تم الإعلان عن إصدار إكس بوكس 360 من فول أوت 3 وأبليفيان دبل باك في أمريكا الشماليَّة في 3 أبريل؛ ومع ذلك، لم يتم ذكر ما إذا كانت الألعاب المجمعة تتضمن أي محتوى قابل للتنزيل تم إصداره لأي من اللعبة.[79]

تغيير التصنيف

[عدل]

في 3 مايو 2006، قام مجلس تصنيف البرامج الترفيهيَّة (ESRB) في أمريكا الشمالية بتغيير تصنيف أبليفيان من T (Teen 13+) إلى M (ناضج 17+)، مشيرًا إلى محتوى اللعبة الذي لم يتم النظر فيه في مراجعة ESRB، أي «التواجد في إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة ملف فني مغلق، إذا تم الوصول إليه باستخدام أداة طرف ثالث غير مصرح بها على ما يبدو، فإنه يسمح للمستخدم بلعب اللعبة بإصدارات عاريات من الشخصيات النسائية».[80][81] رداً على المحتوى الجديد، أجرى ESRB مراجعة لـ أبليفيان، وأظهر للمراجعين المحتوى الذي قدمته في الأصل بيثيسدا مع المحتوى الذي تم الكشف عنه حديثًا.[82][83] ذكرت ESRB أن بيثيسدا سوفت ووركس ستقوم على الفور بإخطار جميع تجار التجزئة بالتغيير، وإصدار ملصقات لتجار التجزئة والموزعين للتثبيت على المنتج، وعرض التصنيف الجديد في جميع شحنات المنتجات التالية والتسويق، وإنشاء رقعة قابلة للتنزيل تجعل الجلد عاري الصدر غير قابل للوصول.[82] امتثلت بيثيسدا للطلب لكنها اختلفت مع منطق ESRB.[84] بدأ بعض تجار التجزئة في التحقق من الهويَّة قبل بيع أبليفيان نتيجة لذلك، [85] واستخدم أحد أعضاء الجمعية في كاليفورنيا الحدث لانتقاد عدم كفاءة ESRB.[86]

محتوي إضافي

[عدل]

ابتداءً من أبريل 2006، أصدرت بيثيسدا حزمًا صغيرة من المحتوى الإضافي القابل للتنزيل دي سي إل (دي سي إل) للعبة من موقع الويب الخاص بهم وعبر إكس بوكس لآيف ماركت بليس. التحديث الأول جاء كمجموعة من الدروع المتخصّصة لخيول أبليفيان القابلة للركوب. صدر في 3 أبريل/ نيسان 2006.[87][88][89] على الرغم من أن اللاعبين أظهروا حماسهم بشكل عام لمفهوم المدفوعات المصغرة للمحتوى القابل للتنزيل داخل اللعبة، [87][90] أعرب الكثيرون عن عدم رضاهم عن السعر الذي يتعين عليهم دفعه مقابل حزمة درع الحصان الصغيرة نسبيًا على الإنترنت وأماكن أخرى.[87] وأكد هاينز للصحافة أن بيثيسدا لن ترد بتهور على انتقادات العملاء.[90] استمرت الإصدارات الجديدة في أواخر عام 2006، بأسعار منخفضة مع محتوى أكثر جوهرية، مما أدى إلى استقبال أفضل في صحافة الألعاب.[91][92][93][94][95] تتضمن حزم دي سي إل الصغيرة الأخرى مجموعة من المنازل تحت عنوان فصائل اللعبة، وزنزانة جديدة، ونوبات جديدة كانت غائبة في الإصدار الأولي. تم إصدار حزمة محتوى أوبليفان النهائية في 15 أكتوبر 2007.[96][97]

مخطوطات الشيخ الرابع: فرسان التسعة هو توسع رسمي لـ أبليفيان صدر في 21 نوفمبر 2006.[98] قابل للتنزيل من سوق إكس بوكس لآيف لجهاز إكس بوكس 360 ومتاح للبيع بالتجزئة لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر، [98] تم تضمين محتوى التوسيع في الإصدار الأصلي من إصدار بلاي ستيشن 3.[99] تم تطوير التوسيع ونشره وإصداره بواسطة بيثيسدا سوفت ووركس.[100] تركز حبكة فرسان التسعة على صعود الملك الساحر عمريل وسعي اللاعب لهزيمته بمساعدة ذخائر الصليبي المفقود.[101] على الرغم من أنه لم يحدث تغييرًا طفيفًا في الآليات الأساسية للعبة أوبليفان، فقد حكم عليه المراجعون بأنه إضافة مختصرة ولكنها مصقولة إلى حبكة اللعبة الرئيسية.[102][103][104]

تم إصدار مخطوطات الشيخ الرابع: الجزر المرتعشة [105] في 27 مارس 2007، لـ ويندوز وإكس بوكس 360، و 8 ديسمبر 2007، لـ بلاي ستيشن 3. يوفر التوسع أكثر من 30 ساعة من المغامرات الجديدة، ويتميز بمهام جديدة، التمثيل الصوتي، والوحوش، والتعاويذ، والدروع، واللعب الحر الموسع. إنها تتميز بأرض جديدة «يمكن [للاعبين] مشاهدة التغيير وفقًا لقراراتهم الحيوية في الحياة أو الموت».[106][107] تحدث الجزر المرتعشة في عالم الجنون الذي يحكمه الأمير ديدريك شيوغورات. تم تكليف اللاعب من قبل شيوغورات بإنقاذ العالم من كارثة قريبة تُعرف باسم غري مارش.[108][109]

الإستقبال

[عدل]
استقبال
الدرجات الإجمالية
المجموعنقاط
غيم رانكينغز93.85% (X360)[110]
92.98% (PS3)[111]
93.29% (PC)[112]
ميتاكريتيك94/100 (X360)[113]
93/100 (PS3)[114]
94/100 (PC)[115]
نتائج المراجعة
نشرةنقاط
1أب.كومA[116][117][118]
أول غيم4.5/5 stars[119]
فاميتسو38/40 (X360)[120]
غيم سبوت9.6/10 (X360)[121]
9.5/10 (PS3)[122]
9.3/10 (PC)[123]
غيم سباي4/5 stars[124][125][126]
آي جي إن9.3/10 (X360)[127]
9.2/10 (PS3)[128]
9.3/10 (PC)[129]
مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة)9.5/10 (X360)[130]
بي سي غيمر (الولايات المتحدة)95/100 (PC)[131]

تلقت أبليفيان استحسانًا عالميًا من النقاد، وأصبح نجاحًا تجاريًا.[132] شحنت اللعبة 1.7 مليون نسخة بحلول 10 أبريل 2006، [133] باعت أكثر من 3 ملايين نسخة بحلول يناير 2007 ،[134] وأكثر من 3.5 مليون نسخة بحلول نوفمبر 2011.[135] تقدر شركة إلكترونيك إنترتينمنت للتصميم والأبحاث، وهي شركة أبحاث تسويقية، أن اللعبة باعت 9.5 مليون نسخة حول العالم.[136] أشاد المراجعون باللعبة لرسوماتها الرائعة وعالمها الواسع والشخصيات غير القابلة للعب التي تعتمد على الجدول الزمني. صرح كريستان ريد، محرر يوروغيمر، أن اللعبة «توحد بنجاح بعضًا من أفضل عناصر ألعاب تقمص الأدوار، وألعاب المغامرة والحركة، وتدمجها في مجموعة متكاملة وغامرة بلا هوادة».[137] كتب جريج كاسافين من غيم سبوت أنه بالمقارنة مع مورويد، التي كانت واحدة من أفضل ألعاب لعب الأدوار التي رآها منذ سنوات، «النسيان أفضل بكثير، لدرجة أنه حتى أولئك الذين لا يهتمون عادة بدور- يجب أن تجد صعوبة في مقاومة الانجراف في هذا العالم الكبير الجميل المصمم بدقة». صرّح جايسون دابريل من إكس بلاي أن «جميع الألعاب في هذه السلسلة عُرفت باتساعها الكبير وحرية الاختيار، لكن إيلدر سكرول 4 يأخذ هذا المفهوم ويعمل معه».[138]

لاحظ محررو غيم تي إم أن اللعبة «غارقة بشكل كبير في تقاليد أر بي جي، ومع ذلك، فإن جاذبيتها تمتد إلى ما هو أبعد من التركيبة السكانية لـ أر بي جي بفضل سهولة اللعب، والطموح اللامحدود والاهتمام المركز بالتفاصيل».[139] سكوت توبياس من A.V. كتب كلوب أن اللعبة «تستحق اللعب من أجل الإحساس بالاكتشاف - فكل بيئة تبدو مختلفة عن السابقة وتتطلب رد فعل دقيقًا - تجعل الإجراء إدمانيًا».[140] علق موظفو غيم زون على كيف يمكن للمرء قضاء الكثير من وقت اللعب من خلال تحسين مستوى شخصيته، والقيام بمهام مختلفة، وتخصيص الشخصيَّة قبل حتى بدء المهمة الرئيسيَّة.[141] أشار دوك فيرز من غيم ريفولشن إلى أن «الأصوات تتكرر من حين لآخر» لكنه أعجب أن المطورين تمكنوا من إدخال الكثير من الحوارات الصوتية في اللعبة، حيث يكون معظمها «عملًا عالي الجودة». أشاد محرر أي جي إن [142]، تشارلز أونييت، بقص اللعبة و«سهولة التنقل في القوائم».

على الرغم من الثناء، انتقد باتريك جوينت من موقع 1أب.كوم المحادثات بين الشخصيات غير القابلة للعب داخل اللعبة واللاعب: «عندما يستقبلك أحد الشخصيات غير القابلة للعب بقطعة حوار مخصصة (مثل تحذير حارس) ثم يعود إلى الخيارات القياسية (مثل توجيهات الحارس المبهجة بعد هذا التحذير مباشرة) إنها مزعجة أكثر من الحوار المعلب في حد ذاته».[143] انتقد جاستن سبير من غيم سباي «تعثر التحميل المعطل أثناء التنقل عبر عالم اللعبة» وأوقات التحميل الطويلة. لاحظ سبير العديد من الأخطاء المتنوعة، مثل الأجسام العائمة غير المقصودة وتزامن الشفاه والكلام غير المتزامنين.[144] انتقد اونييت من أي جي إن الانفصال بين الأعداء التي تصاعدت وفقًا لمستوى اللاعب وليس قدراتهم القتالية أو حلفاء إن بي سي، وأوقات التحميل وعدم الدقة في نظام القتال، لكنه ذكر أن «أياً من هذه الانتقادات الطفيفة تمنع النسيان من أن يكون تجربة ممتعة تمامًا وسهلة الاستخدام ورائعة مع محتوى كافٍ لإعادتك مرارًا وتكرارًا».

حصل أبليفيان على عدد من جوائز الصناعة والنشر. في عام 2006، حصلت اللعبة على لقب «لعبة العام» في حفل توزيع جوائز جي فوريا فيديو غيم وفي حفل جوائز سبايك تي في فيديو غيم.[145][146] في حفل توزيع جوائز غولدن جوي ستيك السنوي الرابع والعشرين، تم منح أبليفيان «بلاي.كوم ألتيمت غيم أوف ذا يير» و«إكس بوكس أوف ذا يير» و«ebuyer.com بي سي غيم أوف ذا يير».[147] حصلت اللعبة على لقب أفضل لعبة لعب الأدوار لعام 2006 بواسطة 1آب.كوم، [148] جي فور، [145] أي جي إن، [149]غيم سباي، [150] غيم سبوت، [151] غيم ريفولشن، [152] بي سي غيمر يو إيس، [153] وجوائز الإنجاز التفاعلي.[154] قدم محررو مجلة ألعاب الكمبيوتر أبليفيان جائزتي «أفضل تقنية» و«أفضل لعبة لعب الأدوار» لعام 2006، وأطلقوا عليها لقب ثاني أفضل لعبة كمبيوتر لهذا العام. ولخصوها على أنها «تحفة لا تُنسى».[155] في عام 2007، صنفت مجلة بي سي غيمر أبليفيان المرتبة الأولى على قائمتها لأفضل 100 لعبة على الإطلاق.[156] بالإضافة إلى الجوائز التي فازت بها اللعبة نفسها، فاز باتريك ستيوارت الصوتي باسم أوريل سيبتيم بجائزة سبايك تي في، [146] وفازت النتيجة الموسيقية للملحن جيريمي سولي بجائزة أم تي في فيديو ميوزيك الافتتاحية عن «أفضل موسيقى أصلية» من خلال مسابقة دولية التصويت الشعبي.[157]

المراجع

[عدل]
  1. ^ Humble Store (بالإنجليزية), QID:Q42328566
  2. ^ "All PS Now games A-Z" (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-07-03. Retrieved 2021-07-05.
  3. ^ ا ب ج د Kasavin، Greg (25 مارس 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02.
  4. ^ Rorie، Matthew. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". غيم سبوت. CBS Interactive. ص. 43. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02. اطلع عليه بتاريخ 2013-01-09.
  5. ^ Onyett، Charles (24 مارس 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2021-01-26.
  6. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF). Bethesda Softworks. ص. 16–17. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2016-01-09. اطلع عليه بتاريخ 2013-03-02.
  7. ^ ا ب Joynt، Patrick (26 مارس 2007). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3)". غيم سباي. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2013-03-14.
  8. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF). Bethesda Softworks. ص. 18–19. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2016-01-09. اطلع عليه بتاريخ 2013-03-02.
  9. ^ ا ب ج Rorie، Matthew. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". غيم سبوت. CBS Interactive. ص. 5. مؤرشف من الأصل في 2013-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2013-01-29.
  10. ^ ا ب ج د "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF). Bethesda Softworks. ص. 20–25. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2016-01-09. اطلع عليه بتاريخ 2013-03-02.
  11. ^ Rorie، Matthew. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". غيم سبوت. CBS Interactive. ص. 6. مؤرشف من الأصل في 2013-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2013-01-29.
  12. ^ Rorie، Matthew. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". غيم سبوت. CBS Interactive. ص. 7. مؤرشف من الأصل في 2013-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2013-01-29.
  13. ^ Rorie، Matthew. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide". غيم سبوت. CBS Interactive. ص. 10. مؤرشف من الأصل في 2013-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2013-01-29.
  14. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Guide & Walkthrough – PlayStation 3 (PS3) – IGN". آي جي إن. IGN Entertainment. ص. 28. مؤرشف من الأصل في 2007-05-04.
  15. ^ ا ب Buchanan، Levi (3 مايو 2006). "The Elder Scrolls: Oblivion". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2020-07-24.
  16. ^ O'Connor، James (13 يوليو 2009). "Difficulty Systems 101". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2020-07-24.
  17. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF). Bethesda Softworks. ص. 5. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2016-01-09. اطلع عليه بتاريخ 2013-01-29.
  18. ^ ا ب ج "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)" (PDF). Bethesda Softworks. ص. 19. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2016-01-09. اطلع عليه بتاريخ 2013-01-29.
  19. ^ Hurley، Leon (23 يوليو 2007). "Oblivion – 25 creatures to find and kill". غيمز رادار. Future Publishing. مؤرشف من الأصل في 2017-09-11.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: مسار غير صالح (link)
  20. ^ ا ب Pitts، Russ (3 أغسطس 2006). "Oblivion: The Dagobah Cave". The Escapist. Alloy Digital. مؤرشف من الأصل في 2013-05-18.
  21. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Overview, Character Development, Fallout". غيم سبوت. CBS Interactive. 28 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 2014-04-08.
  22. ^ ا ب ج د ه Elder Scrolls IV: Oblivion Official Game Guide. Prima Games. 2006. ص. 77–133. ISBN:978-0-7615-5276-5. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02.
  23. ^ Matulef، Jeffrey (19 أكتوبر 2012). "Oblivion and Amalur lead designer Ken Rolston heads to Turbine". يورو غيمر. Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 2020-07-24.
  24. ^ ا ب Thorsen، Tor (10 سبتمبر 2004). "Elder Scrolls IV coming to PC, next-gen". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2018-08-28.
  25. ^ Thorsen، Tor (16 يونيو 2004). "Development of next-gen Elder Scrolls under way?". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02. Obviously, we like candidates who understand RPGs and are familiar with the games we've made in the past.
  26. ^ ا ب Onyett، Charles (8 فبراير 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Answers – PC Feature at IGN". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2020-12-13.
  27. ^ "15 March 2010 The Elder Scrolls". لعبة جيدة. ABC. 15 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 2020-12-27.
  28. ^ Harris، Will (7 أبريل 2006). "ATI delivers AA+HDR for Oblivion". Bit Gamer. Dennis Publishing. مؤرشف من الأصل في 2016-01-09.
  29. ^ Butts، Steve (22 نوفمبر 2004). "Bethesda shares details on the next chapter in the epic RPG series". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2020-07-24.
  30. ^ ا ب dela Fuente، Derek (20 يوليو 2005). "Elder Scrolls IV: Oblivion – Q&A". TVG. TVG Media. مؤرشف من الأصل في 2012-07-17.
  31. ^ ا ب ج د ه "The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview with Gavin Carter". RPGamer. CraveOnline Media. مؤرشف من الأصل في 2012-02-07. اطلع عليه بتاريخ 2007-06-17.
  32. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review for PS3". VideoGamer.com. Pro-G Media. 27 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 2013-11-06.
  33. ^ Chihdo، Danny. "Reinventing Oblivion". إكس بوكس. مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 2007-12-23.
  34. ^ Wagenaar، Abram (8 ديسمبر 2004). "Fan interview December 2004". غيم سباي. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2013-03-14.
  35. ^ Stein، Bobby. "The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview – Radiant A.I." إكس بوكس. Microsoft. مؤرشف من الأصل في 2008-06-21.
  36. ^ Rausch، Allen (22 أكتوبر 2004). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview". غيم سباي. IGN Entertainment. ص. 4. مؤرشف من الأصل في 2013-03-14.
  37. ^ Steel، Wade (30 سبتمبر 2005). "More of Oblivion's Voice Cast Revealed – PC News at IGN". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02.
  38. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Details and Credits for PC". ميتاكريتيك. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2020-09-02. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-21.
  39. ^ Chalk، Andy (22 مايو 2009). "Hollywood Voice Actors: Show Them the Money". The Escapist. Alloy Digital. مؤرشف من الأصل في 2018-11-16.
  40. ^ Vallentin، Greg (18 أبريل 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review". VideoGamer.com. Pro-G Media. مؤرشف من الأصل في 2012-10-03.
  41. ^ McNamara، Tom (24 مارس 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review – Another Take". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2018-12-16.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: مسار غير صالح (link)
  42. ^ Ferris، Duke (30 مارس 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Xbox360". غيم ريفولوشن. CraveOnline Media. مؤرشف من الأصل في 2007-05-18.
  43. ^ Fisher، Matthew (23 مارس 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) – Audio". TeamXbox. IGN Entertainment. ص. 5. مؤرشف من الأصل في 2007-07-04.
  44. ^ Sliwinski، Alexander (18 سبتمبر 2006). "Oblivion's vocal and line repetition". جويستيك. AOL. مؤرشف من الأصل في 2007-10-11. اطلع عليه بتاريخ 2006-09-21.
  45. ^ Varney، Allen (23 مايو 2006). "Oblivion's Ken Rolston Interview". HardOCP. KB Networks. مؤرشف من الأصل في 2017-01-19.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: مسار غير صالح (link)
  46. ^ ا ب "Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule". غيم سبوت. CBS Interactive. 21 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 2013-04-11.
  47. ^ ا ب Walker، Trey (12 نوفمبر 2001). "Jeremy Soule to compose Morrowind music". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02.
  48. ^ Napolitano، Jayson (6 يونيو 2007). "Interview with composer Jeremy Soule at PLAY! San Jose". Music4Games. Music4Games. مؤرشف من الأصل في 2008-06-20.
  49. ^ Callaham، John (22 مايو 2006). "Jeremy Soule Interview & PLAY!". FiringSquad. FS Media. مؤرشف من الأصل في 2020-07-24.
  50. ^ "Bethesda Softworks and 2K Games announce The Elder Scrolls IV: Oblivion for Microsoft's Xbox 360 video game and entertainment system". The Elder Scrolls. بيثيسدا سوفت ووركس. 16 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 2007-05-19.
  51. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Oblivion at E3 2005". غيم سبوت. CBS Interactive. 17 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 2007-09-29.
  52. ^ "The Annual E3 Awards: 2005". غيم سباي. IGN Entertainment. 24 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 2012-02-07.
  53. ^ "E3 2005 Editors' Choice Awards: Best Role-Playing Game: The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)". غيم سبوت. CBS Interactive. 31 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 2012-10-21.
  54. ^ "Best Role-Playing Game: The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)". آي جي إن. IGN Entertainment. 31 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 2012-05-30.
  55. ^ "Games of E3 2005". RPGFan. RPGFan. 23 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 2020-07-25.
  56. ^ Jenkins، David (8 يونيو 2005). "2005 E3 Game Critics Awards Winners Announced". غيماسوترا. UBM Tech. مؤرشف من الأصل في 2020-07-25.
  57. ^ Ransom-Wiley، James (5 يناير 2006). "CES: Xbox 360 booth". جويستيك. AOL. مؤرشف من الأصل في 2015-01-28. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-26.
  58. ^ Ransom-Wiley، James (6 يناير 2006). "CES: Oblivion readies for March release". جويستيك. AOL. مؤرشف من الأصل في 2015-01-29. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-26.
  59. ^ Gibson، Ellie (20 مارس 2007). "Scrolling Up". غيمر نيتورك. Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 2007-03-23.
  60. ^ Surette، Tim (6 أكتوبر 2005). "Nine more games target 360 launch". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2011-05-25.
  61. ^ Thorsen، Tor (31 أكتوبر 2005). "Elder Scrolls IV missing Xbox 360 launch". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2020-08-18.
  62. ^ Valerias (10 ديسمبر 2005). "Oblivion: Release Date Dramas". Planet Elder Scrolls. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2013-03-14.
  63. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2020-10-13. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-02.
  64. ^ "Bethesda Confirms Oblivion PS3 Shipping". غيماسوترا. UBM Tech. 19 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 2020-08-12.
  65. ^ Bishop، Stuart (19 مارس 2007). "Oblivion misses Euro PS3 launch". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. مؤرشف من الأصل في 2009-07-17.
  66. ^ Boyes، Emma (20 مارس 2007). "Top titles to miss Euro PS3 launch". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2007-09-30.
  67. ^ Haynes، Jeff (6 فبراير 2007). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Hands-on". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2020-07-25.
  68. ^ Sanders، Kathleen (11 أغسطس 2006). "Oblivion: The PS3 Interview". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2012-02-14.
  69. ^ Schreier، Jason. "Leaked Footage Shows The Cancelled Elder Scrolls: Oblivion Game For PSP [UPDATE: Lawyered]". Kotaku. Gawker Media. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08.
  70. ^ Daniel (9 يوليو 2007). "E3 2007: The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Announced". GameFront. Break Media. مؤرشف من الأصل في 2016-04-26.
  71. ^ ا ب "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (Xbox 360) Release Summaries". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2007-09-30. اطلع عليه بتاريخ 2007-10-18.
  72. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (PC) Release Summaries". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2011-06-04. اطلع عليه بتاريخ 2007-10-18.
  73. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition (PS3) Release Summaries". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2007-09-30. اطلع عليه بتاريخ 2007-10-18.
  74. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition Related Games". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2013-06-04. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-02.
  75. ^ Boyes، Emma؛ Thorsen، Tor (9 يوليو 2007). "E3 07: Oblivion GOTY edition announced". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2007-09-30.
  76. ^ "News – Bethesda Brings More Games to Steam – Save 20%". Steam. Valve. 16 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12.
  77. ^ "Bethesda Unveil Oblivion 5th Anniversary Edition". Bethesda Blog. ZeniMax Media. 7 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 2014-11-27.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: مسار غير صالح (link)
  78. ^ Nunneley، Stephany (20 سبتمبر 2011). "The Elder Scrolls IV: Oblivion 5th Anniversary Edition dated for Europe". VG247. Videogaming247. مؤرشف من الأصل في 2020-09-30.
  79. ^ "Fallout 3 & Oblivion double pack drops April 3". غيم سبوت. CBS Interactive. 17 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 2012-02-23.
  80. ^ Remo، Chris (3 مايو 2006). "Hot Coffee Strikes Again, Oblivion Re-Rated (Updated)". شاك نيوز. مؤرشف من الأصل في 2020-07-25.
  81. ^ Zenke، Michael (12 يونيو 2007). "The Breasts That Broke The Game". The Escapist. Alloy Digital. مؤرشف من الأصل في 2014-03-28.
  82. ^ ا ب "ESRB Changes Rating for The Elder Scrolls IV: Oblivion from Teen to Mature" (PDF). مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية. 3 مايو 2006. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2012-02-06.
  83. ^ "ESRB Parent Advisory regarding rating change for The Elder Scrolls IV: Oblivion" (PDF). مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية. 3 مايو 2006. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2012-02-06.
  84. ^ "Bethesda responds to Oblivion rerating". غيم سبوت. CBS Interactive. 3 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 2007-09-30.
  85. ^ Carless، Simon (3 مايو 2006). "IEMA Reacts To Oblivion Mature Re-Rating". غيماسوترا. UBM Tech. مؤرشف من الأصل في 2020-12-27.
  86. ^ "Yee Berates ESRB Over Oblivion Re-Rating". Edge. Future Publishing. 5 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 2014-04-12.
  87. ^ ا ب ج Surette، Tim (3 أبريل 2006). "Oblivion horse armor now available". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2007-09-30.
  88. ^ Loughrey، Paul (5 أبريل 2006). "Bethesda announces new premium Oblivion content". غيمر نيتورك. Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 2020-07-25.
  89. ^ Sinclair، Brendan (7 أبريل 2006). "Next Oblivion add-on priced". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2007-08-07.
  90. ^ ا ب Klepek، Patrick (4 أبريل 2006). "Bethesda Responds To Oblivion Issues". 1أب.كوم. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2013-05-16.
  91. ^ Thorsen، Tor (22 مايو 2006). "Den of Xbox 360 Oblivion thieves uncovered". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02.
  92. ^ Sinclair، Brendan (1 يونيو 2006). "Next Oblivion add-on detailed". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2011-05-25.
  93. ^ Sinclair، Brendan (13 يونيو 2006). "Oblivion Mehrunes' Razor add-on dated". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2006-09-21.
  94. ^ Thorsen، Tor (11 يوليو 2006). "Oblivion getting $2 evil add-on July 13". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2007-09-29.
  95. ^ Surette، Tim (31 أغسطس 2006). "New $1 Oblivion DL casts spells". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2007-09-30.
  96. ^ Sinclair، Brendan (11 أكتوبر 2007). "Bethesda preps last Oblivion download". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2012-01-06.
  97. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – The Fighter's Stronghold". ميتاكريتيك. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-23.
  98. ^ ا ب Smith، Luke (9 نوفمبر 2006). "PS3 Oblivion Shelved Till Next Year". 1أب.كوم. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2012-10-26.
  99. ^ Sanders، Kathleen (11 أكتوبر 2006). "Oblivion: The PS3 Interview". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2012-02-27.
  100. ^ Onyett، Charles (13 نوفمبر 2006). "Oblivion: Knights of the Nine Hands-On". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2012-01-11.
  101. ^ Russell، Brad. "The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine – Walkthrough – Knights of the Nine". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2020-07-25. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-23.
  102. ^ Kasavin، Greg (4 ديسمبر 2006). "The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine for PC Review". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2020-11-29.
  103. ^ Newton (8 يناير 2007). "Review: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine". غيم برو. IDG Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2007-01-11.
  104. ^ Purchese، Rob (27 نوفمبر 2006). "Review – The Elder Scrolls IV: Oblivion – Knights of the Nine". يورو غيمر. Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 2020-08-04.
  105. ^ "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — Xbox 360". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2009-02-15. اطلع عليه بتاريخ 2011-10-23.
  106. ^ Bishop، Stuart (4 يناير 2007). "Oblivion expansion: First concrete details". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. مؤرشف من الأصل في 2007-01-06.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: مسار غير صالح (link)
  107. ^ Remo، Chris (8 فبراير 2007). "Interview: Bethesda Softworks' Pete Hines". شاك نيوز. مؤرشف من الأصل في 2009-08-02.
  108. ^ Newton (3 أبريل 2007). "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles". غيم برو. IDG Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2008-09-27.
  109. ^ Porter، Will (6 فبراير 2007). "Elder Scrolls IV: Oblivion – Shivering Isles". غيمز رادار. Future Publishing. مؤرشف من الأصل في 2016-01-09.
  110. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion for Xbox 360". غيم رانكينغز. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2013-04-24. اطلع عليه بتاريخ 2013-03-04.
  111. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion for PlayStation 3". غيم رانكينغز. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2013-05-01. اطلع عليه بتاريخ 2013-03-04.
  112. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion for PC". غيم رانكينغز. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2013-04-30. اطلع عليه بتاريخ 2013-03-04.
  113. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360)". ميتاكريتيك. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2021-01-13. اطلع عليه بتاريخ 2010-02-11.
  114. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (PlayStation 3)". ميتاكريتيك. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2021-01-26. اطلع عليه بتاريخ 2010-02-11.
  115. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)". ميتاكريتيك. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2020-12-18. اطلع عليه بتاريخ 2007-01-21.
  116. ^ Joynt، Patrick (30 مارس 2006). "Elder Scrolls IV: Oblivion". 1أب.كوم. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2013-05-18.
  117. ^ Joynt، Patrick (30 مارس 2006). "Elder Scrolls IV: Oblivion (PC) review". 1أب.كوم. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2013-03-17.
  118. ^ Rybicki، Joe (20 مارس 2007). "Elder Scrolls IV: Oblivion". 1أب.كوم. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2013-05-18.
  119. ^ Marriott, Scott Alan. "Elder Scrolls IV: Oblivion - Review". ريزم ون. مؤرشف من الأصل في 2014-11-14. اطلع عليه بتاريخ 2017-04-06.
  120. ^ "Domo Arigato, Famitsu". Bethesda Blog. ZeniMax Media. 19 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 2015-02-03.
  121. ^ Kasavin، Greg (25 مارس 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2013-01-23.
  122. ^ Mueller، Greg (23 مارس 2007). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PlayStation 3)". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2020-11-27. اطلع عليه بتاريخ 2010-02-11.
  123. ^ Kasavin، Greg (25 مارس 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC)". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2020-11-29.
  124. ^ Speer، Justin (27 مارس 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". غيم سباي. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2013-02-20.
  125. ^ Joynt، Patrick (26 مارس 2007). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". غيم سباي. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2013-03-14. اطلع عليه بتاريخ 2012-01-07.
  126. ^ Rausch، Allen (27 مارس 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". غيم سباي. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2013-03-14.
  127. ^ Onyett، Charles (24 مارس 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2012-02-24.
  128. ^ Dunham، Jeremy (26 مارس 2007). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PlayStation 3)". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2012-01-04.
  129. ^ Onyett، Charles (24 مارس 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC)". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02.
  130. ^ McCaffrey، Ryan (6 نوفمبر 2007). "Elder Scrolls IV: Oblivion". مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة). Future plc. مؤرشف من الأصل في 2008-10-29.
  131. ^ Decker، Logan، المحرر (مايو 2006). "Oblivion". PC Gamer US. فيوتشر يو إس: 80.
  132. ^ Bramwell، Tom (29 سبتمبر 2006). "Oblivion set for PS3 launch". يورو غيمر. Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02.
  133. ^ Thorsen، Tor (10 أبريل 2006). "Oblivion enjoying epic sales". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2007-09-29.
  134. ^ Groen، Andrew (19 يناير 2007). "Gears Of War, Oblivion hit 3 Million Sold". Gaming Blend. Cinema Blend. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02.
  135. ^ Brightman، James (9 ديسمبر 2011). "Skyrim Already Approaching Lifetime Sales of Oblivion". IndustryGamers. مؤرشف من الأصل في 2012-04-02.
  136. ^ Kollar، Philip (10 نوفمبر 2015). "Fallout 4 could be a bigger hit than Skyrim". Polygon. فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 2015-11-13. اطلع عليه بتاريخ 2015-11-13.
  137. ^ Reed، Kristan (24 مارس 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review". يورو غيمر. Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 2021-01-25.
  138. ^ D'Aprile، Jason (24 أبريل 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review". G4. G4 Media. مؤرشف من الأصل في 2006-10-18.
  139. ^ "Oblivion". GamesTM. Imagine Publishing ع. 43: 112. مايو 2006.
  140. ^ Tobias، Scott (12 أبريل 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion". إيه. في. كلوب. Onion. مؤرشف من الأصل في 2013-05-27.
  141. ^ jkdmedia (3 أبريل 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion – 360 – Review". GameZone. GameZone Online. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02.
  142. ^ Ferris، Duke (30 مارس 2006). "The Elder Scrolls IV: Oblivion Review for the Xbox360". غيم ريفولوشن. CraveOnline Media. مؤرشف من الأصل في 2013-01-24.
  143. ^ Joynt، Patrick (30 مارس 2006). "Elder Scrolls IV: Oblivion (PC) review". 1أب.كوم. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2013-03-17.
  144. ^ Speer، Justin (27 مارس 2006). "GameSpy: The Elder Scrolls IV: Oblivion – Page 3". غيم سباي. IGN Entertainment. ص. 3. مؤرشف من الأصل في 2013-03-14.
  145. ^ ا ب Johnson، Stephen (9 أغسطس 2006). "G-Phoria Winners Announced". G4. G4 Media. مؤرشف من الأصل في 2012-09-22.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: مسار غير صالح (link)
  146. ^ ا ب Surette، Tim (9 ديسمبر 2006). "Oblivion nabs Spike TV top honors". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2007-03-25.
  147. ^ Orry، James (30 أكتوبر 2006). "Oblivion takes home the shiniest golden joystick". VideoGamer.com. Pro-G Media. مؤرشف من الأصل في 2020-07-02.
  148. ^ "2006 1UP Awards Winners". 1أب.كوم. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2012-11-05.
  149. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion – Best RPG – Best of 2006". آي جي إن. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2012-03-07. اطلع عليه بتاريخ 2010-02-17.
  150. ^ "2006 Game of the Year – PC RPG of the Year – The Elder Scrolls IV: Oblivion". غيم سباي. IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2013-03-14.
  151. ^ "20 Best & Worst of 2006 – Genre awards – Best Role-playing Game". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2012-10-01. اطلع عليه بتاريخ 2013-03-04.
  152. ^ "Best of 2006 Awards – RPG". غيم ريفولوشن. CraveOnline Media. مؤرشف من الأصل في 2012-09-26. اطلع عليه بتاريخ 2010-02-17.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: مسار غير صالح (link)
  153. ^ "The 13th Annual PC Gamer Awards Reveals The Best Of The Best For 2006" (Press release). South San Francisco, California: فيوتشر يو إس. فبراير 2, 2007. مؤرشف من الأصل في يونيو 17, 2007.
  154. ^ "2007 Interactive Achievement Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences. مؤرشف من الأصل في 2020-11-30. اطلع عليه بتاريخ 2011-08-25.
  155. ^ Staff (مارس 2007). "The Best (and Worst) of 2006; The 16th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine ع. 195: 46–51.
  156. ^ Francis، Tom (11 يناير 2007). "PC Gamer's Best 100 PC Games". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. مؤرشف من الأصل في 2011-02-08.
  157. ^ "MTV Video Music Awards". إم تي في. Viacom International. مؤرشف من الأصل في 2013-02-06. اطلع عليه بتاريخ 2013-01-20.


علامة <ref> بالاسم " MCPC " المحددة في مجموعة <references> " " لا تحتوي على محتوى.

روابط خرجية

[عدل]

الموقع الرسمي