Dračí doupě: Porovnání verzí
→Další vylepšení pro hru DrD: Opraven překlep, Oprava pravopisu značky: editace z mobilu editace z mobilní aplikace editace z mobilní aplikace pro Android |
značka: editace z Vizuálního editoru |
||
(Není zobrazeno 39 mezilehlých verzí od 28 dalších uživatelů.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
{{Upravit|poznámky=Více encyklopedických informacích o hře jako fenoménu, méně fanouškovských detailů o postavách apod.}} |
|||
{{Upravit}} |
|||
{{Infobox - hra |
{{Infobox - hra |
||
| název = Dračí doupě |
| název = Dračí doupě |
||
| obrázek = Draci_doupe_logo.png |
| obrázek = Draci_doupe_logo.png |
||
| velikost obrázku = |
| velikost obrázku = |
||
| autor = [[Martin Klíma]] a další |
| autor = [[Martin Klíma]], [[Karel Papík]] a další |
||
| |
| ilustrátor = |
||
| vydavatel = [[Altar]] |
| vydavatel = [[Altar (nakladatelství)|Altar]] |
||
| vydání = 1990(v1.0), ? (v1.1) ? (v1.2), 1994(v1.5), 2001(v1.6) |
| vydání = 1990 (v1.0), ? (v1.1) ? (v1.2), 1994 (v1.5), 2001 (v1.6) |
||
| druh hry = [[Fantasy]] |
| druh hry = [[Fantasy]] |
||
| počet hráčů = 2 až |
| počet hráčů = 2 až neomezeně |
||
| délka |
| délka hry = Neomezená |
||
| doporučený věk = 9 až 99 let |
| doporučený věk = 9 až 99 let |
||
| ocenění = |
| ocenění = |
||
| systém = vlastní |
| systém = vlastní |
||
}} |
}} |
||
'''Dračí doupě''' (zkratka ''DD'' či ''DrD'') je česká [[fantasy]] [[hra na hrdiny]], kterou v roce 1990 vytvořilo nakladatelství [[Altar (nakladatelství)|Altar]]. Hra vychází z americké hry na hrdiny [[Dungeons & Dragons]] (D&D). Průběh hry řídí jeden hráč nazývaný ''Pán jeskyně'', ostatní hráči hrají za jednotlivé postavy, která má každá svou rasu (člověk, elf, trpaslík ap.) a povolání (válečník, zloděj, čaroděj ap.). |
|||
⚫ | V roce 2004 vyšla nová hra [[Dračí doupě Plus]] (tzv. „Pluska“) s komplikovaným jednotným systémem založeným na převodových logaritmických tabulkách, určená spíše pokročilejším hráčům. V roce 2011 vyšlo [[Dračí doupě II]], jehož cílem je nahradit staré Dračí doupě jednodušším a ucelenějším systémem, snadným pro začátečníky<!-- věc do diskuze, viz např.: http://www.d20.cz/clanky/produkty/4781.html (kap. Závěr) -->. Tyto hry mají tematickou návaznost na původní Dračí doupě, ale herní systém se liší. |
||
'''Dračí doupě''' je česká [[fantasy]] [[hra na hrdiny]], kterou v roce 1990 vytvořilo nakladatelství [[Altar]], ale většina lidí si ji přizpůsobila vlastním požadavkům. Hra z části vychází z americké hry na hrdiny [[Dungeons & Dragons]] (členění příruček; některé položky v bestiáři; rasy až na krolla a kudůka; povolání – chybí kněz). |
|||
⚫ | V roce 2004 vyšla nová hra |
||
== Základní principy hry == |
== Základní principy hry == |
||
Dračí doupě patří mezi klasické papírové (nepočítačové) [[hra na hrdiny|hry na hrdiny]]. Jeden z hráčů, tzv. ''Pán jeskyně ([[#PJ|PJ]])'', před hrou připraví úvodní příběh, mapy apod. Ostatní hráči se poté tohoto příběhu zúčastní – každý z hráčů představuje jednu postavu fantasy světa (trpasličího bojovníka, elfího kouzelníka apod.), celá družina pak dohromady putuje světem vytvořeným PJ s cílem splnit přijaté úkoly, získat peníze a slávu. Obecně neexistují limity, co hráči mohou a nemohou, o následcích jejich činů rozhoduje PJ, některé běžné herní situace (boj, sesílání kouzel, využívání zvláštních schopností apod.) se řeší na základě číselných tabulek uvedených v pravidlech a prvku náhody – hodů [[Hrací kostka|kostkami]]. Používají se kostky klasické šestistěnné (k6) a o něco netradičnější desetistěnné (k10) a občas i osmi- či čtyřstěnné. Procentní hod se řeší buď dvojitým hodem desetistěnnou kostkou, či použitím |
Dračí doupě patří mezi klasické papírové (nepočítačové) [[hra na hrdiny|hry na hrdiny]]. Jeden z hráčů, tzv. ''Pán jeskyně ([[#PJ|PJ]])'', před hrou připraví úvodní příběh, mapy, zápletku, nestvůry apod. Ostatní hráči se poté tohoto příběhu zúčastní – každý z hráčů představuje jednu postavu fantasy světa (trpasličího bojovníka, elfího kouzelníka apod.), celá družina pak dohromady putuje světem vytvořeným PJ s cílem splnit přijaté úkoly, získat peníze a slávu. Obecně neexistují limity toho, co hráči mohou a nemohou učinit, o následcích jejich činů rozhoduje PJ, některé běžné herní situace (boj, sesílání kouzel, využívání zvláštních schopností apod.) se řeší na základě číselných tabulek uvedených v pravidlech a prvku náhody – hodů [[Hrací kostka|kostkami]]. Používají se kostky klasické šestistěnné (k6) a o něco netradičnější desetistěnné (k10) a občas i osmi- či čtyřstěnné. Procentní hod se řeší buď dvojitým hodem desetistěnnou kostkou, či použitím dvou kostek (pro odlišení existuje speciální procentuální [[Hrací kostka|kostka]] s čísly na stěnách po desítkách). Hraje se na čtverečkovaném, hexovém nebo prázdném papíře, popřípadě bez něj. |
||
Průvodní vlastností herního systému je zvýhodňování maximalizované postavy (min-max) typu trpaslík/kroll-válečník, hobit-zloděj, elf-kouzelník. |
Průvodní vlastností herního systému je zvýhodňování maximalizované postavy (min-max) typu trpaslík/kroll-válečník, hobit-zloděj, elf-kouzelník. |
||
Podrobná pravidla Dračího |
Podrobná pravidla Dračího Doupěte jsou velmi rozsáhlá a popsána ve třech knihách pro Pána Jeskyně a třech knihách pro ostatní hráče, které mají dohromady kolem 550 stran. |
||
[[Soubor:RPG kostky.jpg|náhled|[[Hrací kostka|Hrací kostky]] z nichž některé se používají v DrD]] |
[[Soubor:RPG kostky.jpg|náhled|[[Hrací kostka|Hrací kostky]] z nichž některé se používají v DrD]] |
||
Řádek 31: | Řádek 30: | ||
Pán Jeskyně je vypravěč, tvůrce příběhu a map. Rovněž při hře jedná a hází kostkou za protivníky, se kterými postavy bojují, a za pravděpodobnost proběhnutí náhodné události. |
Pán Jeskyně je vypravěč, tvůrce příběhu a map. Rovněž při hře jedná a hází kostkou za protivníky, se kterými postavy bojují, a za pravděpodobnost proběhnutí náhodné události. |
||
V americké hře zvané [[Dungeons & Dragons]] se obdobná role nazývá ''Dungeon Master'', v jiných hrách často ''Pán Hry'' (anglicky Game Master). |
V americké hře zvané [[Dungeons & Dragons]] se obdobná role nazývá ''Dungeon Master'', v jiných hrách často ''Pán Hry'' (anglicky Game Master). |
||
== Vlastnosti == |
== Vlastnosti == |
||
Každý tvor a tedy i postava má tyto základní vlastnosti: |
Každý tvor a tedy i postava hráče má tyto základní vlastnosti: |
||
; Síla : Síla v boji spolu s druhem zbraně určuje sílu útoku na blízko (tváří v tvář) a tedy šanci na zásah a velikost zranění v případě úspěšného zásahu; mimo boj pak šanci odolat různým výzvám typu vyražení dveří, odvalení balvanu. |
|||
; Obratnost : Obratnost v boji spolu s typem zbroje určuje výši obrany a tedy zda se obránce útoku vyhne či jak velké zranění obdrží v případě zásahu, v boji spolu s druhem střelné či vrhací zbraně určuje sílu útoku na dálku (střelecký souboj); mimo boj pak šanci odolat různým výzvám typu uhnutí letící šipce. Tuto vlastnost zohledňuje zloděj při většině nebojových činností (páčení zámků, šplh, vybírání kapes ...). U alchymisty ovlivnuje šanci na úspěšnou výrobu. |
|||
; Odolnost : Odolnost určuje množství životů (zásahových bodů), než tvor (postava) zemře a míru zranění, než upadne do bezvědomí (pokud vůbec); dále šanci odolat různým výzvám typu otrava jedem (rychle účinkující jedy mohou být součástí boje), nepřízeň počasí, nárazy a hladovění. |
|||
; Inteligence : Inteligence ovlivňuje výši magické energie; používá se při řešení hádanek a rébusů; u kouzelníka ovlivňuje šanci na úspěšné kouzlení. |
|||
; Charisma : Charisma – směs osobní krásy a vůle – používá se jak při smlouvání, tak při zohledňování sympatií a antipatií, odolávání některým druhům kouzel a tuto vlastnost zohledňuje zloděj v části nebojových činností (převleky, získání důvěry). |
|||
== Rasy v |
== Rasy v Dračím Doupěti == |
||
Při vytváření postavy si jako první hráč vybere jednu z těchto ras: |
Při vytváření postavy si jako první hráč vybere jednu z těchto ras: |
||
* '''[[Hobit]]''' – bytost, která je menší než člověk, objevující se v díle [[John Ronald Reuel Tolkien|J.R.R. Tolkiena]] [[Pán prstenů]]. Má chlupaté nohy, chodí bez bot a zpravidla má kudrnaté vlasy a kulaté bříško. Jejich zvláštní rasovou schopností je ''čich'' – schopnost vycítit blízkost jiných tvorů. Vynikají vysokou obratností a charisma, což z |
* '''[[Hobit]]''' – bytost, která je menší než člověk, objevující se v díle [[John Ronald Reuel Tolkien|J. R. R. Tolkiena]] [[Pán prstenů|''Pán prstenů'']]. Má chlupaté nohy, chodí bez bot a zpravidla má kudrnaté vlasy a kulaté bříško. Jejich zvláštní rasovou schopností je ''čich'' – schopnost vycítit blízkost jiných tvorů. Vynikají vysokou obratností a charisma, což z nich ve hře dělá vynikající zloděje. Rodovou zbraní je lehká kuše (bonus na útok). |
||
* '''Kudůk''' – zvláštní humanoidní druh. Jméno „kudůk“, psáno správněji „kudúk“, je též vypůjčeno z díla |
* '''Kudůk''' – zvláštní humanoidní druh. Jméno „kudůk“, psáno správněji „kudúk“, je též vypůjčeno z díla J. R. R. Tolkiena, kde se jím ve své vlastní řeči nazývají hobiti. Kudůkové v DrD vznikli v dávných dobách splynutím části plemene [[trpaslík]]ů a hobitů. Vyznačují se nízkým vzrůstem (větší než [[hobit]]i, menší než [[trpaslík|trpaslíci]]), šikovností a zručností. Zpravidla se živí jako [[alchymista|alchymisté]] nebo [[zloděj]]i. Jejich rodovou zbraní je sekera. |
||
* '''[[Trpaslík]]''' – trpaslíci jsou ve hře nadaní zvláštní schopností ''infravidění'' – schopnosti ve tmě vidět teplo (vzdušné proudy, teplokrevné tvory, studená jezírka apod.) a orientovat se díky tomu třeba v podzemí. Silní a velmi odolní, což je (herně) předurčuje býti válečníky. |
* '''[[Trpaslík]]''' – trpaslíci jsou ve hře nadaní zvláštní schopností ''infravidění'' – schopnosti ve tmě vidět teplo (vzdušné proudy, teplokrevné tvory, studená jezírka apod.) a orientovat se díky tomu třeba v podzemí. Silní a velmi odolní, což je (herně) předurčuje býti válečníky. Jejich rodovou zbraní je [[válečná sekera]]. |
||
* '''[[Elf]]''' – elfové jsou dlouhověcí (herně se nijak neprojevuje) a vynikají zejména svou inteligencí a charismou, což je předurčuje pro povolání |
* '''[[Elf]]''' – elfové jsou dlouhověcí (herně se nijak neprojevuje) a vynikají zejména svou inteligencí a charismou, což je předurčuje pro povolání kouzelníka či hraničáře. Rodovou zbraní je dlouhý [[luk]]. |
||
* '''Člověk''' – klasický člověk, tzn. průměrné vlastnosti, žádné speciální schopnosti. Jejich rodovou zbraní je široký meč. |
* '''[[Lidé (fantasy rasa)|Člověk]]''' – klasický člověk, tzn. průměrné vlastnosti, žádné speciální schopnosti. Jejich rodovou zbraní je široký [[meč]]. (nejrozšířenější rasa.) |
||
* '''Barbar''' – lidé žijící v pustinách daleko od civilizace. Odloučení na nich zanechalo stopy: jsou silnější a odolnější, ale také neohrabanější a ošklivější než ostatní lidé. Jejich nejběžnějšími povoláními jsou válečník a hraničář. Rodovou zbraní je meč bastard. |
* '''Barbar''' – lidé žijící v pustinách daleko od civilizace. Odloučení na nich zanechalo stopy: jsou silnější a odolnější, ale také neohrabanější a ošklivější než ostatní lidé. Jejich nejběžnějšími povoláními jsou válečník a hraničář. Rodovou zbraní je meč bastard. |
||
* '''Kroll''' – vyznačují se velkou silou, vysokým vzrůstem (přes 2 m), divokou a bojovnou povahou a nízkou inteligencí. Mají drsnou tvrdou našedlou kůži a svým vzhledem připomínají [[pračlověk]]a. Nápadné jsou jejich veliké uši, které používají při [[ultrazvuk]]ové [[echolokace|echolokaci]] podobně jako [[netopýři]]. Oblíbenou zbraní jsou [[palcát]]y a těžké kyje. Problém krollů může být ten, že na rozdíl od jiných ras nepanuje žádná obecná intuitivní představa o jejich způsobu života, kultuře atd. a mohou být proto herně plytcí a nezajímaví. Toto má v pravidlech vynahradit jejich nízká inteligence, která svádí k nejrůznějším vtípkům (někteří Páni jeskyně například určují počet slov, které kroll zná apod.) Na inspirativní zpracování krollů se dá narazit na různých serverech zabývajících se hrou Dračí doupě. Informace o nich také může vymyslet Pán jeskyně. |
* '''Kroll''' – vyznačují se velkou silou, vysokým vzrůstem (přes 2 m), divokou a bojovnou povahou a nízkou inteligencí. Mají drsnou tvrdou našedlou kůži a svým vzhledem připomínají [[pračlověk]]a. Nápadné jsou jejich veliké uši, které používají při [[ultrazvuk]]ové [[echolokace|echolokaci]] podobně jako [[netopýři]]. Oblíbenou zbraní jsou [[palcát]]y a těžké kyje. Problém krollů může být ten, že na rozdíl od jiných ras nepanuje žádná obecná intuitivní představa o jejich způsobu života, kultuře atd. a mohou být proto herně plytcí a nezajímaví. Toto má v pravidlech vynahradit jejich nízká inteligence, která svádí k nejrůznějším vtípkům (někteří Páni jeskyně například určují počet slov, které kroll zná apod.) Na inspirativní zpracování krollů se dá narazit na různých serverech zabývajících se hrou Dračí doupě. Informace o nich také může vymyslet Pán jeskyně. |
||
== Povolání v |
== Povolání v Dračím Doupěti == |
||
Každý hráč si po zvolení rasy zvolí také jedno z pěti povolání. Při tvorbě povolání se dvě vlastnosti určují podle tabulky povolání a nikoli podle rasy. Ta pak má bonus či postih k takto určené vlastnosti. Např. trpaslík má průměrnou obratnost, ale v případě trpaslíka-zloděje dojde k určení obratnosti dle povolání, |
Každý hráč si po zvolení rasy zvolí také jedno z pěti povolání. Při tvorbě povolání se dvě vlastnosti určují podle tabulky povolání a nikoli podle rasy. Ta pak má bonus či postih k takto určené vlastnosti. Např. trpaslík má průměrnou obratnost, ale v případě trpaslíka-zloděje dojde k určení obratnosti dle povolání, snížené o drobný postih, aby se tak odlišil např. od hobita-zloděje, který si naopak obratnosti přičte bonus. Maxima se pak pochopitelně liší. |
||
Každé povolání se po dosažení 6. úrovně dělí na další dvě specializace. |
Každé povolání se po dosažení 6. úrovně dělí na další dvě specializace. |
||
Řádek 59: | Řádek 57: | ||
** '''''Bojovník''''' je mistrem v boji velkými zbraněmi a hrubou silou. Může se proměnit na [[berserk]]ra, nezadržitelné bojující monstrum. |
** '''''Bojovník''''' je mistrem v boji velkými zbraněmi a hrubou silou. Může se proměnit na [[berserk]]ra, nezadržitelné bojující monstrum. |
||
** '''''Šermíř''''' je mistr v boji s humanoidy (lidmi, [[skřet]]y, trpaslíky, atd.). Umí několik velmi užitečných fint zvyšujících jeho šance v boji. |
** '''''Šermíř''''' je mistr v boji s humanoidy (lidmi, [[skřet]]y, trpaslíky, atd.). Umí několik velmi užitečných fint zvyšujících jeho šance v boji. |
||
* '''Hraničář''' zná přírodu a tvory, kteří ji obývají. Je schopným stopařem. Hraničáři jsou zpravidla provázeni psy. Hraničář ovládá lehké a střední zbraně. Dokáže sesílat léčivá kouzla a na vyšších úrovních má i [[ |
* '''Hraničář''' zná přírodu a tvory, kteří ji obývají. Je schopným stopařem. Hraničáři jsou zpravidla provázeni psy. Hraničář ovládá lehké a střední zbraně. Dokáže sesílat léčivá kouzla a na vyšších úrovních má i [[Psionika|psionické]] schopnosti ([[telekineze]], [[pyrokineze]], [[telepatie]]). Vlastnosti povolání: síla a inteligence. |
||
** '''''Druid''''' je lesní čaroděj, který žije mezi zvířaty, čerpá z přírody duchovní sílu a pomalu zapomíná, že kdysi vládl mistrně mečem. Pečuje o svůj les, o |
** '''''[[Druid]]''''' je lesní čaroděj, který žije mezi zvířaty, čerpá z přírody duchovní sílu a pomalu zapomíná, že kdysi vládl mistrně mečem. Pečuje o svůj les, o svůj kraj a o svá zvířata. Jeho lesní kouzla mohou pomoci i v boji, ale jeho síla se projeví spíše mimo něj. |
||
** '''''Chodec''''' je hraničář, který se rozhodl rozvíjet spíše své bojové schopnosti. Toulá se od vesnice k vesnici a zahání zlé nestvůry od lidských příbytků. Ovládá i některá kouzla k ulehčení těžkého života o samotě a umí nahlížet do lidských duší. |
** '''''Chodec''''' je hraničář, který se rozhodl rozvíjet spíše své bojové schopnosti. Toulá se od vesnice k vesnici a zahání zlé nestvůry od lidských příbytků. Ovládá i některá kouzla k ulehčení těžkého života o samotě a umí nahlížet do lidských duší. |
||
* '''Alchymista''' je šikovný a hodně vydrží. Zabývá se výrobou lektvarů a různých magických předmětů. Dle znění pravidel v boji obvykle nepomáhá přímo, ale prostřednictvím svého umění. V praxi je v boji platným pomocníkem – díky vyšší obratnosti dobře střílí a díky odolnosti i dost vydrží. Vlastnosti povolání: obratnost a odolnost. |
* '''[[Alchymista]]''' je šikovný a hodně vydrží. Zabývá se výrobou lektvarů a různých magických předmětů. Dle znění pravidel v boji obvykle nepomáhá přímo, ale prostřednictvím svého umění. V praxi je v boji platným pomocníkem – díky vyšší obratnosti dobře střílí a díky odolnosti i dost vydrží. Vlastnosti povolání: obratnost a odolnost. |
||
** '''''Theurg''''' ovládá moc dvou světů: astrálních sfér a základních živlů. Astrální sféry mu umožňují nahlížet do minulosti, současnosti či budoucnosti a později ji třeba i měnit. Moc nad živly mu umožňuje přivolat posly živlů, aby bojovali po jeho boku, či pro něj pracovali. Také přivolat přírodní katastrofy. V neposlední řadě dokáže vyrábět trvalé magické předměty. |
** '''''Theurg''''' ovládá moc dvou světů: astrálních sfér a základních živlů. Astrální sféry mu umožňují nahlížet do minulosti, současnosti či budoucnosti a později ji třeba i měnit. Moc nad živly mu umožňuje přivolat posly živlů, aby bojovali po jeho boku, či pro něj pracovali. Také přivolat přírodní katastrofy. V neposlední řadě dokáže vyrábět trvalé magické předměty. |
||
** '''''Pyrofor''''' (ohňonoš) se specializuje na výrobu raket, bomb, min, pastí a jedů. |
** '''''Pyrofor''''' (ohňonoš) se specializuje na výrobu raket, bomb, min, pastí a jedů. |
||
Řádek 70: | Řádek 68: | ||
* '''Zloděj''' je mrštný a umí se vloudit do přízně jiných lidí. V boji zpravidla nestojí v první řadě, ale dokáže i tvrdě zasáhnout – zejména z dálky. Jedná se o odborníky na nebezpečné situace, které vyžadují důvtip a obratnost místo hrubé síly. Klíčové je hledání a odstraňování pastí. Vlastnosti povolání: obratnost a charisma. |
* '''Zloděj''' je mrštný a umí se vloudit do přízně jiných lidí. V boji zpravidla nestojí v první řadě, ale dokáže i tvrdě zasáhnout – zejména z dálky. Jedná se o odborníky na nebezpečné situace, které vyžadují důvtip a obratnost místo hrubé síly. Klíčové je hledání a odstraňování pastí. Vlastnosti povolání: obratnost a charisma. |
||
** '''''Lupič''''' prohlubuje své schopnosti v oblastech tichého a nenápadného pohybu. Navíc umí unikat z pout, imitovat hlasy či působit nenápadně v davu. K jeho novým silám patří boj beze zbraně. |
** '''''Lupič''''' prohlubuje své schopnosti v oblastech tichého a nenápadného pohybu. Navíc umí unikat z pout, imitovat hlasy či působit nenápadně v davu. K jeho novým silám patří boj beze zbraně. |
||
** '''''Sicco''''' je vládcem podsvětí. Prohlubuje své diplomatické schopnosti. Kromě toho je schopen vytvářet zločinecké sítě a zadávat jim různé úkoly, jako krádeže, únosy, vraždy, sabotáže, ale třeba i ochranu osob či budov. Hlavní schopnost Sicca představují sítě - spojení a struktury různých lidí do podoby mafie či jiné tajné ilegální struktury. Sicco může být stejně dobře jako mafiánem tak i velitelem tajné policie, vedoucím soukromé detektivní agentury či ministrem financí. Sicco může tvořit různé druhy sítí. Síť může být výzvědná, výkonná, ochranná později i zemská. Výkonná síť slouží k provádění nekalých činností - krádeží, únosů, vražd, sabotáží a podobně. Výzvědná síť přináší svému pánovi informace, ochranná ho chrání před odhalením, vyzrazením či zatčením. Zemská síť, kterou se sicco naučí budovat na expertních úrovních, slouží k ovlivňování nálady obyvatel, šíření šeptand - pravidlově k ovlivňování spokojenosti. Sicco je také schopen s pomocí svých sítí poskytovat ochranu osobám či stavbám. Kvalita každé sítě se měří její úrovní. Úroveň sítě říká, jak významné a důležité osoby města jsou do sítě zapojeny, lapeny či zamotány. V případě výkonné sítě toto číslo představuje spíše kvality ostrých hochů, kteří provádějí onu špinavou práci. Při ověřování úspěšnosti jednotlivých akcí sítí se poměřuje úroveň (životaschopnost) cíle s úrovní sítě. Síť je potřeba rozšiřovat a udržovat. Její vytvoření a údržba stojí nemalé náklady, stejně jako jednotlivé akce výkonné sítě. Sicco má bonusy pro boj s dýkami a krátkými meči, stejně jako k vrhu. Připlíží-li se k oběti, je schopen ji zabít jediným úderem. Sicco také rozvíjí své schopnosti jednání s lidmi a diplomacie. |
|||
** '''''[[Sicco]]''''' je vládcem podsvětí. Prohlubuje své diplomatické schopnosti. Kromě toho je schopen vytvářet zločinecké sítě a zadávat jim různé úkoly, jako krádeže, únosy, vraždy, sabotáže, ale třeba i ochranu osob či budov. |
|||
== Další vylepšení pro hru |
== Další vylepšení pro hru Dračí Doupě == |
||
⚫ | Kromě základních DrD pravidel pro začátečníky (1.–5. úroveň postav) existují i další díly pravidel a to: DrD pravidla pro pokročilé (pravidla pro postavy od 6. do 15. úrovně rozepsáním dvou specializací pro každé povolání) a DrD pravidla pro Experty (pravidla a další rozvoj od 16. úrovně až do poslední zpracované 36. úrovně). |
||
⚫ | ALTAR následně vytvořil nový projekt ASTERION zahrnující nové mapy, rasy, povolání apod. Dále si můžete svůj Asterion rozvinout o další geografické/tematické moduly. Geografické moduly rozvíjí a podrobně popisují různé oblasti původního Asterionu, (např. "Obloha z listí a drahokamů", nebo "Z hlubin zelené a modré"). Tematické moduly dále rozvíjejí další aspekty světa Asterionu, jako třeba magii, zlodějské organizace nebo náboženství (např. Falešná apokalypsa nebo Zlatá pavučina). Modulů je celkem 12 (sedm tematických a pět geografických) a v balení je vždy i bestiář odpovídající rozebírané oblasti a tematice, a před-vypracované dobrodružství. |
||
⚫ | Kromě základních DrD pravidel pro začátečníky (1.–5. úroveň postav) existují i další díly pravidel a to: DrD pravidla pro pokročilé (pravidla pro postavy od 6. do 15. úrovně rozepsáním dvou specializací pro každé povolání) |
||
⚫ | |||
Ve výsledku se z vaší Hry na hrdiny může vyvinout dokonalá propracovaná hra rovnající se i novým počítačovým hrám. |
|||
== Hraní přes internet == |
== Hraní přes internet == |
||
Dračí doupě lze hrát i [[online]], a to přes obyčejný chat či přes specializované fórum, kterých je v Česku mnoho |
Dračí doupě lze hrát i [[online]], a to přes obyčejný chat či přes specializované fórum, kterých je v Česku mnoho. Výhodou těchto fór bývá automatická správa statistik postavy, jejíž kvalita se ovšem fórum od fóra značně liší. Základní nevýhodou je pomalost hry a chybějící osobní kontakt. To je vyváženo možností obohatit hru ostatním o detailní popisy či sdílení pocitů a vnitřních monologů postav. Nejznámější portály v ČR jsou dracidoupe.cz a immortalfighters.net, kde probíhají i různé soutěže na téma dračího doupěte a fanouškovské srazy. |
||
S rozvojem online videohovorů a aplikací umožňující skupinové videohovory roste i význam možností pro online hraní Dračího doupěte. Pro D&D existují i specializované herní aplikace umožňující sdílení mapy na monitorech všech hráčů, tvorbu a editaci interaktivního deníku postavy, transparentní hody (algoritmy) a další užitečné funkce. |
|||
== Reference == |
|||
<references /> |
|||
== Externí odkazy == |
== Externí odkazy == |
||
* {{Commonscat}} |
|||
* [http://www.altar.cz/ Altar] |
* [http://www.altar.cz/ Altar] |
||
* [http://www.dracidoupe.cz/ DračíDoupě.cz] |
|||
* [https://rpgforum.cz/anotace/draci-doupe Dračí doupě v Databázi RPG] |
|||
* [http://rpgforum.cz/clanky/draci-doupe-po-20-letech-recenze-legendy Recenze DrD po 20 letech na RPGfóru] |
* [http://rpgforum.cz/clanky/draci-doupe-po-20-letech-recenze-legendy Recenze DrD po 20 letech na RPGfóru] |
||
* [http://www.rozhlas.cz/radiowave/zpozdeni/_zprava/zpozdeni-o-dracim-doupeti--918606 Nahrávka ukázky hry a povídání o DrD na radiu Wave] |
* [http://www.rozhlas.cz/radiowave/zpozdeni/_zprava/zpozdeni-o-dracim-doupeti--918606 Nahrávka ukázky hry a povídání o DrD na radiu Wave] |
||
* [http://immortalfighters.net Immortal Fighters] |
|||
[[Http://www.dracidoupe.cz/index.php?rub=aktuality&relid=5b80b114da430814c93910c83da83c98&prihlasen=1|www.dracidoupe.cz]] |
|||
[[Kategorie:Dračí doupě| ]] |
[[Kategorie:Dračí doupě| ]] |
Aktuální verze z 5. 5. 2024, 13:54
Dračí doupě | |
---|---|
Základní informace | |
Autoři | Martin Klíma, Karel Papík a další |
Vydavatel | Altar |
Datum vydání | 1990 (v1.0), ? (v1.1) ? (v1.2), 1994 (v1.5), 2001 (v1.6) |
Druh hry | Fantasy |
Počet hráčů | 2 až neomezeně |
Délka hry | Neomezená |
Doporučený věk | 9 až 99 let |
Systém | vlastní |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Dračí doupě (zkratka DD či DrD) je česká fantasy hra na hrdiny, kterou v roce 1990 vytvořilo nakladatelství Altar. Hra vychází z americké hry na hrdiny Dungeons & Dragons (D&D). Průběh hry řídí jeden hráč nazývaný Pán jeskyně, ostatní hráči hrají za jednotlivé postavy, která má každá svou rasu (člověk, elf, trpaslík ap.) a povolání (válečník, zloděj, čaroděj ap.).
V roce 2004 vyšla nová hra Dračí doupě Plus (tzv. „Pluska“) s komplikovaným jednotným systémem založeným na převodových logaritmických tabulkách, určená spíše pokročilejším hráčům. V roce 2011 vyšlo Dračí doupě II, jehož cílem je nahradit staré Dračí doupě jednodušším a ucelenějším systémem, snadným pro začátečníky. Tyto hry mají tematickou návaznost na původní Dračí doupě, ale herní systém se liší.
Základní principy hry
[editovat | editovat zdroj]Dračí doupě patří mezi klasické papírové (nepočítačové) hry na hrdiny. Jeden z hráčů, tzv. Pán jeskyně (PJ), před hrou připraví úvodní příběh, mapy, zápletku, nestvůry apod. Ostatní hráči se poté tohoto příběhu zúčastní – každý z hráčů představuje jednu postavu fantasy světa (trpasličího bojovníka, elfího kouzelníka apod.), celá družina pak dohromady putuje světem vytvořeným PJ s cílem splnit přijaté úkoly, získat peníze a slávu. Obecně neexistují limity toho, co hráči mohou a nemohou učinit, o následcích jejich činů rozhoduje PJ, některé běžné herní situace (boj, sesílání kouzel, využívání zvláštních schopností apod.) se řeší na základě číselných tabulek uvedených v pravidlech a prvku náhody – hodů kostkami. Používají se kostky klasické šestistěnné (k6) a o něco netradičnější desetistěnné (k10) a občas i osmi- či čtyřstěnné. Procentní hod se řeší buď dvojitým hodem desetistěnnou kostkou, či použitím dvou kostek (pro odlišení existuje speciální procentuální kostka s čísly na stěnách po desítkách). Hraje se na čtverečkovaném, hexovém nebo prázdném papíře, popřípadě bez něj.
Průvodní vlastností herního systému je zvýhodňování maximalizované postavy (min-max) typu trpaslík/kroll-válečník, hobit-zloděj, elf-kouzelník.
Podrobná pravidla Dračího Doupěte jsou velmi rozsáhlá a popsána ve třech knihách pro Pána Jeskyně a třech knihách pro ostatní hráče, které mají dohromady kolem 550 stran.
Pán Jeskyně (PJ)
[editovat | editovat zdroj]Pán Jeskyně je vypravěč, tvůrce příběhu a map. Rovněž při hře jedná a hází kostkou za protivníky, se kterými postavy bojují, a za pravděpodobnost proběhnutí náhodné události.
V americké hře zvané Dungeons & Dragons se obdobná role nazývá Dungeon Master, v jiných hrách často Pán Hry (anglicky Game Master).
Vlastnosti
[editovat | editovat zdroj]Každý tvor a tedy i postava hráče má tyto základní vlastnosti:
- Síla
- Síla v boji spolu s druhem zbraně určuje sílu útoku na blízko (tváří v tvář) a tedy šanci na zásah a velikost zranění v případě úspěšného zásahu; mimo boj pak šanci odolat různým výzvám typu vyražení dveří, odvalení balvanu.
- Obratnost
- Obratnost v boji spolu s typem zbroje určuje výši obrany a tedy zda se obránce útoku vyhne či jak velké zranění obdrží v případě zásahu, v boji spolu s druhem střelné či vrhací zbraně určuje sílu útoku na dálku (střelecký souboj); mimo boj pak šanci odolat různým výzvám typu uhnutí letící šipce. Tuto vlastnost zohledňuje zloděj při většině nebojových činností (páčení zámků, šplh, vybírání kapes ...). U alchymisty ovlivnuje šanci na úspěšnou výrobu.
- Odolnost
- Odolnost určuje množství životů (zásahových bodů), než tvor (postava) zemře a míru zranění, než upadne do bezvědomí (pokud vůbec); dále šanci odolat různým výzvám typu otrava jedem (rychle účinkující jedy mohou být součástí boje), nepřízeň počasí, nárazy a hladovění.
- Inteligence
- Inteligence ovlivňuje výši magické energie; používá se při řešení hádanek a rébusů; u kouzelníka ovlivňuje šanci na úspěšné kouzlení.
- Charisma
- Charisma – směs osobní krásy a vůle – používá se jak při smlouvání, tak při zohledňování sympatií a antipatií, odolávání některým druhům kouzel a tuto vlastnost zohledňuje zloděj v části nebojových činností (převleky, získání důvěry).
Rasy v Dračím Doupěti
[editovat | editovat zdroj]Při vytváření postavy si jako první hráč vybere jednu z těchto ras:
- Hobit – bytost, která je menší než člověk, objevující se v díle J. R. R. Tolkiena Pán prstenů. Má chlupaté nohy, chodí bez bot a zpravidla má kudrnaté vlasy a kulaté bříško. Jejich zvláštní rasovou schopností je čich – schopnost vycítit blízkost jiných tvorů. Vynikají vysokou obratností a charisma, což z nich ve hře dělá vynikající zloděje. Rodovou zbraní je lehká kuše (bonus na útok).
- Kudůk – zvláštní humanoidní druh. Jméno „kudůk“, psáno správněji „kudúk“, je též vypůjčeno z díla J. R. R. Tolkiena, kde se jím ve své vlastní řeči nazývají hobiti. Kudůkové v DrD vznikli v dávných dobách splynutím části plemene trpaslíků a hobitů. Vyznačují se nízkým vzrůstem (větší než hobiti, menší než trpaslíci), šikovností a zručností. Zpravidla se živí jako alchymisté nebo zloději. Jejich rodovou zbraní je sekera.
- Trpaslík – trpaslíci jsou ve hře nadaní zvláštní schopností infravidění – schopnosti ve tmě vidět teplo (vzdušné proudy, teplokrevné tvory, studená jezírka apod.) a orientovat se díky tomu třeba v podzemí. Silní a velmi odolní, což je (herně) předurčuje býti válečníky. Jejich rodovou zbraní je válečná sekera.
- Elf – elfové jsou dlouhověcí (herně se nijak neprojevuje) a vynikají zejména svou inteligencí a charismou, což je předurčuje pro povolání kouzelníka či hraničáře. Rodovou zbraní je dlouhý luk.
- Člověk – klasický člověk, tzn. průměrné vlastnosti, žádné speciální schopnosti. Jejich rodovou zbraní je široký meč. (nejrozšířenější rasa.)
- Barbar – lidé žijící v pustinách daleko od civilizace. Odloučení na nich zanechalo stopy: jsou silnější a odolnější, ale také neohrabanější a ošklivější než ostatní lidé. Jejich nejběžnějšími povoláními jsou válečník a hraničář. Rodovou zbraní je meč bastard.
- Kroll – vyznačují se velkou silou, vysokým vzrůstem (přes 2 m), divokou a bojovnou povahou a nízkou inteligencí. Mají drsnou tvrdou našedlou kůži a svým vzhledem připomínají pračlověka. Nápadné jsou jejich veliké uši, které používají při ultrazvukové echolokaci podobně jako netopýři. Oblíbenou zbraní jsou palcáty a těžké kyje. Problém krollů může být ten, že na rozdíl od jiných ras nepanuje žádná obecná intuitivní představa o jejich způsobu života, kultuře atd. a mohou být proto herně plytcí a nezajímaví. Toto má v pravidlech vynahradit jejich nízká inteligence, která svádí k nejrůznějším vtípkům (někteří Páni jeskyně například určují počet slov, které kroll zná apod.) Na inspirativní zpracování krollů se dá narazit na různých serverech zabývajících se hrou Dračí doupě. Informace o nich také může vymyslet Pán jeskyně.
Povolání v Dračím Doupěti
[editovat | editovat zdroj]Každý hráč si po zvolení rasy zvolí také jedno z pěti povolání. Při tvorbě povolání se dvě vlastnosti určují podle tabulky povolání a nikoli podle rasy. Ta pak má bonus či postih k takto určené vlastnosti. Např. trpaslík má průměrnou obratnost, ale v případě trpaslíka-zloděje dojde k určení obratnosti dle povolání, snížené o drobný postih, aby se tak odlišil např. od hobita-zloděje, který si naopak obratnosti přičte bonus. Maxima se pak pochopitelně liší.
Každé povolání se po dosažení 6. úrovně dělí na další dvě specializace.
- Válečník se soustředí na boj tváří v tvář (zbraně a zbroje bez omezení) dokáže odhadovat sílu protivníků, léčit svá zranění nebo se pokusit zastrašit a zahnat nestvůry. Vlastnosti povolání: síla a odolnost.
- Hraničář zná přírodu a tvory, kteří ji obývají. Je schopným stopařem. Hraničáři jsou zpravidla provázeni psy. Hraničář ovládá lehké a střední zbraně. Dokáže sesílat léčivá kouzla a na vyšších úrovních má i psionické schopnosti (telekineze, pyrokineze, telepatie). Vlastnosti povolání: síla a inteligence.
- Druid je lesní čaroděj, který žije mezi zvířaty, čerpá z přírody duchovní sílu a pomalu zapomíná, že kdysi vládl mistrně mečem. Pečuje o svůj les, o svůj kraj a o svá zvířata. Jeho lesní kouzla mohou pomoci i v boji, ale jeho síla se projeví spíše mimo něj.
- Chodec je hraničář, který se rozhodl rozvíjet spíše své bojové schopnosti. Toulá se od vesnice k vesnici a zahání zlé nestvůry od lidských příbytků. Ovládá i některá kouzla k ulehčení těžkého života o samotě a umí nahlížet do lidských duší.
- Alchymista je šikovný a hodně vydrží. Zabývá se výrobou lektvarů a různých magických předmětů. Dle znění pravidel v boji obvykle nepomáhá přímo, ale prostřednictvím svého umění. V praxi je v boji platným pomocníkem – díky vyšší obratnosti dobře střílí a díky odolnosti i dost vydrží. Vlastnosti povolání: obratnost a odolnost.
- Theurg ovládá moc dvou světů: astrálních sfér a základních živlů. Astrální sféry mu umožňují nahlížet do minulosti, současnosti či budoucnosti a později ji třeba i měnit. Moc nad živly mu umožňuje přivolat posly živlů, aby bojovali po jeho boku, či pro něj pracovali. Také přivolat přírodní katastrofy. V neposlední řadě dokáže vyrábět trvalé magické předměty.
- Pyrofor (ohňonoš) se specializuje na výrobu raket, bomb, min, pastí a jedů.
- Kouzelník je chytrý a umí ovlivňovat druhé. Meč a zbroj jsou pro něj věci podřadné a raději spoléhá na své zvláštní schopnosti, zejména kouzla. Bývá doprovázen kouzelným pomocníkem – kočkou, havranem či ďáblíkem. Vlastnosti povolání: inteligence a charisma.
- Mág ovládá zejména magii iluzí a mysli. Je schopen ovlivňovat myšlení jiných lidí či je zabít na dálku pouhou silou své mysli.
- Čaroděj je pokračováním kouzelníka z pravidel pro začátečníky – více kouzel, více praktičnosti. Na úrovni pravidel pro Experty (od 16. úrovně) je schopen vytvářet nová kouzla a svou moc podporuje magickou holí.
- Zloděj je mrštný a umí se vloudit do přízně jiných lidí. V boji zpravidla nestojí v první řadě, ale dokáže i tvrdě zasáhnout – zejména z dálky. Jedná se o odborníky na nebezpečné situace, které vyžadují důvtip a obratnost místo hrubé síly. Klíčové je hledání a odstraňování pastí. Vlastnosti povolání: obratnost a charisma.
- Lupič prohlubuje své schopnosti v oblastech tichého a nenápadného pohybu. Navíc umí unikat z pout, imitovat hlasy či působit nenápadně v davu. K jeho novým silám patří boj beze zbraně.
- Sicco je vládcem podsvětí. Prohlubuje své diplomatické schopnosti. Kromě toho je schopen vytvářet zločinecké sítě a zadávat jim různé úkoly, jako krádeže, únosy, vraždy, sabotáže, ale třeba i ochranu osob či budov. Hlavní schopnost Sicca představují sítě - spojení a struktury různých lidí do podoby mafie či jiné tajné ilegální struktury. Sicco může být stejně dobře jako mafiánem tak i velitelem tajné policie, vedoucím soukromé detektivní agentury či ministrem financí. Sicco může tvořit různé druhy sítí. Síť může být výzvědná, výkonná, ochranná později i zemská. Výkonná síť slouží k provádění nekalých činností - krádeží, únosů, vražd, sabotáží a podobně. Výzvědná síť přináší svému pánovi informace, ochranná ho chrání před odhalením, vyzrazením či zatčením. Zemská síť, kterou se sicco naučí budovat na expertních úrovních, slouží k ovlivňování nálady obyvatel, šíření šeptand - pravidlově k ovlivňování spokojenosti. Sicco je také schopen s pomocí svých sítí poskytovat ochranu osobám či stavbám. Kvalita každé sítě se měří její úrovní. Úroveň sítě říká, jak významné a důležité osoby města jsou do sítě zapojeny, lapeny či zamotány. V případě výkonné sítě toto číslo představuje spíše kvality ostrých hochů, kteří provádějí onu špinavou práci. Při ověřování úspěšnosti jednotlivých akcí sítí se poměřuje úroveň (životaschopnost) cíle s úrovní sítě. Síť je potřeba rozšiřovat a udržovat. Její vytvoření a údržba stojí nemalé náklady, stejně jako jednotlivé akce výkonné sítě. Sicco má bonusy pro boj s dýkami a krátkými meči, stejně jako k vrhu. Připlíží-li se k oběti, je schopen ji zabít jediným úderem. Sicco také rozvíjí své schopnosti jednání s lidmi a diplomacie.
Další vylepšení pro hru Dračí Doupě
[editovat | editovat zdroj]Kromě základních DrD pravidel pro začátečníky (1.–5. úroveň postav) existují i další díly pravidel a to: DrD pravidla pro pokročilé (pravidla pro postavy od 6. do 15. úrovně rozepsáním dvou specializací pro každé povolání) a DrD pravidla pro Experty (pravidla a další rozvoj od 16. úrovně až do poslední zpracované 36. úrovně).
ALTAR následně vytvořil nový projekt ASTERION zahrnující nové mapy, rasy, povolání apod. Dále si můžete svůj Asterion rozvinout o další geografické/tematické moduly. Geografické moduly rozvíjí a podrobně popisují různé oblasti původního Asterionu, (např. "Obloha z listí a drahokamů", nebo "Z hlubin zelené a modré"). Tematické moduly dále rozvíjejí další aspekty světa Asterionu, jako třeba magii, zlodějské organizace nebo náboženství (např. Falešná apokalypsa nebo Zlatá pavučina). Modulů je celkem 12 (sedm tematických a pět geografických) a v balení je vždy i bestiář odpovídající rozebírané oblasti a tematice, a před-vypracované dobrodružství.
Hraní přes internet
[editovat | editovat zdroj]Dračí doupě lze hrát i online, a to přes obyčejný chat či přes specializované fórum, kterých je v Česku mnoho. Výhodou těchto fór bývá automatická správa statistik postavy, jejíž kvalita se ovšem fórum od fóra značně liší. Základní nevýhodou je pomalost hry a chybějící osobní kontakt. To je vyváženo možností obohatit hru ostatním o detailní popisy či sdílení pocitů a vnitřních monologů postav. Nejznámější portály v ČR jsou dracidoupe.cz a immortalfighters.net, kde probíhají i různé soutěže na téma dračího doupěte a fanouškovské srazy.
S rozvojem online videohovorů a aplikací umožňující skupinové videohovory roste i význam možností pro online hraní Dračího doupěte. Pro D&D existují i specializované herní aplikace umožňující sdílení mapy na monitorech všech hráčů, tvorbu a editaci interaktivního deníku postavy, transparentní hody (algoritmy) a další užitečné funkce.