Přeskočit na obsah

Dračí doupě: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
Řádek 55: Řádek 55:


== Povolání v DrD ==
== Povolání v DrD ==
Každý hráč si po zvolení rasy zvolí také jedno z pěti povolání. Při tvorbě povolání se dvě vlastnosti určují podle tabulky povolání a nikoli podle rasy. Ta pak má bonus či postih k takto určené vlastnosti. Např. trpaslík má průměrnou obratnost, ale v případě trpaslíka-zloděje dojde k určení obratnosti dle povolání, ponížené o drobný postih, aby se tak odlišil např. od hobita-zloděje, ktarý si naopak obratnosti přičte bonus. Maxima se pak pochopitelně liší.
Každý hráč si po zvolení rasy zvolí také jedno z pěti povolání. Při tvorbě povolání se dvě vlastnosti určují podle tabulky povolání a nikoli podle rasy. Ta pak má bonus či postih k takto určené vlastnosti. Např. trpaslík má průměrnou obratnost, ale v případě trpaslíka-zloděje dojde k určení obratnosti dle povolání, ponížené o drobný postih, aby se tak odlišil např. od hobita-zloděje, který si naopak obratnosti přičte bonus. Maxima se pak pochopitelně liší.


Každé povolání se po dosažení 6. úrovně dělí na další dvě specializace.
Každé povolání se po dosažení 6. úrovně dělí na další dvě specializace.

Verze z 18. 3. 2017, 16:36

Dračí doupě
Základní informace
AutořiMartin Klíma a další
VydavatelAltar
Datum vydání1990(v1.0), ? (v1.1) ? (v1.2), 1994(v1.5), 2001(v1.6)
Druh hryFantasy
Počet hráčů2 až 12
Doporučený věk9 až 99 let
Systémvlastní
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Dračí doupě je česká fantasy hra na hrdiny, kterou v roce 1990 vytvořilo nakladatelství Altar, ale mnoho lidí si ji přizpůsobilo dle vlastních požadavků. Hra z části vychází z americké hry na hrdiny Dungeons & Dragons (členění příruček; některé položky v bestiáři; rasy až na krolla a kudůka; povolání – chybí kněz).

V roce 2004 vyšla nová hra Dračí doupě Plus (tzv. "Pluska") s komplikovaným jednotným systémem založeným na převodových logaritmických tabulkách, určená spíše pokročilejším hráčům. V roce 2011 vyšlo nové Dračí doupě II, jehož cílem je nahradit staré Dračí doupě jednodušším a ucelenějším systémem, snadným pro začátečníky. Tyto dva[1] herní systémy nemají přímou návaznost na Dračí doupě 1.0 – 1.6, pouze v obecné rovině sdílí zaměření na fantazy (meč&magie, elfové, hobiti, trpaslíci ...).

Základní principy hry

Dračí doupě patří mezi klasické papírové (nepočítačové) hry na hrdiny. Jeden z hráčů, tzv. Pán jeskyně (PJ), před hrou připraví úvodní příběh, mapy apod. Ostatní hráči se poté tohoto příběhu zúčastní – každý z hráčů představuje jednu postavu fantasy světa (trpasličího bojovníka, elfího kouzelníka apod.), celá družina pak dohromady putuje světem vytvořeným PJ s cílem splnit přijaté úkoly, získat peníze a slávu. Obecně neexistují limity, co hráči mohou a nemohou, o následcích jejich činů rozhoduje PJ, některé běžné herní situace (boj, sesílání kouzel, využívání zvláštních schopností apod.) se řeší na základě číselných tabulek uvedených v pravidlech a prvku náhody – hodů kostkami. Používají se kostky klasické šestistěnné (k6) a o něco netradičnější desetistěnné (k10) a občas i osmi- či čtyřstěnné. Procentní hod se řeší buď dvojitým hodem desetistěnnou kostkou, či použitím kostek dvou (pro odlišení existuje speciální procentuální kostka s čísly na stěnách po desítkách). Hraje se na čtverečkovaném, hexovém nebo prázdném papíře, popřípadě bez něj.

Průvodní vlastností herního systému je zvýhodňování maximalizované postavy (min-max) typu trpaslík/kroll-válečník, hobit-zloděj, elf-kouzelník.

Podrobná pravidla Dračího Doupě jsou velmi rozsáhlá a popsány v tří knihách pro Pána Jeskyně, a tří knihách pro ostatní hráče, které mají dohromady kolem 550 stran.

Hrací kostky z nichž některé se používají v DrD

Pán Jeskyně (PJ)

Pán Jeskyně je vypravěč, tvůrce příběhu a map. Rovněž při hře jedná a hází kostkou za protivníky, se kterými postavy bojují, a za pravděpodobnost proběhnutí náhodné události.

V americké hře zvané Dungeons & Dragons se obdobná role nazývá Dungeon Master, v jiných hrách často Pán Hry (anglicky Game Master). Dračí doupě bývá ale často zaměňováno s Dungeons & Dragons s tím, že se jedná o to samé v české verzi. Není tomu tak, obě hry, ačkoliv spadají do kategorie papírových stolních RPG her, mají zcela jiný herní systém.

Vlastnosti

Každý tvor a tedy i postava má tyto základní vlastnosti:

  • Síla – v boji spolu s druhem zbraně určuje sílu útoku na blízko (tváří v tvář) a tedy šanci na zásah a velikost zranění v případě úspěšného zásahu; mimo boj pak šanci odolat různým výzvám typu vyražení dveří, odvalení balvanu.
  • Obratnost – v boji spolu s typem zbroje určuje výši obrany a tedy zda se obránce útoku vyhne či jak velké zranění obdrží v případě zásahu, v boji spolu s druhem střelné či vrhací zbraně určuje sílu útoku na dálku (střelecký souboj); mimo boj pak šanci odolat různým výzvám typu uhnutí letící šipce. Tuto vlastnost zohledňuje zloděj při většině nebojových činností (páčení zámků, šplh, vybírání kapes ...). U alchymisty ovlivnuje šanci na úspěšnou výrobu.
  • Odolnost – určuje množství životů (zásahových bodů), než tvor (postava) zemře a míru zranění, než upadne do bezevědomí (pokud vůbec); dále šanci odolat různým výzvám typu otrava jedem (rychle účinkující jedy mohou být součástí boje), nepřízeň počasí, nárazy a hladovění.
  • Inteligence – ovlivňuje výši magické energie; používá se při řešení hádanek a rébusů; u kouzelníka ovlivnuje šanci na úspěšné kouzlení.
  • Charisma – směs osobní krásy a vůle - používá se jak při smlouvání, tak při zohledňování sympatií a antipatií, odolávání některým druhům kouzel a tuto vlastnost zohledňuje zloděj v části nebojových činností (převleky, získání důvěry).

Rasy v DrD

Při vytváření postavy si jako první hráč vybere jednu z těchto ras:

  • Hobit – bytost, která je menší než člověk, objevující se v díle J.R.R. Tolkiena Pán prstenů. Má chlupaté nohy, chodí bez bot a zpravidla má kudrnaté vlasy a kulaté bříško. Jejich zvláštní rasovou schopností je čich – schopnost vycítit blízkost jiných tvorů. Vynikají vysokou obratností a charisma, což z nich ve hře dělá vynikající zloděje. Rodovou zbraní je lehká kuše (bonus na útok).
  • Kudůk – zvláštní humanoidní druh. Jméno „kudůk“, psáno správněji „kudúk“, je též vypůjčeno z díla J.R.R.Tolkiena, kde se jím ve své vlastní řeči nazývají hobiti. Kudůkové v DrD vznikli v dávných dobách splynutím části plemene trpaslíků a hobitů. Vyznačují se nízkým vzrůstem (větší než hobiti, menší než trpaslíci), šikovností a zručností. Zpravidla se živí jako alchymisté nebo zloději. Jejich rodovou zbraní je sekera.
  • Trpaslík – trpaslíci jsou ve hře nadaní zvláštní schopností infravidění – schopnosti ve tmě vidět teplo (vzdušné proudy, teplokrevné tvory, studená jezírka apod.) a orientovat se díky tomu třeba v podzemí. Silní a velmi odolní, což je (herně) předurčuje býti válečníky.
  • Elf – elfové jsou dlouhověcí (herně se nijak neprojevuje) a vynikají zejména svou inteligencí a charismou, což je předurčuje pro povolání Kouzelníka či Hraničáře. Rodovou zbraní je dlouhý luk.
  • Člověk – klasický člověk, tzn. průměrné vlastnosti, žádné speciální schopnosti. Jejich rodovou zbraní je široký meč.
  • Barbar – lidé žijící v pustinách daleko od civilizace. Odloučení na nich zanechalo stopy: jsou silnější a odolnější, ale také neohrabanější a ošklivější než ostatní lidé. Jejich nejběžnějšími povoláními jsou válečník a hraničář. Rodovou zbraní je meč bastard.
  • Kroll – vyznačují se velkou silou, vysokým vzrůstem (přes 2 m), divokou a bojovnou povahou a nízkou inteligencí. Mají drsnou tvrdou našedlou kůži a svým vzhledem připomínají pračlověka. Nápadné jsou jejich veliké uši, které používají při ultrazvukové echolokaci podobně jako netopýři. Oblíbenou zbraní jsou palcáty a těžké kyje. Problém krollů může být ten, že na rozdíl od jiných ras nepanuje žádná obecná intuitivní představa o jejich způsobu života, kultuře atd. a mohou být proto herně plytcí a nezajímaví. Toto má v pravidlech vynahradit jejich nízká inteligence, která svádí k nejrůznějším vtípkům (někteří Páni jeskyně například určují počet slov, které kroll zná apod.) Na inspirativní zpracování krollů se dá narazit na různých serverech zabývajících se hrou Dračí doupě. Informace o nich také může vymyslet Pán jeskyně.

Povolání v DrD

Každý hráč si po zvolení rasy zvolí také jedno z pěti povolání. Při tvorbě povolání se dvě vlastnosti určují podle tabulky povolání a nikoli podle rasy. Ta pak má bonus či postih k takto určené vlastnosti. Např. trpaslík má průměrnou obratnost, ale v případě trpaslíka-zloděje dojde k určení obratnosti dle povolání, ponížené o drobný postih, aby se tak odlišil např. od hobita-zloděje, který si naopak obratnosti přičte bonus. Maxima se pak pochopitelně liší.

Každé povolání se po dosažení 6. úrovně dělí na další dvě specializace.

  • Válečník se soustředí na boj tváří v tvář (zbraně a zbroje bez omezení) dokáže odhadovat sílu protivníků, léčit svá zranění nebo se pokusit zastrašit a zahnat nestvůry. Vlastnosti povolání: síla a odolnost.
    • Bojovník je mistrem v boji velkými zbraněmi a hrubou silou. Může se proměnit na berserkra, nezadržitelné bojující monstrum.
    • Šermíř je mistr v boji s humanoidy (lidmi, skřety, trpaslíky, atd.). Umí několik velmi užitečných fint zvyšujících jeho šance v boji.
  • Hraničář zná přírodu a tvory, kteří ji obývají. Je schopným stopařem. Hraničáři jsou zpravidla provázeni psy. Hraničář ovládá lehké a střední zbraně. Dokáže sesílat léčivá kouzla a na vyšších úrovních má i psionické schopnosti (telekineze, pyrokineze, telepatie). Vlastnosti povolání: síla a inteligence.
    • Druid je lesní čaroděj, který žije mezi zvířaty, čerpá z přírody duchovní sílu a pomalu zapomíná, že kdysi vládl mistrně mečem. Pečuje o svůj les, o svůj kraj a o svá zvířata. Jeho lesní kouzla mohou pomoci i v boji, ale jeho síla se projeví spíše mimo něj.
    • Chodec je hraničář, který se rozhodl rozvíjet spíše své bojové schopnosti. Toulá se od vesnice k vesnici a zahání zlé nestvůry od lidských příbytků. Ovládá i některá kouzla k ulehčení těžkého života o samotě a umí nahlížet do lidských duší.
  • Alchymista je šikovný a hodně vydrží. Zabývá se výrobou lektvarů a různých magických předmětů. Dle znění pravidel v boji obvykle nepomáhá přímo, ale prostřednictvím svého umění. V praxi je v boji platným pomocníkem – díky vyšší obratnosti dobře střílí a díky odolnosti i dost vydrží. Vlastnosti povolání: obratnost a odolnost.
    • Theurg ovládá moc dvou světů: astrálních sfér a základních živlů. Astrální sféry mu umožňují nahlížet do minulosti, současnosti či budoucnosti a později ji třeba i měnit. Moc nad živly mu umožňuje přivolat posly živlů, aby bojovali po jeho boku, či pro něj pracovali. Také přivolat přírodní katastrofy. V neposlední řadě dokáže vyrábět trvalé magické předměty.
    • Pyrofor (ohňonoš) se specializuje na výrobu raket, bomb, min, pastí a jedů.
  • Kouzelník je chytrý a umí ovlivňovat druhé. Meč a zbroj jsou pro něj věci podřadné a raději spoléhá na své zvláštní schopnosti, zejména kouzla. Bývá doprovázen kouzelným pomocníkem – kočkou, havranem či ďáblíkem. Vlastnosti povolání: inteligence a charisma.
    • Mág ovládá zejména magii iluzí a mysli. Je schopen ovlivňovat myšlení jiných lidí či je zabít na dálku pouhou silou své mysli.
    • Čaroděj je pokračováním kouzelníka z pravidel pro začátečníky – více kouzel, více praktičnosti. Na úrovni pravidel pro Experty (od 16. úrovně) je schopen vytvářet nová kouzla a svou moc podporuje magickou holí.
  • Zloděj je mrštný a umí se vloudit do přízně jiných lidí. V boji zpravidla nestojí v první řadě, ale dokáže i tvrdě zasáhnout – zejména z dálky. Jedná se o odborníky na nebezpečné situace, které vyžadují důvtip a obratnost místo hrubé síly. Klíčové je hledání a odstraňování pastí. Vlastnosti povolání: obratnost a charisma.
    • Lupič prohlubuje své schopnosti v oblastech tichého a nenápadného pohybu. Navíc umí unikat z pout, imitovat hlasy či působit nenápadně v davu. K jeho novým silám patří boj beze zbraně.
    • Sicco je vládcem podsvětí. Prohlubuje své diplomatické schopnosti. Kromě toho je schopen vytvářet zločinecké sítě a zadávat jim různé úkoly, jako krádeže, únosy, vraždy, sabotáže, ale třeba i ochranu osob či budov.

Další vylepšení pro hru DrD

Kromě základních DrD pravidel pro začátečníky (1.–5. úroveň postav) existují i další díly pravidel a to: DrD pravidla pro pokročilé (pravidla pro postavy od 6. do 15. úrovně rozepsáním dvou specializací pro každé povolání), dále DrD pravidla pro Experty (pravidla a další rozvoj od 16. úrovně až do poslední zpracované 36. úrovně).

Následně ALTAR ve spolupráci s týmem DrD[zdroj?] vytvořil nový projekt ASTERION zahrnující nové mapy, rasy, povolání atd. a tím to zdaleka nekončí. Dále si můžete svůj Asterion rozvinout o další geografické/tematické moduly (Geografické moduly rozvíjí a podrobně popisují různé oblasti původního Asterionu, např. Obloha z listí a drahokamů, nebo Z hlubin zelené a modré). Tematické moduly rozvíjejí svět DrD Asterion. Třeba magii nebo zlodějské organizace, např. Falešná apokalypsa nebo Zlatá pavučina). Modulů samozřejmě existuje mnohem více.[zdroj?]

Ve výsledku se z vaší Hry na hrdiny může vyvinout dokonalá propracovaná hra rovnající se i novým počítačovým hrám.

Hraní přes internet

Dračí doupě lze hrát i online, a to přes obyčejný chat či přes specializované fórum, kterých je v Česku mnoho. Výhodou těchto fór bývá automatická správa statistik postavy, jejíž kvalita se ovšem fórum od fóra značně liší. Základní nevýhodou je pomalost hry a chybějící osobní kontakt. To je vyváženo možností obohatit hru ostatním o detailní popisy či sdílení pocitů a vnitřních monologů postav.

Reference

  1. http://www.altar.cz/drdplus/ "Nejedná se o žádnou nadstavbu ke klasickému Dračímu doupěti, ale o zcela nový herní systém ..."

Externí odkazy