A4 Networks

Computerspiel
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A4 Networks ist ein Computerspiel von 1995 im Genre der Wirtschaftsimulation, das von dem französischen Studio ERE Informatique in Zusammenarbeit mit Artdink entwickelt wurde. Für den Vertrieb in Europa war Infogrames zuständig. In den USA erschien sie unter dem Titel C.E.O. durch I-Motion. Es ist der fünfte Teil der Computerspielreihe A-Train

AIV Network$: Zug um Zug zum Erfolg
Zählt zur Reihe A-Train-Reihe
Publisher Infogrames
Veröffentlichung 1995
Plattform Windows
Genre Wirtschaftssimulation
Medium Diskette, CD-ROM
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben

Spielprinzip

Der Spieler übernimmt die Kontrolle als Geschäftsführer über die fiktive Firma A IV. Er wird eingesetzt um zehn (in der Diskettenversion fünf) Orte zu sanieren.[1] Darunter befinden sich unbesiedelte Südseeinseln, Berlin, Washington, D.C., London jeweils mit angedeuteten Wahrzeichen. Einkommen wird durch Bus- und Bahnverbindungen generiert. Deren Fahrpläne und Haltestellen müssen erstellt werden. Fehlplanungen können zu Verzögerungen oder Unfällen führen. Der Bedarf im Nahverkehrsaufkommen kann durch zusätzliche öffentliche Gebäude gesteigert werden.[2] Der Wechsel zwischen Tag und Nacht kann optional grafisch dargestellt werden. Durch eine Kooperation mit Focus und n-tv werden in der deutschen Version Zufallsereignisse durch Titelmotive des Nachrichtenmagazins oder Einspieler des Nachrichtensenders angekündigt.[3]

Rezeption

Bewertungen
PublikationWertung
PC Games69 %[3]
PC Player76 %[4]
Power Play81 %[1]

Durch den hohen Schwierigkeitsgrad sei es wenig einsteigerfreundlich und auch der Spielspaß leide. Grafisch bleibe es trist trotz SVGA. Das Menüsystem sei gewöhnungsbedürftig und vermeidbar umständlich. Gegen Transport Tycoon oder SimCity 2000 könne es sich nicht durchsetzen.[3] Das Streckennetz hebe sich nicht deutlich genug von der Hochhauskulisse ab und sei in unteren Ebenen noch schwerer errreichbar. Die Städte wirkten menschenleer. Es richte sich an Spieler, die Railroad Tycoon mit höherer Komplexität wünschen.[4] Es sei eine exzellente Aktualisierung des Vorgängers A-Train III, das sich durch eine bessere Übersichtlichkeit auszeichne.[1]

Einzelnachweise

  1. a b c Peter Schwindt: A-IV-Networks. In: Power Play. August 1995, S. 106–107 (Textarchiv – Internet Archive).
  2. Jörg Langer: Der Japanimport. In: PC Player Spezial Strategie. Januar 1997, S. 147 (Textarchiv – Internet Archive).
  3. a b c Petra Maueröder: Entgleist. In: PC Games. August 1995, S. 50–54 (Textarchiv – Internet Archive).
  4. a b Jörg Langer: A4 Networks. In: PC Player. August 1995, S. 90–91 (Textarchiv – Internet Archive).