« PlayStation Studios » : différence entre les versions
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'''PlayStation Studios''' est un groupe de développeurs de jeux vidéo appartenant à [[Sony Interactive Entertainment]] (SIE), créé en [[2005 en informatique|2005]]. |
'''PlayStation Studios''' est un groupe de développeurs de jeux vidéo appartenant à [[Sony Interactive Entertainment]] (SIE), créé en [[2005 en informatique|2005]]. |
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Il s'agit d'une entité interne unique supervisant tous les studios de développement en propriété exclusive au sein de SIE. Elle est responsable de la direction créative et stratégique du développement et de la production de tous les logiciels de divertissement informatique par tous les studios appartenant à SIE, |
Il s'agit d'une entité interne unique supervisant tous les studios de développement en propriété exclusive au sein de SIE. Elle est responsable de la direction créative et stratégique du développement et de la production de tous les logiciels de divertissement informatique par tous les studios appartenant à SIE, généralement tous produits exclusivement pour la famille de consoles [[PlayStation (marque)|PlayStation]]. |
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Le {{date-|7 novembre 2019}}, Hermen Hulst remplace [[Shuhei Yoshida]] à la tête des studios mondiaux [[PlayStation (marque)|PlayStation]]<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=Playstation : Hermen Hulst nouveau Head of Worldwide Studios|url=https://www.afjv.com/news/9933_playstation-hermen-hulst-nouveau-head-of-worldwide-studios.htm|site=AFJV|consulté le=2019-11-10}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=Sony continue son mercato|url=https://www.factornews.com/actualites/sony-continue-son-mercato-45891.html|site=www.factornews.com|consulté le=2019-11-10}}</ref>. |
Le {{date-|7 novembre 2019}}, Hermen Hulst remplace [[Shuhei Yoshida]] à la tête des studios mondiaux [[PlayStation (marque)|PlayStation]]<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=Playstation : Hermen Hulst nouveau Head of Worldwide Studios|url=https://www.afjv.com/news/9933_playstation-hermen-hulst-nouveau-head-of-worldwide-studios.htm|site=AFJV|consulté le=2019-11-10}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=Sony continue son mercato|url=https://www.factornews.com/actualites/sony-continue-son-mercato-45891.html|site=www.factornews.com|consulté le=2019-11-10}}</ref>. |
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Le {{date-|23 février 2021}}, le [[président-directeur général|PDG]] de {{Langue|en|SIE}}, {{Langue|en|Jim Ryan}}, annonce que {{Langue|en|SIE Worldwide Studios}} va [[portage informatique|porter]] la plupart de ses jeux exclusifs sur [[Compatible PC|PC]] après le succès du portage d'''[[Horizon Zero Dawn]]''<ref>{{Lien web |langue=en-GB |titre=PlayStation’s Jim Ryan: ‘We’re making a completely new VR format for PS5’ |url=https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/playstation-vr-jim-ryan-interview-2021 |site=[[GQ (magazine)|British GQ]]|consulté le=2021-02-24}}.</ref>. |
Le {{date-|23 février 2021}}, le [[président-directeur général|PDG]] de {{Langue|en|SIE}}, {{Langue|en|Jim Ryan}}, annonce que {{Langue|en|SIE Worldwide Studios}} va [[portage informatique|porter]] la plupart de ses jeux exclusifs sur [[Compatible PC|PC]] après le succès du portage d'''[[Horizon Zero Dawn]]''<ref>{{Lien web |langue=en-GB |titre=PlayStation’s Jim Ryan: ‘We’re making a completely new VR format for PS5’ |url=https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/playstation-vr-jim-ryan-interview-2021 |site=[[GQ (magazine)|British GQ]]|consulté le=2021-02-24}}.</ref>. |
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|Développeur des ''remakes'' de ''[[Shadow of the Colossus]]'' et ''[[Demon's Souls]]''. |
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|2022<ref>https://www.jeuxactu.com/sony-rachete-haven-le-studio-de-jade-raymond-tous-les-details-du-racha-126956.htm</ref> |
|2022<ref>{{lien web |titre=Sony rachète Haven, le studio de Jade Raymond, et devient membre de la PlayStation Family |url=https://www.jeuxactu.com/sony-rachete-haven-le-studio-de-jade-raymond-tous-les-details-du-racha-126956.htm |site=JeuxActu |consulté le=17-11-2023}}.</ref> |
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|2019<ref>{{Lien web |langue=fr |prénom=Gaetan |nom=R |titre=Sony rachète Insomniac Games, lui aussi spécialiste de la VR |url=https://www.realite-virtuelle.com/insomniac-games-sony/ |site=Réalité-Virtuelle.com |date=2019-08-23 |consulté le=2020-11-22}}</ref> |
|2019<ref>{{Lien web |langue=fr |prénom=Gaetan |nom=R |titre=Sony rachète Insomniac Games, lui aussi spécialiste de la VR |url=https://www.realite-virtuelle.com/insomniac-games-sony/ |site=Réalité-Virtuelle.com |date=2019-08-23 |consulté le=2020-11-22}}</ref> |
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|Développeur de ''[[Marvel's Spider-Man]]'', [[Ratchet and Clank (série)|''Ratchet & Clank'']] et ''[[Resistance (série)|''Resistance'']]''. |
|Développeur de ''[[Marvel's Spider-Man]]'', [[Ratchet and Clank (série)|''Ratchet & Clank'']] et ''[[Resistance (série)|''Resistance'']]''. |
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|2010<ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Sony rachète Media Molecule |url=http://www.gameblog.fr/news/14104-sony-rachete-media-molecule |site=Gameblog |consulté le=2020-11-22}}</ref> |
|2010<ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Sony rachète Media Molecule |url=http://www.gameblog.fr/news/14104-sony-rachete-media-molecule |site=Gameblog |consulté le=2020-11-22}}</ref> |
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|Développeur de [[Dreams (jeu vidéo, 2020)|''Dreams'']] et ''[[Little Big Planet]]''. |
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|[[Naughty Dog]] |
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|2001<ref>{{Lien web |langue=fr |nom=01net |titre=Naughty Dog racheté par Sony |url=https://www.01net.com/actualites/naughty-dog-rachete-par-sony-135030.html |site=01net |consulté le=2020-11-22}}</ref> |
|2001<ref>{{Lien web |langue=fr |nom=01net |titre=Naughty Dog racheté par Sony |url=https://www.01net.com/actualites/naughty-dog-rachete-par-sony-135030.html |site=01net |consulté le=2020-11-22}}</ref> |
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|Développeur de ''[[Jak and Daxter]]'', ''[[Uncharted]]'' et [[The Last of Us (série de jeux vidéo)|''The Last of Us'']]. |
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|[[Sucker Punch Productions]] |
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|2011<ref>{{Article |langue=fr |titre=Sony achète le studio américain Sucker Punch |périodique=Le Monde.fr |date=2011-08-03 |lire en ligne=https://www.lemonde.fr/economie/article/2011/08/03/sony-achete-le-studio-americain-sucker-punch_1555720_3234.html |consulté le=2020-11-22 }}</ref> |
|2011<ref>{{Article |langue=fr |titre=Sony achète le studio américain Sucker Punch |périodique=Le Monde.fr |date=2011-08-03 |lire en ligne=https://www.lemonde.fr/economie/article/2011/08/03/sony-achete-le-studio-americain-sucker-punch_1555720_3234.html |consulté le=2020-11-22 }}</ref> |
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|Développeur de ''[[Sly Cooper]]'', [[Infamous (série)|''inFamous'']] et ''[[Ghost of Tsushima]]''. |
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|2021<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |prénom=Elisa |nom=Rahouadj |titre=Sony investit dans Team Asobi, le studio derrière Astro’s Playroom |url=https://www.journaldugeek.com/2021/06/03/sony-investit-dans-team-asobi-le-studio-derriere-astros-playroom/ |site=Journal du Geek |date=2021-06-03 |consulté le=2021-06-29}}</ref> |
|2021<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |prénom=Elisa |nom=Rahouadj |titre=Sony investit dans Team Asobi, le studio derrière Astro’s Playroom |url=https://www.journaldugeek.com/2021/06/03/sony-investit-dans-team-asobi-le-studio-derriere-astros-playroom/ |site=Journal du Geek |date=2021-06-03 |consulté le=2021-06-29}}</ref> |
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|Développeur d’''[[Astro Bot Rescue Mission]]'' et d’''[[Astro's Playroom]]''. |
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=== ICE Team === |
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[[Naughty Dog]] héberge l’équipe '''ICE''', l’un des groupes technologiques centraux de [[Sony]] dans le monde des studios. Le terme ''ICE'' signifie à l'origine '''I'''''nitiative for a'' '''C'''''ommon'' '''E'''''ngine'' qui décrit l'objectif initial du groupe. |
[[Naughty Dog]] héberge l’équipe '''ICE''', l’un des groupes technologiques centraux de [[Sony]] dans le monde des studios. Le terme ''ICE'' signifie à l'origine '''I'''''nitiative for a'' '''C'''''ommon'' '''E'''''ngine'' qui décrit l'objectif initial du groupe. L'ICE se concentre sur la création de technologies graphiques de base pour les exclusivités de [[Sony]], y compris les composants du moteur jeu à faible niveau, le traitement des pipelines graphiques, des outils de soutien et de profilage graphiques et des outils de débogage. L’équipe ICE soutient également des Développeurs tiers avec une suite de composants de moteur et un outil d’analyse graphique, de profilage et de débogage pour [[RSX (processeur)|RSX]]. Les deux permettent aux développeurs d’optimiser les performances du matériel [[PlayStation]]<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=L'équipe secrète de Sony : The Ice Team|url=http://www.logic-sunrise.com/news-36049-lequipe-secrete-de-sony-the-ice-team.html|site=Logic-Sunrise.com|consulté le=2019-11-10}}</ref>. |
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* ''2021'' - ''[[Returnal]]'' |
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* ''2022'' - Toutes les franchises de ''[[Bungie Studios]]'' ***. |
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* * Sauf la licence et les jeux vidéo ''[[Crash Bandicoot]]'' et CTR appartient à [[Activision Blizzard]]. |
* * Sauf la licence et les jeux vidéo ''[[Crash Bandicoot]]'' et CTR appartient à [[Activision Blizzard]]. |
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* ** Sauf la licence et les jeux vidéo ''[[Spyro]]'' appartient à Activision Blizzard. |
* ** Sauf la licence et les jeux vidéo ''[[Spyro]]'' appartient à Activision Blizzard. |
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* ** Sauf la licence, les comics, les dessins animés, les goodies et les jeux vidéo ''[[Marvel's Spider-Man]]'' appartient à Marvel / Disney. Les droits cinématographique de Spider-Man appartient à Sony. |
* ** Sauf la licence, les comics, les dessins animés, les goodies et les jeux vidéo ''[[Marvel's Spider-Man]]'' appartient à Marvel / Disney. Les droits cinématographique de Spider-Man appartient à Sony. |
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* *** Sauf la licence et les jeux vidéo Halo appartient à Microsoft. |
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== Notes et références == |
== Notes et références == |
Dernière version du 6 juin 2024 à 15:53
PlayStation Studios | ||
Logo de Sony Interactive Entertainment. | ||
Logo utilisé pour les jeux Playstation Studios (SIE Worldwide Studios) | ||
Création | ||
---|---|---|
Personnages clés | Hermen Hulst | |
Forme juridique | filiale de Sony Interactive Entertainment | |
Siège social | San Mateo |
|
Direction | Hermen Hulst | |
Président | Hermen Hulst (d) (depuis )[1] | |
Actionnaires | Sony Interactive Entertainment | |
Activité | Industrie vidéoludique | |
Produits | Uncharted, The Last of Us, Gran Turismo, God of War, Knack, Ratchet and Clank, Infamous | |
Société mère | Sony Interactive Entertainment | |
Filiales | Naughty Dog, Sucker Punch Productions, Polyphony Digital, SIE Santa Monica Studio, Bend Studio, Guerrilla Games, Insomniac Games,SIE London Studio, Media Molecule, Pixelopus, SIE San Diego Studio, SIE San Mateo Studio, Team Asobi, Housemarque, Nixxes Software, Firesprite, Bluepoint Games | |
Site web | Site Officiel | |
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PlayStation Studios est un groupe de développeurs de jeux vidéo appartenant à Sony Interactive Entertainment (SIE), créé en 2005.
Il s'agit d'une entité interne unique supervisant tous les studios de développement en propriété exclusive au sein de SIE. Elle est responsable de la direction créative et stratégique du développement et de la production de tous les logiciels de divertissement informatique par tous les studios appartenant à SIE, généralement tous produits exclusivement pour la famille de consoles PlayStation.
Le , Hermen Hulst remplace Shuhei Yoshida à la tête des studios mondiaux PlayStation[2],[3].
Le , le PDG de SIE, Jim Ryan, annonce que SIE Worldwide Studios va porter la plupart de ses jeux exclusifs sur PC après le succès du portage d'Horizon Zero Dawn[4].
PlayStation Studios
[modifier | modifier le code]PlayStation Studios possède 19 studios dans le monde entier[5].
Ancien
[modifier | modifier le code]Nom | Emplacement | Fondé | Acquis | Cédé | Sort |
---|---|---|---|---|---|
Manchester Studio | Manchester, Angleterre | 2015 | - | 2020 | Fermé[16] |
Bigbig Studios | Royal Leamington Spa, Angleterre | 2001 | 2007 | 2012 | Fermé |
Camden Studio | Camden Town, Angleterre | 1998 | - | 2002 | Fusionné |
Evolution Studios | Runcorn, Angleterre | 1999 | 2007 | 2016 | Fermé[17] |
Guerrilla Cambridge | Cambridge, États-Unis | 1997 | - | 2017 | Fermé[18] |
Incognito Entertainment | Salt Lake City, États-Unis | 1999 | 2002 | 2009 | Fermé |
Liverpool Studio | Liverpool, Angleterre | 1984 | 1993 | 2012 | Fermé |
Pixelopus | San Mateo, États-Unis | 2014 | - | 2023 | Fermé |
SIE Japan Studio | Tokyo, Japon | 1993 | - | 2021 | Absorbé par Team Asobi |
SIE London Studio | Londres, Angleterre | 2002 | - | 2024 | Fermé |
Sony Online Entertainment | San Diego, États-Unis | 1995 | - | 2015 | Vendu[19] |
Zipper Interactive | Redmond (Washington), États-Unis | 1995 | 2006 | 2012 | Fermé |
Autres divisions
[modifier | modifier le code]ICE Team
[modifier | modifier le code]Naughty Dog héberge l’équipe ICE, l’un des groupes technologiques centraux de Sony dans le monde des studios. Le terme ICE signifie à l'origine Initiative for a Common Engine qui décrit l'objectif initial du groupe. L'ICE se concentre sur la création de technologies graphiques de base pour les exclusivités de Sony, y compris les composants du moteur jeu à faible niveau, le traitement des pipelines graphiques, des outils de soutien et de profilage graphiques et des outils de débogage. L’équipe ICE soutient également des Développeurs tiers avec une suite de composants de moteur et un outil d’analyse graphique, de profilage et de débogage pour RSX. Les deux permettent aux développeurs d’optimiser les performances du matériel PlayStation[20].
XDev
[modifier | modifier le code]SIE XDev Europe, créé en 2000 et basé à Liverpool, en Angleterre collabore avec des studios de développement indépendants en Europe et dans d’autres territoires PAL pour publier du contenu sur des plates-formes PlayStation du monde entier. XDev a aidé à créer et à publier des titres tels que Little Big Planet, Buzz!, MotorStorm, Invizimals, Super Stardust HD, Tearaway et Resogun. Les partenaires incluent des développeurs indépendants tels que Magenta Software, Novarama, ainsi que des filiales de SCE telles que Housemarque, Media Molecule et Guerrilla Games. En plus de financer des projets, XDev offre un soutien complet à la production, à la gestion de projet et à la conception de jeux. Les titres sont également pris en charge avec la gestion de communauté, la production en ligne et des installations de gestion dédiées à la sous-traitance. XDev travaille directement avec les équipes de marketing et de relations publiques de tous les territoires de Sony pour promouvoir et publier des jeux dans le monde entier[21].
Principales franchises
[modifier | modifier le code]Les franchises Gran Turismo, God of War, Uncharted et The Last of Us font partie des plus importants succès populaires de la compagnie, les franchises Shadow of the Colossus, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima et Returnal comptent parmi les plus jolies réussites critiques.
La liste des principales franchises listées ci-dessous tient compte des studios acquis par Sony / Playstation comme Naughty Dog, Insomniac Games, Guerrilla Games, Sucker Punch Productions, Bungie Studios, Housemarque, Team Asobi et Bend Studio mais uniquement après les dates de rachats :
- 1995 - Wipeout
- 1997 - Alundra
- 1997 - Gran Turismo
- 1997 - Everybody's Golf
- 1998 - MediEvil
- 1999 - Ape Escape
- 2000 - Toutes les franchises de Bend Studio.
- 2001 - Toutes les franchises de Naughty Dog *.
- 2001 - Ico
- 2001 - Kinetica
- 2005 - Toutes les franchises de Guerrilla Games.
- 2005 - God of War
- 2005 - Shadow of the Colossus
- 2006 - LocoRoco
- 2006 - PaRappa the Rapper
- 2006 - MLB The Show
- 2007 - Uncharted
- 2008 - LittleBigPlanet
- 2009 - Demon's Souls
- 2009 - Fat Princess
- 2009 - Flower
- 2009 - EyePet
- 2009 - Invizimals
- 2011 - Toutes les franchises de Sucker Punch Productions.
- 2011 - PlayStation Move Heroes
- 2012 - PlayStation All-Stars Battle Royale
- 2012 - Gravity Rush
- 2012 - Journey
- 2013 - The Last of Us
- 2013 - Knack
- 2013 - Rain
- 2014 - PlayStation Vita Pets
- 2015 - The Order: 1886
- 2015 - Until Dawn
- 2015 - Bloodborne
- 2016 - The Last Guardian
- 2017 - Horizon
- 2019 - Days Gone
- 2019 - Blood & Truth
- 2019 - Concrete Genie
- 2019 - Toutes les franchises de Insomniac Games **.
- 2020 - Ghost of Tsushima
- 2021 - Toutes les franchises de Housemarque.
- 2021 - Toutes les franchises de Team Asobi.
- 2021 - Destruction AllStars
- 2021 - Returnal
- * Sauf la licence et les jeux vidéo Crash Bandicoot et CTR appartient à Activision Blizzard.
- ** Sauf la licence et les jeux vidéo Spyro appartient à Activision Blizzard.
- ** Sauf la licence, les comics, les dessins animés, les goodies et les jeux vidéo Marvel's Spider-Man appartient à Marvel / Disney. Les droits cinématographique de Spider-Man appartient à Sony.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- « https://www.crunchbase.com/person/hermen-hulst »
- « Playstation : Hermen Hulst nouveau Head of Worldwide Studios », sur AFJV (consulté le )
- « Sony continue son mercato », sur www.factornews.com (consulté le )
- (en-GB) « PlayStation’s Jim Ryan: ‘We’re making a completely new VR format for PS5’ », sur British GQ (consulté le ).
- « PS5 : Sony rassemble ses jeux sous le label PlayStation Studios », sur fr.ign.com (consulté le )
- « Sony s'offre le studio Guerilla », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- « Sony rachète Haven, le studio de Jade Raymond, et devient membre de la PlayStation Family », sur JeuxActu (consulté le ).
- Thomas Estimbre, « Le studio Housemarque tombe dans l’escarcelle de Sony », sur Labofnac (consulté le )
- Gaetan R, « Sony rachète Insomniac Games, lui aussi spécialiste de la VR », sur Réalité-Virtuelle.com, (consulté le )
- « Sony rachète Media Molecule », sur Gameblog (consulté le )
- 01net, « Naughty Dog racheté par Sony », sur 01net (consulté le )
- « Sony achète le studio américain Sucker Punch », Le Monde.fr, (lire en ligne, consulté le )
- Elisa Rahouadj, « Sony investit dans Team Asobi, le studio derrière Astro’s Playroom », sur Journal du Geek, (consulté le )
- (en-US) « Valkyrie Entertainment », sur - (consulté le )
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