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« Quantic Dream » : différence entre les versions

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À la fin de l'année 2010, le studio a entièrement rénové son plateau afin de permettre une capture simultanée des mouvements faciaux et de corps (« ''{{Lang|en|Full Performance Capture}}'' »). 64 caméras de haute précision y ont notamment été installées. Il est aussi désormais entièrement insonorisé<ref>[http://www.play3-live.com/news-ps3-quantic-dreams-le-studio-mo-cap-fait-peau-neuve-25230.html Quantic Dream : Le studio mo-cap fait peau neuve], Play3-Live, 13 décembre 2010.</ref>.
À la fin de l'année 2010, le studio a entièrement rénové son plateau afin de permettre une capture simultanée des mouvements faciaux et de corps (« ''{{Lang|en|Full Performance Capture}}'' »). 64 caméras de haute précision y ont notamment été installées. Il est aussi désormais entièrement insonorisé<ref>[http://www.play3-live.com/news-ps3-quantic-dreams-le-studio-mo-cap-fait-peau-neuve-25230.html Quantic Dream : Le studio mo-cap fait peau neuve], Play3-Live, 13 décembre 2010.</ref>.

== Controverses ==

=== Style de David Cage ===
Une partie de la presse spécialisée critique très sévèrement le style de David Cage, estimant qu'il est un mauvais scénariste<ref>{{en}} Terence Wiggins, ''[https://www.pastemagazine.com/articles/2017/07/david-cages-writing-has-a-message-but-its-not-what.html David Cage's Message Is That David Cage Is a Bad Writer]'', 11 juillet 2017, ''[[Paste (magazine)|Paste]]''.</ref>{{,}}<ref>Florent Deligia, ''[http://www.lyoncapitale.fr/Journal/Communs/Univers/Technologies/High-tech/Test-de-Beyond-Two-Souls-mauvais-jeu-mauvais-film-sur-PS3 Test de Beyond Two Souls : mauvais jeu, mauvais film sur PS3]'', 8 octobre 2013, [[Lyon Capitale]].</ref>{{,}}<ref>{{en}} Ben Kuchera, ''[https://www.polygon.com/2017/6/22/15852822/david-cage-detroit-e3 David Cage wants you to believe his games have no meaning]'', 22 juin 2017, [[Polygon]].</ref> et que ses productions délaissent l'interactivité au profit des cinématiques - ce qui en ferait des mauvais jeux vidéo<ref>{{en}} Kyle Orland, ''[https://arstechnica.com/gaming/2013/10/beyond-two-souls-review-beyond-awful/ Beyond: Two Souls review: Beyond awful]'', 10 août 2013, [[Ars Technica]].</ref>{{,}}<ref>Gaël Fouquet (Poischich), ''[https://www.gamekult.com/jeux/heavy-rain-3010002379/test.html Test : Heavy Rain]'', 23 février 2010, [[Gamekult]].</ref>.

=== Management ===
En janvier 2018, le studio est l'objet d'une enquête menée conjointement par ''[[Le Monde]]'', [[Mediapart]] et ''[[Canard PC]]''. Ceux-ci dénoncent les méthodes de management de l'entreprise : « une culture d’entreprise toxique, une direction aux propos et attitudes déplacés, des employés sous-considérés, des charges de travail écrasantes et des pratiques contractuelles douteuses »<ref>William Audureau, ''[http://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/01/14/quantic-dream-un-fleuron-du-jeu-video-francais-aux-methodes-de-management-contestees_5241506_4408996.html Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées]'', 14 janvier 2018, ''[[Le Monde]]''.</ref>{{,}}<ref>Mathilde Goanec et Dan Israel, ''[https://www.mediapart.fr/journal/economie/140118/les-errements-de-quantic-dream-pepite-francaise-du-jeu-video?onglet=full Les errements de Quantic Dream, pépite française du jeu vidéo]'', 14 janvier 2018, [[Mediapart]].</ref>{{,}}<ref>Maria Kalash, ''[https://www.canardpc.com/373/drole-dambiance-quantic-dream Drôle d’ambiance à Quantic Dream : Rififi au cœur d’un grand studio parisien]'', 14 janvier 2018, ''[[Canard PC]]''.</ref>. L'enquête est rapidement reprise par la presse internationale<ref>{{en}} Keith Stuart, ''[https://www.theguardian.com/games/2018/jan/15/game-developer-quantic-dream-accused-of-toxic-and-sexist-working-environment Game developer Quantic Dream accused of 'toxic' and 'sexist' working environment]'', 15 janvier 2018, ''[[The Guardian]]''.</ref>{{,}}<ref>{{en}} Ethan Gach, ''[https://kotaku.com/david-cages-quantic-dreams-accused-of-being-a-toxic-wor-1822068440 David Cage's Quantic Dream Accused Of Being A Toxic Workplace]'', 14 janvier 2018, [[Kotaku]].</ref>{{,}}<ref>{{en}} Owen S. Good, ''[https://www.polygon.com/2018/1/14/16890536/quantic-dream-workplace-harassment-allegations Workplace harassment charges jolt Quantic Dream, maker of Detroit: Become Human]'', 15 janvier 2018, [[Polygon]].</ref>.


== Liens externes ==
== Liens externes ==

Version du 8 mars 2018 à 18:56

Quantic Dream
logo de Quantic Dream
Logo de Quantic Dream

Création 1997
Dates clés 1999 : The Nomad Soul

2005 : Fahrenheit
2010 : Heavy Rain
2013 : Beyond: Two Souls

Fondateurs David Cage
Forme juridique SA à conseil d'administration
Siège social Paris
Drapeau de la France France
Direction David Cage
Guillaume de Fondaumière
Actionnaires David CageVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Développement de jeux vidéo, Capture de mouvements
Produits Jeux vidéo
Effectif 100 à 199
SIREN 412332686[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web quanticdream.com

Chiffre d'affaires 11 934 100€ (2014)

Quantic Dream est un développeur français de jeu vidéo fondé en 1997 et basé à Paris. Dirigé par David Cage et Guillaume de Fondaumière, le studio est à l'origine des jeux d'aventure The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain ou encore Beyond: Two Souls.

Œuvres du studio

Jeux développés

Jeu Année
de sortie initiale
Plates-formes
The Nomad Soul 1999 Windows, Dreamcast
Fahrenheit 2005 PlayStation 2, Windows, Xbox, PlayStation 4, iOS, Mac, Linux
Heavy Rain 2010 PlayStation 3, PlayStation 4
Beyond: Two Souls 2013 PlayStation 3, PlayStation 4
Detroit: Become Human 2018 PlayStation 4

Compilations de jeux

Compilation Contenu Année Plates-formes
Heavy Rain: Move Edition Heavy Rain (compatible avec le PlayStation Move) 2010 PlayStation 3
The Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection Heavy Rain et Beyond: Two Souls 2016 PlayStation 4

Démos techniques

Démo Année
The Casting 2006
Kara 2011
The Dark Sorcerer 2013

Films

Film Année Réalisation Notes
Immortel, ad vitam 2004 Enki Bilal Capture de mouvement

Capture de mouvement

Discours de David Cage dans le studio de motion capture de Quantic Dream (2017)

L'entreprise est réputée pour son studio de capture de mouvement, qui est présenté comme étant à la pointe, mondialement.

À la fin de l'année 2010, le studio a entièrement rénové son plateau afin de permettre une capture simultanée des mouvements faciaux et de corps (« Full Performance Capture »). 64 caméras de haute précision y ont notamment été installées. Il est aussi désormais entièrement insonorisé[2].

Liens externes

Références

  1. Sirene, (base de données)Voir et modifier les données sur Wikidata
  2. Quantic Dream : Le studio mo-cap fait peau neuve, Play3-Live, 13 décembre 2010.