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À la fin de l'année 2010, le studio a entièrement rénové son plateau afin de permettre une capture simultanée des mouvements faciaux et de corps (« ''{{Lang|en|Full Performance Capture}}'' »). 64 caméras de haute précision y ont notamment été installées. Il est aussi désormais entièrement insonorisé<ref>[http://www.play3-live.com/news-ps3-quantic-dreams-le-studio-mo-cap-fait-peau-neuve-25230.html Quantic Dream : Le studio mo-cap fait peau neuve], Play3-Live, 13 décembre 2010.</ref>. |
À la fin de l'année 2010, le studio a entièrement rénové son plateau afin de permettre une capture simultanée des mouvements faciaux et de corps (« ''{{Lang|en|Full Performance Capture}}'' »). 64 caméras de haute précision y ont notamment été installées. Il est aussi désormais entièrement insonorisé<ref>[http://www.play3-live.com/news-ps3-quantic-dreams-le-studio-mo-cap-fait-peau-neuve-25230.html Quantic Dream : Le studio mo-cap fait peau neuve], Play3-Live, 13 décembre 2010.</ref>. |
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== Controverses == |
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=== Style de David Cage === |
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Une partie de la presse spécialisée critique très sévèrement le style de David Cage, estimant qu'il est un mauvais scénariste<ref>{{en}} Terence Wiggins, ''[https://www.pastemagazine.com/articles/2017/07/david-cages-writing-has-a-message-but-its-not-what.html David Cage's Message Is That David Cage Is a Bad Writer]'', 11 juillet 2017, ''[[Paste (magazine)|Paste]]''.</ref>{{,}}<ref>Florent Deligia, ''[http://www.lyoncapitale.fr/Journal/Communs/Univers/Technologies/High-tech/Test-de-Beyond-Two-Souls-mauvais-jeu-mauvais-film-sur-PS3 Test de Beyond Two Souls : mauvais jeu, mauvais film sur PS3]'', 8 octobre 2013, [[Lyon Capitale]].</ref>{{,}}<ref>{{en}} Ben Kuchera, ''[https://www.polygon.com/2017/6/22/15852822/david-cage-detroit-e3 David Cage wants you to believe his games have no meaning]'', 22 juin 2017, [[Polygon]].</ref> et que ses productions délaissent l'interactivité au profit des cinématiques - ce qui en ferait des mauvais jeux vidéo<ref>{{en}} Kyle Orland, ''[https://arstechnica.com/gaming/2013/10/beyond-two-souls-review-beyond-awful/ Beyond: Two Souls review: Beyond awful]'', 10 août 2013, [[Ars Technica]].</ref>{{,}}<ref>Gaël Fouquet (Poischich), ''[https://www.gamekult.com/jeux/heavy-rain-3010002379/test.html Test : Heavy Rain]'', 23 février 2010, [[Gamekult]].</ref>. |
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=== Management === |
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En janvier 2018, le studio est l'objet d'une enquête menée conjointement par ''[[Le Monde]]'', [[Mediapart]] et ''[[Canard PC]]''. Ceux-ci dénoncent les méthodes de management de l'entreprise : « une culture d’entreprise toxique, une direction aux propos et attitudes déplacés, des employés sous-considérés, des charges de travail écrasantes et des pratiques contractuelles douteuses »<ref>William Audureau, ''[http://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/01/14/quantic-dream-un-fleuron-du-jeu-video-francais-aux-methodes-de-management-contestees_5241506_4408996.html Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées]'', 14 janvier 2018, ''[[Le Monde]]''.</ref>{{,}}<ref>Mathilde Goanec et Dan Israel, ''[https://www.mediapart.fr/journal/economie/140118/les-errements-de-quantic-dream-pepite-francaise-du-jeu-video?onglet=full Les errements de Quantic Dream, pépite française du jeu vidéo]'', 14 janvier 2018, [[Mediapart]].</ref>{{,}}<ref>Maria Kalash, ''[https://www.canardpc.com/373/drole-dambiance-quantic-dream Drôle d’ambiance à Quantic Dream : Rififi au cœur d’un grand studio parisien]'', 14 janvier 2018, ''[[Canard PC]]''.</ref>. L'enquête est rapidement reprise par la presse internationale<ref>{{en}} Keith Stuart, ''[https://www.theguardian.com/games/2018/jan/15/game-developer-quantic-dream-accused-of-toxic-and-sexist-working-environment Game developer Quantic Dream accused of 'toxic' and 'sexist' working environment]'', 15 janvier 2018, ''[[The Guardian]]''.</ref>{{,}}<ref>{{en}} Ethan Gach, ''[https://kotaku.com/david-cages-quantic-dreams-accused-of-being-a-toxic-wor-1822068440 David Cage's Quantic Dream Accused Of Being A Toxic Workplace]'', 14 janvier 2018, [[Kotaku]].</ref>{{,}}<ref>{{en}} Owen S. Good, ''[https://www.polygon.com/2018/1/14/16890536/quantic-dream-workplace-harassment-allegations Workplace harassment charges jolt Quantic Dream, maker of Detroit: Become Human]'', 15 janvier 2018, [[Polygon]].</ref>. |
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== Liens externes == |
== Liens externes == |
Version du 8 mars 2018 à 18:56
Quantic Dream | |
logo de Quantic Dream Logo de Quantic Dream | |
Création | 1997 |
---|---|
Dates clés | 1999 : The Nomad Soul 2005 : Fahrenheit |
Fondateurs | David Cage |
Forme juridique | SA à conseil d'administration |
Siège social | Paris |
Direction | David Cage Guillaume de Fondaumière |
Actionnaires | David Cage |
Activité | Développement de jeux vidéo, Capture de mouvements |
Produits | Jeux vidéo |
Effectif | 100 à 199 |
SIREN | 412332686[1] |
Site web | quanticdream.com |
Chiffre d'affaires | 11 934 100€ (2014) |
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Quantic Dream est un développeur français de jeu vidéo fondé en 1997 et basé à Paris. Dirigé par David Cage et Guillaume de Fondaumière, le studio est à l'origine des jeux d'aventure The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain ou encore Beyond: Two Souls.
Œuvres du studio
Jeux développés
Jeu | Année de sortie initiale |
Plates-formes |
---|---|---|
The Nomad Soul | 1999 | Windows, Dreamcast |
Fahrenheit | 2005 | PlayStation 2, Windows, Xbox, PlayStation 4, iOS, Mac, Linux |
Heavy Rain | 2010 | PlayStation 3, PlayStation 4 |
Beyond: Two Souls | 2013 | PlayStation 3, PlayStation 4 |
Detroit: Become Human | 2018 | PlayStation 4 |
Compilations de jeux
Compilation | Contenu | Année | Plates-formes |
---|---|---|---|
Heavy Rain: Move Edition | Heavy Rain (compatible avec le PlayStation Move) | 2010 | PlayStation 3 |
The Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection | Heavy Rain et Beyond: Two Souls | 2016 | PlayStation 4 |
Démos techniques
Démo | Année |
---|---|
The Casting | 2006 |
Kara | 2011 |
The Dark Sorcerer | 2013 |
Films
Film | Année | Réalisation | Notes |
---|---|---|---|
Immortel, ad vitam | 2004 | Enki Bilal | Capture de mouvement |
Capture de mouvement
L'entreprise est réputée pour son studio de capture de mouvement, qui est présenté comme étant à la pointe, mondialement.
À la fin de l'année 2010, le studio a entièrement rénové son plateau afin de permettre une capture simultanée des mouvements faciaux et de corps (« Full Performance Capture »). 64 caméras de haute précision y ont notamment été installées. Il est aussi désormais entièrement insonorisé[2].
Liens externes
Références
- Sirene, (base de données)
- Quantic Dream : Le studio mo-cap fait peau neuve, Play3-Live, 13 décembre 2010.