Истории успеха

Узнайте, как компании Activision Blizzard Media удалось повысить доход благодаря сбалансированной модели монетизации.

6 октября 2021 г.

11 min read

изображение баннера для истории успеха в Audience Network
Реклама, которая не мешает

Activision Blizzard Media — компания, помогающая брендам и игрокам находить друг друга. Ее специалисты умеют создавать рекламу, которая органично вписывается в игровой процесс. Компания уважает выбор пользователей, поэтому в большинстве игр реализует комплексный подход — показывает рекламу и предлагает покупки в приложении (ПВП). От этого выигрывают и игроки, и рекламодатели.

"Мы тщательно интегрируем каждое объявление в игровой процесс, чтобы реклама не доставляла дискомфорта. Геймеры — очень вовлеченная и активная аудитория. Это надо учитывать при разработке маркетинговой стратегии", — рассказывает руководитель Activision Blizzard Media Клемент Сюэ (Clement Xue).

Вот уже несколько лет Activision Blizzard Media сотрудничает с Meta Audience Network, монетизируя многие из своих игровых франшиз с помощью рекламы в приложении. В месяц такая реклама приносит пользу сотням миллионов активных пользователей по всему миру.

Задача

Привлечение пользователей и монетизация

Команда Activision Blizzard Media хотела внедрить рекламу в приложении, чтобы без лишних затрат расширить аудиторию своих игр (таких как Candy Crush Saga, Farm Heroes Saga, Call of Duty: Mobile и Crash Bandicoot On The Run).

Компания хотела доказать своим партнерам по разработке, что такая реклама принесет пользу всем и будет положительно оценена игроками — а люди, совершающие покупки в приложении, не перестанут этого делать.

Решение

Видео с вознаграждением, повышающие вовлеченность и доход

Команда Activision Blizzard Media провела масштабное тестирование и исследование своей аудитории. Ей нужно было понять, какие вознаграждения, места размещения и форматы рекламы нравятся игрокам больше всего. После этого компания начала внедрять в свои игры интересные и ненавязчивые видео с вознаграждением.

"Наше исследование показало, что игроки предпочитают видео с вознаграждением другим форматам рекламы и активно с ними взаимодействуют", — рассказывает Клемент Сюэ, руководитель Activision Blizzard Media.

Объявления показывались на различных этапах игрового процесса и предлагали возможность получить внутриигровое преимущество.

Часто игроки видели их в моменты, когда не могли пройти определенный уровень или продвинуться по сюжету.

Видео с вознаграждением предоставляют игрокам не только очевидную ценность, но и право выбора. За счет этого они воспринимаются положительно.

Команда Activision Blizzard Media пришла к выводу, что рекламу нужно интегрировать наряду с ПВП ещё на этапе разработки. Так игроки могут сами выбирать, что им нравится больше: смотреть рекламу или совершать покупки. Это создает в игре более сбалансированную экономику.

"Рекламу, как и покупки в приложении, необходимо интегрировать на этапе разработки. Игроки должны сами выбирать, что им нравится больше: смотреть рекламу или совершать покупки. Такой подход создает в игре более сбалансированную экономику",

Клемент Сюэ (Clement Xue), руководитель Activision Blizzard Media

Итоги

Сочетание рекламы и покупок в приложении

На примере нескольких игр из своего портфолио команда Activision Blizzard Media смогла доказать, что при правильном применении рекламная монетизация повышает количество покупок в приложении.

"Рекламная монетизация удачно дополняет монетизацию с помощью ПВП. Мы можем привлекать новых игроков по более выгодной цене, расширяя таким образом аудиторию, — объясняет Сюэ. — Благодаря рекламе игроки могут протестировать вознаграждения прежде, чем приобретать их. Это положительно влияет на количество покупок в приложении".

Поклонники Activision Blizzard Media восприняли внутриигровую рекламу с большим энтузиазмом. Результаты эксперимента оказались следующими:

Видимость видео с вознаграждением составила 98 %.

92 % зрителей досматривали видео с вознаграждением до конца.

Заручившись поддержкой Meta Audience Network, Activision Blizzard Media планирует и дальше экспериментировать с рекламой и вознаграждениями. "По мере расширения нашего международного бизнеса команда [Meta] Audience Network росла и развивалась вместе с нами. Это ключевой стратегический партнер, который помог сформировать наш подход к монетизации и охвату аудитории по всему миру", — говорит Сюэ.

Источник: аналитические данные от Moat, отчет King Performance 2020 Q4 ("Анализ результативности компании King в 4-м квартале 2020 года"), стандарты Moat Analytics, отчет Video Mobile In-App Q3 2020 ("Исследование видеорекламы в мобильных приложениях в 3-м квартале 2020 года").

Все истории успеха

История успеха Lucky Kat

Узнайте, как биддинг помог компании Lucky Kat увеличить ARPDAU и сэкономить время на управлении рекламой.

15 февраля 2021 г.

Компания Gismart повышает пожизненную ценность, средний доход от одного уникального пользователя за день и функциональную эффективность

Узнайте, как видеореклама с вознаграждением помогла компании Gismart найти баланс между повышением пожизненной ценности и привлечением пользователей.

24 мая 2021 г.

Гибридная модель монетизации и решения от Meta помогли команде Supersonic добиться успеха

Узнайте, как компания Supersonic расширила свой бизнес благодаря привлечению пользователей в продуктах Meta и применению наших решений для монетизации.

21 апреля 2021 г.

Начните зарабатывать

Монетизируйте свое приложение через Meta Audience Network.

Начать работу

Подпишитесь на нашу рассылку

Получайте актуальную статистику, советы по оптимизации и новости по электронной почте.

Узнать больше о том, как Meta обрабатывает ваши данные, можно в

Политике использования данных

.

Мы в социальных сетях

Meta Audience Network позволяет разработчикам и издателям приложений показывать пользователям интересную рекламу и развивать свой бизнес. Благодаря тому, что Facebook пользуется спросом среди миллионов рекламодателей по всему миру, издатели могут поддерживать вовлеченность пользователей, расширять охват своих приложений и монетизировать их.